Руководство пользователя Dante

--- Dante_Part_01_Intro.txt ---

DANTE — РУКОВОДСТВО НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

Введение

Благодарим вас за покупку RPG-конструктора [Dante]. Перед использованием обязательно внимательно прочитайте настоящее руководство.

Dante — это инструмент, созданный для того, чтобы любой пользователь мог легко создавать собственные ролевые игры. Он позволяет:

Перед началом работы обязательно запустите примерную игру BADOMA — это даст вам представление о возможностях конструктора.

Необходимое оборудование

Для запуска Dante потребуется:

Управление

Клавиатура:

Джойстик:

Мышь:

Примерная игра BADOMA

  1. Вставьте диск Dante в дисковод 1.
  2. Включите компьютер и монитор.
  3. После заставки нажмите пробел.
  4. В главном меню нажмите F1 — начнётся игра.

Игровое меню

  1. Поговорить — общение с NPC.
  2. Использовать магию — выбор из изученных заклинаний.
  3. Использовать предмет — применение предмета из инвентаря.
  4. Экипировка — надеть оружие/броню/аксессуары.
  5. Формация — изменить порядок персонажей в группе.
  6. EDITOR — выход из игры и возврат в меню.
  7. Осмотреть — изучить текущую клетку.
  8. Статус — просмотр характеристик героев (уровень, HP/MP, атака, защита, сила, ловкость, удача и пр.).
  9. Передать предмет — передать вещь другому персонажу.
  10. Выбросить предмет — удалить предмет.
  11. Сохранить — сохранить игру (4 ячейки).
  12. Загрузить — загрузить сохранение.

Бой:

Магазины и гостиницы

Магазины:

Гостиница:

--- Dante_Part_02_UserDisk_and_Maps.txt ---

Создание пользовательского диска и основы конструктора

Перед началом разработки

  1. Создание пользовательского диска:

Прежде чем приступить к работе, необходимо создать пользовательский диск. Именно на нём будут сохраняться данные вашей игры. Если вы случайно начнёте разработку на оригинальном диске, это повредит примерную игру, и в неё больше нельзя будет поиграть.

Как создать пользовательский диск:

Если у вас два дисковода, вы можете вставить диск Dante в дисковод A, а пользовательский — в дисковод B. Тогда замена дисков не потребуется. Также для создания резервной копии: оригинал — в A, копия — в B.

  1. Основы управления интерфейсом конструктора

Для выбора опции переместите курсор к нужному пункту и нажмите триггер A или пробел. Убедитесь, что пункт выделен, и нажмите F1 для подтверждения. Альтернативно можно переместить курсор к кнопке OK в правом нижнем углу и нажать триггер A.

  1. Размер карты

Каждая карта имеет фиксированный размер: 40 клеток по горизонтали и 30 по вертикали.

Всего вы можете создать до 30 таких карт. Увеличивать или уменьшать размеры нельзя.

Однако даже 40×30 — это достаточно большая область: её вполне хватит для целого города или подземелья.

  1. Шаблоны карты

Для построения карты используется 48 шаблонов тайлов.

Из них 16 предназначены для анимации (например, мигающие кристаллы, мерцающие свечи и т.д.).

Каждая из 30 карт имеет свой набор из 48 тайлов, то есть суммарно — 1440 уникальных тайлов.

  1. Враги

На каждую карту можно назначить до 8 разных врагов.

Таким образом, общее число уникальных врагов в одной игре — до 240.

  1. Магия

Вы можете создать 28 видов заклинаний.

Хотя эффекты заклинаний фиксированы, вы можете настроить их названия и стоимость (MP).

--- Dante_Part_03_GameCreation_Structure.txt ---

Пошаговое создание RPG в Dante

Создание собственной ролевой игры может показаться пугающим, но если следовать определённой последовательности, всё окажется довольно просто. Вот рекомендуемый порядок:

Сценарий → Карта → Предметы → Магия → Сообщения → Главный герой → Враги → Открывающая и финальная сцены

1. Сценарий

Начните с придумывания мира и сюжета:

Чем чётче вы ответите на эти вопросы, тем легче будет строить игру.

2. Карта

Откройте графический редактор (GRAPHIC EDITOR) и нарисуйте шаблоны тайлов (до 48 на карту).

Затем в редакторе карт (MAP EDITOR) выстроите карту из этих шаблонов.

3. Предметы и магия

Назовите все предметы и заклинания, которые будут в игре. Свойства и стоимости можно задать позже.

Имена должны соответствовать стилю и атмосфере мира.

4. Сообщения

Диалоги, содержимое сундуков, переходы, события, стартовые и финальные заставки — всё это создаётся через редактор сообщений (MESSAGE EDITOR).

Сообщения используют специальный синтаксис, но дают большую гибкость в построении логики.

5. Главный герой

На этом этапе можно создать "пустую" RPG без сражений.

Настройте:

Используйте редактор персонажей (CHARACTER EDITOR) и редактор спрайтов (SPRITE EDITOR).

Проведите тестовую игру — работает ли сценарий?

6. Враги

Графику врагов создайте в графическом редакторе.

Параметры (HP, атака, поведение) — в редакторе врагов (ENEMY EDITOR).

Учтите: каждый враг привязан к одной карте и не может появляться на других.

Важно: тщательно тестируйте баланс боёв.

7. Открытие и финал

Создайте графику вступления и финала в графическом редакторе.

Тексты — в редакторе сообщений. Не все функции доступны (некоторые иконки отключены).

О карте (MAP)

Каждая карта (MAP-файл) содержит:

Если вы загрузите данные из карты 1 и сохраните как карту 2, все данные будут скопированы. Будьте внимательны при сохранении — нельзя сохранить только одно сообщение или только врагов.

--- Dante_Part_04_MainMenu_and_Graphics.txt ---

Главное меню и графический редактор

Главное меню Dante

Пункт менюНазначение
------------------------------------------------------------------------------------------------------
GAMEИграть в примерную или пользовательскую игру
MAP EDITORСоздание карт с использованием тайлов
GRAPHIC EDITORРисование графики для карт, врагов, заставок
MESSAGE EDITORНастройка диалогов, сундуков, переходов и событий
ENEMY EDITORНастройка параметров врагов
ITEM EDITORСоздание и настройка до 128 предметов
MAGIC EDITORНазвания и стоимость 28 заклинаний
SPRITE EDITORСоздание спрайта героя (отображается в центре экрана)
CHARACTER EDITORУстановка параметров и состава стартовой команды
USER DISKСоздание пользовательского диска перед началом разработки
BACK UPСоздание резервной копии пользовательского диска
MUSIC MODEПрослушивание 25 встроенных фоновых мелодий
TITLEВозврат к заставке

Графический редактор

В Dante используется 48 тайлов 16×16 пикселей на каждую карту.

Также можно создавать изображения врагов (32×48 пикселей).

Анимированные тайлы — это 16 тайлов, расположенных в верхних двух рядах правой половины экрана.

Каждый состоит из двух кадров, отображающихся попеременно.

Их удобно использовать для:

Специальные тайлы:

Размещение таких тайлов фиксировано — используйте справку (иконка [Help Icon]).

В этом же редакторе создаются заставки (вступление и финал). Некоторые функции недоступны (иконки будут инвертированы).

Иконки в графическом редакторе

--- Dante_Part_05_MapEditor.txt ---

Редактор карт (MAP EDITOR)

Назначение

Редактор карт позволяет создавать полноценные игровые локации, комбинируя тайлы, созданные в графическом редакторе.

Размер карты: 40 тайлов по горизонтали и 30 по вертикали (каждый тайл — 16×16 пикселей).

Максимум можно создать до 30 карт. Все карты одинакового размера. Каждая карта использует до 48 тайлов, включая 16 анимированных.

Особенность: крыши и интерьеры

Dante реализует систему, как в Dragon Quest:

Как это работает:

Редактор сам будет переключать видимость тайлов в процессе игры.

Инструменты редактора карт

ИконкаНазначение
---------------------------------------------------------------------------------------------
Pattern Placement IconЗадать проходимость для текущего тайла
Clear All IconЗаполнить всю карту выбранным тайлом
Save IconСохранение карты
Load IconЗагрузка карты
End IconВыход из редактора и возврат в меню

Подсказка: используйте готовые шаблоны и комбинации тайлов, чтобы ускорить создание городов, лесов, подземелий и т.п.

--- Dante_Part_06_ItemEditor.txt ---

Редактор предметов (ITEM EDITOR)

1. Как вводить данные

Каждый персонаж может:

итого максимум 14 предметов на одного героя.

Редактор показывает 32 предмета на экран, всего 4 страницы = 128 предметов.

Изменение параметров:

  1. Выберите предмет.
  2. Нажмите Enter — откроется подменю.
  3. Выберите "Изменить", следуйте инструкциям.
  4. После редактирования выберите "Сохранить всё".
  5. Чтобы выйти — выберите "Завершить".

2. Нумерация предметов

Все предметы делятся на два типа:

> Важно: всё, что должно исчезать (зелья, оружие), делайте до номера 80.

3. Возможности предметов

Типы предметов:

Пример предмета, меняющего ландшафт:

Стоимость предметов — до 9999 монет.

При продаже предмет выкупается за половину цены (дроби отбрасываются).

Подсказка: сюжетные предметы делайте с эффектом "без действия", чтобы исключить ошибочное использование.

--- Dante_Part_07_ItemTypes.txt ---

Типы предметов и их эффекты

Тип предметаЭффект
---------------------------------------------------------------------------------------
Оружие (ぶき)Повышает атаку при экипировке
Броня (よろい)Повышает защиту
Щит (たて)Повышает защиту
Шлем (かぶと)Повышает защиту
Кольцо (ゆびわ)Повышает скорость персонажа при экипировке
Амулет (おまもり)Повышает параметр "удача" при экипировке
Зелье 1 (やくそう1)Восстанавливает ~20 HP
Зелье 2 (やくそう2)Восстанавливает ~90 HP
Зелье 3 (やくそう3)Полностью восстанавливает HP
Зелье 4 (やくそう4)Воскрешает персонажа
Ключ 1–4 (かぎ1–4)Открывает двери, соответствующие тайлам 20–23 на карте
Магия 1–4 (てきひとりX)Боевой предмет, как заклинание, не тратит MP, действует на одного
Магия ALL (てきALLX)То же, но действует на всех врагов
Усыпление (ねむらせる)Усыпляет врага (аналог магии)
Замешательство (こんらん)Сбивает врага с толку (confuse)
Запрет магии (まほうけす)Отключает возможность использовать магию
Убийство 1 цели (ひとりころす)Мгновенно убивает одного врага (может не сработать)
Убийство всех (ALLころす)То же, но по всей группе врагов
Изменение карты (ちけいへんか)Меняет тайл на карте (указанная точка X,Y, MAP, тайл)

Подсказка: комбинируйте свойства, чтобы создавать уникальные предметы, влияющие на тактику боя и сюжетные развилки.

--- Dante_Part_08_MagicEditor.txt ---

Редактор магии (MAGIC EDITOR)

Общие сведения

В Dante доступно 28 заклинаний с фиксированными эффектами.

Вы можете изменить:

Эффект каждого заклинания не редактируется.

Заклинания №0 и №1 — телепорт. Они не работают в зонах появления врагов.

Заклинание №25 доступно только врагам.

Любой персонаж может использовать изученное заклинание, если у него хватает MP.

Нет ограничения по классам, поэтому можно регулировать доступность заклинаний через базовые параметры героя (например, интеллект или MP).

Список заклинаний

НазваниеЭффект
---------------------------------------------------------------------------------------
0Телепорт 1Перемещает в сохранённую точку
1Телепорт 2То же
2Открытие дверейОткрывает все двери
3Лечение HP 1+20 HP
4Лечение HP 2+90 HP
5Лечение HP 3Полное восстановление HP
6ВоскрешениеВоскрешает павшего героя (может не сработать)
7Лечение всей группы+90 HP всем
8ПробуждениеПробуждает спящего
9+Атака+10 к атаке (AP)
10+Защита+10 к защите (DP)
11+Скорость+10 к скорости (AGL)
12-Атака-10 к атаке врага
13-Защита-10 к защите врага
14Урон 10~10 урона одному врагу
15Урон 40~40 урона одному врагу
16Урон 100~100 урона одному врагу
17Урон 200~200 урона одному врагу
18Массовый урон 10~10 урона всем врагам
19Массовый урон 40~40 урона всем врагам
20Массовый урон 100~100 урона всем врагам
21Массовый урон 200~200 урона всем врагам
22УсыплениеУсыпляет врага
23ЗамешательствоСбивает с толку (confuse)
24Запрет магииБлокирует магию у всех
25Кража MPТолько у врагов: крадёт ~10 MP
26Убийство 1Мгновенно убивает врага (может не сработать)
27Убийство всехТо же по всей группе врагов (может не сработать)

Совет: для балансировки используйте MP как основной регулятор частоты применения сильных заклинаний.

--- Dante_Part_09_MessageEditor.txt ---

Редактор сообщений (MESSAGE EDITOR)

1. Назначение

Редактор сообщений управляет всем, что связано с текстами и событиями:

Все сообщения привязаны к координатам на карте. Одно сообщение — одна клетка.

2. Ввод сообщения

  1. Выберите клетку на карте.
  2. Нажмите Enter — откроется подменю.
  3. Выберите EDIT.
  4. Введите строку сообщения:

- INS — вставка пробела,

- DEL — удаление символа,

- @ — конец строки,

- # — переход на новую строку.

Можно записать несколько строк с условиями — они будут проверяться по порядку.

3. Синтаксис строки

Формат:

```

[Условие]/[Тип][Эффекты]Текст@

```

Примеры:

```

f1/0Снова встретились.@

/0+f1Здравствуйте!@

```

Если флаг f1 установлен — выводится первое сообщение, иначе — второе.

4. Условия

5. Эффекты

6. Типы сообщений

/0 — обычный текст с эффектами

/1 — переход между картами

/2 — магазин (до 6 предметов через iN)

/3 — гостиница (gЦена)

/4 — воскрешение (gЦена)

Пример магазина:

```

/2i1i2i3@

```

Пример перехода:

```

/1m5x4y3p2e1Вы вышли из города。@

```

7. Подменю

8. Вступление и финал

В редакторе сообщений можно выбрать режим:

Вступление показывается при запуске игры, финал — после эффекта +e.

--- Dante_Part_10_SpriteEditor.txt ---

Редактор спрайтов (SPRITE EDITOR)

1. Назначение

В Dante отображается только один герой, представляющий всю группу.

Этот персонаж всегда находится в центре экрана — его спрайт настраивается в этом редакторе.

Существует два варианта:

Каждое направление движения (вверх, вниз, влево, вправо) имеет по 2 кадра анимации, всего 8 кадров на режим.

2. Цветовая система

Каждый спрайт состоит из двух наложенных слоёв.

Вы можете выбрать цвета для верхнего и нижнего слоя.

На экране редактора отображаются 3 палитры:

Управление цветами:

Цвета можно заменять, проверяя результат в реальном времени.

3. Иконки редактора

Совет: используйте отражение по горизонтали для создания правого и левого направления, это ускорит разработку.

--- Dante_Part_11_CharacterEditor.txt ---

Редактор персонажей (CHARACTER EDITOR)

1. Назначение

Редактор позволяет настраивать параметры каждого члена партии:

Также здесь задаётся:

Можно сохранить до 4 конфигураций персонажей.

2. Экипировка и инвентарь

Выдавая предмет в редакторе, вы не увеличиваете характеристики — это произойдёт при экипировке в игре.

В редакторе задаётся только стартовый набор.

3. Прирост параметров

Каждой характеристике задаётся значение прироста (0–15).

При повышении уровня к этому значению добавляется случайное ±1.

Пример: если сила = 6, при апе уровень увеличится на 5–7.

Рекомендуемые значения — 5–7.

4. Стартовая настройка

Команда «しょきせってい» позволяет задать:

Команда «パーティー» открывает список иконок — выбираются активные члены отряда.

5. Подменю

Совет: вы можете быстро переключаться между конфигурациями, чтобы тестировать баланс и сюжетные развилки.

--- Dante_Part_12_EnemyEditor_and_Secrets.txt ---

Редактор врагов (ENEMY EDITOR) и секретные режимы

1. Назначение

Редактор врагов позволяет задать:

Каждая карта может содержать до 8 уникальных врагов.

Один из них может быть назначен «боссом» — он не появляется в случайных боях.

Итого — до 240 врагов на всю игру (8 врагов × 30 карт).

2. Формула урона

Урон = (Атака героя – Защита врага) × HP врага ÷ 60

То же справедливо в обратную сторону:

враг атакует героя — аналогичная формула.

3. Типы атак

Каждому врагу можно задать до 4 типов атак с вероятностями:

Атака может быть:

Текст может выбираться из трёх вариантов или задаваться вручную.

Пример:

> Некоторые заклинания (например, телепорт) врагами использоваться не могут.

4. Баланс

Регулируйте бой, сравнивая атаку и защиту героя и врага.

Разница в 20–30 — хороший ориентир.

Подбирайте значения EXP и GOLD вручную для каждого типа врага.

5. Секреты

Режим 1: отключение случайных боёв

Включите «kana lock» на клавиатуре — враги перестают появляться.

Режим 2: x10 опыт

Если «kana lock» включён во время боя, получаемый опыт увеличивается в 10 раз.

После боя отключите режим — иначе случайные бои останутся отключены.

6. Финал и приём работ

Чтобы вызвать финал — используйте эффект `+e` в сообщении.

Редакция MSX Magazine принимала игры, созданные в Dante.

Для этого следовало отправить:

Адрес:

107-24

Токио, Минато-ку, Минэ-Аояма 6-11-1

S.F. Minami-Aoyama Bldg.

ASCII Corporation, MSX Magazine

Dante RPG Section