--- Dante_Part_01_Intro.txt ---
DANTE — РУКОВОДСТВО НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
Введение
Благодарим вас за покупку RPG-конструктора [Dante]. Перед использованием обязательно внимательно прочитайте настоящее руководство.
Dante — это инструмент, созданный для того, чтобы любой пользователь мог легко создавать собственные ролевые игры. Он позволяет:
- создавать игры с перемещением по полю;
- формировать команду из 1–8 персонажей;
- создать до 240 типов врагов с индивидуальными шаблонами атак;
- использовать до 128 предметов;
- вставить более 1000 страниц диалогов (в пересчёте на формат 400 знаков на страницу);
- выбрать фоновую музыку из 25 композиций (поддержка PSG/FM).
Перед началом работы обязательно запустите примерную игру BADOMA — это даст вам представление о возможностях конструктора.
Необходимое оборудование
Для запуска Dante потребуется:
- Компьютер MSX2 (с 128K VRAM) или MSX2+ с дисководом;
- Джойстик или мышь, совместимые с MSX;
- Одна 3.5" дискета формата 2DD для пользовательских данных.
Управление
Клавиатура:
- Пробел — подтверждение (ОК)
- Enter — отмена
- Стрелки — перемещение героя или курсора
Джойстик:
- Кнопка A — подтверждение (ОК)
- Кнопка B — отмена
- Стрелки — перемещение
Мышь:
- Левая кнопка — подтверждение (ОК)
- Правая кнопка — отмена
Примерная игра BADOMA
- Вставьте диск Dante в дисковод 1.
- Включите компьютер и монитор.
- После заставки нажмите пробел.
- В главном меню нажмите F1 — начнётся игра.
Игровое меню
- Поговорить — общение с NPC.
- Использовать магию — выбор из изученных заклинаний.
- Использовать предмет — применение предмета из инвентаря.
- Экипировка — надеть оружие/броню/аксессуары.
- Формация — изменить порядок персонажей в группе.
- EDITOR — выход из игры и возврат в меню.
- Осмотреть — изучить текущую клетку.
- Статус — просмотр характеристик героев (уровень, HP/MP, атака, защита, сила, ловкость, удача и пр.).
- Передать предмет — передать вещь другому персонажу.
- Выбросить предмет — удалить предмет.
- Сохранить — сохранить игру (4 ячейки).
- Загрузить — загрузить сохранение.
Бой:
- Атаковать — выбрать врага для удара.
- Магия — выбрать заклинание.
- Предмет — применить вещь.
- AUTO — авто-режим боя.
- Бежать — попытка побега всей группы.
Магазины и гостиницы
Магазины:
- Купить/продать предметы.
- Неподходящие предметы помечены символом `#`.
Гостиница:
- Восстанавливает HP и MP.
- Стоимость зависит от количества персонажей.
--- Dante_Part_02_UserDisk_and_Maps.txt ---
Создание пользовательского диска и основы конструктора
Перед началом разработки
- Создание пользовательского диска:
Прежде чем приступить к работе, необходимо создать пользовательский диск. Именно на нём будут сохраняться данные вашей игры. Если вы случайно начнёте разработку на оригинальном диске, это повредит примерную игру, и в неё больше нельзя будет поиграть.
Как создать пользовательский диск:
- Подготовьте заранее отформатированную 3.5-дюймовую дискету формата 2DD.
- Вставьте диск Dante в компьютер и включите питание.
- После появления вступительного экрана нажмите пробел — откроется главное меню.
- Переместите курсор к пункту USER DISK и нажмите пробел — надпись должна выделиться.
- Затем нажмите F1. Следуйте дальнейшим инструкциям на экране, вставляя и извлекая дискеты по мере необходимости. Этот процесс займёт некоторое время — запаситесь терпением.
Если у вас два дисковода, вы можете вставить диск Dante в дисковод A, а пользовательский — в дисковод B. Тогда замена дисков не потребуется. Также для создания резервной копии: оригинал — в A, копия — в B.
- Основы управления интерфейсом конструктора
Для выбора опции переместите курсор к нужному пункту и нажмите триггер A или пробел. Убедитесь, что пункт выделен, и нажмите F1 для подтверждения. Альтернативно можно переместить курсор к кнопке OK в правом нижнем углу и нажать триггер A.
- Размер карты
Каждая карта имеет фиксированный размер: 40 клеток по горизонтали и 30 по вертикали.
Всего вы можете создать до 30 таких карт. Увеличивать или уменьшать размеры нельзя.
Однако даже 40×30 — это достаточно большая область: её вполне хватит для целого города или подземелья.
- Шаблоны карты
Для построения карты используется 48 шаблонов тайлов.
Из них 16 предназначены для анимации (например, мигающие кристаллы, мерцающие свечи и т.д.).
Каждая из 30 карт имеет свой набор из 48 тайлов, то есть суммарно — 1440 уникальных тайлов.
- Враги
На каждую карту можно назначить до 8 разных врагов.
Таким образом, общее число уникальных врагов в одной игре — до 240.
- Магия
Вы можете создать 28 видов заклинаний.
Хотя эффекты заклинаний фиксированы, вы можете настроить их названия и стоимость (MP).
--- Dante_Part_03_GameCreation_Structure.txt ---
Пошаговое создание RPG в Dante
Создание собственной ролевой игры может показаться пугающим, но если следовать определённой последовательности, всё окажется довольно просто. Вот рекомендуемый порядок:
Сценарий → Карта → Предметы → Магия → Сообщения → Главный герой → Враги → Открывающая и финальная сцены
1. Сценарий
Начните с придумывания мира и сюжета:
- В каком мире живёт герой?
- С чего начинается его путешествие?
- Какие события ждут его на пути?
- Чем всё закончится?
Чем чётче вы ответите на эти вопросы, тем легче будет строить игру.
2. Карта
Откройте графический редактор (GRAPHIC EDITOR) и нарисуйте шаблоны тайлов (до 48 на карту).
Затем в редакторе карт (MAP EDITOR) выстроите карту из этих шаблонов.
3. Предметы и магия
Назовите все предметы и заклинания, которые будут в игре. Свойства и стоимости можно задать позже.
Имена должны соответствовать стилю и атмосфере мира.
4. Сообщения
Диалоги, содержимое сундуков, переходы, события, стартовые и финальные заставки — всё это создаётся через редактор сообщений (MESSAGE EDITOR).
Сообщения используют специальный синтаксис, но дают большую гибкость в построении логики.
5. Главный герой
На этом этапе можно создать "пустую" RPG без сражений.
Настройте:
- имя героя,
- стартовую точку,
- состав отряда,
- изученные заклинания,
- внешний вид (спрайт).
Используйте редактор персонажей (CHARACTER EDITOR) и редактор спрайтов (SPRITE EDITOR).
Проведите тестовую игру — работает ли сценарий?
6. Враги
Графику врагов создайте в графическом редакторе.
Параметры (HP, атака, поведение) — в редакторе врагов (ENEMY EDITOR).
Учтите: каждый враг привязан к одной карте и не может появляться на других.
Важно: тщательно тестируйте баланс боёв.
7. Открытие и финал
Создайте графику вступления и финала в графическом редакторе.
Тексты — в редакторе сообщений. Не все функции доступны (некоторые иконки отключены).
О карте (MAP)
Каждая карта (MAP-файл) содержит:
- врагов и их параметры,
- сообщения,
- тайлы и их размещение,
- палитру.
Если вы загрузите данные из карты 1 и сохраните как карту 2, все данные будут скопированы. Будьте внимательны при сохранении — нельзя сохранить только одно сообщение или только врагов.
--- Dante_Part_04_MainMenu_and_Graphics.txt ---
Главное меню и графический редактор
Главное меню Dante
Пункт меню | Назначение |
---|---|
------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------ |
GAME | Играть в примерную или пользовательскую игру |
MAP EDITOR | Создание карт с использованием тайлов |
GRAPHIC EDITOR | Рисование графики для карт, врагов, заставок |
MESSAGE EDITOR | Настройка диалогов, сундуков, переходов и событий |
ENEMY EDITOR | Настройка параметров врагов |
ITEM EDITOR | Создание и настройка до 128 предметов |
MAGIC EDITOR | Названия и стоимость 28 заклинаний |
SPRITE EDITOR | Создание спрайта героя (отображается в центре экрана) |
CHARACTER EDITOR | Установка параметров и состава стартовой команды |
USER DISK | Создание пользовательского диска перед началом разработки |
BACK UP | Создание резервной копии пользовательского диска |
MUSIC MODE | Прослушивание 25 встроенных фоновых мелодий |
TITLE | Возврат к заставке |
Графический редактор
В Dante используется 48 тайлов 16×16 пикселей на каждую карту.
Также можно создавать изображения врагов (32×48 пикселей).
Анимированные тайлы — это 16 тайлов, расположенных в верхних двух рядах правой половины экрана.
Каждый состоит из двух кадров, отображающихся попеременно.
Их удобно использовать для:
- пламени свечей,
- мигающих кристаллов,
- оживших NPC и т.п.
Специальные тайлы:
- двери (4 типа, привязаны к ключам 1–4),
- мебель, крыши, вода,
- заменяемые тайлы после открытия двери,
- «тайлы под крышей», когда герой входит в здание.
Размещение таких тайлов фиксировано — используйте справку (иконка [Help Icon]).
В этом же редакторе создаются заставки (вступление и финал). Некоторые функции недоступны (иконки будут инвертированы).
Иконки в графическом редакторе
- Undo Icon — отмена последнего действия.
- Scroll Up/Down — прокрутка экрана вверх/вниз.
- Paint — заливка цветом (граница и основной цвет).
- Copy — копирование 16×16 тайла внутри страницы.
- Magnify — режим увеличения (32×32).
- Replace Color — замена цвета в выделенной области.
- Draw Line — нарисовать прямую.
- Rectangle — нарисовать прямоугольник (без заливки).
- Free Line — свободное рисование.
- Clear — очистить выделенную зону.
- View All — показать всю картинку (для заставок).
- Animate — проверить анимацию тайлов.
- Change Palette — изменить цвета палитры (кроме белого).
- Disk Save / Load — сохранить / загрузить данные.
- End — выход в главное меню.
- Help — вызов справки по позициям тайлов.
--- Dante_Part_05_MapEditor.txt ---
Редактор карт (MAP EDITOR)
Назначение
Редактор карт позволяет создавать полноценные игровые локации, комбинируя тайлы, созданные в графическом редакторе.
Размер карты: 40 тайлов по горизонтали и 30 по вертикали (каждый тайл — 16×16 пикселей).
Максимум можно создать до 30 карт. Все карты одинакового размера. Каждая карта использует до 48 тайлов, включая 16 анимированных.
Особенность: крыши и интерьеры
Dante реализует систему, как в Dragon Quest:
- при входе героя в здание крыша исчезает, открывая интерьер.
Как это работает:
- В обычном режиме размещаются наружные тайлы (включая крышу);
- При нажатии F1 (или наведении на "F1" и нажатии триггера) редактор переходит в режим «под крышей»;
- В этом режиме вы размещаете интерьерные тайлы, которые будут появляться при входе.
Редактор сам будет переключать видимость тайлов в процессе игры.
Инструменты редактора карт
Иконка | Назначение |
---|---|
-------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
Pattern Placement Icon | Задать проходимость для текущего тайла |
Clear All Icon | Заполнить всю карту выбранным тайлом |
Save Icon | Сохранение карты |
Load Icon | Загрузка карты |
End Icon | Выход из редактора и возврат в меню |
Подсказка: используйте готовые шаблоны и комбинации тайлов, чтобы ускорить создание городов, лесов, подземелий и т.п.
--- Dante_Part_06_ItemEditor.txt ---
Редактор предметов (ITEM EDITOR)
1. Как вводить данные
Каждый персонаж может:
- носить до 8 предметов,
- и быть экипирован 6 единицами (оружие, броня, щит, шлем, кольцо, амулет),
итого максимум 14 предметов на одного героя.
Редактор показывает 32 предмета на экран, всего 4 страницы = 128 предметов.
Изменение параметров:
- Выберите предмет.
- Нажмите Enter — откроется подменю.
- Выберите "Изменить", следуйте инструкциям.
- После редактирования выберите "Сохранить всё".
- Чтобы выйти — выберите "Завершить".
2. Нумерация предметов
Все предметы делятся на два типа:
- 0–79: обычные (могут быть в нескольких экземплярах, тратятся при использовании).
- 80–127: особые (уникальные, бесконечные, например, сюжетные ключи или волшебные амулеты).
> Важно: всё, что должно исчезать (зелья, оружие), делайте до номера 80.
3. Возможности предметов
Типы предметов:
- боевые (наносят урон или действуют как заклинания),
- сюжетные (не имеют эффекта),
- изменяющие карту (меняют тайл в указанной точке).
Пример предмета, меняющего ландшафт:
- указать MAP, X, Y и номер нового тайла;
- после использования, с анимацией землетрясения, тайл будет заменён.
Стоимость предметов — до 9999 монет.
При продаже предмет выкупается за половину цены (дроби отбрасываются).
Подсказка: сюжетные предметы делайте с эффектом "без действия", чтобы исключить ошибочное использование.
--- Dante_Part_07_ItemTypes.txt ---
Типы предметов и их эффекты
Тип предмета | Эффект |
---|---|
------------------ | --------------------------------------------------------------------- |
Оружие (ぶき) | Повышает атаку при экипировке |
Броня (よろい) | Повышает защиту |
Щит (たて) | Повышает защиту |
Шлем (かぶと) | Повышает защиту |
Кольцо (ゆびわ) | Повышает скорость персонажа при экипировке |
Амулет (おまもり) | Повышает параметр "удача" при экипировке |
Зелье 1 (やくそう1) | Восстанавливает ~20 HP |
Зелье 2 (やくそう2) | Восстанавливает ~90 HP |
Зелье 3 (やくそう3) | Полностью восстанавливает HP |
Зелье 4 (やくそう4) | Воскрешает персонажа |
Ключ 1–4 (かぎ1–4) | Открывает двери, соответствующие тайлам 20–23 на карте |
Магия 1–4 (てきひとりX) | Боевой предмет, как заклинание, не тратит MP, действует на одного |
Магия ALL (てきALLX) | То же, но действует на всех врагов |
Усыпление (ねむらせる) | Усыпляет врага (аналог магии) |
Замешательство (こんらん) | Сбивает врага с толку (confuse) |
Запрет магии (まほうけす) | Отключает возможность использовать магию |
Убийство 1 цели (ひとりころす) | Мгновенно убивает одного врага (может не сработать) |
Убийство всех (ALLころす) | То же, но по всей группе врагов |
Изменение карты (ちけいへんか) | Меняет тайл на карте (указанная точка X,Y, MAP, тайл) |
Подсказка: комбинируйте свойства, чтобы создавать уникальные предметы, влияющие на тактику боя и сюжетные развилки.
--- Dante_Part_08_MagicEditor.txt ---
Редактор магии (MAGIC EDITOR)
Общие сведения
В Dante доступно 28 заклинаний с фиксированными эффектами.
Вы можете изменить:
- название заклинания,
- стоимость использования в MP.
Эффект каждого заклинания не редактируется.
Заклинания №0 и №1 — телепорт. Они не работают в зонах появления врагов.
Заклинание №25 доступно только врагам.
Любой персонаж может использовать изученное заклинание, если у него хватает MP.
Нет ограничения по классам, поэтому можно регулировать доступность заклинаний через базовые параметры героя (например, интеллект или MP).
Список заклинаний
№ | Название | Эффект |
---|---|---|
---- | -------------------- | --------------------------------------------------------------- |
0 | Телепорт 1 | Перемещает в сохранённую точку |
1 | Телепорт 2 | То же |
2 | Открытие дверей | Открывает все двери |
3 | Лечение HP 1 | +20 HP |
4 | Лечение HP 2 | +90 HP |
5 | Лечение HP 3 | Полное восстановление HP |
6 | Воскрешение | Воскрешает павшего героя (может не сработать) |
7 | Лечение всей группы | +90 HP всем |
8 | Пробуждение | Пробуждает спящего |
9 | +Атака | +10 к атаке (AP) |
10 | +Защита | +10 к защите (DP) |
11 | +Скорость | +10 к скорости (AGL) |
12 | -Атака | -10 к атаке врага |
13 | -Защита | -10 к защите врага |
14 | Урон 10 | ~10 урона одному врагу |
15 | Урон 40 | ~40 урона одному врагу |
16 | Урон 100 | ~100 урона одному врагу |
17 | Урон 200 | ~200 урона одному врагу |
18 | Массовый урон 10 | ~10 урона всем врагам |
19 | Массовый урон 40 | ~40 урона всем врагам |
20 | Массовый урон 100 | ~100 урона всем врагам |
21 | Массовый урон 200 | ~200 урона всем врагам |
22 | Усыпление | Усыпляет врага |
23 | Замешательство | Сбивает с толку (confuse) |
24 | Запрет магии | Блокирует магию у всех |
25 | Кража MP | Только у врагов: крадёт ~10 MP |
26 | Убийство 1 | Мгновенно убивает врага (может не сработать) |
27 | Убийство всех | То же по всей группе врагов (может не сработать) |
Совет: для балансировки используйте MP как основной регулятор частоты применения сильных заклинаний.
--- Dante_Part_09_MessageEditor.txt ---
Редактор сообщений (MESSAGE EDITOR)
1. Назначение
Редактор сообщений управляет всем, что связано с текстами и событиями:
- диалоги с NPC,
- сундуки,
- лестницы и двери,
- переходы между картами,
- стартовая и финальная сцены.
Все сообщения привязаны к координатам на карте. Одно сообщение — одна клетка.
2. Ввод сообщения
- Выберите клетку на карте.
- Нажмите Enter — откроется подменю.
- Выберите EDIT.
- Введите строку сообщения:
- INS — вставка пробела,
- DEL — удаление символа,
- @ — конец строки,
- # — переход на новую строку.
Можно записать несколько строк с условиями — они будут проверяться по порядку.
3. Синтаксис строки
Формат:
```
[Условие]/[Тип][Эффекты]Текст@
```
Примеры:
```
f1/0Снова встретились.@
/0+f1Здравствуйте!@
```
Если флаг f1 установлен — выводится первое сообщение, иначе — второе.
4. Условия
- iN — у игрока есть предмет N?
- fN — установлен флаг N?
- cN — в отряде есть персонаж N?
5. Эффекты
- +i5 — получить предмет №5
- -i5 — потерять предмет №5
- +g100 — получить 100 монет
- -g50 — потерять 50 монет
- +f3 — установить флаг №3
- -f2 — сбросить флаг №2
- +j2 — все выучивают заклинание №2
- +c1 — добавить персонажа №1 в команду
- -c4 — удалить персонажа №4
- +h5 — прибавить 5 HP всей группе
- -m10 — отнять 10 MP у всей группы
- +e — перейти к финалу
- +b — вызвать босса
- +x5y4p20 — изменить тайл на карте (с анимацией)
- -x5y4p20 — изменить тайл без анимации
- +xw0123 — авто-движение игрока (направления: 0 вверх, 1 вправо, 2 вниз, 3 влево)
6. Типы сообщений
/0 — обычный текст с эффектами
/1 — переход между картами
/2 — магазин (до 6 предметов через iN)
/3 — гостиница (gЦена)
/4 — воскрешение (gЦена)
Пример магазина:
```
/2i1i2i3@
```
Пример перехода:
```
/1m5x4y3p2e1Вы вышли из города。@
```
7. Подменю
- EDIT — редактировать сообщение,
- AUTO — включить автосрабатывание без кнопки,
- CHECK — проверить синтаксис,
- END — выход к карте.
8. Вступление и финал
В редакторе сообщений можно выбрать режим:
- обычные сообщения,
- вступительная сцена (вводится как 20×20 блок текста),
- финальная сцена (обычное сообщение, активируется +e).
Вступление показывается при запуске игры, финал — после эффекта +e.
--- Dante_Part_10_SpriteEditor.txt ---
Редактор спрайтов (SPRITE EDITOR)
1. Назначение
В Dante отображается только один герой, представляющий всю группу.
Этот персонаж всегда находится в центре экрана — его спрайт настраивается в этом редакторе.
Существует два варианта:
- обычный (на суше),
- водный (лодка, корабль и т.п.).
Каждое направление движения (вверх, вниз, влево, вправо) имеет по 2 кадра анимации, всего 8 кадров на режим.
2. Цветовая система
Каждый спрайт состоит из двух наложенных слоёв.
Вы можете выбрать цвета для верхнего и нижнего слоя.
На экране редактора отображаются 3 палитры:
- 1-й ряд — верхний слой,
- 2-й ряд — нижний слой,
- 3-й ряд — результирующее наложение (автоматически).
Управление цветами:
- Цифрами 1, 2, 3 — выбор позиции в ряду.
- Панель справа — палитра всех доступных цветов.
- Выбранный цвет можно применить в текущем слое.
Цвета можно заменять, проверяя результат в реальном времени.
3. Иконки редактора
- [EHD] — выход в главное меню.
- [Paint Bucket] — заливка всего спрайта выбранным цветом.
- [CLS] — очистить текущий спрайт.
- [People Icon] — редактировать спрайт героя на суше.
- [Boat Icon] — редактировать спрайт героя на воде.
- [Disk Save Icon] — сохранить оба варианта.
- [Copy Icon] — скопировать изображение.
- [Flip Horizontal Icon] — отразить по горизонтали.
- [Animate Icon] — предпросмотр анимации (Return — выйти, B — остановить).
Совет: используйте отражение по горизонтали для создания правого и левого направления, это ускорит разработку.
--- Dante_Part_11_CharacterEditor.txt ---
Редактор персонажей (CHARACTER EDITOR)
1. Назначение
Редактор позволяет настраивать параметры каждого члена партии:
- имя,
- уровень,
- опыт,
- HP и MP,
- изученные заклинания,
- предметы в инвентаре,
- экипировка (6 слотов),
- базовые характеристики (сила, ловкость, телосложение, интеллект, удача),
- прирост этих характеристик при повышении уровня.
Также здесь задаётся:
- стартовая позиция на карте (MAP, X, Y),
- стартовая сумма денег,
- состав начальной группы.
Можно сохранить до 4 конфигураций персонажей.
2. Экипировка и инвентарь
Выдавая предмет в редакторе, вы не увеличиваете характеристики — это произойдёт при экипировке в игре.
В редакторе задаётся только стартовый набор.
3. Прирост параметров
Каждой характеристике задаётся значение прироста (0–15).
При повышении уровня к этому значению добавляется случайное ±1.
Пример: если сила = 6, при апе уровень увеличится на 5–7.
Рекомендуемые значения — 5–7.
4. Стартовая настройка
Команда «しょきせってい» позволяет задать:
- стартовую позицию на карте,
- стартовую сумму денег,
- состав стартовой партии (от 1 до 8 героев).
Команда «パーティー» открывает список иконок — выбираются активные члены отряда.
5. Подменю
- «けいさん» — автоматический расчёт опыта до следующего уровня.
- Выбор изученных заклинаний.
- Управление флагами.
- Настройка стартовых предметов и экипировки.
Совет: вы можете быстро переключаться между конфигурациями, чтобы тестировать баланс и сюжетные развилки.
--- Dante_Part_12_EnemyEditor_and_Secrets.txt ---
Редактор врагов (ENEMY EDITOR) и секретные режимы
1. Назначение
Редактор врагов позволяет задать:
- HP,
- силу атаки и защиты,
- поведение в бою (до 4 типов атак),
- шанс дропа предмета,
- опыт и деньги за победу.
Каждая карта может содержать до 8 уникальных врагов.
Один из них может быть назначен «боссом» — он не появляется в случайных боях.
Итого — до 240 врагов на всю игру (8 врагов × 30 карт).
2. Формула урона
Урон = (Атака героя – Защита врага) × HP врага ÷ 60
То же справедливо в обратную сторону:
враг атакует героя — аналогичная формула.
3. Типы атак
Каждому врагу можно задать до 4 типов атак с вероятностями:
- Атака 1 — 40%
- Атака 2 — 30%
- Атака 3 — 20%
- Атака 4 — 10%
Атака может быть:
- обычной (физической),
- заклинанием (по номеру из редактора магии),
- с текстом (реплика врага),
- без текста.
Текст может выбираться из трёх вариантов или задаваться вручную.
Пример:
- 40% — «враг ударил когтями!»,
- 30% — заклинание огня,
- 20% — тишина,
- 10% — особая фраза.
> Некоторые заклинания (например, телепорт) врагами использоваться не могут.
4. Баланс
Регулируйте бой, сравнивая атаку и защиту героя и врага.
Разница в 20–30 — хороший ориентир.
Подбирайте значения EXP и GOLD вручную для каждого типа врага.
5. Секреты
Режим 1: отключение случайных боёв
Включите «kana lock» на клавиатуре — враги перестают появляться.
Режим 2: x10 опыт
Если «kana lock» включён во время боя, получаемый опыт увеличивается в 10 раз.
После боя отключите режим — иначе случайные бои останутся отключены.
6. Финал и приём работ
Чтобы вызвать финал — используйте эффект `+e` в сообщении.
Редакция MSX Magazine принимала игры, созданные в Dante.
Для этого следовало отправить:
- имя, возраст, адрес, телефон,
- копию пользовательского диска (оригинал не возвращается).
Адрес:
〒107-24
Токио, Минато-ку, Минэ-Аояма 6-11-1
S.F. Minami-Aoyama Bldg.
ASCII Corporation, MSX Magazine
Dante RPG Section