ЯПОНСКИЙ ОРИГИНАЛ

irevo_blog/user.php/vzhipmcc/index.html
imahi.txt
Syntax縺ョimahi(縺縺セ縺イ)縺ァ縺吶 http://syntax.tv/

シサ2006.08.25 19:22シス縲繧ウ繝。繝ウ繝茨シ0莉カシ 繧ォ繝繧エ繝ェ繝シ:譌・險

蠢懃畑邉サ諡。蠑オシ「シ。シウシゥシ」

譛霑代ッシウシ」シイシ・シ・ショシ醍畑縺ョ諡。蠑オシ「シ。シウシゥシ」縲鯉シウシ托シ搾シ「シ。シウシゥシ」縲阪↓蜉帙r蜈・繧後※縺繧九s縺ァ縺吶′縲√%繧後シウシ」シイシ・シ・ショシ代〒繧イ繝シ繝繧剃ス懊k縺溘a縺ョ繧ゅョ縺ィ縺縺莉悶↓蛻・縺ョ逶ョ逧繧ゅ≠繧九s縺ァ縺吶h縲
縲諡。蠑オ[蜈ィ譁]

シサ2006.08.21 01:28シス縲繧ウ繝。繝ウ繝茨シ0莉カシ 繧ォ繝繧エ繝ェ繝シ:譌・險

BSC縺輔s譚・險ェ

莉頑律縺ッシ「シウシ」縺輔s縺鯉シウス呻ス趣ス費スス倬幕逋コ螳、縺ォ繧縺」縺ヲ縺阪∪縺励◆縲
莉頑怦逋コ陦ィ莠亥ョ壹ョ縲梧オキ魄ョ邇玖繧ケ繧キ繧ュ繝ウ繧ー縲阪ョシ「シウシ」縺輔s諡蠖薙ヰ繝シ繧ク繝ァ繝ウ縺ァ縺ゅk繧ケ繧キ繝ウ繧ア繧、繧ケ繧、繧ク繝」繧ッ縺ョ縺願ゥア繧貞、壼ー代
譌・縺ォ譌・縺ォ繝深蜈ィ譁]

シサ2006.08.19 20:02シス縲繧ウ繝。繝ウ繝茨シ0莉カシ 繧ォ繝繧エ繝ェ繝シ:譌・險

M縺輔s譚・險ェ

莉頑律縺ッシウス呻ス趣ス費スス倬幕逋コ螳、縺ォ縺縺セ縺ッ逾槫・亥キ晉恁豌代ョシュ縺輔s譚・險ェ縲ゆケ縺励カ繧翫サ繝サ繝サ縺ィ縺縺」縺ヲ繧ゆス輔こ譛医°蜑阪↓繧よ擂縺溘▲縺代°縲ゅ◎縺縺縺ェ縲√◎繧薙↑縺ォ荵縺励カ繧翫¥縺ェ縺縲
縲シウシ托シ搾シ「シ。シウシゥシ」縺ォ蜉ケ譫憺浹繝閏蜈ィ譁]

シサ2006.08.16 01:05シス縲繧ウ繝。繝ウ繝茨シ0莉カシ 繧ォ繝繧エ繝ェ繝シ:譌・險

シ代メ繝繝暦シュシウシク縺ォ縺縺セ縺輔l縺ヲ縺ッ縺縺代↑縺

http://www.msx.d4e.co.jp/ (new window)
笘縲縺繧縲√☆縺」縺偵シ縺縺莉墓ァ倥□縺ィ諤昴≧繧薙□縺代←縲
縲莉雁屓逋コ陦ィ縺輔l縺溘ョ縺鯉シュシウシクシ偵ョシイシ。シュ蠅怜シキ縲髻ウ貅仙「怜シキ縲√&繧峨↓シ偵せ繝ュ繝繝域ァ区舌〒繧ア繝シ繧ケ縺後▽縺縺ヲ縺雁、谿オ謐ョ縺育スョ縺阪↑繧充蜈ィ譁]

シサ2006.07.19 22:48シス縲繧ウ繝。繝ウ繝茨シ0莉カシ 繧ォ繝繧エ繝ェ繝シ:譌・險

蝨ー繝繧ク蟇セ蠢

蝨ー荳頑ウ「繝繧ク繧ソ繝ォ謾セ騾∝ッセ蠢懊ョ繝ェ繝「繧ウ繝ウ繧定イキ縺」縺ヲ豌怜縺縺第コ雜ウ縺吶k縲[蜈ィ譁]

シサ2006.06.13 00:16シス縲繧ウ繝。繝ウ繝茨シ0莉カシ 繧ォ繝繧エ繝ェ繝シ:譌・險

シュシウシク縺ソ縺溘>縺ェ繝輔ぃ繝溘さ繝ウ

http://gigamix.cocolog-nifty.com/blog/2006/06/xboxmsx_f098.html#more (new window)
GIGAMIX ONLINE縺ォシクシ「シッシク縺ソ縺溘>縺ェ繝輔ぃ繝溘さ繝ウ莠呈鋤讖溘ョ縺薙→縺檎エケ莉九&繧後※縺縺溘ョ縺ァシウス呻ス趣ス費スス倬幕逋コ螳、縺ォ縺ゅkシュシウシク縺ソ縺溘>縺ェ迚ゥ繧堤エケ莉九
縲繧ュ[蜈ィ譁]

シサ2006.06.07 13:36シス縲繧ウ繝。繝ウ繝茨シ0莉カシ 繧ォ繝繧エ繝ェ繝シ:譌・險

隱咲衍逞繧呈、懃エ「縺吶k繝阪さ

縺繧縲∵悽蠖薙□縺」縺ヲ縲る幕逋コ螳、縺ォ縺繧九ロ繧ウ縲√☆縺縺九′蜍晄焔縺ォ繧ュ繝シ繝懊シ繝画款縺励※讀懃エ「縺励◆縲
縺薙>縺、縲∽ス輔r蠢驟阪@縺ヲ縺繧九s縺繧阪≧縲[蜈ィ譁]

シサ2006.06.07 12:56シス縲繧ウ繝。繝ウ繝茨シ0莉カシ 繧ォ繝繧エ繝ェ繝シ:譌・險

MSX縺ョ繧ス繝輔ヨ縺碁ア蛻翫い繧ケ繧ュ繝シ縺ォ

騾ア蛻翫い繧ケ繧ュ繝シ縺ァ繝ャ繝医Ο繧イ繝シ繝縺ョ邏ケ莉九壹シ繧ク縺鯉シ斐壹シ繧ク縺サ縺ゥ縺ゅj縺セ縺励◆縲ゆケ縲縺ォシュシウシク縺ョ繧ス繝輔ヨ縺瑚ェ碁擇縺ォ縺ョ縺」縺ヲ縺縺セ縺励◆縲ゅい繧、繝ャ繝懷柑譫懊〒縺励g縺縺九
縲繧ッ繧ゥ繝シ繧ケ繧らエケ莉九&繧後※縺縺セ縺励◆縲
縲[蜈ィ譁]

シサ2006.06.06 12:48シス縲繧ウ繝。繝ウ繝茨シ0莉カシ 繧ォ繝繧エ繝ェ繝シ:譌・險

繝溘ル繧イ繝シ繝螟ァ莨

http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000016042006 (new window)
逶エ諢溘↓蠕薙>シ斐Ψ譛医〒50菴懊r髢狗匱窶補募ョ滄ィ薙′遉コ縺励◆繧イ繝シ繝縺ョ蜿ッ閭ス諤ァ

縲縺薙≧縺縺縺ョ螂ス縺阪□縺ェ縲ゅ●縺イ縺ィ繧ゑシュシウシク縺ョ迺ー蠅縺ァ繧る剞繧峨l縺滓律遞擬蜈ィ譁]

シサ2006.05.16 18:25シス縲繧ウ繝。繝ウ繝茨シ0莉カシ 繧ォ繝繧エ繝ェ繝シ:譌・險

螳悟ィ繧ッ繝ェ繧「縺ァ縺阪k縺薙→縺ョ險シ譏

http://www.soft-city.com/egg/catalog/list.cgi?mode=data&no=375 (new window)
http://www.soft-city.com/egg/catalog/list.cgi?mode=data&no=376 (new window)
シュシウシク縺ョ繝輔Λ繝繝斐シ繝ェ繝溘ユ繝繝会シ假シ輔→
シュシウシクシ偵ョ繧√>縺壼菅縺碁堺ソ。縺輔l縺セ縺励◆縲
縲シ・シァシァ縺ョ隕充蜈ィ譁]

imahi縺輔s縺ョ譁ー逹險倅コ九rRSS縺ァ蜿門セ

笳蜈ャ髢九Ξ繝吶Ν縺後御ク闊ャ縲阪ョ譁ー逹險倅コ九r蜿門セ励☆繧偽RL
笳蜈ャ髢九Ξ繝吶Ν縺ォ蠢懊§縺滓眠逹險倅コ九r蜿門セ励☆繧偽RL

窶サ縺贋スソ縺縺ョRSS繝ェ繝シ繝繝シ縺 https 縺ィ Basic 隱崎ィシ縺ォ蟇セ蠢懊@縺ヲ縺繧句エ蜷医ョ縺ソ譛牙柑縺ァ縺吶

imahi縺輔s
縺雁暑驕比ココ謨ーシ4莠コ
蟷エ鮨「シ 34豁ウ
隱慕函譌・シ 1973/02/10
驛ス驕灘コ懃恁シ 蛹玲オキ驕
シ 2007蟷エ9譛   
譌・ 譛 轣ォ 豌エ 譛ィ 驥 蝨
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            

Syntax縺ョimahi(縺縺セ縺イ)縺ァ縺吶
http://syntax.tv/ (new window)


  • 險ュ螳壹&繧後※縺縺セ縺帙s縲

繧ア繝シ繧ソ繧、縺ァ繝槭う繝昴シ繧ソ繝ォシ

RSS

繝槭う繝昴シ繧ソ繝ォ縺ョ
譁ー逹諠蝣ア繧貞女菫。



syntax_main/aqua/index.html

TOP

        

バカゲーミュージアム



三色ストライプ歯みがき粉は、どのようにしてできるのか?
その答えとなるのが、このゲームなのです。



 プレイヤーはチューブの中の歯みがき粉のブロックを並べ替えて、
三色のストライプを作っていきます。

 直前に出ていったブロックにあわせてブロックを並べていくと、
きれいなストライプとなり、得点が高くなります。



 しかし、それは画面の中央の矢印が降りてしまう前に
並べなくてはならず、間に合わなかった場合は、ブロックは押し出され、
並べ替え不可能になってしまいます。

 矢印が降りていく時間は、だんだん早くなるのでご用心!

 押し出されてしまったブロックが三色そろっていないとミスとなり、
3回ミスするとGAME OVERです。

 




NV購読は こちら
        

TOP

syntax_main/dameuser.html

top.txt   このページのアクセスログはすべて保存しています。


>

syntax_main/gigamix/e35162406.html
top.txt
MSX・ス・ユ・ネ1ノハスミ。。チ・癸シ・ネ・。。フ12M
、ネツ熙キ、ニテ貂ナ・イ。シ・倏ケ・「・ッ・サ・ケ・ユ・」。シ・・ノ、オ、、ャスミノハ、オ、、ソ」ヘ」モ」リ・ス・ユ・ネ、ホサウ、ホシフソソ、ヌ、ケ。」
。。・「・ッ・サ・ケ・ユ・」。シ・・ノ、オ、、ォ、鬢ホナセコワオイト、、ィ、ソセ螟ヌナセコワ、キ、ニ、、、゙、ケ。」

エリマ「・・・ッ
テ貂ナ・ム・ス・ウ・。ヲ・イ。シ・爭キ・逾テ・ラ ・「・ッ・サ・ケ・ユ・」。シ・・ノ
MSX・ス・ユ・ネ1ノハスミ。。チ・癸シ・ネ・。。フ12M。。2004/02/07スミノハ
MSX・ス・ユ・ネ1ノハスミ。。チ・癸シ・ネ・。。フ12M。。2004/01/27スミノハ


syntax_main/gigamix/imahi0210.html

top.txt

2004/02/10
#809 クォースが9.7センチ分ありました。

開発室にはとある理由からMSX2版のクォースが複数あります。
ちょうどいいので並べて長さを測ってみました。
ついでにゲームボーイ版のクォースも複数あったのでこれもあわせてみました。
全部でクォースが9.7センチ分ありました。


たてに並べてみると、47.3センチのクォースタワーのできあがりです。ゲームボーイ版はクォースが入っているコナミGBコレクシヨン4がなぜか2本あったのでついでに並べてみました。


他にボーダフォンのブロッククォースDXももっていたりするんだけど、それだけあれば、「オレってクォース好きなんだよね」って言ってもいいですかねぇ。
 ファミコン版が無いのがあれですが、開発室の近くのゲーセンにアーケード版があります(だからどうした)。

syntax_main/gigamix/imahi0223.html

top.txt

2004/02/23

#821 MSXのナムコセットに挑戦・・・、失敗。
測量ブームの次は揃えるブーム!?ギガミックス事務日誌より
>こうなったら、MSXのナムコットブランドの穴あきカセット10本セットにもぜひ挑戦してみてください!

って書いてあったので挑戦してみました。


10本ありましたが、全然揃ってません。
1本 穴あきでないマッピーも混ざってるし。
ということで、これよりも良い写真待ってます。 →投稿はこちら
syntax_main/gigamix/index.html

top.txt  MSXソフト測量リンク集


長さを測ったり測らなかったり
並べてみたり並べなかったり

コウシン 2004/03/11
MSXソフト測量合戦で思い出したこと
測量出品は続くよどこまでも
で、まだまだ回転中のMSXソフト12メートル分
X68000ソフト1部放出 総メートル約18メートル

アクセスフィールド 元ネタのオークション#1 #2 #3 #4(NEW)
許可を受けたうえで写真を転載(保管完了)
2004/01/27

imahi MSXのソフト本数をメートルで数えるブーム到来の予感 2004/01/28

gigamix online よしまつさんなら可能説。 2004/01/29

よしまつTUQさん メートル法換算はしていないと主張 2004/01/29

retropcの中の人 はたからみるとほほえましいらしい。 2004/01/30

しらかみさん せっかくだから俺もMSXソフトをメートルで計るぜ。 (保管完了) 2004/02/01

X4さん 札幌MSXユーザーの集い会場にて 2004/02/01

ときしろいずみさん NVの冊子の表紙 2004/02/01

gigamix online nf_banさんからこんなこと言われたので
私( imahi )がこのページを準備することに。
2004/02/05

imahi クォースが9.7センチ分ありました。 2004/02/10

夏冬春秋さん 並べてみました。その1からその5 2004/02/22

gigamix online MSXのナムコセットに挑戦してみてください。 2004/02/23
imahi MSXのナムコセットに挑戦・・・、失敗。 2004/02/23
夏冬春秋さん namcot並べてみました  2004/02/27

予定 南関東MSXユーザーの集いでも MSXソフト計測会? 2004/02/29

ランドさん 南関東MSXユーザーの集いにて
gigamix onlineより、ZAKUGIRIよりNEW
2004/02/29

夏冬春秋さん おまけ画像その1その2 2004/03/02

らいじんさん 今流行の(?)MSX測量を私もやってみた。
gigamixonlineより
2004/03/04

RetroPC.NET MSXソフト測量合戦で思い出したこと 2004/03/10
gigamix online 測量出品は続くよどこまでも 2004/03/11
RetroPC.NET で、まだまだ回転中のMSXソフト12メートル分 2004/03/11
募集中


番外編
しらかみさん PCエンジンのソフト3メートルの出品
せっかくだからメガドラも。
(保管完了)
2004/02/08
アクセスフィールド X68000ソフト1部放出 総メートル約18メートル 2004/03/08

RetroPC.NET PCエンジンソフト約6.6m放出中 2004/02/11

ボシュウ:MSXに関連した、面白い(もしくは妙)写真をボシュウしています。
例

そんな写真を自分のホームページにアップした!なんてかたは連絡ください。
(投稿も受け付けています。)

アテサキ imahi@syntax.tv
サクセイ imahi (Syntax)
イイダシッペ nf_ban (GIGAMIX)

syntax_main/gigamix/inuzorisya/g15460277.html

top.txt。。

・ェ。シ・ッ・キ・逾 > 、ェ、筅チ、罍「・イ。シ・ > ・イ。シ・ > ・ニ・・モ・イ。シ・ > NEC > PC・ィ・・ク・ > ・ソ・、・ネ・ > ・ケ・ン。シ・ト。「、ス、ホツセ > 、ス、ホツセ
」ミ」テ・ィ・・ク・・ス・ユ・ネフ」カ。・」カ」ヘ。ハ・癸シ・ネ・。ヒ。。 Yahoo!・レ・、・皈・ネ

スミノハシヤ、ホセハ
スミノハシヤ。ハノセイチ。ヒ。ァ inukkiri 。ハ401。ヒ
サルハァ、、ハヒ。
。ヲYahoo!・レ・、・皈・ネ Yahoo!・レ・、・皈・ネ。ハ・ッ・・ク・テ・ネ・ォ。シ・ノキ霄ム。ヒ
  VISA MASTER JCB DINERS
。ヲカ荵ヤソカケ
。ヲヘケハリソカツリ
。ヲ・ク・罕ム・・ヘ・テ・ネ・ミ・・ッキ霄ム
。ヲUFJカ荵ヤキ霄ム
。ヲクスカ篆ホア
ネッチハヒ。
。ヲヘサ・シヤ、ャチホチ、ノ鯏エ
。ヲサルハァ、、スェホササ、ヒネッチ
・ィ・ケ・ッ・。シ・オ。シ・モ・ケ
スミノハシヤ、マ・ィ・ケ・ッ・。シ・オ。シ・モ・ケ、ホヘヘム、チェツ、キ、ニ、、、゙、サ、
スミノハシヤ、ホ、ス、ホツセ、ホ・ェ。シ・ッ・キ・逾
スミノハシヤ、ホノセイチ
スミノハシヤ、ヒシチフ荀ケ、

セヲノハ、ホセハ
クスコ゚、ホイチウハ。ァ152,000 ア゚
サト、サエヨ。ァスェホサ 。ハセワコル、ハサト、サエヨ。ヒ
ヘサ・シヤ。ァ
ソホフ。ァ1
ニサ・キソ。ァ0 。ハニサ・ヘホ。ヒ
ウォサマイチウハ。ァ1 ア゚
ニサ・テアーフ。ァ1,000 ア゚
スミノハテマー陦ァクウォ、オ、、ニ、、、゙、サ、
ウォサマニサ。ァ2キ 8ニ 21サ 18ハャ
スェホサニサ。ァ2キ 14ニ 15サ 53ハャYahoo!・ォ・・・タ。シ、ヒスェホサニサ、ナミマソ
・ェ。シ・ッ・キ・逾ID。ァg15460277
テーユ。ァ
。ヲチ盒スェホサ、ケ、セケ遉ャ、「、熙゙、ケ。」
。ヲシォニーア萋ケ、マ、「、熙゙、サ、。」
。ヲタ゚ト熙オ、、ソコヌト耋サ・イチウハ、ヒ、゙、タテ」、キ、ニ、、、゙、サ、。」
。ヲウ、ウーネッチ、マ、キ、゙、サ、。」(Seller will not ship internationally.。ヒ
セヲノハ、ホセハ
ニサ・ヘホ
Q&A(5)

「」 PC・ィ・・ク・・ス・ユ・ネ1ノハスミ。。チ・癸シ・ネ・。。フ」ウ。・」カM。。「」
セヲノハ、ホセワコル。ヲサナヘヘ、ハ、ノ

350ヒワーハセ螟マ、ソ、ヨ、ウホシツ。ハ、テ、ニ。「、ス、、テ、ニウホシツ、ク、网ハ、、。ヒ
・タ・ヨ、熙ハ、キ

セヲノハ、ホクスコ゚、ホセツヨ

。。。ニーコセカキ
。。ヘキ、、ヌ、、、ソハェ、筅「、熙゙、ケ、ャ
。。ニーコ、箚ソヌッ、筅オ、サ、ニ、、、゙、サ、
。。CD-ROM」イ、ホ、筅ホ、マハフ、ヒアニカチ、ハ、、、ネ、ェ、筅、、゙、ケ。」
。。Hu-CARD、ホ、筅ホ、篦ソハャツ鄒賈ラ、ヌ、ケ

。。イソヌッ、篥豼ネ、ウホヌァ、キ、ニ、、、゙、サ、
。。。ウーエム
。。フ、ウォノ、ホ、筅ホ、筅「、、ミ。「ア、。「・ュ・コ、「、熙ホ、筅ホ、筅「、遙」
。。チ、ク、ニネノハツソ、キ


ノユツーノハ
シフソソ、ホネマーマ、ャセヲノハ、ヌ、ケ。」


セヲノハ、ホハンセレ、ヒ、ト、、、ニ

。。。ヲ、キ、テ、ォ、熙ネ・チ・ァ・テ・ッ、ヌ、ュ、ニ、、、ハ、、、ホ、ヌ。「
。。。。・ホ。シ・ッ・。シ・爍「・ホ。シ・・ソ。シ・、ヌ、ェエ熙、、キ、゙、ケ
。。。。、ミ、鯢荀熙マテラ、キ、゙、サ、。」
。。。。ナケ、マフオ、、、ヌ、ケ。」
ネッチ。ヲホチカ筅ヒ、ト、、、ニ

。。。ネッチハヒ。
。。。。。ヲ、エニカ筅エウホヌァク蝪「、讀ヲ、ム、テ、ッ、ヒ、ニネッチ、、、ソ、キ、゙、ケ。」
。。。。。ヲ
ツヌロカネシヤ。ヲナテ蟒エヨ、ホ、エサリト遙「ツ蠍篥衞ァ、、、ヌ、ホ
。。。。。。ネッチ、マ
、ェシ、ア、ヌ、ュ、゙、サ、。」
。。。。。ヲトセタワ、ホ、ェナマ、キ、マケヤ、テ、ニ、ェ、熙゙、サ、。」、エホサセオ、ッ、タ、オ、、。」

。。。ホチカ
。。。。。ヲヒフウ、ニサ。「イュニ。「ホ・ナ邁ハウー、ヌ、マ。「ーホァ、ヌイシオュ、ホトフ、熙ネ、ハ、熙゙、ケ。」
。。。。。。。ハヒフウ、ニサ。「イュニ。「ホ・ナ遉ホハ、マ、ェフ荀、ケ遉、サ、ッ、タ、オ、、。」。ヒ
。。。。。。コュハハヒ。、、エニカ簔ー、ヒ、エサリト熙ッ、タ、オ、、。」

。。。。。。。。。。チホチ。。。。」カ」ー」ー」ーア゚
。。。。
。。。。。。。。。。ソタキミシチ、ハハ、マ。「コ」イ、マアホク、ッ、タ、オ、、
。。。。。。。。。。クキスナコュハ、ヌ、マ。「ヌワーハセ螟ホテヘテハ、ヒ、ハ、テ、ニ、キ、゙、キ、゙、ケ
。。。。。。
。。。、ェソカケ、゚
。。。。。ヲソカケ、゚シソホチ、マ、ェオメヘヘ、エノ鯏エ、ネ、オ、サ、ニ、、、ソ、タ、ュ、゙、ケ。」
。。。。。ヲコヌスェナェ、ヒ、ェソカケ、゚、、、ソ、タ、ッカ箋ロ、マ
。。。。。。。。ヘサ・イチウハ。。。ワ。。ヌロチホチカ筍。
。。。。。。、ネ、ハ、熙゙、ケ。」


。。。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ
。。 「ィスナ、ヘ、ニソス、キセ螟イ、゙、ケ、ャ。「

。。。。。ヲツヌロカネシヤ、ホ、エサリト
。。。。。ヲナテ蟒エヨ、ホ、エサリト
。。。。。ヲテ衞ァ、、ハリ、ヌ、ホネッチ
。。。。。ヲトセタワ、ホ、ェシ、アナマ、キ


。。。。。。、マ
、ェシ、ア、ヌ、ュ、゙、サ、。」
。。。。。。、゙、ソ、エニサ・、ッ、タ、オ、コン、ヒ、マ。「コヌスェナェ、ヒ、ェソカケ、゚トコ、ッカ箋ロ、ャ

。。。。。。セヲノハツ蠍筍ワヌロチホチカ

。。。。。。、ヌ、「、、ウ、ネ、ニャ、ヒニ、、ニヘサ・カ箋ロ、、ェニ、トコ、ッヘヘ
。。。。。。、ェエ熙、、、、ソ、キ、゙、ケ。」
。。。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ。チ
、エーニニ
、テ、ニ、、、ヲ、ォ。「・ヘ・ソ、ヌ、ケ、ャ。「セヲノハ、マシフソソ、ホ、ネ、ェ、熙「、熙゙、ケ。」
キケス、ハテヘテハ、ホコヌト耋サ・イチウハ、タ゚ト熙キ、ニ、゙、ケ、ャ。「ヘサ・、オ、、ソ、鬢キ、遉ヲ、ャ、ハ、、、ホ、ヌ、ェセ、熙キ、゙、ケ。」




ケケソキコム、゚: 2キ 8ニ 21サ 22ハャ

、、、ュ、ハ、熙ヌ、ケ、ャ。「、ケ、゚、゙、サ、。」」ウ。・」ウ」ヘ、ャタオ、キ、、、ヌ、ケ。」

ケケソキコム、゚: 2キ 9ニ 0サ 27ハャ

、、、茖「」ウ。・」カ」、ャタオ、キ、、、ヌ、ケ。」」カ」ー」罐。゚」カホ

ケケソキコム、゚: 2キ 9ニ 0サ 42ハャ

、サ、テ、ォ、ッ、タ、ォ、鬣皈ャ・ノ・鬢筍」

ケケソキコム、゚: 2キ 9ニ 0サ 44ハャ

・皈ャ・ノ・鬢マフ」ウ」、ヌ、ケ。」」キ」オ」罐。゚」エ
・皈ャ・ノ・鬢マ・タ・ヨ、熙「、遙」ノシヤ。゚」イ。「・ォ・皈・ェ・。゚」ウ

ケケソキコム、゚: 2キ 9ニ 22サ 28ハャ

」ム。ァヌ荀オ、、ャ、「、、ホ、ォ、ハ、、、ホ、ォ、、ォ、熙゙、サ、、ア、ノ。「ーアハケ、、、ニ、ェ、ュ、゙、ケ、ャコヌト耋サ・イチウハ、マ、ェ、、、ッ、鬢ヌ、ケ、ォ。ゥ
」チ: 、ス、、ャ、、ォ、テ、ソ、鯲フヌ、ッ、ハ、、、ク、网ハ、、、ヌ、ケ、ォ。ゥ
。。。。コヌト耋サ・イチウハ、セ蟯、テ、ソ、鬢筅チ、、ヌ荀オ、、「、熙゙、ケ。」

ケケソキコム、゚: 2キ 9ニ 22サ 32ハャ

ーマ「、ホホョ、、マ、ウ、チ、鬢サイセネ、キ、ニ、ッ、タ、オ、、。」

ケケソキコム、゚: 2キ 9ニ 22サ 42ハャ

・・ネ・・イ。シ・爨ヒカスフ」、ホ、「、ハ、マ。「、ウ、チ、鬢ホ・皈・゙・ャ、、ノ、ヲ、セ。」


・・ネ・・イ。シ・狎ハクサ。ヨ・・イ。シ。ヲ」ニ」チ」ホ。ラ
・ユ・。・゚・遙シ・ウ・・ヤ・蝪シ・ソ。シ。「・サ・ャ。ヲ・皈ャ・ノ・鬣、・ヨ。「PC・ィ・・ク・。「」ヘ」モ」リ・ム・ス・ウ・。「・「。シ・ア。シ・ノ、ハ、ノ・・ネ・・イ。シ・爭皈・゙・ャ。」ニノシヤ、ヒサル、ィ、鬢、ニ」エヌッーハセ蝪」・ユ・。・゚・ウ・」イ」ーシヌッ、ホコ」、ウ、ス・・ネ・・イ。シ・爨マ、、、ォ、ャ。ゥ
ネッケヤシエ。ァスオエゥ コヌソキケ貶ッケヤニ。ァ2004/02/07 コヌソキケ貶ッケヤノソ。ァ1681ノ
・゙・ャ・ク・ID。ァ0000011659 ・ミ・テ・ッ・ハ・・ミ。シ。ァコヌソキケ
http://www.mag2.com/m/0000011659.htm
「ィニノシヤナミマソ、マフオホチ、ヌ、ケ




ケケソキコム、゚: 2キ 10ニ 20サ 7ハャ

」ム。ァシチフ荀ヌ、ケ
。。。。タム、゚セ螟イ、鬢、ニ、、、・ス・ユ・ネ、ホ・イ。シ・猯セ・・ケ・ネ、マフオ、、、ホ、ヌ、キ、遉ヲ、ォ。ゥ
。。。。、ノ、ホ、隍ヲ、ハ・イ。シ・爨ャヘュ、、ホ、ォ、ャオ、、ヒ、ハ、、ホ、ヌ、ケ、ャ。ト
」チ。ァ・・ケ・ネ、コ、、ホ、ャ。ヨ、皃、ノ、ッ、オ、、。ラ、ォ、鬢ウ、ス・癸シ・ネ・ヌ荀熙ヌ、ケ。」
。。。。、ケ、゚、゙、サ、。」
。。。。イ霖、ウネツ遉ケ、、ネ、「、トナル、、ォ、、ネサラ、、、゙、ケ。」
。。。。コニナルネ「オヘ、皃キ、ニ、キ、゙、テ、ソ、ホ、ヌトエ、ル、、ホ、マサエヨ、ャ、ォ、ォ、熙゙、ケ。」
。。。。オュイア、ヌ、ホイナ、ヌ、隍、キ、ア、、ミ。「・ソ・、・ネ・、オ、イ、ニ、ッ、タ、オ、テ、ソ、鬢「、テ、ソ、ォ、ハ、ォ、テ、ソ、ォ、ェナ、ィ、キ、゙、ケ。」
。。。。、、ヌ。「コヌト耋サ・イチウハ、゙、ヌ、、、ォ、ハ、ォ、テ、ソ、鬘「ク貊リフセ、ホサメテ」、テアネッスミノハ、ケ、、ォ、筅キ、、゙、サ、。」


ケケソキコム、゚: 2キ 10ニ 20サ 15ハャ

>エリキク、ハ、、、ア、ノ。「スゥヘユクカツ醋ム、タ、テ、ソ、゚、ソ、、、ヌ、ケ、ハ。」、筅テ、ソ、、、ハ、、。」

ケケソキコム、゚: 2キ 12ニ 19サ 5ハャ

、ノ、ウ、ォ、ヌ、゚、ソ・ユ・ゥ。シ・゙・テ・ネ、テ、ニ、、、ヲ、ォ。「・ム・・ヌ・」、テ、ニ、、、ヲ、ォ。「・ヘ・ソ、テ、ニ、、、ヲ、ォ、ヌ、ケ。」
、ネ、ウ、、ヌ。「コヌト耋サ・イチウハ、ヒケヤ、ォ、ハ、ッ、ニ、筍「。ヨ・ェ。シ・ッ・キ・逾、ホ・「・ォ・ヲ・・ネ@yahoo.co.jp。ラスシ、ニ、ヒ・癸シ・、チ、、ォ、筅キ、、゙、サ、。」
、、、茖「ハフ、ヒ。「」ウ。、ャ、ノ、ヲ、ホ、ウ、ヲ、ホ、ネ、ォ、、、ヲ、、ア、ヌ、ハ、ッ、ニ。「、ェヘァテ」、ヒ、ハ、熙ソ、、、ォ、鬢ヌ、ケ、陦」
」オヒア゚、ホ」ウ。、ャ」ア」オ」ー」ーア゚、タ、ネ、ォ。「」ア」ーヒア゚、タ、ネ」ウ」ー」ー」ーア゚、タ、ネ、ォ。「、ス、ヲ、、、ヲ、ウ、ネ、ク、网ハ、ッ、ニ。「・・ネ・・イ。シ・猩ァテ」、ネ、キ、ニ。「、ヘ、ァ。」
、ェカ筅マツ扈、タ、キ。」
、ネ、ォクタ、テ、ニ、゚、。」

ケケソキコム、゚: 2キ 12ニ 19サ 11ハャ

ニヒワク、ャノヤシォヘウ、テ、ン、、、ヌ、ケ、ャ。「・ヘ・ソ、ヌ、ケ、ォ。ゥ 、ソ、タ。「。リ・ウ・ハ・゚、ホタ熙、・サ・・サ。シ・キ・逾。ル、。ヨ、「、ア、゚。ラ、ネ、、、ヲ・ソ・、・ネ・、ヌスミノハ、キ、ニ、、、、ネ、ウ、、ネ、ォ、マ。「。ヨ、、ォ、テ、ニ、、、。ラ、ネ、キ、ォサラ、ィ、ハ、、、ヌ、ケ、ャ。ト。」、ロ、、ネ、ヒヒワハェ。ゥ。ゥ

ケケソキコム、゚: 2キ 13ニ 0サ 17ハャ

」ム。ァ、ヲ。シ、。「チヤエム、ヌ、ケ、ヘ。」
。。。。チスナホフ、マ、ノ、、ッ、鬢、、ヌ、キ、遉ヲ、ォ。ゥ
。。。。・ュ・テアイチ、ャキ゚ニ、ッ、鬢、、ハ、ホ、ォ。「タクヒワ・゙・ー・ーハセ螟ハ、ホ、ォ。「、マ、ソ、゙、ソ・、・・キーハイシ、ハ、ホ、ォツ遉、、ヒオ、、ヒ、ハ、、ネ、ウ、、ヌ、「、熙゙、ケ。」
。。。。、、、茹ケ・゚・゙・サ・ニサ・、ケ、オ、、マ、ハ、、、ホ、ヌ、ケ、ャクォ、ニ、、、ニフフヌ、ォ、テ、ソ、筅ホ、ヌ。」
」チ:クォ、ニ、、、ニ、ェ、筅キ、、ャ、テ、ニ、、、ソ、タ、ア、゙、キ、ソ、鬘「、ウ、チ、鬢ネ、キ、ニ、篆ミノハ、キ、ソケテネ螟ャ、「、、ネ、、、ヲ、筅ホ、ヌ、ケ。」
。。。。、ト、、、ヌ、ヒ・・ネ・・イ。シ・爨ホ・癸シ・・゙・ャ・ク・、ヒ、簀ミマソ、キ、ニ、、、ソ、タ、ア、ソ、魘、キ、、、ヌ、ケ、ヘ。」

ケケソキコム、゚: 2キ 13ニ 0サ 59ハャ

ニサ・サ、ホ・ウ・皈・ネ
。ヨツエカネシフソソ。ヲネノア。ホ・ォ・ッ・ニ・・ス・ユ・ネ。マ 、ャ、ロ、キ、、、ヌ、ケ。ラ
イナ。ァ
・ォ・ッ・ニ・・ス・ユ・ネ、ホツエカネシフソソ。ヲネノア、マ」アヒワ、「、熙゙、ケ。」
サト、熙ホ」エ」オ」ーヒワ、ッ、鬢、、マハフ、ホ・ス・ユ・ネ、ヌ、ケ。」
、、ソ、キ、マ。「、「、。「」ヘ」モ」リ」イ、ヌ、荀テ、ソ、ア、ノ。「、ハ、ォ、ハ、ォホノ、、、ヌ、ケ、隍ヘ。」

ケケソキコム、゚: 2キ 13ニ 1サ 6ハャ

」ム。ァセシアナェ、ヒケヘ、ィ、ニ、「、熙ィ、ハ、、、ー、鬢、、ホイチウハタ゚ト熙タ、ネ、キ、ソ、鬘ヨヌ荀オ、、マフオ、、。ラ、ネネステヌ、サ、カ、、ニタ、゙、サ、。」
。。。。、ス、ホハユ、熙マシ邏ム、ヒ、筅隍、ホ、ヌ。「、サ、皃ニ」ア」ーヒア゚ーハセ螟ォーハイシ、ォ、タ、ア、ヌ、筍「カオ、ィ、ニトコ、ュ、ソ、、、筅ホ、ヌ、ケ。」
」チ。ァ」ア」ーヒア゚ーハセ螟ヌ、キ、ソ。」。」。」
。。。。、ウ、ホテハウャ、ヌ」ア」ーヒア゚、ホイチテヘ、クォスミ、キ、ニ、ッ、タ、オ、テ、ニ、、、ハ、ャ、、、鬢テ、キ、网、ネ、、、ヲ、ウ、ネ、ヌ。ト

ケケソキコム、゚: 2キ 13ニ 1サ 13ハャ

。リツエカネシフソソ。ヲネノア。ル、ウ、ウ、ヌヌ荀テ、ニ、゙、ケ、陦チ。」キケスーツ、、、キ。」

ケケソキコム、゚: 2キ 13ニ 1サ 29ハャ

。チ。チ、゚、ハ、オ、、ォ、鬢ホ・「・ノ・ミ・、・ケ。チ。チ
2キ 11ニ 11サ 34ハャ (ヘヘムオャフー翳ソ) : 、ユ。シ、、ケ、エ、、、ヘ
、ノ、ヲ、
・ム・・ヌ・」、タ、キ。」
2キ 10ニ 19サ 31ハャ (・「・タ・・ネセヲノハ) :
。リ・ヌ・・。・、・・キ。シ・・・ー。ル。ゥ
2キ 10ニ 0サ 54ハャ (・ォ・ニ・エ・ー网、) : サコカネヌムエハェ
、ス、ホ・ォ・ニ・エ・熙ハ、、、キ。」
2キ 9ニ 18サ 32ハャ (ヘヘムオャフー翳ソ) :
、、、鬢、ウ、ネス、ュ、ケ、ョ。ゥ
2キ 9ニ 18サ 7ハャ (オカハェ) : サ爨ヘ
オカハェ、マ、ハ、、、ヌ、ケ。」
サ爨ハ、ハ、、、キ。」


ケケソキコム、゚: 2キ 13ニ 20サ 20ハャ

、ケ、゚、゙、サ、、ヘ。」
、ヲ、チ、ク、ア、ホ・ヘ・ソ、タ、テ、ソ、ホ、ヒ。「ツ郛・オ・、・ネ、ヌ、、、、、、セメイ、キ、ニ、、、ソ、タ、、、ソ、ホ、ヌ。「キケス、ハ・「・ッ・サ・ケ、ヌ。「、ケ、゚、゙、サ、。」
コヌス鬢マヌ荀オ、、簓荀鬢ハ、、オ、、簇テ、ヒ、ハ、キ、ヌ。「、「、ッ、゙、ヌ・ヘ・ソ、ヌスミ、キ、ソ、、ヌ、ケ、ャ。「サ爨ヘ、タ、ホ、ハ、、タ、ホ、、、、、、アア遉ホクタヘユ、、、、ソ、タ、、、ニ。「、皃、ノ、ッ、オ、、、ウ、ネ、ヒ、ハ、熙゙、キ、ソ。」
。リ・ヌ・テ・ノ・ェ・ヨ・カ・ヨ・・、・I&II。ル、ネ、ォ。リ、ニ、ュ、ム、ュ・。シ・ュ・・鬣ヨ。ル、ネ、ォ。リーュヒ篝・ノ・鬣ュ・螂鬘ル、ネ、ォ、タ、ア、ヌ、箙ケス、、、ッ、ク、网・皈ャ・ノ・鬢ホ。リ・ャ・・ネ・・テ・ネ。ル、ネ、ォ。リヘゥヘキヌス。ル、ネ、ォ。リ・ミ・・ム・、・「・ュ・鬘シ。ル、ネ、ォ、「、、、ヌ。「、キ、遉ワ、、テヘテハ、ヌスェ、、テ、ニ、筅ハ、。。「、テ、ニ。」
コヌス鬢マ、ヲ、チ、、タ、テ、ソ、、ヌ。「コヌト耋サ・イチウハ、篋ノス、キ、ニ、ソ、、ヌ、ケ、ャ。」。」。」
コヌト耋サ・イチウハ、マヌ荀オ、、ハ、、テヘテハ。「、テ、ニケヘ、ィ、ニ、ッ、タ、オ、テ、ニ、、、、、ヌ、ケ、陦シ。」
、ノ、ウ、゙、ヌニサ・、キ、ニ、篦鄒賈ラ、ォ、ホ・チ・ュ・・。シ・ケ、、荀テ、ソ、熙キ、ニウレ、キ、、ヌ、ッ、タ、オ、、。」

ケケソキコム、゚: 2キ 13ニ 21サ 2ハャ

2キ 13ニ 20サ 44ハャ (ヘヘムオャフー翳ソ) : ト爨、ニ、゙、ケ、ォ。ゥ
、゙、。、゙、。、ヌ。「、ハ、ォ、ハ、ォ、ヌ。「、ス、ウ、ス、ウ、ヌ、ケ。」
、゙、。。「、ソ、ホ、キ、、ヌ、、、テ、ニ、ッ、タ、オ、、。」。リ・ォ。シ・ケ。ル、「、イ、、ォ、鬘」

ケケソキコム、゚: 2キ 13ニ 22サ 49ハャ

。チヘヘムシヤ、ォ、鬢ホ・「・ノ・ミ・、・ケ。チ
2キ 13ニ 22サ 22ハャ (ヘヘムオャフー翳ソ) : イヒ、ハ、、ヌ、ケ、ォ。ゥ
、ス、ヲ、ス、ヲ。「イヒ、ハ、、ヌ、ケ、陦」、ォ、゙、テ、ニ。「、ォ、゙、テ、ニ。」
、テ、ニ、、、ヲ、ォ。「、ス、ヲイヒ、ヌ、筅ハ、、、、ヌ、ケ、ャ。「ヘスチローハセ螟ヒネソカチ、ャ、「、テ、ソ、、ヌ。「、ウ、ネ、「、ヒ隍ヒ・・。シ・ノ、キ、チ、网ヲ、、ヌ、ケ、陦」


ケケソキコム、゚: 2キ 13ニ 22サ 53ハャ

、ア、テ、ウ、ヲ・「・ノ・ミ・、・ケホッ、゙、テ、ニ、ュ、゙、キ、ソ、ア、ノ。「、ウ、、テ、ニ、、、ッ、ト、ォホッ、゙、テ、ソ、鬟ル」皀陬」。ェ、ヒセテ、オ、、、、ヌ、ケ。ゥ
コ」ク螟筍「
。ヨ・ォ・テ・ラ、皃、ヒナ、ニ、、ソク蝪「、荀ォ、、ウク、ホセ螟ヒテヨ、ッ、ネ、、、、、ヌ、ケ、陦ラ
、ネ、ォ
。ヨノロテト、エウ、キ、ソ、ネ、ュ。「・ム・・ム・、ソ、ソ、ッ、ネフハ、ャ、チ、ョ、、゙、ケ、陦ラ
、ネ、ォ
。ヨ、ヲ、チ、ホカ眇熙ホ、ウ、ホナケ、ャ、ェ、、、キ、、、ヌ、ケ。ラ
、ネ、ォ。「ハ、鬢キ、ホフホゥ、チ・「・ノ・ミ・、・ケ、、ェツヤ、チ、キ、ニ、゙、ケ。」


ケケソキコム、゚: 2キ 13ニ 23サ 30ハャ

、ス、ホツセ」ム。」チ
」ム。ヲ・皈・゙・ャニノシヤチ、ィ、ソ、ォ。ゥ
」チ。ヲ、シ、、シ、、ヌ、ケ。」

」ム。ヲイシ、ホ、ロ、ヲ、ホ・ア。シ・ケウ荀、、ホ、ヌ、マ。ゥ
」チ。ヲ、ウ、ホケ筅オ、ハ、鬣ア。シ・ケ、簗ソオ、、ヌ、ケ。」

」ム。ヲシォハャ、ヌ、ケ、ヌ、ヒーマ「、ホホョ、、コ、テ、ニ、、「、ニ、熙ャ・、・ソ・、、、ヌ、ケ、ャ
」チ。ヲ、、、茖「、ス、ホソヘ、ホコ、テ、ソーマ「、ホホョ、、ヒコワ、サ、、ソ、皃ヒ、荀テ、ソ、、ヌ、ケ、テ、ニ、ミ。」

」ム。ヲ、ウ、ヲ、、、ヲ、荀ト、ヒクツ、テ、ニ、ハ、、ヌーュ、、、ャ」ア、ト、筅ハ、、、ホ、ォ、、ォ、鬢
」チ。ヲノ眦ハ、マ、、、、サメ、ハ、、ヌ、ケ。」

」ム。ヲフオサ、ケ、熙网、、、、ホ、ヒ、、カ、、カヒワハク、ヒナス、、ォ。ゥ
」チ。ヲクオ、ャ・ヘ・ソ、ハ、ホ、ヌ。」

」ム。ヲシォハャ、タ、ア、ャタケ、セ螟ャ、テ、ニ、エカ、ク、ヌ、ケ、ャ。」
」チ。ヲ、マ、、。「、ケ、゚、゙、サ、。」
。。。。、゙、ク、ヌイヒ、ヌ。」
。。。。タュウハヌヒテセ、キ、ニ、゙、ケ、キ。」
、ノ、ウ、ヒ、ホ、テ、ニ、ソ、ネ、ォクタ、、、ニ、゚、ニ、筅キ、遉ワ。シ、、ネ、ハ、、キ。」

ケケソキコム、゚: 2キ 14ニ 15サ 48ハャ

。チヘヘムシヤ、ォ、鬢ホ・「・ノ・ミ・、・ケ。チ
2キ 14ニ 13サ 16ハャ (ヘヘムオャフー翳ソ) : ・ヘ・ソナェ、ヒエィ、、。」シ。イ、ヒエツヤ、キ、゙、ケ

。ハクオ・ヘ・ソ。ヒ」ヘ」モ」リーノハスミフ」ア」イ」ヘ、テ、ニ、ホ、ャ、「、熙゙、キ、ニ。「、ス、、ホ、゙、ヘ、テ、ウ、ヌ、ケ。」
、ス、、クォ、ソク螟ヌ。「、タ、テ、ソ、鬢筅ヲ、チ、遉テ、ネ、「、、タ、テ、ソ、ォ、筅キ、、゙、サ、、ャ。「コヌス鬢ォ、鬢ウ、、タ、ネ。「
。ヨ、マ、。。ゥ、ハ、ヒ、ウ、ホトナル、ヌ、、、、オ、、ヒ、ハ、テ、ニ、、ホ。ゥ。ラ、テ、ニエカ、ク、タ、ネ、ェ、筅、、゙、ケ。」
コヌト耋サ・イチウハ、ハ、キ、ヌ、荀テ、ニ、、ハ、鬢ネ、筅ォ、ッ。「、ソ、タ、ホシォヒ、ホ、ソ、皃ホスミノハ、タ、テ、ソ、鬢ス、、ハ、筅、ヌ、ケ、隍ヘ。」
。ヨーマ「、ホホョ、・レ。シ・ク。ラ、篏荀ャ、ト、ッ、テ、ソ、ネサラ、テ、ニ、ソヘ、筅、、、キ。「チエノ、ホソヘ、ヒー、ォ、鯊篶タ、ケ、、ホ、マフオヘ、タ、ネシツエカ。」
シ。イ、マツセ、ホソヘ、ヒエツヤ、キ、゙、ケ。」、、ソ、キ、マ、ウ、、ヌクツウヲ。」

、筅ネ、マニ簧リ・ヘ・ソ、タ、テ、ソ、ホ、ャ。「ハム、ヒテフワ、ヘ皃モ、ソ、ホ、ャヌヤー、ネハャタマ。」
セョサヤフア、ハ、ホ、ヌホ「、ヌ、、、、、、クタ、、、、ホ、マ、キ、、ノ、、、ヌ、ケ。」
、ス、、ス、。「、ウ、ホ、リ、、ヌー、ュ、ノ、ュ、ネ、、、ヲ、ウ、ネ、ヌ。「、隍、キ、ッ。」


syntax_main/gigamix/inuzorisya/index.html

top.txt せっかくだから俺もMSXソフトをメートルで計るぜ。  新・犬橇舎地下ページ

特別企画。
せっかくだから俺もMSXソフトをメートルで計るぜ。
画像だらけで重いよー。
ナローバンドも遠くなりにけり。


1.5m×2


上へのほう
後から数えて負けてちゃ意味無いじゃんね。
まだあるはず…


裸ROMがみつかりました。
こんだけじゃないはず…


とりあえず5本追加。
少なくとも、夢大陸とかサーカスチャーリーとかあるはずだが…


ここか…?


…はずれ


ここかっ!


はずれ。


ここは違うけど。


確かに違う。
(ボケてるし)


マジカルエミとかあるし。
ボケてるけど。
わかる人には何があるかわかるでしょう。


この辺は…
MSXの香りがするが…


線画連載のときにいただいた投稿ディスクがありました。


Mファンの付録ディスクと。


ここもか?


はずれ


でも、こんなのは発見。
マスターディスクここにあったのね。
前になくしたときよしまつさんからもらったのを
またなくしてた。


こま犬クエストも発見。


DS最終号のCD発見。


XZRIIのCDここにあるよー。
うちはCDだけー。


発見。
2個捕獲
アルバトロスはサンプルROMだし。


と、なると、ここかいな。
開けるのは嫌なんだけど。


この中にMSXソフトあるはず。


はずれ


はずれ


ちょっとMSX風味


なし。


同人ソフト発見。
カウントにはいれれないですな。
「グラディウス2」とか書いたFDは無視。
(要増設RAM1M以上)


ここは…?


1個だけ。


ここはメガCDだけ。


これは?


またはずれ。


となると、この奥かいな。
こないだ(2年くらい前)なだれてからは
保存状態最悪ですな。


やっぱ、このへんにあるらしい。


MSXのロゴが…


…。
見なかったことに。


この奥とか


この奥にあるんだろうけど、
今日は、もう遅いので終了。

…記録。3Mくらいでした。
くやしー。

top.txt せっかくだから俺もMSXソフトをメートルで計るぜ。  新・犬橇舎地下ページ

syntax_main/gigamix/toko01/index.html

top.txt 投稿:並べてみました  投稿者:夏冬春秋(かとう はるあき)さん
画像をクリックすると、元々の画像の解像度で表示されます。

「にこにこぷん4P」
ランドコンピュータ製4本セット


「テトリス6P」
ディスク版4本をロム版2本で挟んでみました


「すなっちゃ5P」
そのまんま5本セット


「こーえー幻3P」
特に「団地妻」が2タイプあるのがポイントかと


「管理馬券全貌」
・・・いや、あったので。(意味は無し)


top.txt 投稿:並べてみました  投稿者:夏冬春秋(かとう はるあき)さん

syntax_main/gigamix/toko01/index2.html

top.txt 投稿:namcot並べてみました  投稿者:夏冬春秋(かとう はるあき)さん
画像をクリックすると、元々の画像の解像度で表示されます。

実家から「namcot12本」を送ってもらい並べてみました。
やはり「ミニゴルフ」にも穴がありました。
「ドルアーガの塔」で穴開きロムがあるのかは不明のままです。

syntax_main/gigamix/toko01/index3.html

top.txt 投稿:おまけ画像その1その2  投稿 夏冬春秋さん

おまけ画像を送ります。
「蚊取り戦争」と「みゆきthe勝負師」です。それでは。



syntax_main/gigamix/x4.htm

top..txt

#798 MSX測量ブーム in X4 場所、札幌MSXユーザーの集い会場



X4さん所有のMSXROMカートリッジを畳敷きの上に並べてみました。

そしてこれが 縦にならべた状態です。3メートル40センチです。

syntax_main/imahi/200209.html

imahi.txt


#385
* トド
  あれの影響で、トドを食べてみたくなる。
  さすがに普通のお店では売ってませんが、北海道の北部や東部のおみやげ屋さんでは、たまにみかけますよ。トド肉の缶詰。
 他、鹿肉とかの他にも熊もあるし、今話題のアザラシの缶詰もある。
 んで、トド肉食べてみたんですが、缶詰の肉で判断するのはなかなか難しいですが、確かに鯨肉に近い気はする。
imahi 02/09/14

#384
* セーフ
  NV定期購読者さん向けのメーリングリストにアップロードした9月号のCDiskにバグ発覚。幸いにも発送前だったのでデュプリ済みのCDiskのファイルを修正。
 さかさま&パさんからの連絡が無かったらそのまま発送となっていたかも。こわー。 
imahi 02/09/14

#383
* 熊猫電子集団
  中国と北朝鮮の合弁会社でパソコン製造ってニュースよりも、その会社名が「熊猫電子集団」ってのがとても楽しそうでよいと思います。
 ニコニコしたパンダがごろーっとしているそんな会社に違いありません。
imahi 02/09/13

#382
* 新コーナーのMSX-DATABASEの一環で、MSX関連の品を今でも扱っているお店リスト作り「も」やってます。
 札幌近郊のお店は、いまひとX4さんでこれくらい情報を集めたというか、普段から行っているお店を単にならべただけですが。

☆ ブックセンターいとう 上野幌店 札幌市厚別区上野幌1条1丁目プラザ19
☆ 伊藤書房 清田店  札幌市清田区清田3条3丁目
☆ ケンちゃんハウス札幌市白石区北郷2条5丁目4−10佐々木ビル1F
☆ DONKEY   札幌市北区新琴似5-5
☆ ファミコンショップBB  札幌市白石区菊水3条3丁目
☆ パソコンショップMK   札幌市北区北6西6
☆ ルーズロジック   千歳市千代田町6丁目
☆ ブックセンターいとう 元町店 札幌市東区北23条東21丁目2
☆ ウインズ 札幌市中央区南6条西15丁目2−8
☆ アミューズ 札幌市中央区南3条西1丁目狸小路1丁目
☆ ブックランド 札幌市琴似1条5丁目
☆ ザ・古本屋ブックモンスター 札幌市清田区清田1条1丁目1−1ヤマダ電機1F
☆ BOOKOFF 札幌北47条店
☆ ピーシーアイ 札幌市北区北6西6
☆ HARD OFF 札幌市北49条店

北海道以外だと、これくらいしかわかりません。北海道以外でMSX関連の品を売っているお店をご存知でしたら教えてください。
 ちなみに、「MSXの取り扱い店」の基準ですが、「MSX」マークのついた品物を1つでも売っている店って基準でやってます。
 そんなもんでSYNTAX開発室の近所のBOOKOFFも、MSX1用のボンバーキングが1本だけ売っているのでリストに入ってますし。
 とりあえずは扱い店の情報だけですが、お店からの承諾がえられたところに関しては在庫に関する情報も集めていきたいと。

☆ D-BOX
☆ もんきち 大阪市浪速区日本橋5-12-9 でんき会館3F
☆ ゲーム探偵団   大阪市浪速区日本橋5-12-6
☆ あくせすふぃーるど   名古屋市中区大須3-16-5
☆ ファミコンショップぱる   静岡市宮ヶ崎町94−1
☆ こんぷす   愛知県知多郡阿久比町大字植大字野崎8
☆ ブックスター   静岡県引佐郡引佐町金指1526-1
☆ PC-NETWORK
☆ MAXLOAD   千代田区外神田1−8−4 銭谷ビル2〜4階
☆ アストップ 千代田区外神田1-15-16ラジオ会館1F
☆ リバティ水元店 東京都葛飾区水元3-11-23
☆ 電脳書房
☆ JOKER-X 静岡県磐田市見付1203-1
☆ ウサミ商店
imahi 02/09/12 9/13追加更新

#381
* TinyPhalanx
  え、ZERO DIVIDEにそんな隠しがあったんですか。
  シューティング好きのいまひには嬉しい情報です。なんかソフト1本得した感じです。

 今年出たゲームボーイアドバンス版もSTG好きなんでつい買ってしまったんですが、出来の方はある意味すごかったです。
 雰囲気もゲーム性もあったもんじゃない追加ステージと無駄なムービー。
imahi 02/09/12119079

#380
* テトリスしていた男性に実刑判決

 「新婚旅行帰りにちょっと見栄を張ってみたかっただけと」
 って、テトリスで遊ぶのことのどかが見えなんじゃー。
imahi 02/09/12

#379
* タマちゃん再出現! 今度は横浜・帷子川
  って、そんなにアザラシがめずらしーかね。
  すでに多摩川じゃないんで、帷子ちゃんって名前がいいと思います。
imahi 02/09/12

#378
* 昨日のX4さんの日誌より、

>最近、毎日1台本体買ってるよ・・・・・。自分でも呆れるぐらいっす。
 気持ちはすげーわかるんで、わかるからこそ笑ってしまいました。
 最近、NVでのデータベース作りのため、市内のお店を色々と周っていますが、目移りどころの騒ぎではありません。
 いまひも特に持っていないシューティングに弱いんで・・・。
 結局、斑鳩なんてドリキャスに入れっぱなしどころか、斑鳩用にDC=PS2のジョイスティックコンバーター+使い慣れたアーケードスティックを常時使えるようにして、常にボタン1つで斑鳩起動です。
imahi 02/09/11

#377
* 悶々怪物。
  モンモンモンスターっていうMSX2のゲーム知ってます?
  HOT-Bから出ていたものなんですけど、最近、これが妙に気になります。
  つーことで、市内のゲームショップでMSX版をゲットしてきました。
   ・・・昔、持っていたんだけどなぁ、確か。
   とりあえず、未プレイの上野さんに遊んでみてもらう。

 imahi「面白かった?」
 うえの「・・・・」

 ・・・微妙な反応です。

 面白くなくはないと思います。いや、決して面白いってわけでもないんですが、これはこれでいいかなって感じのゲーム。そういうのもわりと好きだ。
imahi 02/09/11

#376
☆ 時間の歪み。
 あれ? 北の国からの1987初恋では、純君は同じ年の設定だったような気がするんですが、こないだの遺言では31歳ってなってた。
 あれ、おかしーなー、imahiと2歳離れている。
 どっかで1年ずれたか?
 それとも、いまひは永遠の29歳のままなのか?
 それもいいかもしれない。
imahi 02/09/11
#375
* MSXデータベースってコーナーがNVではじまるんですが、その一環。
  札幌のパソコンショップMKっていう中古ソフトを扱っているお店があって、今でもMSXのソフトが結構おいてあります。
 で、そこにあるMSXソフトのリスト作ってました。
 途中版はここ。
 お店の連絡先とか、最新の情報への更新とかはまたあとで。
 ※ ちゃんとお店のかたの承諾はとってあります。
imahi 02/09/11

#374
* 人間を感知するコタツ。
  あのー、それって、猫にも対応しているんでしょうか?
imahi 02/09/11

#373
* GLAYの中国でのコンサート。それはともかく、
> 同コンサート名誉団長として同席した細川護熙・元首相がメンバー
>紹介後、「主席は、(日本人で)金髪の人と会うのは初めてでは」と
>尋ねると、江主席は、思わず「スタイルがいいねえ」。
って、それって会話がかみあってないと思います。
imahi 02/09/10

#372
* 攻略法:
  近所のセブンイレブン。深夜のバイトの人、相変わらずお釣りを渡す時に右手で硬貨を渡し、左手の先でIMAHIの手のひらの先をちょんとつついてきます。
 謎です。癖?
 気分よくないので、なんとか対策法を探し出してみました。

! お釣りを受け取るときに、お釣りの硬貨を渡そうとしている店員さんの手がたどる手の動きよりも高いところにいまひの手をおけばいいのです。
 そうすると、店員さんの右手は、その位置までやってきますが、さすがに、ちょんとつっついてくる左手はそこまで追ってきません。
imahi 02/09/10

#371
* 逆じゃないですか?
  今日MP3PLAYerを落とした。
  それ以来、ちゃんと動いているんだけど音だけ聞こえなくなりました。

  それってちゃんと動いているという範疇には入らないと思うけど。

  いや、それがまた、そうでもないんです。
 以前使っていたヘッドホンがどうも調子が悪いのでとりあえず100円ショップダイソーでヘッドホンを購入。以前はモノラルイヤホンだけだったのですが、ついにステレオイヤホンまで100円かと思って聞いてみたのですが、両耳につけることはつけるんですが、両方とも同じ音。結局モノラルです。

 しかし、落としてしまったMP3PLAYerは未だ聞けず。CDはちゃんと廻っているのになぁ・・・。(CD-RにMP3データを書き込んで外で聞けるタイプ)
 あーあとも思ったんですが、別のヘッドホンをつけるとちゃんと聞くことができました。
 落として壊れたのはイヤホンのほうかい!!

 まぁ、100円だからこんなものか。
imahi 02/09/10

#370
* J−PHONEの写メールのCMより
  「単純に言えばぁ、落ち込んでいても600万人が頑張れって言ってくれるってこと?」

 物事を単純に考えすぎな上、思い上がりすぎだと思います。
imahi 02/09/10

#369
* 開発室のMSXソフトを色々整理中なんだけど、SILFEEDってとこの「Joe」ってソフトが出てきました。
 落ち物パズルゲームっぽいんですが、そのブロック自体を操作することはできず、画面内のマウスカーソルを操ってブロックを消していくという不思議なMSXゲームです。
 このゲーム他に知っている人いたら連絡下さい。
imahi 02/09

#368
* ベルギーでサッカーの刑務所リーグって・・・。
 韓国のミラクル・サッカーって映画を地で行ってるよ。
imahi 02/09

#367
* 開発室の猫「きゃべつ」が近所のネコとケンカ。相手の首にかじりついて、このままだとどちらかがどちらかを殺すまでやるんじゃないのって感じだったんで、慌ててひきはなし。
 その時にimahiの手首をざっくりと猫の爪でひっかかれました。
 切り傷約10ケ所、左手の甲なんかブラックジャック風になってしまいました。
 きゃべつのほうも別の猫に顔をひっかかれてキャプテンハーロックみたくなりました。
 おちつくまできゃべつを抑えて、なんとかおさめましたのですが・・・、どうもその後の猫の様子が変です。
 足をひきずって歩いて1日中ぼーっと寝ているだけ。
 こりゃやばいかもってことで近所の動物病院に修理に持っていったんですが、どうも傷がみつからない・・・。
 確かに猫の毛に血の跡がついているんですが、猫の肌には傷がない。
 しかし、そのあたりが痛いようだ・・・。

 ってことは、もしかしてその血って、imahiの手から流れた血じゃない?
 で、それで、きゃべつが足を痛がっているのはimahiが抑えた時の痛み?

 許せ、きゃべつよ。ちょっと力入れすぎたようだ。
imahi 02/09/09

#366
* 北海道での視聴率はW杯並みじゃないの?ってな「北の国から」。
 まぁ、これで最後とかいいつつ、4年後あたりにまた続きでも出てきそうな気がしますが・・・、少なくとも原作のほうはまだまだ続くわけで。
 それはともかく、実際のところ本州での認知度はどうなんでしょう。

 ということで、札幌に来るまでは青森に住んでいたうえのさんに訊いてみました。
 「青森では北の国からを見ている人は殆どいないと思います」
 ってよ、ぉぃ。
 なんでも、フジ系列のテレビ局が無いんで、そもそも放送していないとか。
 たまに土日の昼間とかにやってはいるらしいですけど。
 それ、扱い悪いっす。
imahi 02/09/09

#365
* 復刻パッケージ販売されたザナドゥをゲットしました。
 確かにパッケージの質感も、当時のファルコムの箱っぽく、そのあたりなかなか心をくすぐられるものあります。
 マニュアル類も完全復刻とのことで、いきなり序盤から「ゲームを始める前にユーザーディスクを作る説明」から入ってます。
 ディスクA、B、Cとかって言われても、Windows用のCD-ROMしか入っていないんですけど。
 まぁ、そこまで復刻するかよって感じなんだけど、Windowsでの起動の方法とかについての説明書が入っていません。まさにマニア向け。大丈夫なんでしょうか。

 パッケージといえば、最近でたWindows用のウイザードリィの新作のパッケージが適度なコンパクトさと豪華さとそのデザインでお気に入りなんですが、あれ箱だけ欲しい。そういうのあり?
imahi 02/09/09

#364
* 新しいMSX用の拡張BASIC、次はどんな命令を入れようかと
色々考えていた最中に見つけたもの。

 がーん、NVSYSTEMって、すでにあったのね。
 アリスソフトのゲームとかで使われているとか。

・・・とりあえず名前変えよう。
imahi 02/09/09

#363
* 第41回1000万人ラジオ体操とかいうのがあって、すげー気になってました。
色々な意味で。

 場所が真駒内の競技場、時間は今日の朝6時。

 そんな時間に、人集まるのかよ、
 集まったとしても近所の人だけじゃないの?
 そもそも交通機関動いてないし、

 つーか、そんなのに一体どんな人たちが集まるんだろう、
 無事、開催されるのか?と
 ホントに色々な意味で気になってました。

 しかも、本大会は北海道は12年ぶりだとかいうし、その本大会を誘致するにあたって100万単位の予算組んでるとこもあるし、
 た、単なるラジオ体操とは違うのか?
 そんなこんなで、昨日一日気になりまくり。

いまひ「いったい、どんな人たちが集まるんだ。」
上野「いまひさんみたいな、テレビ映りたい人たちですよ。」

いまひ「つーか、放送が6時半、開始が6時。つーことは、
   麻生の開発室4時台に出発しないとな。」
上野「早く起きればいいんじゃない。まぁ、無理でしょうけど。」

 なんか、上野さんに火つけられました(笑)。

 行ってきましたよ、ああ、いってきたさ。
 朝4時におきて、麻生から真駒内まで自転車で。
 豊平川のサイクリングロードがあるんで割りと楽は楽でした。
 でいったら、朝5時半だっつーのに、人がぞろぞろぞろぞろ。
 観光バスもたくさんきている・・・。

 いまひが知らないだけで大きいイベントなのか? これって。
 で、来場者2万1千人。
 なんだよ、それ!、なんでそんなにラジオ体操しにくるんだよ!!

 んで結局、ふつーに参加してラジオ体操して帰ってきてんのな>いまひ
会場についた時点で、もう十分運動しとるっちゅーに。
imahi 02/08

#362
* 近所のペットショップ屋に「小さいカンガルーみたいのがいます」って書いてあります。

 なんだよ、それ!!
 カンガルーみたいな犬か?
 それとも猫か?

 ワラビー?
 ワラビーは普通のペットショップにはいないだろう。

なんなんだー、すげー気になる。
imahi 02/08

#361
* セガのソフト配信が開始されたみたいですね。
早速入会しましたが、コンテンツがセガのメガドラ時代のゲームとか(今後はサターンやPCソフトも含めて、毎月結構な数登録されるとか) EGGとはまた違った観点でのレトロコンテンツ(も含めた)配信ということで、今後の期待なところですが、

 メガドラの膨大なコンテンツを正規のルートでこうやって遊べるというのはすごい興味はあり。

「こんな感じで、メガドラ末期に出た"サージングオーラ"とかでないかな、あれやってみたかったんだ」といまひが言うと

上野「持ってますよ」と、上野ブースの下の方からすぐさまメガドラのかなりレアものソフト、サージングオーラが完品状態で出てきやがります、

 ・・・もってたのかよ。さすがゲームの死神。
 つーか、上野さんブースの奥の方みしてもらったら、かなりレアで評価の高いメガドラソフトがぞろぞろと。
imahi 02/08

#360
* 報告です。

 まかろんからもらった2段ベットくらいの高さのあるベット、邪魔なので階段はずして、足場として丸くて高めのテーブルを使って使用していますが、さきほど寝ぼけて足を踏み外し落下しました。

 ケガはないものの、精神的ダメージは図りしれません。

以上、事故の現場からでした。
imahi 02/08

#359
* 先日、コンパイルの社長さんが札幌にいらっしゃるとのことなんで、いってきましたよ。で、新作ポチッとにゃ〜のPC用のプロト版を遊んできたんですが、これがまたお世辞ぬきに斬新で面白いかったです。
 相手への攻撃には連鎖が重要ではないというのはなかなか熱いですね。
 コツを覚えるまでわりとすんなりいけます。
 ですが、トーナメントに社長さん自ら参加は反則です(笑)。

 コンパイルといえば、先日コンパイルでの「ぷよぷよ」の取り扱いが終了となったわけですが、その一覧の中にMSXのぷよぷよも入ってました。
 今でも売っているのかよとか思ったんですが、どうもぷよぷよに限らず、MSXのソフトはMSX撤退後も通販を続けていたみたいですね。
 いまでもサポートも継続しているみたいだし。ある意味すげーと思う。

 あれ? ファミコンのぷよぷよの書き換えはまだやってるみたい。
 任天堂おそるべし。
imahi 02/08

#358
* 8月31日で終了なんで、最終日にローソンでSFCソフトの書き換えしてきました。
 まぁ、今後も任天堂での書き換えは続くのと、任天堂への送料はかかるけど、返送分の送料とか代引き手数料とか余計なものはかからないってのはさすがだなー。

 で、メタルスレイダーグローリーとかはじまりの森等の専売ソフトを何本か書き換えてきたけど、そん時先輩と思われる店員が後輩の店員に書き換えの方法を教えてました。

 今日教えても無駄だと思います。
imahi 02/08
syntax_main/imahi/200210.html

#420 コナミ流通恐るべし。

 近くのゲームショップで、神宮寺三郎の新作の予約キャンペーンのポスターとか見本とか結構スペースとってありました。ただでさえ地味に売られることの多い推理物アドベンチャーで、このスペースのとりかた。
 神宮寺の版権がデータイーストからワークジャムに移りコナミ流通になったらこの宣伝展開だもんな、
 え、神宮寺こんな大きな扱い?と ちょっとびっくり。

 とりあえずあれだ、あのダサい1500円の普及版パッケージで並んでいるよりはずっといいとは思う。
 6作目と7作目はパッケージ含めてかっちょよかったのに、あの普及版パッケージは悲しすぎた・・・。
imahi 02/10/05

#419 20g

 近くのちょっと大きい銭湯で青汁売ってるんだけど、
 「これ一杯で、野菜20g分の栄養素」とか書いてあった。

 それ、少なくね?
 それだったら、無理して飲まなくても、野菜にかぶりつけばいいじゃん。






・・・とは思ってはみたものの、アレルギーの影響で果物関係で食べちゃいけないものが結構あるいまひにとっては、ビタミン摂取のためビタミン剤とか飲む必要があるわけで。
 野菜嫌いはともかく、野菜アレルギーってのがあるのかどうか知らんけど。

※ アレルギーで食べてはいけない食物が結構あるいまひですが、オレそれ食べれないんだよねというと、「おいしいのに」とか「僕も○○嫌いです」って言われことが多々あります。
 それ意味が全然違います。知らずに口に入れてしまうとシャレになんないくらい苦しむこともあるんで、好き嫌いと体質で食べてはいけないというのは一緒にするのはやめたほうがいいです。
imahi 02/10/05

#418 これだとノーベル賞
 ユーモアと独自性のあるものにもらえるイグ・ノーベル賞っての初めて知ったんですが、犬の言葉翻訳機が受賞。

 んー、そうだなぁ。人の言葉を犬語にするものだったら、ノーベル賞ものだよきっと。
 犬語変換機能付きのATOKでも良し。
  ワンワンワワーン、ワンワンワワーン、なーいてばかりいっる、こっねこさん〜っ。
 変換した犬語をプリントアウトできて、さらにはそれをスキャナーで読み取って犬語自動読み上げ機能付きのOCRだよ、OCR。
 そして、「犬語の翻訳の王様」
 これらの新製品の登場で予想される経済規模は、骨に換算すると、すごいよ、もう。
 恐竜1匹作れちゃうくらいの骨が庭に埋めれます。
imahi 02/10/05

#417 簡単にいえばぁ〜ぁ。
  簡単にいえばぁ、600万人が法廷内で隠し撮りするかもってことぉ?
imahi 02/10/05

#416 マニアックマンション。

  寝床を片付けていたら、隅っこのほうから、ファミコンの「マニアックマンションっていう15年くらい前のゲームが出てきました。
 マニアックマンションって、うちのことかよ。
imahi 02/10/05

#415 BADくん
  MSXの精、Mちゃんと、未来からやってきたバーチャル周辺機器パットくんが最新のMSX情報をしゃべってしまうコーナー、LET'S MSXPLAYer。調子にのって隔月連載から"たまに毎月"連載へのランクアップしてます。
 NASUさん提案のジョイボール型の悪い周辺機器が今月から新キャラとして登場です。
 名前も「バーチャル周辺機器 バッドくん」

 なんかいきなりダメダメ感が漂っています。だ、大丈夫でしょうか。
imahi 02/10/05

#414 お便り紹介
1メール1内容に、とおもって複数のメールに分割しているのですが、
これって逆にうっとおしいですかね?

さて、大したことではないのですが…

>あげくのはてには、二人して狙っていたゲームやハードがかぶるなんて
>事態も。
>それが、PCエンジンの謎のコンパイル系STGの「シルフィア」だったり、
>FM-TOWNS MARTYだったり・・・。

えっと、コンパイルのシューティングはともかくとして(見た事ない
たいとるなんで(苦笑))その後の「FM-TOWNS MARTY」なのですが…




        所有しておりますが、何か?(核爆)




しかも対応ソフトとして持っているのが「あゆみちゃん物語実写版」
って時点で大分ダメなような気がします。

       いや、人としてと言うか(笑)

これが家庭持ちの人間なのかとちょっと疑問に思ったりとか。

ま、開き直ってますけど(笑)
愛知県 ひなきゃん 02/10/04
え、やっぱ、今MARTYとか持っていたりすると、変な目でみられるんでしょうか。
ましてや、FM-TOWNSでなんかおすすめのゲーム無い?とかいって、情報を集めさらにはゲットしちゃったりしてるimahiですが・・・(汗)。

 ひなきゃんさんは、3DOも持ってましたよね・・・。
 そういえば、PS2のバカゲー「夜明けのマリコ」をゲットするべきかどーかってメールがimahiのもとに届いて、
「買うべきです。ぜひとも買うべきです。
 周りから変な目に見られても、当方では一切関知しません(笑)。」
 ってメールを返信しました。
 ご家族から変な目で見られないようお祈りだけしておきます。


>1メール1内容に、とおもって複数のメールに分割しているのですが、
>これって逆にうっとおしいですかね?

 いえいえ、そんなことないです。むしろ、複数の用件がある場合は分けて出して頂いたほうが、早く対応できてありがたいです。なんたって仕分けがしやすい。
imahi 02/10/04

#413 おまけ付きメール

 携帯でおまけつきメールなるものがあるらしいですが、うちに届く、誰からかわからないメールにもおまけファイルが添付されているんですが、あれもおまけ付きメールに違いありません。
imahi 02/10/03

#412 弱点マーク。ここを狙え!

  最近のシューティングやアクションゲームは初心者向けの配慮とか演出とかもあいまって、ボス戦いの前にボスの弱点情報が表示されたり、ボスのグラフィックの上に「ここを狙え」っていうマークまで表示されて、ボスにとってはきっととてもいたたまれない気持ちではないかと思います。

 ちょっと話はかわりますが、通っているビルのテナントに病院が入っているんですが、その病院からの張り紙がとても妙なものでした。
「最近、病院で盗難事件が発生しています。」
 盗難事件への注意を促す張り紙かと思ったら、ちょっと様子が違います。
「朝8時にビルの扉は開きますが、8時半までの間は事務員はおらず無人です。」

 い、いきなりの弱点暴露です。いいんでしょうか、そんなこと書いて。
imahi 02/10/03

#411 え、消しゴム。

 ジャンクショップで買ってきたサターン用のアーケードスティック。
 使い心地以前に、スタートボタンがききません。
 こういうのはまぁ、ジャンク品だからしょうがないですけど。

 んじゃぁ、ちょっとみてみますか、と救世主、上野さんの登場です。
 手際よくアーケードスティックをばらして、テスターで色々とチェックしはじめます。
 そして修理のためとりだしたのは、消しゴム。
  え、け、消しゴム。

  ささっと基盤を消しゴムでこすって、「これで試してみてください」

  んな、消しゴムでこすったくらいで直るわけ・・・・、直ってるよ!
  すげー、消しゴムで直るのかよ。
imahi 02/10/03

#410 廉価版

 購入予約が一定数集まったら生産されるというコナミのカスタムファクトリー。
 1500人の予約が集れば、アーケードと同じサイズと感触のポップンミュージックのコントローラーが生産販売されるというマニアには嬉しい企画。
 欲しい!と思ったものの、すでに1500人集った直後で、とりあえずキャンセル待ちでなんとか初回版をゲットすることができました。
 その後も、さらに要望が集ったということで、1000人追加で予約があれば発売という「再々生産プロジェクト」。
 それも完売して、さらに1000人集れば「再々々生産プロジェクト」が告知され、それもまた1000人集ってしまったようで、計3500台が出回ったようです。
 さらには、再々々生産プロジェクトの時に余分に生産したらしく、再々々生産余剰分予約なんてものまで受け付けてます。

 もう、何がなんだかわかりません。

 金型作るのとかでコストかかるのはわかるんですが、これだけ作ればもうちょっと安くなるんじゃない?とか思いつつ、でもやっぱり初回にゲットした人にとっては同じものが安く販売されるというのはどうよって気もしなくもない。

 でも、実はそんなことよりもうちょっと気になることがあります。

 ポップンミュージックのライブDVD、4000人予約が集れば生産ってことだったんですが、結局4000人は集らなかった模様。
 4000人集れば生産って品、集らなかったにもかかわらず発売されてしまうようです。

 あのー、もしかして、ポップンのアーケードコントローラーも、予約が集らなかったとしても発売されていたりとかしたんでしょーか。 
imahi 02/09/29

#409 伝書鳩システム

 外は雨、かなり強い雨です。
 ああ、そういえばレンタルビデオ屋さんに今日返しにいかなくちゃいけないんだ・・・。
 あぁ、こんな雨の中返しにいくたくねー。

 伝書バトみたいにさ、「さあ、お帰りっ」って言って窓に放り投げるだけで自動的に元いた店に戻ってくれるレンタルシステムの開発を強く希望する。
imahi 02/09/28

#408 解説しよう、レゲー病とは、

 札幌市の20代の男性(特にX4さんとimahi)にあらわれる風土病の一種で、貧血をともなう、謎の病気です。
 命に別状は無いのだが、治療方法は不明。

 民間療法として、レトロゲームショップのよどんだ空気を吸ったり、レトロゲームで遊びノスタルジックな精神状態を保つと、一時的に症状が回復するという傾向がみられる。
 また、症状が進むと、ゲームショップの隅に置かれたワゴンセール内のスーパーファミコンやサターンなどの乱雑におかれたソフトをきれいに並べたくなる衝動にかられるようです。

 レゲー病にも、またこまかい症状の違いがあり、特に基盤系のレゲー病には、基盤系のレトロゲームショップが市内には無い等の理由で自覚症状が無い場合があります。自分は大丈夫と思っているそこの上野さん、要注意です。
 この場合の対処療法としては、基盤のトゲトゲを背中のツボにあてるといいらしい。誰か試して。
 現在の医学では解明されていないのだが、レトロゲームとはいっても、エミュレータやEGG等のソフト配信されたデジタルデータでは、症状の回復は一時的なものと思われます。
 おそらくはデジタルではなく、レトロゲームのカートリッジやパッケージ等に含まれる特別な物質が、症状の緩和に作用しているものと思われる。.

 従来、札幌市の男性特有の症状と思われていたが、最近の調査ではB氏(仮名)とM氏(仮名になってねーよ)も、開発室でレトロゲームに興じていることが多いので、札幌市内限定ではなく、その近郊まで被害が拡大している可能性も十分考えられる。
 謎の奇病である。
imahi 02/09/28

#407
* 生き別れの兄か弟。
  札幌にX4さんがいるんですが、これがなんというか、趣味やらなにやらが非常にいまひと共通点が多いひとなんですわ。
 第一にレトロゲーム好き。未だに現役でMSXのソフト買いまくっていたり、最近はPC-エンジンの本体、NEOGEOCDを買ったかとおもいきや、いまのトレンドはPC-FX・・・らしい。
 SYNTAXの開発室にきたら、いまひと二人で延々とレトロゲートーク。
 あげくのはてには、二人して狙っていたゲームやハードがかぶるなんて事態も。
 それが、PCエンジンの謎のコンパイル系STGの「シルフィア」だったり、FM-TOWNS MARTYだったり・・・。
 どこぞのレゲーショップでいつかばったり出会うってことがあるんじゃねえかと思います。

 あと、レゲーだけじゃなく、音楽の趣味も、MSXユーザーで明和電気の知名度は高いですが、モダチョキが好きだって人は自分以外にはじめてみました。

 他、共通点として、二人とも貧血ぎみなのと、妹もマニアックであるということ。

 もしかしたら、生き別れのお兄さんか弟ではないでしょうか。
 ちなみに、年代は同じくらいですが、どっちが年上か年下かは、知りません。
 お兄さんなんですか! それとも弟なんですか!
 どっちなんですか!  (つーか、その選択肢しかねーのかよ)

追加。
 がーん、年齢まで一緒かよ。

 うーむ、共通点が多い。

 あ、あと決定的な共通点を思い出しました。

 二人とも、ポップンミュージックのアーケードスタイルコントローラーを所有しています。

これだけ状況証拠が揃っていたら、普通の推理物ADVなら、どっちかが犯人だったり、どっちかが死んで、その相手になりすましていたりっていう展開が待ってますよ。

ある刑事と部下の会話
ヤス「ボス! 犯人がわかりました。犯人は札幌在住の20代の男性、レトロゲームが好きで、最近はPCエンジンのシルフィアが気になっているようです。鑑識の結果、PC-FXやNEOGEOCDを持っていた形跡があります。大量の出血があることから、現在は貧血ぎみであり、現場の状況からしてモダチョキが好きであるものと思われます。
 あと近隣に聞き込みをしたところ、妹も結構なマニアだそうです。
 そして犯行現場に残されたポップンミュージックのアーケードスタイルコントローラー・・・。」

ボス「そうか、わかったぞ!」

ヤス「ボス、犯人がわかったんですか!」

ボス「犯人は、相当なマニアだ」
imahi 02/09/28

#406
* え、例えが古いですか?
  ゲームキューブのスターフォックスアドベンチャー。
  64版のスターフォックス64(製作は違うとこだけど)は、すごい名作だと思うのですが、ゲームキューブ版はちょっと心配です。
 3Dのアクションアドベンチャー???
 一応、シューティングシーンもあるみたいだけど。
 シューティングとしてのスターフォックスは面白かったんだけどなぁ。

 シューティングゲームがアドベンチャーになってコケた例としては、テクモのスーパースターフォースとか、ナムコのスーパーゼビウスとか、そんなのを思い出してしまいます。
 あ、例えが古いですか? そうですか。

 とりあえず、ナムコが製作する方のスターフォックスはどんなものか早くみてみたいね。あと、セガのF-ZEROも。
 そういや、ゲームボーイのゼルダもカプコンが作ってたよなぁ。
 マリオパーティもハドソンだし。
 看板タイトルを他のところに作らせるんなら、いっそのことマリオも次はスクウェアあたりにRPGにしてもらいましょう。
 そして、歴史はまたくりかえすのです。
imahi 02/09/27

#405
* いまさらですが。
  ホントは8月に書きたかったこと。
  24時間100Kマラソンなんですが、24時間あれば、別に無理して走らなくても普通に歩いているだけで100Kいけると思います。
 で、中継のカメラが来る直前と、武道館近くになったら走ればよいと思います。
imahi 02/09/27

#404
* 任天堂の下でSFCのスターフォックスやドンキーコング、海外では大ヒットしたゴールデンアイやパーフェクトダーク等を作っていた英国のレアが、マイクロソフトにいってしまいました。
 任天堂にとっては痛手には見えるかもしれませんが、よくよくみると、レアの次の新作は「KAMEO」だそうです。
 「KAMEO」ですよ、「KAMEO」。
 日本名はきっと、「亀夫」です。

 亀夫君がX-boxで出たとしても、任天堂的にはたいした影響はないのかもしれません。

 亀夫君で思い出しましたが、あの「くにおくん」がアトラスから復活するみたいですね。
 X-boxのなんだかよくわからない亀夫君より、くにおくんがどんな姿で帰ってくるか気になります。
imahi 02/09/27

#403
* 理想の探偵像
  神宮寺シリーズの新作を作ることになったワークジャムって、どんなとこよということで、ただいまPSの「クロス探偵物語」をやってるんですが、これがなかなか面白い。
 単にコマンド選ぶだけじゃなくて、推理が必要なところがよいね。
 で、作中で理想の探偵の想像図が出てくるんですが、それがどうみても
「神宮寺三郎」なんですよ。
 面長で、あの独特の髪型、そしてタバコ、

 シルエットだけでしたが、あのシルエットに該当するのは、
神宮寺三郎か、刑事大打撃しかありません。

 って、該当者二人いるよ。
 どっちだよ。しかも、二人とも復活の予定ありだよ。
imahi 02/09/27

#402
* 歌の続編。
  まさか今度は画面が青っぽかったりしないよな、とふと思ってしまう天空の城ラピュタのDVD版が発売されますが、その前にラピュタのエンディングテーマの「君をのせて」の16年後版を石井竜也がCD出していてびっくり。
 16年後のパズーとシータ。・・・あまり想像したくない気がします。

 北の国からの純と蛍のように、16年間色々あったパズーとシータ。

 ・・・だめだ、やっぱり想像しちゃだめだ。

 ムスカが生きていて、目が見えるよになるとか、海賊ドーラが2頭身になって湯屋にいるとか、そういうのも無しで頼みたい。

 米米もカールスモーキー石井もわりと好きなんですが、いつもの派手な格好でこの曲を歌っていないことをちょっとだけ祈ります。
imahi 02/09/27

#401
* 京セラのPDA「pocketcosmo」で検索して、このimahi.txtにたどりいている人が結構いるみたいだ・・・。
 過去ログでちょっと書いただけなのに。
 ちょうどいいので、もうちょっと書いてみよう
 pocketcosmo、pocketcosmo、ああpocketcosmo。
 これくらい書けば、まだ恩恵をうけられるだろうか。

  んー、でも、このページじゃあpocketcosmoのことは何もわからないと思います。
 NVでは何ケ月も前に発表しましたけど、SYNTAXではPDAのMSXPLAYer向けの新作は出す予定ではあります。

 ちなみに、他に目立った検索項目としては、10機種対応AVケーブルとか。
 んでは、また書いておこう。
 10機種対応AVケーブル、10機種対応AVケーブル、ああ10機種対応AVケーブル。

 MSX関連で検索してくるひとは殆どいないという所がポイント。
imahi 02/09/26


#400
* お題イラスト「こんな冊子表紙は嫌だ」
  ってのNVでやっているんですが、そこ宛の投稿が面白かったんで、試しにホントに冊子の表紙にしてみたらどうなるんだろうってことで・・・、

 さかさま&パさんの「こんな冊子表紙は嫌だ」向けの投稿イラストで試してみました。

 ・・・本当に、こんな冊子の表紙で・・・。
 ・・・いいんですか。


 なんか、邪悪な雰囲気のダメダメディスクマガジンです。
こんなNVでも、いいでしょうか?
imahi 02/09/25


#399
* 鬼武者tactics
  ゲームショップにDVD付きのゲームキューブとゲームボーイアドバンスのソフトガイドが無料で配布されていました。
 そのガイドブックにあった新作、「鬼武者tactics」。
 あの鬼武者がゲームボーイアドバンスで出るみたいなのですが、なぜかシミュレーションRPGです。
 それでもって、名前が「鬼武者tactics」・・・、タクティクスってことでやっぱり、見た目がどう見ても 「タクティクスオウガ」なんですけど(汗)。
 一応、和風にはなってますけど。
 本家のオウガバトルサーガは、なかなか新しいシリーズが出てくるまで時間がかかるみたいですが、ファイナルファンタジータクティクスアドバンスに、HOSHIGAMIと、本家以外のメーカー有志によって、タクティクスの流れを継いだ新作が出るという不思議なシリーズです。
imahi 02/09/22

#398
* 探偵家業にも時代の波が。
  神宮寺シリーズは好きです。
  というか、最近好きになりました。
  ファミコンの新宿中央公園殺人事件から、リアルタイムで全部のシリーズをクリアしてますけど、当時はファミコン探偵倶楽部とかオホーツクとか、他にも色々と人気作があったので、特に神宮寺シリーズがどうこうってわけでもなかったのですが、PSとSSで出た第6作目の「夢の終わりに」が非常に出来がよく、(というか、第5作のがっかり度が高かったからかも)7作目の「灯火が消えるぬ間に」も良い出来で大満足。
 データイーストからの神宮寺シリーズは無くなりましたが、今度はワークジャムから神宮寺シリーズが出るってことで楽しみにしているんですが、その前に、ワークジャムって何?状態だったんで、とりあえずこの頃になってクロス探偵物語やってます。
 ・・・なかなか面白いかも、これ。

 こないだファミ通に神宮寺の広告がのってましたが、下のほうにでかくコナミの名があったのには時代の流れを感じてしまいましたが・・・。

 時代の流れといえば、クロス探偵物語でこんなシーンがありました。

 「○○は携帯電話をもっていますよ。」

 って、そんな驚くほどの情報かよ、とも思うのですが、このクロス探偵物語が発売された時期を考えると、まだまだ普及率は低かったわけで、そういうセリフもありかなとは思います。
 そういった時代の流れを考えると、昔出ていたアドベンチャーゲームを今プレイすると、”そんなことしなくても、携帯電話で聞いてみりゃいいじゃん”とか、そんなことネットで検索しろよ、とか、メールでもだしとけば?って思う場面が多いと思われ。
 推理物のアドベンチャーとしては定番の場面、事務所にかえったら助手の洋子(神宮寺シリーズ)やあゆみちゃん(ファミ探)がいないってシーンも、いなければいないで携帯かければいいだけです。
 捜査にいきずまった時の絶妙なタイミングでかかってくる事務所への電話、そして「とる」、「電話」のコマンドも、携帯電話におきかわります。

 最新作、果たして神宮寺は時代の波にのっているでしょうか、それとも。

 「洋子君、すまんがかわりにメールをうってくれ」

 熊野警部のセリフだったらいいんですけど、神宮寺がそれを言ってはいけないと思います。

 かといって、ネットにやたら詳しくて、さらにはアングラなサイトの情報まで知っていたりする神宮寺もいやですけど。
imahi 02/09/22


#397
* 信用していいのか、セガ。
  台湾のイラストレーター 陳淑芬 平凡っていうかたのストーリーブックをふと本屋で買ってから気に入って画集買ったり、展示会にいっちゃったりしたいまひ。
 今日ふと立ち寄ったゲームショップの隅っこに圧縮陳列されているサターンのソフトの中に「仙剣奇侠伝」ってのを見つけました。
 あ、この絵はもしかして。
 と思ったらアタリ。
 パッケージにも裏面にも、実のところどんなゲームかは書いてないんですが、
 いや、色々ゲームについて語っているっぽいんですが、いまいち内容はわかりません。
 でもやっぱり、気になる。二人の絵がゲームに使われているんだったら、やっぱ欲しい・・・。

 買ってきてマニュアルをざっとみて、ちょっと不安になったことが少し。

 ゲームの裏面に出ている4枚の絵は、マニュアルに出ている4枚の絵と同じ。
 これとジャケットの絵をあわせて5枚分はともかく、その他の画面は、絵とは 全く持って雰囲気が違います(汗)。

 あと、気になる一文が
「名イラストレーター陳淑芬先生と平凡先生がキャラクターの設定を一新し、・・・」

 あのー、もしかして二人の絵がゲームで使われたつーより、新たに設定画を追加したってことでしょうか?(汗)
 Copyrightも、1995,1999となってるし。

 セガのアジゲー(アジアのゲームということらしい)第1弾とのことですが、第2弾の話は聞いたことがありません。
 ・・・だ、大丈夫でしょうか。
imahi 02/09/22
#396
* 鉄騎
  カプコンのX-box用の、とんでもない大コントローラー付きの新作鉄騎。
  パッケージもやたらでかくて重いです。
  ただでさえX-boxも重いのに。
   鉄騎が出るならX-boxもゲットだぁという人がいたら、とても持ち帰りが大変だったでしょう。

  パッケージ自体も思いわけですが、いっそのこと、カプコンはさ、ゲームの販売状況を、本数ではなく、「重さ」で発表するとよいと思います。
 今年の鉄騎の出荷量は1000トンを超えましたとか。

  それにマイクロソフトも追随すれば、すくなくとも出荷トン数ではゲームキュープとゲームボーイアドバンスを超えられると思います。
imahi 02/09/20
#395
* いいなゲームショウ。一度だけでもいってみてー。
  
  • 式神の城EVOLUTION、うにゅ。式神が出るってことでX-boxの初回版を買ってしまった者としては錯雑〜。真三国無双みたいなアペンドだったらともかく。
     敵の配置が違うつーことは、やっぱりメタルスラッグ2とメタルスラッグXのように(敵の配置が変わっただけで中身はそう違わない)みたいに
    「あんなところにこんな敵が」だったりするのでしょうか。
imahi 02/09/20

#394
* こんなゲームを希望する。
  電車でGO! 銀河鉄道999編。

  こんな線路に着陸。

  ・・・この線路って、帰ってくる時のこと考えて設計されていない気がします。
imahi 02/09/20

#393
* 時差ボケです。
  メーリングリストにこんなこと書いた。
  「明日の日曜の開発室・・・」

 って、明日は土曜だよ。1日間違えた。

 そんな1日間違えは、imahiだけではなかったようです。
 
imahi 02/09/20

#392
* 蘇生のチャンス
  これさー、「死後」の冷凍じゃなかったらすげーよな。

  突然電話かかってきて、
  「おめでとうございます。あなたは当選しました」
  とかいってとりあえず冷凍。


  まぁ、そのあれだ、蘇生が可能になるぐらいの未来には、医療技術は進んでも人口爆発で食糧難の時代なんじゃねーの。
 わざわざ金かけて、なんだかよくわからないうちに冷凍された人(抽選にあたった)を解凍して蘇生させるかね。
imahi 02/09/20

#391
* 今月のNV2002-09(#126)で紹介させていただいたところリンク
 MSX Friends Offline  いまひも購入しました。
 MSX FANS 正式な許可をえるのは、ものすごく大変です。良い結果が出るといいですね。ということで紹介。ちなみにへびゲーはNVにはのせてない・・・んじゃないかな。

大槻さんからの補足レスが届いた。
 へびゲーは、TAKERU用のひでミュー1にのっていたのと、ゲーム野郎専用版がゲーム野郎に掲載されていた模様。
 って、本人が忘れているよーなこと、よく知ってるなー>大槻さん。
imahi 02/09/19

#390
* こんなのみつけちゃったシリーズ。
  これ、このとりこみ画像みてくださいよ。
  こないだ買ってきたMSX2のレナムっていう、サイコワールドとかハイディフォスとか名作ACGとSTGを出していたところの、出来のあまりよろしくないRPGなんですが・・・。(昔持ってたんだけど、無くしてしまった)
  で、箱説の他付録のポスターまで完備していたんですが、その付録ポスターに妙な部分発見しました。
 
 このPAC 対応の間に、マジックで消された後があるんですよ。
 これ、MSX2のドラゴンスピリット(結局未発売)で対応をほのめかしていた、新型のFM-PACに対応予定だったってことでしょうかねぇ。
imahi 02/09/19119814

#389
* おもわせぶりなことを書くコーナー。
  次にきそうなSYNTAXの新作って、どうもソフトじゃあないらしいです。

  周辺機器を出すみたいです。
  その周辺機器の単品版だけじゃなくて・・・。以下未定なので自粛。
  とりあえずMSX用周辺機器を出すことは決定。
imahi 02/09/19

#388
* MSX取り扱い店
  近所のHARD OFFで「MSX」マークのついた品発見。
  しかし、東芝だかの16KB増設RAM。
  MSX1用のメーカー限定の増設RAMが1点だけ。

  「MSX」マークの品を1つでも扱っていれば、MSX取扱店の範疇というガイドラインを作ったものの、その作った本人がいきなりラインの判断に戸惑っています。
imahi 02/09/19

#387
* 果てしなく続く・・・。続いているよ!
  11年前に出たイース3のCDの帯を発見。
  帯にはこう書いてある。
  「果てしなく続くイース・サウンドバトル」

  ・・・11年たった今でも続いてます。

  んー、イース3は割と好きなんだけどなぁ。
  イース3エターナルとか出してほしいところ・・・。
  日本ファルコム純正のスーパーファミコンの5も面白いとは思ったんだけど、世間的評価は高くないのかなぁ。おれは3と5は好きだぞ。4はともかく。
imahi 02/09/19

#386
* ぽっぷらいと
  例のアレ
(NV9月号に書いた11月頃のあれ)用に、去年のNVやぽっぷらいとの「カーニバルボムリー」と「カーニバルボムリング」をいじってます。
 オープニングが付く予定なのですが、そのグラフィックをみているうちに、新作が作りたくなってしまいました。
 自分的には「カーニバルボムリー」のほうを作りたいんだけどね。
 最初はおまけで作ったはずの「カーニバルボムリング」のほうが長く続いちゃったし。
 というか、「カーニバルボムリー」のほうが単発打ち切りになったという表現のほうが正しいか。
 んー〜、開発期間は「カーニバルボムリー」のほうが長かったんだけどなぁ。
imahi 02/09/19
syntax_main/imahi/200311.html
imahi.txt last up 2003/11/26
2003/11

imahi mail imahi@syntax.tv
top.txt news.txt nvnew.txt link.txt
月刊ディスクマガジン「NV」定期購読受付中。
Syntax予定表
11/28 NV12月号冊子、完成予定日。
11/29 東京、OFF会(予定)
11/30 東京、MSXマガジンまつり
11/30 MSXわくわくパーク(秋葉原ヒロセムセン5F)両方参加予定
12/02 メールでのNV12月号投稿&メッセージ締め切り
12/08 NV12月号発行予定日。
#741 国民をいかさず殺さず
 最近のマイブームはPSone用のゲームで、ドラクエなどをちびちび遊んでいたりするんですが、7ではクリア後のお楽しみが相変わらず充実しています が、ラスボスを倒してしまってはエンディングにいってしまうので、ラスボスを倒さず勇者達が思い思いの場所で色々と楽しむわけです。

 あの〜、これってラスボスに苦しんでる町の人たちにとっちゃあいい迷惑じゃないでしょうかね。
imahi 11/25
#740 ハリネズミ
 セガの看板キャラってことで目立つ扱いのソニックですが、やつはしょせんハリネズミなのでエアーベッドで寝れやしないと思います。 
imahi 11/20
#739 ハムつながり
 オーストラリアの動物愛護団体が羊の輸出阻止のため豚ハムを羊に食わせたらしいですが、豚ハムになっちゃった豚はこの際関係ないんでしょうか。
imahi 11/20
#738 北海道で暴れる
 日本ハム入りの新庄。北海道で暴れたいとか言ってるみたいですが、暴れにくるんだったら入国拒否にしておいたほうがいいんじゃないでしょうか。
 いや、楽しみですけどね。

 で、新庄といえば、やっぱこれも。
imahi 11/20
#737 へえー、
 ボリビアの泉
imahi 11/19
#736 すうどん
 すうどんって、酢うどんだと思ってました。素うどん様、ごめんなさい。
imahi 11/17
#735 そっくり
 武蔵丸とモシャス丸は似ていると思う。
 つーか、誰だよモシャス丸って。 
imahi 11/17
#734 携帯MSX、
 今までメールが120文字しか使えないという携帯をずっと使ってました。まぁ、デザインや操作性が気に入っていたので特にそれで不満もありませんでしたが、実用に支障がでるほど壊れてしまったので交換。
 前々から、携帯のキーと画面でゲーム遊びたい人なんているんだろうかと思っていたimahiですが、機種交換してから 携帯のメモリーカードに ツインビーやらアレスタにクォースなどなど、MSXかよって感じのラインナップが並んでしまっています。
 結局、結構楽しんでいるんじゃねーかよ。
 操作覚えるよりも先にリッジレーサーダウンロードしてきましたし。
imahi 11/14
#733 1票
バテンカイトスとハウステンボスは似ていると思う。
imahi 11/14
#732 誰かに見られている!!
 おはようからおやすみまで暮らしをみつめるライオンって、
 朝から晩までライオンに見張られているってことじゃないですか、いつか食べられてしまいますよ。
imahi 11/7
#731 月にむかってほえろ。
 マクドナルド店頭での月見バーガーの音声での宣伝。
 わおー、わおー、お金が欲しいー、彼氏が欲しいー、ってセリフを女の人がさけぶCMなんですが。
 うざいとかそういうのよりも前に、それはマクドナルド自身の心の叫びのような気がします。
imahi 11/7
#730 互換性
 で100円のキャットフードを食べなくなったので新しいのを。
 老齢猫用のキャットフードとダイエット用のキャットフードがあったんですが、どっち買っていいのかわかりません。
 どっちにもあてはまっているんです。互換性あるの希望。
imahi 11/7
#729 かごの中の喫煙者
 9日はNV発行間際なので、今のうちに不在者投票をすませておきましたが、その投票所。
 分煙のため、吸殻入れがある部分に上からビニールの 蚊帳みたいなハウスを吊るしてます。
 まるでそこだけ鳥小屋なんですが、わざわざそこの中にまで入ってタバコ吸いたいかって思われるようなド派手かつ、目立ちまくりの装置でした。
imahi 11/7
#728 選ぶ権利
 開発室に居る猫きゃべつ、
 ダイソーで売っていた100円のキュットフードを食べなくなりました。
 具合悪いとか満腹とかそういうのでもなく、その100円キャットフードだけ食べません。
 猫にもエサを選ぶ権利があるかもしれんが、こっちにだって100円のエサを選ぶ権利があるんだぁ。

 ・・・別のエサちゃんと買ってくるから、とりあえず今残っている分だけは食べて。
imahi 11/7
#727 SFOP
 開発室にあるDVDブレイヤー、海外製のちゃちいプレイヤーなんですが、"STOP"って表示したいんでしょうが、画面には"SFOP"って表示されていたりします。
 
imahi 11/7
#726 一日消防署長
 タレントとかが一日署長とかやってる日に不祥事発覚して、辞任とかしねーかなとか。
imahi 11/7
#725 未承諾なんとか
 携帯のメールには未承諾広告の文字が入っていると受信しない設定になっていますが、昨日は
末承諾広告ってのがきて不覚にも笑ってしまいました。
 なんか負けた気がします。
 笑えるんであれば1回だけなら受け取ってもいい気がします。

以前にきたもので思わず笑ってしまった未承諾系メール
”出会いの達人清原がついに引退”
imahi 11/4
#724 続未承諾。
 テレピでも結構とりあげられている架空請求メール。
 これ、未承諾広告みたいに 「架空請求メール」って本文に入れないと送信してはいけないってことにするとか。
imahi 11/4
#723 日本の公式
 ものもらいの反対はものもらい忘れ
imahi 11/1
#722 トリコロース
 殺虫剤の鳥版みたいな品物が出るとしたら、きっとトリコロースって名前に違いない。
imahi 10/30
#721 人違い
 ダイエーの優勝セールに買い物にきてるおばちゃんに、「優勝おめでとうございます」と声をかける立候補者がテレビに流れてました。
 それ、人違い&場所違い。
imahi 10/29
#720 最終日
 鉄道が廃線になるので最終日に乗りに来る人と違って、ビデオレンタル店の最後の営業の日に利用しにくる人は何かたくらんでいる気がする。
imahi 10/29
#719 イースオンライン
 イースのオンライン版の計画があるとかなんとか、
 やっぱ、浜辺に結構な人数のアドルがうちあげられているんじゃねーでしょうか。

 他のプレイヤーと会話しようとしても半キャラずれていたら、サクっと攻撃してしまいそうな気がします。
imahi 10/27
#718 死角発見
 銭湯マニアなimahiですが、去年に続いて開発室の近くに銭湯を発見してしまいました。
 いや、その、開発室から徒歩5分ぐらいの距離にあるのに、なんで何年も存在に気づかなかったんだろうかと・・・。
 ちょうど、交差点がななめになっている場所の近辺で、死角になっている場所に存在していました。
 いわば隠しダンジョンの発見です。
 早速潜ってきました。
imahi 10/26
#717 悲しいとき。
 今日のできごと。
 ゲーセンのクレーンゲーム内にサラミの入ったマシンがあったので300円ほど投入。
 いくつかゲットし、家にもちかえってみたところ、「10円」の駄菓子でした。
 せいぜいがんばっても一度に5個ぐらいしか落とせないので元がとれません。
imahi 10/26
#716 日本の公式
 つべこべ言うなって言ってる人>「つべこべ」と言ってる人
imahi 10/26
#715 初心に戻る会
 ゲームキューブの1024ブロックメモリーカードに入っていたデータが全て消えた。

 これでゲームキューブ本体を買ったときと同じ心境で最初から遊べます。

 ああ、パネルでポンの開発室での対戦記録が、ああスターソルジャーやロードランナーのセーブデータが・・・。
 ハードディスクのサルベージサービスのゲーム版って無いのかよ、とか。
imahi 10/21
#714 おかしいだろ。
 そもそもエスパー伊東や羽柴秀吉が同席している時点で不自然だろ。
imahi 10/21
#713 ト形
 ゲームボーイアドバンスのソフトを同時に3本させる切り替え装置が出るそうで。
 意味とか実用性はひとまずおいといてですね、ゲームボーイのたまごっちやポケモンピンボールといった異様にながいタイプの旧ゲームボーイ用ソフトとか、 ケムコのゲームボーイ用MP3プレイヤーなどといった拡張装置をつなげて異様にでかいゲームボーイタワーを作ってみたい。
 意味とか実用性はひとまずおいといて。
imahi 10/ 9
#712 ファイナル通告ファンタジー
 最終通告とか書かれたメールが何通もくるのは、ファイナルとかいいながら続いたり、何度も引退したりするのと同じようなもんでしょうか。
imahi 10/ 9
#711 広がるMSX(を操作できる範囲)
 MSXにPSのコントローラーをMSXで使うためのコンバータを接続し、その先にPS2用のワイヤレスアナ振2を接続してみました。
 結果、無事MSXにワイヤレスコントローラを接続することができました。
 これは便利で楽しい。
 なんたって隣の部屋や玄関からでもMSXの操作ができます。扉を開けっ放しにすれば外からでも操作可能です!
imahi 10/ 8
#710 謎SALAMANDER
 MSXゲームプレイヤーの動作検証オフ、この謎のサラマンダカートリッジを送っておけば!とか思いました。ちぃ、もう遅いか。下普通の沙羅曼蛇、上謎SALAMANDER
 これ、下が普通のMSX版サラマンダ、上が謎サラマンダ。ラベルの色とか題字がアルファベット表記になっていたりと色々変更点がありますが、一番の変更点がなぜかごえもんが立ち上がってしまうということでしょうか。
なぜかなかみはがんばれゴエモン
imahi 10/ 8
#709 役割分担
 私、配る!
 私、踊る!
 僕、貸す!
 僕、とりたてる!
imahi 10/ 7
#708 カプコンの敵
 カプコンVSSNKの次は カプコンVSサミーらしいですが、そのうち格闘ゲームメーカーのネタがつきて異業種で、カプコンVSトヨタとかいって、スト2のキャラが車壊すボーナスステージをリアルに再現とか。
 ガンダムのゲームがやたらでまわっているけど、ガンダムVSマクロスぐらいやるんだったら見てみたい。ウルトラマンVS仮面ライダーがあったくらいだし。
imahi 10/ 7
#707 たくましくてわんぱく。
 わんぱくでもいいたくましく育ってほしい、って、たくましいうえにわんぱくだったら手がつけられないと思います。
略してたんぱく
imahi 10/ 5
#706 音楽をきくときは笛の電池を抜きましょう。

  #687で書いたリモコンをなくした時ようの笛の音に反応する装置。
  ふつーに音楽CDかけたときの音に反応して、「ピーピピ、ピーピピ」って鳴り出してしまいます。
  何もそう毎回毎回リモコンの場所を音で知らせてくれなくっても。

  で、音をならないようにするためには電池を抜くか、音が聞こえないところまでリモコンにつけた装置を移動させなくてはいけません。
  リモコンをなくさないための装置であるはずが、リモコン(+装置)を離れた場所に置かなくてはいけなくなりました。大変です。

 すごい装置ではあるんですが、便利かどうかは別問題です。面白いけど。
imahi 10/ 4
#705 公共事業ネコ。

 開発室にいる猫きゃべつ、エサがまだ少し残っていると鳴いてもエサをもらえないことに気づいたようです。
 最近では、少し残っていたら、それを急いで食べてから鳴きます。期末の公共事業みたいな猫です。

 札幌ではあと2〜3週間もすれば初雪の季節なんで、やたら工事やってます。
imahi 10/ 4
#704

 にわか阪神ファン以上にダイエーの優勝セールにファン以外の人が集まっていると思われ。
 で、優勝セールの中でプロ野球選手のサインとか売っているワゴンあったけど、そこだけ人がいなかった。
imahi 10/ 1
#703 うそつきの泉

 パラボラアンテナを地面に向けると地上波デジタル放送が受信できる。

 へぇ〜(嘘)。
imahi 10/ 1
#702 びっくり
 コナミのCMでのキャッチが びっくり コナミになってましたが、色々な意味でびっくりです。
imahi 9/30
#701 今ころ、こう思っている人いるんだろうなぁ。

 イース6が届いたけど、どれが特典で、どれが本編なんだ。

 とか。
 あけたら4枚ディスクが入っていました。
imahi 9/30
syntax_main/imahi/200311log.html
imahi.txt 最新
imahi mail imahi@syntax.tv
月刊ディスクマガジン「NV」定期購読受付中。
#741 国民をいかさず殺さず
 最近のマイブームはPSone用のゲームで、ドラクエなどをちびちび遊んでいたりするんですが、7ではクリア後のお楽しみが相変わらず充実しています が、ラスボスを倒してしまってはエンディングにいってしまうので、ラスボスを倒さず勇者達が思い思いの場所で色々と楽しむわけです。

 あの〜、これってラスボスに苦しんでる町の人たちにとっちゃあいい迷惑じゃないでしょうかね。
imahi 11/25
#740 ハリネズミ
 セガの看板キャラってことで目立つ扱いのソニックですが、やつはしょせんハリネズミなのでエアーベッドで寝れやしないと思います。 
imahi 11/20
#739 ハムつながり
 オーストラリアの動物愛護団体が羊の輸出阻止のため豚ハムを羊に食わせたらしいですが、豚ハムになっちゃった豚はこの際関係ないんでしょうか。
imahi 11/20
#738 北海道で暴れる
 日本ハム入りの新庄。北海道で暴れたいとか言ってるみたいですが、暴れにくるんだったら入国拒否にしておいたほうがいいんじゃないでしょうか。
 いや、楽しみですけどね。

 で、新庄といえば、やっぱこれも。
imahi 11/20
#737 へえー、
 ボリビアの泉
imahi 11/19
#736 すうどん
 すうどんって、酢うどんだと思ってました。素うどん様、ごめんなさい。
imahi 11/17
#735 そっくり
 武蔵丸とモシャス丸は似ていると思う。
 つーか、誰だよモシャス丸って。 
imahi 11/17
#734 携帯MSX、
 今までメールが120文字しか使えないという携帯をずっと使ってました。まぁ、デザインや操作性が気に入っていたので特にそれで不満もありませんでしたが、実用に支障がでるほど壊れてしまったので交換。
 前々から、携帯のキーと画面でゲーム遊びたい人なんているんだろうかと思っていたimahiですが、機種交換してから 携帯のメモリーカードに ツインビーやらアレスタにクォースなどなど、MSXかよって感じのラインナップが並んでしまっています。
 結局、結構楽しんでいるんじゃねーかよ。
 操作覚えるよりも先にリッジレーサーダウンロードしてきましたし。
imahi 11/14
#733 1票
バテンカイトスとハウステンボスは似ていると思う。
imahi 11/14
#732 誰かに見られている!!
 おはようからおやすみまで暮らしをみつめるライオンって、
 朝から晩までライオンに見張られているってことじゃないですか、いつか食べられてしまいますよ。
imahi 11/7
#731 月にむかってほえろ。
 マクドナルド店頭での月見バーガーの音声での宣伝。
 わおー、わおー、お金が欲しいー、彼氏が欲しいー、ってセリフを女の人がさけぶCMなんですが。
 うざいとかそういうのよりも前に、それはマクドナルド自身の心の叫びのような気がします。
imahi 11/7
#730 互換性
 で100円のキャットフードを食べなくなったので新しいのを。
 老齢猫用のキャットフードとダイエット用のキャットフードがあったんですが、どっち買っていいのかわかりません。
 どっちにもあてはまっているんです。互換性あるの希望。
imahi 11/7
#729 かごの中の喫煙者
 9日はNV発行間際なので、今のうちに不在者投票をすませておきましたが、その投票所。
 分煙のため、吸殻入れがある部分に上からビニールの 蚊帳みたいなハウスを吊るしてます。
 まるでそこだけ鳥小屋なんですが、わざわざそこの中にまで入ってタバコ吸いたいかって思われるようなド派手かつ、目立ちまくりの装置でした。
imahi 11/7
#728 選ぶ権利
 開発室に居る猫きゃべつ、
 ダイソーで売っていた100円のキュットフードを食べなくなりました。
 具合悪いとか満腹とかそういうのでもなく、その100円キャットフードだけ食べません。
 猫にもエサを選ぶ権利があるかもしれんが、こっちにだって100円のエサを選ぶ権利があるんだぁ。

 ・・・別のエサちゃんと買ってくるから、とりあえず今残っている分だけは食べて。
imahi 11/7
#727 SFOP
 開発室にあるDVDブレイヤー、海外製のちゃちいプレイヤーなんですが、"STOP"って表示したいんでしょうが、画面には"SFOP"って表示されていたりします。
 
imahi 11/7
#726 一日消防署長
 タレントとかが一日署長とかやってる日に不祥事発覚して、辞任とかしねーかなとか。
imahi 11/7
#725 未承諾なんとか
 携帯のメールには未承諾広告の文字が入っていると受信しない設定になっていますが、昨日は
末承諾広告ってのがきて不覚にも笑ってしまいました。
 なんか負けた気がします。
 笑えるんであれば1回だけなら受け取ってもいい気がします。

以前にきたもので思わず笑ってしまった未承諾系メール
”出会いの達人清原がついに引退”
imahi 11/4
#724 続未承諾。
 テレピでも結構とりあげられている架空請求メール。
 これ、未承諾広告みたいに 「架空請求メール」って本文に入れないと送信してはいけないってことにするとか。
imahi 11/4
#723 日本の公式
 ものもらいの反対はものもらい忘れ
imahi 11/1
#722 トリコロース
 殺虫剤の鳥版みたいな品物が出るとしたら、きっとトリコロースって名前に違いない。
imahi 10/30
#721 人違い
 ダイエーの優勝セールに買い物にきてるおばちゃんに、「優勝おめでとうございます」と声をかける立候補者がテレビに流れてました。
 それ、人違い&場所違い。
imahi 10/29
#720 最終日
 鉄道が廃線になるので最終日に乗りに来る人と違って、ビデオレンタル店の最後の営業の日に利用しにくる人は何かたくらんでいる気がする。
imahi 10/29
#719 イースオンライン
 イースのオンライン版の計画があるとかなんとか、
 やっぱ、浜辺に結構な人数のアドルがうちあげられているんじゃねーでしょうか。

 他のプレイヤーと会話しようとしても半キャラずれていたら、サクっと攻撃してしまいそうな気がします。
imahi 10/27
#718 死角発見
 銭湯マニアなimahiですが、去年に続いて開発室の近くに銭湯を発見してしまいました。
 いや、その、開発室から徒歩5分ぐらいの距離にあるのに、なんで何年も存在に気づかなかったんだろうかと・・・。
 ちょうど、交差点がななめになっている場所の近辺で、死角になっている場所に存在していました。
 いわば隠しダンジョンの発見です。
 早速潜ってきました。
imahi 10/26
#717 悲しいとき。
 今日のできごと。
 ゲーセンのクレーンゲーム内にサラミの入ったマシンがあったので300円ほど投入。
 いくつかゲットし、家にもちかえってみたところ、「10円」の駄菓子でした。
 せいぜいがんばっても一度に5個ぐらいしか落とせないので元がとれません。
imahi 10/26
#716 日本の公式
 つべこべ言うなって言ってる人>「つべこべ」と言ってる人
imahi 10/26
#715 初心に戻る会
 ゲームキューブの1024ブロックメモリーカードに入っていたデータが全て消えた。

 これでゲームキューブ本体を買ったときと同じ心境で最初から遊べます。

 ああ、パネルでポンの開発室での対戦記録が、ああスターソルジャーやロードランナーのセーブデータが・・・。
 ハードディスクのサルベージサービスのゲーム版って無いのかよ、とか。
imahi 10/21
#714 おかしいだろ。
 そもそもエスパー伊東や羽柴秀吉が同席している時点で不自然だろ。
imahi 10/21
#713 ト形
 ゲームボーイアドバンスのソフトを同時に3本させる切り替え装置が出るそうで。
 意味とか実用性はひとまずおいといてですね、ゲームボーイのたまごっちやポケモンピンボールといった異様にながいタイプの旧ゲームボーイ用ソフトとか、 ケムコのゲームボーイ用MP3プレイヤーなどといった拡張装置をつなげて異様にでかいゲームボーイタワーを作ってみたい。
 意味とか実用性はひとまずおいといて。
imahi 10/ 9
#712 ファイナル通告ファンタジー
 最終通告とか書かれたメールが何通もくるのは、ファイナルとかいいながら続いたり、何度も引退したりするのと同じようなもんでしょうか。
imahi 10/ 9
#711 広がるMSX(を操作できる範囲)
 MSXにPSのコントローラーをMSXで使うためのコンバータを接続し、その先にPS2用のワイヤレスアナ振2を接続してみました。
 結果、無事MSXにワイヤレスコントローラを接続することができました。
 これは便利で楽しい。
 なんたって隣の部屋や玄関からでもMSXの操作ができます。扉を開けっ放しにすれば外からでも操作可能です!
imahi 10/ 8
#710 謎SALAMANDER
 MSXゲームプレイヤーの動作検証オフ、この謎のサラマンダカートリッジを送っておけば!とか思いました。ちぃ、もう遅いか。下普通の沙羅曼蛇、上謎SALAMANDER
 これ、下が普通のMSX版サラマンダ、上が謎サラマンダ。ラベルの色とか題字がアルファベット表記になっていたりと色々変更点がありますが、一番の変更点がなぜかごえもんが立ち上がってしまうということでしょうか。
なぜかなかみはがんばれゴエモン
imahi 10/ 8
#709 役割分担
 私、配る!
 私、踊る!
 僕、貸す!
 僕、とりたてる!
imahi 10/ 7
#708 カプコンの敵
 カプコンVSSNKの次は カプコンVSサミーらしいですが、そのうち格闘ゲームメーカーのネタがつきて異業種で、カプコンVSトヨタとかいって、スト2のキャラが車壊すボーナスステージをリアルに再現とか。
 ガンダムのゲームがやたらでまわっているけど、ガンダムVSマクロスぐらいやるんだったら見てみたい。ウルトラマンVS仮面ライダーがあったくらいだし。
imahi 10/ 7
#707 たくましくてわんぱく。
 わんぱくでもいいたくましく育ってほしい、って、たくましいうえにわんぱくだったら手がつけられないと思います。
略してたんぱく
imahi 10/ 5
#706 音楽をきくときは笛の電池を抜きましょう。

  #687で書いたリモコンをなくした時ようの笛の音に反応する装置。
  ふつーに音楽CDかけたときの音に反応して、「ピーピピ、ピーピピ」って鳴り出してしまいます。
  何もそう毎回毎回リモコンの場所を音で知らせてくれなくっても。

  で、音をならないようにするためには電池を抜くか、音が聞こえないところまでリモコンにつけた装置を移動させなくてはいけません。
  リモコンをなくさないための装置であるはずが、リモコン(+装置)を離れた場所に置かなくてはいけなくなりました。大変です。

 すごい装置ではあるんですが、便利かどうかは別問題です。面白いけど。
imahi 10/ 4
#705 公共事業ネコ。

 開発室にいる猫きゃべつ、エサがまだ少し残っていると鳴いてもエサをもらえないことに気づいたようです。
 最近では、少し残っていたら、それを急いで食べてから鳴きます。期末の公共事業みたいな猫です。

 札幌ではあと2〜3週間もすれば初雪の季節なんで、やたら工事やってます。
imahi 10/ 4
#704

 にわか阪神ファン以上にダイエーの優勝セールにファン以外の人が集まっていると思われ。
 で、優勝セールの中でプロ野球選手のサインとか売っているワゴンあったけど、そこだけ人がいなかった。
imahi 10/ 1
#703 うそつきの泉

 パラボラアンテナを地面に向けると地上波デジタル放送が受信できる。

 へぇ〜(嘘)。
imahi 10/ 1
#702 びっくり
 コナミのCMでのキャッチが びっくり コナミになってましたが、色々な意味でびっくりです。
imahi 9/30
#701 今ころ、こう思っている人いるんだろうなぁ。

 イース6が届いたけど、どれが特典で、どれが本編なんだ。

 とか。
 あけたら4枚ディスクが入っていました。
imahi 9/30
syntax_main/imahi/200312log.html
imahi.txt 最新
imahi mail imahi@syntax.tv
月刊ディスクマガジン「NV」定期購読受付中。
2003/12/27
早くもSyntaxへの年賀状が届きはじめる。
早いって。

臼田さんから毎年恒例の投稿ディスク到着。今年もなかなか面白かったです。
さかさま&パさんからも投稿。来月号掲載予定のさかさま&パさんからの4コマ投稿、関連性のあるネタをディスク側でも用意する予定です。対抗。

Syntaxからの年賀状は昨日全部発送完了しました。今年はフライング年賀状ではなく、結局普通の年賀状です。

NV2004-1月号向けのNV付属冊子編集中。
年初めつーことで、ちょっとこれまでの雰囲気が変わりそうです。

MSXの縦シューティングを遊ぶ月。
 っていきなりMSXではないんですが、ボーダフォンで出ている「アレスタ」を遊んでみました。
 MSXのアレスタかと思っていましたが、遊んだ感じこそMSX版のタイニー版って雰囲気がありましたが、一応セガマーク3版のアレスタの移植ってことみたいですね。面構成とグラフィックはセガマーク3風味。
 そもそも携帯でシューティングゲームが向いているかという根本的なところを除けばそこそこ遊びやすい部類には入りますかな。
 携帯電話向けゲームをゲームコントローラーで遊べ、なおかつテレビ画面に出力できたらいいんだけどな、とか言ってみる。
#754 ねえボタン
 ねえ? ねえ? ねえってばぁ。ねえって。

 4ねぇ。
2003/12/21
NV総集編2000と2001は、在庫が各10をきりました。
まぁ、品切れになっても再生産はすぐに可能ですけど、即日発送はちょっと難しいかも。
普通のPS2やDVDソフトと一緒に並べても違和感ないよう作るのはちょっと手間が。
まぁ、そういう作業も楽しいですけどね。
 ところで、2001年に販売した「カーニバルボムリー」と「カーニバルボムリングデラックスパック」も同じくDVDパッケージなんですけど、あのソフトをイベントなどで購入されたかたで、あの例のジャケットが反対にプリントされたバージョンが欲しいかたいます?

 毎年恒例のSyntax年賀状、今年も準備中です。
  正月前にフライングで届くフライング年賀状でいこうかと思ってましたが、たまたまNVの代金支払いを今年の年賀ハガキでというかたがいまして、手元にそこそこの枚数の新しい年賀状があります。
 やっぱ普通の年賀状でいこうかなぁ。
 フライングで届いた年のほうが、結構反響あったんですけどねぇ。
 あ、そうそう、LET'SMSXPLAYerの出演者たちへの年賀状募集しています。
 ほら、そこ、どうせNV内のキャラクターでしょ、とか言わない。
 彼らの中に人は入っていません。

#752 ささやかな反抗。
 クリスマスって言っても、キリスト教徒じゃないし、細く長くというよりも太く長くいきたいので年越しそばよりも きしめん派(太く長く薄っぺらい)。
 そういう反抗心。
#753 きゃべつ
 リセットボタンを押してしまう猫はゲーマーにとって悩みの種ですが、開発室にはゲームの電源を入れてしまう猫がいます。
2003/12/19
色々あって、今週はMSX用の縦シューティングWEEK。

今日のゲーム。
 スクランブルフォーメーション。元はアーケードゲームでなぜかMSX2にしか移植されていない。
 グラフィックは結構いい雰囲気で、雑誌などでのゲーム画面ではなかなかいい感じだったので、そういういい感じのゲームだろうと思い続けていました。
 東京上空のグラフィックには力入ってますけど、標準で敵キャラが点滅しているのがつらい。
 MSX2のスプライト表示数対策なのはわかるんですが、敵弾まで点滅するのはつらいところ。
 護衛というかオプションというか、ちゃんと味方機が4機、しかも色付で再現されていたりとか、グラフィックはいい感じという、1点豪華主義(2点だけど)な感じ。
 とりあえずラストまで遊んでみます。

来年でNV開始して約15周年。
#750 サンタさーん
 今一番欲しいもの。
 任天堂が中国で販売開始した、神遊機。
 日本のテレビでも遊べるそーだし、一部輸入しているショップもあるけれど、ゲームの書き換えを日本でどうやって・・・。
 助けてサンタさーん。
#751 プロ野球
契約更改つーか、契約公開だよな。
2003/12/17
ミスってしまいました。
 NV12月号のCD版の一部にMSXPLAYer組み込み済みのNV12月号が入っていないという。
 ディスクイメージとかPDFなんかは入っているんですが。

 気づいたときには荷物は宅配便業者さんに引き渡し後だったんで、急いでお店にCD-Rを買いに入って再度CDへの書き込み作業&発送作業。
 倍疲れたけど、しょうがないか。ミスったんだし。

 ってことで、いつのまにかCD2枚組です。
2003/12/16
お知らせ
 NV2003-12月号、ただ今発送作業中。

MSXわくわくパークで販売したソフトの注文も集まってます。こちらはNV2003-12月号の発送が完了しだいすぐに発送します。
 

ニフティから、会員になった9周年っていうメールが届いた。もうそんなになるのか。と感慨。

nv2003-12月号のMSXPLAYer組み込み版の画面はこんな感じです。
虹沢コダマさんより新作スキンで冬仕様です。
NV2000とNV2001総集編はこんな感じです。
2003/12/15
#749 8:45
 水戸黄門の3時間スペシャルって、いったいいつ印籠出すんだよ。8時45分だけで足りるんですかね。
 もしかして、何回も見えるとか。

 「ええい、ここにおわすかたをどなたと心得る・・・」
 あ、知ってるよ、黄門様でしょ。前に印籠みましたよ。あれはいつだったかなぁ、あ、そうそう8時45分に見ました。
 とか。

#750 訴訟大国
 最近法律相談関連の番組が増えて弁護士も大活躍。
 こうやって日本もアメリカのような訴訟大国の仲間入りとなっていくのかも。
 そのうちあれだ、猫に電子レンジ入れたとか、そういう意味不明な訴訟もおこるに違いない。

逆。
2003/12/14
#746 フセイン

 イラクで発見されたのはフセイン大統領ではなく、サンタクロースではないでしょうか。
 見覚えがあります。
#747 話題づくり

 ブッシュ大統領も、今日イラク訪問してなくてよかったよな。
 選挙のための話題づくりが台無しです。
#748 サンタクロース
 フィンランド公認のサンタクロースは日本の子供たちが期待しているようなプレゼントを持っていません。
 誰かが変装したようなサンタの方が金目の物を持っています。
2003/12/09
#745 ダブルダッシュ
 自転車2人乗りの通り魔出現って、あの、それ、マリオカートダブルダッシュの影響?
2003/12/09
開発室に 静岡県のMASさんから、みかん二箱の差し入れをいただく、ありがとうございます。
 これで12月いっぱいは開発室でみかん食べ放題です。毎年毎年ありがとうございます。
 確か、今年で5年連続、恐縮です。

あと、MYTHIOSのGenCoさんから、MSX関連の珍しいソフトやハード類の差し入れも先週届きました。あれがとうございます。
 EGG未登録で脈ありのソフトの一部は某事務所にそのまま送付します。
 いただいたもののうちいくつかは読者プレゼントにまわしますね。
2003/12/08
なつかしのセガマスターシステムの本体を安くゲットしたので、久々に遊んでみる。
ジョイパットはMSXと同じものが使えるので、ちょうどいいので Syntaxで通販しているジョイパットを使ってみる。
 アレスタとかやってもるも、かなりきついですなぁ。
 海外でジェネシス用として売られていたジョイパットをMSX用に改造したわけなんですが、元々の十字キーの出来がよくないので、RPGやらなにやらにはたいして支障がありませんが、シューティングゲームで使うのはしんどいです。
 MSXでの酷使に耐えられるジョイパットが(もしくはMSXに改造可能なもの)あればいいんですけどねぇ。
 ファミコン互換機用のコントローラー、なぜか開発室に20種類ぐらいあるんですが、その中にも操作性が結構いいのがあるのですけれども、MSXへの改造はとなると厄介みたいです。端子の形状は同じなんですけどねぇ。
2003/12/07
#744 イラク
 自衛隊派遣に向けての報告書。
 夜でも安全に出歩けるって、日本より治安いーってことじゃねーでしょうか。
2003/12/04
#743 透明感のある肌

 透明感のある肌にぴったりの物質。
 クラーゲン。

 これであなたもクラゲのような透明感のある肌に。

#742 うそつきの泉

 スジャータのスを漢字で書くと 酢
2003/12/03
MSXMAGAZINE#2発売日。
 そういや、NV内のバカドラま「LET'S〜」の登場キャラの「バッド君」の名前で、Mマガ永久保存版#2のプログラムコンテストにノミネートされていますが、あれはimahiは関係無いです。無いですって。
 バッド君は山手線に住んでいる設定になっていますが、住所が北海道となっているのは気にしないでください。
 ・・・ホントはパット君(PAD)名義でも投稿していたんだけど、そっちはボツった。
 よかったよ、imahi名義で応募していなくて。
2003/12/02
このページだけ、ちょっとサイズを小さくしてみる。
あと、やっぱ面倒なんでカツドウニッシと統合。

オモイダシカキコミ 2003/11/29
 千歳を昼過ぎに出発。OFF会って言ってもNV上が「ON」かというと微妙ですが、毎年恒例のイベント前日のユーザーさんを交えての集まりがあったりもした。
 その途中、MSXわくわくパークの代表のAtoCさんのところへ電話してしまいました。とっさに、何か手伝えることがあれば手伝いに・・・、とかなんとか言いましたがあれは間違い電話です、他のかたにかけたつもりが・・・。イヤ、手伝い必要だったら駆けつけていましたよ。・・・OFF会終わってから。
 荷物が持ちきれないのであらかじめパッケージ類は宿に宅配便。MSXPLAYerの組み込みとかあったのでデュプリは出発の前日にすませてCDだけは手荷物。
 宿で仲間の相談を聞いている間も手はちゃっかりパッケージング作業とかしてみたり。

オモイダシカキコミ 2003/11/30
 朝から雨。
 アソビットシティで事実上3冊目のMマガ#2を購入(1冊目は見本誌として貰い、2冊目は地元の本屋さんで予約)して、午前中の講演会場に入る。
 イヤ、わくわくパークの会場が開くまでの間、特にやることなかったからというわけではアリマセ・・・。
 午前の講演が終わったくらいの時間に、わくわくパークのスタッフ入場の時間。
 MSXわくわくパークは終始ゆったりとした感じの時間と場所で、なかなかなつかしい感じがして良かったです。
 今回の新しい販売物はNV2000とNV2001の各総集編だけだったんで、おなじみのユーザーさんも結構ブースにいらっしゃいましたが、売り子は結構ヒマでした。
 ソフトはたいして売れてませんが、会場でNV定期購読の代金を支払うのは結構あった(というか、そっちのほうが多い)ので、ソフトを売っているんだか、集金にきたんだかわかりません。毎年のことですが。
 今年の2月のMマガまつりでも委託扱いでSyntaxのソフトも並ばせてもらえましたが、ソフトは売れずにSyntax団扇だけが何本か売れたという状況でした。それから比べると雲泥の差。
 しかも、団扇のデザインがどうとかそういうのでなくて、ただ単にアスキー本社が人でごったがえしていて「熱い」から実用品としてSyntax団扇が売れただけでしたし。
 NV内の連載コーナーの「LET'S MSXPLAYer」登場キャラクター「バーチャル周辺機器 パット君」と「人工知能搭載周辺機器 バッド君」ってのが居るわけですが、今回のイベントには新作としてバッド君ジョイボールとパット君パペット(人形)を出しました。
 バッド君こそジョイボールの改造(?)ですが、パット君は全部手作りですよ。
 「よく、そんなのみつけましたね」とか、「似てますね」とかそれ違うっすー。何かのパペットを改造したわけでもなく、イチから型紙起こしてですね。って、俺が作ったわけじゃないけどな(作サイレン)。
 打ち上げはでっかい居酒屋に約50人で。ああいう場もそれまた楽し、

オモイダシカキコミ 2003/12/01
 イベントは家に帰るまでがイベント。
 ってことで人より2日ばかりイベントの日数が多いです。
 午前中は、実際の千代田区を舞台にストーリーが進行しているNV内のバカドラまのための取材。
 ええ、あの話には実在の場所が結構出てきますが、一応ちゃんと現地には行っています。
 だからといって、カカリチョーやカカリーンは実在しませんし、某所の7Fと某所の4Fにはあんな施設はないです。
 あくまで、現地には、行ってます。ってだけで本当かどうかは・・・(汗
 今年の2月にきた時は、他の同行者より一人だけ帰る日程遅らせて千代田区関連の施設を見てきましたが、今回は秋葉原のとある建物。
 その後、フロントラインのアジト。オランダからやってきたmsx.orgのサンダーさんに色々と見せてもらう。
 結構前の話ですが、MSXのぐるロジチャンプの件でサンダーさんとメールやりとりしていた時、サンダーさんからの英文メールをスパムと間違えて削除していました。それに気づいたのが1ケ月以上後という・・・、ゴメンナサイ。
syntax_main/imahi/200401/index.html

imahi.txt

#787 MSXのソフト本数をメートルで数えるブーム到来の予感。




開発室にあるMSXのソフトは、ロフト(というか高床式ベッド)の上に保管してありますが、長さで数えると約8メートルでした。
 本数は・・・わかりません。
 長さはメジャーで測ればすぐですけど、本数を数えるのは結構手間じゃないですか。
 ってことは、ソフトの本数を長さで測るというのは結構実用的かもしれません。

 ってことで、MSXのソフトを長さで測るブーム、後に続く者求む。


以下、最新版。


エニックス系
日本テレネットとか
エグザイルはなぜか3本ありますが、
どれもCDはついていません。残念。
上から2番目と3番目はディスクNGですが、
なぜかどちらも1.
 おかしいな、2もちゃんと持っていたはずなのに。

謎の列
ウルフATにゾンビハンターに田代まさし〜
あと、NVで紹介した際に見本として頂いてしまった
珍しいターボR専用ソフト「GRAPH MOVIE」

んー、アトリエタカのもう1本のソフトである
2021SNOOKYの箱もあったはずだけど、今のところ
みつかっていません。RONAも2つあったんだけど。

コナミと光栄。
スナッチャーの箱がみつからない。
「逆マルチタップ」用にクォースは4本あるんですが、
箱とかそろっているのは1本だけ。

コンパイル系とディスクマガジンとか。
上から3番目はガーディックなんだけど、
通常とパッケージが違います。
謎、2バージョン出ていたのか?

ファルコム系とか

ラ・ヴァルーがなぜか3本。
T&Eとか、
謎のMSX2(VRAM64k用)ソフト、ヒランヤの謎ってのがあります。
マイクロキャビン系とブライ


小さい箱、重ねると壊れやすい系


全景。

syntax_main/imahi/200401log.htm
2004/01/31
MSX> 早速MSXメールマガジン出した反響、つーか、応募が届いています。
 が、現在のところ、「魂斗羅」希望率が圧倒的に高いです。


#796 MSXとGC編Part2 アドバンスコネクタ到着
 ゲームキューブでゲームボーイソフトを遊ぶにはゲームキューブの下部に接続する「ゲームボーイプレイヤー」がありますが、その他に純正品ではありませんがゲームキューブのメモリーカード用スロットに差して使用する「アドバンスコネクタ」というのが発売されました。
 ゲームボーイプレイヤーがハードウェア的製品であるのに対して、こちらはメモリーカードスロットからアドバンスのROMデータを読み込んでエミュレータで起動させてしまうというソフトウェア型の製品のようです。

メモリーカードスロットの先に アドバンスコネクタを接続し、アドバンスのソフトを。

起動画面、ゲームボーイプレイヤーと違って、初回にゲームボーイアドバンスのROMデータを一気に読み込んでしまうための待ち時間があります。

これって、MSXゲームリーダーと似たコンセプトの製品っぽいですよね。
ちゃんとアドバンスのカートリッジにセーブできるみたいですが、正しく動かないソフトもそこそこあるようで、純正のゲームボーイプレイヤーではなくこちらを選ぶメリットというと、ゲームキューブのメモリーカードにいつでもセーブできることぐらい・・・でしょうか。


こないだの検証で使用したゲームボーイアドバンスの画面にビデオ入力画像を表示するための謎のカートリッジを差してみました。

 ソフトウェアエミュレータのためか、表示されず。残念。
#797 Part3 MSXでゲームキューブを
 先日の "ゲームキューブでMSXの画像を出力する"が、nf_banさんとこで紹介されてから反響が届きました(うそです)。
 今度はゲームボーイプレイヤーではなく、「アドバンスコネクタ」で出力しようとしてみたり、ゲームボーイ以外の携帯機、例えばPCエンジンGTやゲームギアのテレビチューナー等を通じてMSXの画像を表示させる・・・というのは流れとして順当すぎます。
 そこで、逆の発想で、こういうのはどうでしょうか。

MSXでゲームキューブの画面を出力する。

ソニーのMSXでの一番の貢献じゃないかって気がしているMSXでビデオ入力画像を表示できる「ビデオデシタイザー」の先にゲームキューブを接続してみました。

MSXの画像でゲームキューブ、出力です。
秒間3フレームとかそれぐらいの感覚です。ゲームキューブのゲーム、遊べなくはないものの、無理して遊んだからといって楽しいとかそういった特典はありません。



・・・ちょっと待て。
 ビデオデジタイザーというMSX用の周辺機器がある以上、こんなことはできてあたり前です。

そこで、

ゲームキューブの下にゲームボーイプレイヤーを接続し

その下に、「ゲームボーイアドバンス」でビデオ入力画像を表示できる謎のカートリッジを接続してみます。

なんかちょっとややこしいので、整理します。

MSX本体 +ビデオデジタイザ ← ゲームキューブ
↓ +ゲームボーイプレイヤー
→ → → +ゲームボーイアドバンスで
ビデオ入力画像を表示できる
謎のカートリッジ

つまり、”ゲームキューブにMSXの画像を表示している画像"を
MSXに表示してしまう

 の無限ループです。



実験結果。


もう、何がなんだかわからなくなってきました。
2004/01/30
MSX>

#795 MSXの測量ブーム
 #787の「MSXのソフト本数をメートルで数えるブーム到来の予感。」に続いて、よしまつさんも参戦。
 でも、まだまだ在野にはすごい武将がうようよいるのではないかと思われます。
 X4さん、出陣待ってます。
 箱をメートル換算するだけでなく、箱説無しのROMだけをセンチメートル単位の高精度測量という手もありますよ。

追記、
 読者プレゼントに出すにあたり、ダブりソフトをわかりやすくするのと、壊れやすい箱のソフトの保護もかねてちょっとだけ整理しました。 長くなったので別ページ。
2004/01/29
MSX> BUSHさんからMSXでコンパクトフラッシュが使えるATA-IDEが届く。
 開発室で主に使うのはうえのさんになりそうなので、詳しくはそちらで。

MSX> ごめんなさい、NV総集編2000/2001の再販がずれ込みそうです。
  パッケージ製作が・・・その、作業は楽しいですが、時間がかかります。

MSX> 今週末の札幌での集まりでも、先日の名古屋MSXミーティング同様、MSXで描かれたカレンダーが配布される予定です。
 余ったら、読者プレゼント・・・かな?

#789 ソリ活躍
次の日曜日は札幌市内の公民館でユーザーの集い、というかユーザーミーティングin札幌というか、そんな感じの集まりがあります。
 Syntax開発室から会場の公民館までの機材の運搬方法ですが、ソリです。
 車を使うほど距離も無く、かといって手でもっていくにはちょっとつらい。
 そんな距離の場所なんで、機材はソリで運びます。

#790 数えたことありません。
 昨年のMSXイベントで来場者さんから、「Syntaxさんって、何名で活動しているんですか?」と聞かれました。
 そして、こう答えました。
 「数えたことないのでわかりません」。
 いや、笑うところじゃなくて。
 スタッフ制度そのものが特に無いです。
 札幌のSyntax開発室常駐メンバー3名+旧開発室メンバーのまかろんやまてぃーさんはそうかなって気もするし、スタッフメーリングリストを通じて連絡とりあうときしろさんやMさんもそうかなって思うし、でもスタッフメーリングリストにいるからといってSyntaxのメンバーかといわれると、なんか違和感あるかもって気が。
 NVを1号出すにあたって手伝っていただいている人数ってことであれば10数名で、スタッフメーリングリストに参加している人数でいくとその1.5倍・・・。今森さんやさかさま&パさん、唐木田とひろさんのように投稿側でもスタッフ並みに活躍していただいているかたもいますし・・・。
 たぶん来年あたりも、Syntaxさんって何名で活動しているんですか?って聞かれても、わかりませんって答えている気がします。

#792 なつかしいのが出てきた。

 1999年夏頃のNVでのバカどらまの#1の設定画像。描 うえの
 今でこそバカどらま=「LET'S MSXPLAYer」ですが、第1弾は法廷を舞台にしたものでした。
 裁判ゲームといえば逆転裁判がありますが(imahiも逆転裁判3やってます)、これ5年前。
 5年前にNV内でSyntaxバカゲー班で作ったバカゲー(ゲーム要素はなし)の画面がこれ。
まかろん検事官VSimahi(弁護士無)

で、なにげなく言ったimahiの発言、
「あのバカどらまは楽しかったねー、またやりたいね」

うえの「(裁判の)ネタには困らないですからね」

って、うえのさん、その一言すげー重いです。

・・・、また死刑(死にものぐるいで働く刑の略)かなぁ・・・。

#793 受難に対応しています。

NVの購読者さんから、滞納がたまっていてすみませんといった類のメールが届いたので、
柔軟に対応していますので〜みたいな返事をするつもりが
受難に対応していますので〜って書いて送信してしまいました。ごめんなさい。
#794 実は卒業していなかった。
 実は卒業していなかったってのは、あまりおこりえない事柄のようにも思えますが、ちょっと待った。
 例えばモーニング娘。の卒業とか、番組のレギュラーの卒業とか、

 自分は「卒業」したと思っていても周囲はそう思っていないってケースは結構ありそうですよ!!
2004/01/28
MSX> 今週末はMSXアソシエーションの中の人が札幌に来訪予定です。
 直接聞いてみたいこととかあれば、どうぞ。

ETC> 今日は半日ゲーム&PCショップでの打ち合わせ。
  imahiとうえのさんで市内のお店に専用ブース出していたりするんですが、いつの間にか2店目に増えていたりします。ちょっとこれから忙しくなるかも。

MSX> MSXでシューティングゲームの話、その1
 MSXPLAYerのターボR対応版も発表され、ターボR専用でシューティングゲームを作ってもいいような気もするんですが、次のSyntaxの新作はMSX2以降用です。
 いや、なんというか、Z80のスピードでシューティングゲームを作るということに、面白みを感じてしまいまして・・・、その、ぎりぎり感? いや、処理落ちしているんで、ぎりぎりを過ぎ去っているわけなんですけれども。
 MSX(1)の標準の機能でどこまでできるもんなんだろう?と思いながら、前作・・・といっても完結していませんが G/S(ジーズ)っていうシューティングゲーム作ってました。
 MSX2のSCREEN5のCGをステージデータにコンバートするという部分の仕様だけは別として(汗

 imahiがシューテイングゲームを作るときに重要視している部分。
 ・ 高速スクロール
 ・ 連射
 ・ できるだけ処理落ちしない
 ・ 60フレーム
 ・ MSX(1)仕様
   それだけ満たしていれば、敵キャラは○とか△でもOKとか思っていたりするし。

 高速スクロールって言っても、さすがに60フレーム全部でスクロールさせ、1秒間あたり60パーツ(8X60) 480ドットのスクロールをさせると、あまりにも早すぎるのと 敵キャラの動きなどへの処理に大きな支障が出てくるので背景部分は 30フレーム毎の書き替え、スプライト部分は60フレームでやってます。
 続く


#787 MSXのソフト本数をメートルで数えるブーム到来の予感。




開発室にあるMSXのソフトは、ロフト(というか高床式ベッド)の上に保管してありますが、長さで数えると約8メートルでした。
 本数は・・・わかりません。
 長さはメジャーで測ればすぐですけど、本数を数えるのは結構手間じゃないですか。
 ってことは、ソフトの本数を長さで測るというのは結構実用的かもしれません。

 ってことで、MSXのソフトを長さで測るブーム、後に続く者求む。
#788 ポチッとにゃー稼動家。
 一昨年に仁井谷さんが札幌に訪れたときにPCでのテスト版を遊んでから、結構楽しみにしていたソフト、「ぽちっとにゃ〜」。
 紆余曲折の上、やっと昨年の12月にゲーセンでの稼動となったようです。
 札幌にも入荷したので遊んできましたが、確かに対戦が非常に熱いゲームです。
 一人用だと、ちょっとどうかなってところはありますが、対戦モードは大変お気に入りです。

 で、まぁ、紆余曲折あったのかもしれませんが、基盤屋さんで安売りされているのをみかけてしまいました。
 PS2版とか出たら欲しいなと思っていたのですが、コンシューマー版を考慮してもそう高くない金額だし、MVS基盤等のプレイ環境はうえのさんがしっかりと整えているので、
 ・・・正直、ゲーセン版のぽちっとにゃー、欲しいです。

 で、仮に買ってしまった場合は、ポチットにゃー稼動店リストとかにSyntax開発室とかって載ってしまうんでしょうか。

 とか、考えつつ基盤屋さんの特価情報のホームページを毎日チェックするimahi。
2004/01/26
MSX>藤田さんから投稿。久々の大型投稿”クエスト野郎"の新版が届きました。
早速スタッフ間でテストプレイしてみます。

MSX>今森さんからの投稿>12月号の「ニセ表紙」、本家の今森さんからのリベンジがありました。楽しいっす。あの、ああいった感じのニセ表紙、もう一回表紙でやってみたいところなんですが。

MSX>開発室での補修部品/MSX関連品在庫状況
 ・ パナソニックのベルト→結構あります。
 ・ ソニー用ドライブのベルト→一応あります。
 ・ 漢字ROM→1個あまってます。
 ・ FM−PAC→3個余ってます。
 ・ MSX2/2+本体、そこそこ余ってます。
 ・ MSXturboR本体、1台空きがあります。

あと、MSXマガジン永久保存版#2が、2冊余ってます。見本誌として1冊いただいたのと、事前に予約していたものと、LAOXのMSXマガジンまつりの講演聞くために購入したもの・・・、あの、送料負担しますので誰か買ってくれませんか?(笑) マジで。
2004/01/23
MSX>唐木田さんから、久々にメニューCG用投稿が届く。ありがとうございます。
2004/01/23
MSX>NVのメールアンケート、
 届いたメールから項目を選んで返信するだけで参加できるんですが、その際に一緒に別の用件を書かれると、それにimahiが気づくのが遅れる可能性がありますよ。

MSX>特に意味はないんですが、読者プレゼントの発表欄。当選、でなくて当確にしました。

MSX>ゲームキューブでMSXの画面を・・・、gigamixonlineに続いてRetroPC.NETにまで広まっていてびっくりです。

#785
今日の面白かったひとこと、

gigamix onlineより、
>○ バカ検証で思い出しましたが、そういや いまひさん、

そのフレーズ素敵です。

そのうち短縮されてさ、バカで思い出しましたがいまひさん、とか。

あ、ちなみにバカ検証。あれ、続きあります。今、次の準備してます。ええ。

余談ですが、MSX取扱店リスト、たまに更新していますが、最近は、お店が自体がなくなったのでリストからはずすという作業が・・・(汗)。
#786 

MSXでPSのコントローラーを使えるようにするためのコンバータ。
さて、今日はこれにどんな変なものを接続してみましょうかね。

パンチやキックをセンサーで判定して体全体でゲームを操作してしまおうという、豪快な輸入品PSコントローラー。箱を開けるなり、PSよりも先にMSXに接続です。

組み立てるとこんな感じ。1メートル四方のマットに高さ1.5メートル程度のポールが2本。
MSXのATARI端子にPSのコントローラーをMSXで使えるコンバータをつないで、で、このでっかくて邪魔なコントローラーを接続。
 いつもどおりNV1月号を立ち上げてみます。
んでは、たまたま開発室にきていたdyulenさんに実験台試してもらって・・・、
マットの上の部分を踏むと・・・、
おおっ、カーソルがちゃんと移動しましたよ。


これでカーソルの左右。
左側のポールにむかってチョップ!
コーナーを選ぶことができました。


右側のポールに向かってチョップ(もしくはキック)
元にもどる・・・と。
そんなこんなで、体全体を使ってMSXのソフトを動かせるようになりました。

だ、誰かこの邪魔すごいコントローラーで格闘ゲームでも遊んでみませんか。
2004/01/22
MSX>
 NVメールアンケート、特に締め切りは設定していませんでしたが、とりあえず今月中は募集することにします。
 その前のNVメールアンケートでやった読者プレゼントの締め切りのほうも、月末までってことで。
2004/01/21
MSX>
 NV1月号のアンケート返送、第1位は大槻さんでした。早かったからって何もねぇですが。

GAME>
 任天堂の新型機、ニンテンドー・ディーエス。
 ゲームウォッチのドンキーコングとかのマルチスクリーンを思い出した人は、30代かと。

MSX>
 NVメールアンケートを実施しました。
 NVの定期購読者さん向けには毎月のNVの他に、月数通ぐらいのペースでお知らせや最新情報を記載したメールマガジンを発行しています。
 それを利用したメールアンケートなんですが、これがアンケート返送率がなかなか高くて、読んでいて結構参考になります。
 以外に参考になるのが、新しいMSXのニュースに関しても、きちっと「興味が無い」って言ってくれるものかなぁ。
 総スカンも困るけど。

って、配信してから10分くらいしかたっていないけど、すでに何通も届いてるよ。
うれしいですね。

#782 開発室の謎。

公衆電話があります。


#783 ファミコンミニ


MSXの前では、ファミコンは小さな存在です
#784 鳥インフルエンザ。

なんかぁー、ちょーインフルエンザって感じぃー。
2004/01/20
MSX>
 あるところにはあるというか、

MSX用フロッピーディスクドライブのベルト、ちゃんと今でも電器店を通じて注文できますよ。
時間はかかったり、お店によっては面倒ってことでちゃんと扱ってくれなかったり・・・といったケースもありましたが、
 まぁ、1本あたりの単価が210円だからねぇ。
 Syntaxでは、定期購読者さん向けの頒布用ってことで何十本かまとめて注文しています。
 上記の束でだいたい1年分くらいでしょうか。
参考:
品番 DFWV75C0009
品名 FDDベルト
価格 210円

MSX>
 まったりさんから投稿とかいろいろ(?)届く。
 これ、やっぱ表紙狙いですか?(笑)

MSX> 札幌でのMSXユーザーミーティングの日取りが決まったので、MSXメールマガジンの発行。
 あと、前回のMSXメールマガジンの読者プレゼントの住所がすでにわかっているところ向けの発送作業。
 途中、プレゼント用に用意していたドラゴンクイズがディスクエラー乱発でちょっと困る。
 幸い、開発室にはもう1本あったのでこと無きをえる。
 というか、基本的にダブっているのをプレゼントに出してますけどね。
#780 ゲームキューブでMSXを!!
 nf_banさんのところでやってる、ゲームボーイアドバンスで出るファミコンミニの検証に触発され、
imahiもちょっとなんかやってみる。




ゲームキューブでMSXを動かしてみたい。




ゲームキューブ+ゲームボーイプレイヤーに、この「ゲームボーイアドバンスでビデオ入力の画像が表示できる謎のカートリッジ」をさして、そこにMSXをつなげて気分だけ味わおうというものですが。


とりあえず、起動してみました。
ゲームキューブ+ゲームボーイプレイヤー+謎のカートリッジ(名前知らない)+MSX起動画面です。

MSX−BASICの画面になりましたが、も、文字が読めやしません。

デジカメを近づけてみました。
わけがわかりません。

ためしにNV1月号を立ち上げてみました。文字はあいかわらず読めないですが、雰囲気はなんとか。

漢字表示のテキストコーナー。
MSX-BASICと文字サイズが違うんで、これはなんとか読めなくはない感じ。
という感じでした。

あ、そこ、実用とかそういう野暮なこといわない。

それと、開発室にはこんなものも転がっているのですが、次はこれでやってみろということでしょうかね。
2004/01/19
#778 シンプル人体実験


フロントライン製の MSXのATARI端子をUSBコネクタに変換してしまう「USoB(うそびー)」。
名前のとおり、USBっていってもUSBから電源だけとるような周辺機器しかMSXでは使えないわけですが。

 こないだこんなもの買いました。
 USBマイナスイオン発生器。あきばお〜で949円でした。

MSX→ATARI端子+USoB+USBマイナスイオン発生器をつなげるとほら、このとおり。
MSXでマイナスイオンを発生させられちゃいますよ!!

そんなこんなで、MSX稼働率の高いSYNTAX開発室のMSXに、このマイナスイオン発生器を接続すると、一体人体にどれくらいの影響があるのか、ってのを検証してみたいと思います。
 結果は自分ではわからないので、今後のこのページのノリで適当に判断してください。

#779 そんなこんなで、

またわけのわからないものをMSXにくっつけたのて、Syntax開発室のimahiブースのMSXは、だいたいこんな感じです。
ATARI端子→PSのPADをMSXで使うアダプター+PS用無線コントローラー
ATARI端子→USoB→USBマイナスイオン発生器→マイナスイオン
MSXターボR→PSoneコンボの外部画像入力端子
2004/01/17
MSX>
 名古屋のMSXミーティング、急な開催ということで、こちらも急いでメールマガジンの準備をしたり、各方面と情報交換したり、あと、その他、色々と準備を(これは来週には書けるかな)

MSXメールマガジンで募集した読者プレゼントの件ですが、予想以上に集まりました。
抽選作業というのは、これは、これでなかなか楽しいわけですよ。
MSXで抽選やってるわけですが、その時のなにげないimahiの指先で、何人かの人の運命が変わる(ほどのものかよ)ですよ。
 また、次もやろうっと。

 で、1つMSXメールマガジンでやったプレゼントの影響で、同時期にNVの定期購読者さん向けのメールマガジンでのプレゼントが 前回ほど集まっていません。
 し、しまった時期ずらせばよかった。

MSX>
 NV1月号、無事、というか、まぁ、北海道の天候が大荒れだったんで無事といっていいものだかわかりませんが、発送作業も完了。
 その後は、とあるMSX関連の活動の準備のため札幌市内をいったりきたり。
 そうそう、NV最新号+MSXPLAYer組み込み版のこのSyntax.tvのサーバーを利用しているのですが
希望者が結構多くて、現在のサーバー容量一杯一杯です。
 一応、サーバーの容量アップをしましたので、2月以降は若干希望者が増えても対応できそうです。

#777 毒見役
 世が世なら、小泉さんにも韓国の大統領にも、毒見役がついていたでしょうに、
今の世の中では、安全性をアピールするために、まっさきに ウシとかトリ肉を食べなくてはいけません。
 ついでに、半年冷凍したタマゴの安全性もアピールしちゃえ!
2004/01/14
朝、メールボックスをあけるとプレゼント応募が結構届いていました。

1/14
 札幌市内、大荒れ。風速30mの吹雪ってどういうことよ。
 NVの発送作業は完了していますが、道内の天気の荒れは明日まで続くようなのでNVが届くのも2日程度遅れるようです。がーん。
 んー、これほどの吹雪を体験したのは初めてかもしれず。
 そんなこんなで、台風並みの吹雪ということで、台吹雪って勝手に呼ぶことにしました。


#773 成人式
 成人式で騒ぎを起こした連中が、2日後あたりに謝罪してるつーことは、人より成人するのが2日ほど遅かったものと思われ。
#774 ドラえもんロボ
 バンダイがドラえもんのロボットを出すみたいだけど、俺が求めているものはドラえもん本体じゃない。
 四次元ポケットの中身なんだよ、中身。
#775 ファミコンミニ
 ファミコンミニって聞いて、ポケモンミニを思い出してしまいましたが、それは禁句でしょうか。
#776 週刊タイタニック
 毎週ついてくるパーツを集めるとタイタニックのでかい模型ができる本が出るみたいですが、一体建造までに何週間かかるんですかねぇ。
 で、やっぱ休刊号で半分に割るんでしょ。

#
2004/01/13
いーじゃんMSXの中島さんから、名古屋でのMSXイベントの件でメール。
開催まで間もないので、すぐさまMSXメールマガジンと、あと、ぎりぎりNVのディスクAのマスターアップに間に合った(というか、完成がずれ込んで間に合ってしまった)ので掲載・・・。
 同じメールマガジン内で読者プレゼントも告知したんですが、午後6時の段階ですでに応募が・・・。
 最終的に何通来るんでしょうかねぇ。
 応募が多ければ、またやるかもしれません。

NV2004-01月号、無事完成。MSXPLAYerSyntaxVer.組み込み済み版も届きました。
画面その1 その2 その3 その4 その5
今回、いったんできあがったMSXPLAYer組み込み版を、ちょっと修正いれてもらったんですよ。
いや、その、NVマガジンという古い表記だったということだけなんですけど(す、すみません>MSXPLAYer担当)
月刊化した際ですから、1996年からNVマガジンって表記はやめてNV(えぬぶい)にしちゃってます。
TAKERUで、一時Nマガって表記だった時期もありましたな。

MSXメールマガジン、その後結構プレゼントへの応募が届いております。
全然応募がなかったら、どうしようかと思ってましたが、その心配はない模様。

#768 闘莉王
帰化したんだったらトゥーリオじゃなく、田中って呼んであげよう。
#769 ウシからトリへ
大変だ、鳥が風邪ひいちゃうよ!

#770 アスキーストア
 アスキーストアで、MSXゲームリーダーの一般販売がはじまっちゃったことよりも、アスキーストアで等身大抱き枕を売っているほうがびっくりです。
 ついでに、ゲームボーイのバックアップツールも売ってます。いいのかよアスキー。
#771 NV総集編とかをインストールしてみました。


長い
#772 オクレオクレ詐欺
 もしもし、ばーちゃん? オクレだけど。
2004/01/11
NV1月号、ディスクBは完成。
今日はBSC殿も来訪。テストプレイ等を手伝ってもらう。
ディスクCもあと1コーナー。
ディスクAも明日には・・・って感じです。

ここのところ定期購読が順調に増えてします。ちょっと遅れてのMマガ効果・・・なのでしょうか。

#764 最も人気のないセレブ
ベッカムが"最も人気のないセレブ"に選ばれたとかなんとかいう記事を
最も人気がないセブンイレブンと読んでしまいしました。

#765 2年前
 ふとしたことで、2年前なにやってたかなーとか思い出す。

 空手道場に通っていて、映画祭にいく予定が狂って、暖房の無い真冬の北海道の山の中の駅で一晩過ごしたり、湖の上での10時間耐久スケートマラソンに参加してみたり、
と・・・とばしてるなぁ。オレ。
 それに全然MSX活動してねーじゃねーかよ。
 あ、たまには夜空(そら)を見上げてのポスターのためのロケハンに行った。
 撮影失敗したけど。

 今年の冬はおとなしくしてます。
#766 100万円バンク
 よくある100万円貯まるとかいう貯金箱。
 正確には、100万円からその貯金箱の定価を引くべきじゃないのか。
#767 疫病神
 お気に入りのアーティスト、しばらく新曲が出ていない時期が続いていたと思ったらベストアルバム。
 こりゃあ、リストラ前ってことでしょうかね。
 imahiが気に入るととたんマイナー落ちか、やっぱ疫病神なのかな、とか。
2004/01/05
MSX用新作ゲーム。NV1月号には動いているところぐらいは掲載したいところです。

#763
 信州県というより、信"州"でいいんじゃないでしょうか。
 なし崩して的に道州制の採用。
2004/01/03
MSX用の新作ゲーム作り。
まけシューよりはごちゃごちゃしたゲームかも。
相変わらず高速スクロールは有りです。

お知らせメールで実施したMSXのソフトプレゼント、早くも集まってきています。
いちおう締め切りは7日なので、興味があるひとは新年そうそうの運だめしもかねて応募してみてくださいな。好評だったら次もありますので。


#761 温泉PC
 温泉PCって、イーレッツあたりが実際に商品にしてきそうだよな。
 それはともかく、開発室にもにたようなのがありますよ。
 温泉ファミコン。
 100円入れるといくつかのゲームから選んで遊べるソフト内蔵型のファミコン本体。
 アーケード基盤並みにROMがびっしりつまったROMボードとファミコンのボードが一緒になったでかい箱型。
 しかし、肝心の100円入れる部分がないんです。
#762 終わったハードで出るゲーム
 メーカーの生産終了から結構たっているにもかかわらず、今年になって サイヴァリア2とか式神の城2とかぷよぷよフィーバーとかが発売されてしまうドリームキャスト。
 なんというか、こういう終わってしまったハードで発売されるゲームソフトをついつい応援してしまいたくなるのはMSXユーザーの習性でしょうかね。

 ドリームキャストは斑鳩専用機として、いまでも現役ですが。
2004/01/02
わざわざSyntaxに年賀状を送ってくださったみなさんありがとうございます。今年は結構きました。
当たるといいですね(オレが)

当たるといえば、宝くじ。生涯獲得当選金がこれまでプラス収支だったのですが去年末で赤字に転落しました(って言っても少ししか買わないですけど)。

 MSX用の新しい周辺機器として「MSX-GUNCON」ってのを発表する予定なんですが、発表が延び延びになっています。
 NVの定期購読者全員分のMSX-GUNCONを準備して、NVのおまけとして発表だとか予定しているものの、専用ソフトがなかなか・・・。
 ある程度専用ソフトが揃ってから発表したいとか思っていたんですが、先に周辺機器だけでも発送してしまって、あとからNVに収録という方法でもいいのかなぁとか、開発室の大掃除をしながら考えていました。
 いや、あの、サイズがサイズなんで、とてつもなく場所をとるんですよ。
 倉庫がわりのスペースがそれで結構一杯になってしまって・・・。



#757 携帯MSX

 ちょっと前まで旧式の携帯電話を使っていたんで、"携帯電話でわざわざゲームやりたい人の気がしれないね"とか思ってました。
 とりあえずリッジレーサーができる機種にしてから約2ケ月。
 ただ今のimahiの携帯電話のメモリーカードに入っている内容の一部

 けっきょく南極大冒険
 魔城伝説
 王家の谷
 フロッガー
 沙羅曼蛇
 グラディウス
 クォース
 アレスタ
 ツインビー   等など

 携帯電話なんだかMSXなんだかわかりません。

#758 細く長く
 細く長くより、太く長くってことで毎年年末にはきしめんを食べているimahiです。
 今年は何年ぶりかに大晦日にそばを食べました。
 色々な意味で細く生きたほうがいいような気がしてきました。
#759 12→13
 12人が13人だったってのより、外ウがああみえても実は3人だったとかのほうが面白いです。
#760 なんか間違っていると思うこと。
 開発室にいる猫きゃべつは、まくらを使って布団で寝ています。
 最近は、セガマスターシステムの本体をまくらにするのがちょうどいいみたいです。

syntax_main/imahi/200402log.html

top.txt

2004/02/28
MSX>読者プレゼントの集計と抽選

#825 猫語翻訳機



猫語翻訳機「ミャウリンガル」があります。
バウリンガルの猫版で、鳴き声を元に感情が表示されます。



試しにMSXに近づけてみました。



起動音のBEEP音、ぽぴぷっ(SET BEEP4,1)にミャウリンガルが反応しました。



MSXって、こんなこと思ってたんですねぇ。

みなさんも日々のMSXの取り扱いには十分ご注意を。
#826 インフルエンザ対策
 鳥フルエンザに感染していたとしても、加熱すれば問題はなくなるそーなんで、インフルエンザに感染してしまった人も加熱すれば大丈夫です。
2004/02/27
MSX>
 nf_banさんの何気ないひとことだったナムコの穴あきカセットシリーズですが、夏冬春秋さんから達成の報告がありました。
 12番のドルアーガの塔だけ穴あきではないという謎が残っています。穴あきのドルアーガの塔を持っている人はいますかね。
あと連絡〜。
 夏冬春秋さん、受け取りましたって旨のメールを送ってるんですがエラーメールで戻ってきているみたいです。再度連絡くださーい。

MSX>
 数少ないMSX2+専用ゲーム「ミッドガルツ・デュアルサイド」がEGGに登録されたようです。
 発売当時MSX2のソフトを結構買いまくっていましたが、結局地元では売ってるところをみかけませんでした。

#824 MSX測量、
 MSX測量関連のページが、色々紹介されはじめたのでここのところアクセス数がぐっとあがっています。
 とり急ぎ何か新しいネタは無いだろうかということで、とりあえず猫の長さを測ってみました。
開発室の猫、きゃべつ。全長84センチでした。



・・・測れれば何でもいいのかよ。



2004/02/25
MSX>MSX測量リンク更新

MSX>
>測量ブームの次は揃えるブーム!?ギガミックス事務日誌より
>こうなったら、MSXのナムコットブランドの穴あきカセット10本セットにもぜひ挑戦してみてください!

なんですが、夏冬春秋さんから
、「ナムコ穴開きロムカセット10本セット」という記載がありましたが、確か「11ミニゴルフ」も穴開きロムカセットだったと記憶しております。「12ドルアーガの塔」は穴が開いているものがあったか不明なのですが。
 というお便りが届きました。
 ってことで、挑戦者募集中です。


#822 響きだけで。
 近所のゲームショップのPSコーナー。シューティングの棚に ボードゲームの”ドカポン”が置かれてました。
 それって、言葉の響きだけで並べてるに違いないよ。ドンパチとかそんな妙なタイトルのゲーム多いし。
#823 相談できる
 相談できる。のプロミスのCMでサラリーマンが会社で「どうしよう」とか言ってるのが流れているんですが、あれは使い込みの穴埋めをどうしようか困っている場面ではないでしょうか。
2004/02/23

#821 挑戦ですよ。
測量ブームの次は揃えるブーム!?ギガミックス事務日誌より
>こうなったら、MSXのナムコットブランドの穴あきカセット10本セットにもぜひ挑戦してみてください!

って書いてあったので挑戦してみました。


10本ありましたが、全然揃ってません。
1本 穴あきでないマッピーも混ざってるし。
ということで、これよりも良い写真待ってます。 →投稿はこちら

2004/02/22
MSX>夏冬春秋さんから写真投稿が届きました。 → MSX測量関連はこちら
 ス、スナッチャー×5本ってのは、壮観です。どれも状態がよさそうだし。
 ちなみに、夏冬春秋さんのところにもMマガ永久保存版#2のプログラムコンテストの記念品は届いていないみたいです。

LIFE>NV2004-2月号が一段落した後、残務整理しながら溜まってしまっているメールのお返事(遅れてすみませんっっ、)とか、次の製作物のアイデアを考えたり、頭の中では作業が進んでいるんだけどねぇ、なかなか形になってくるのが遅い・・・かと思われ。
 あ、スポーツジムにはちゃんと通ってます。
 そういえば、MSXを使ったスポーツジム用のトレーニング機器って出てましたよね。ペダルをこぐと画像が変化していくタイプのもの・・・、残念ながら通っている所には同年代と思われる古いタイプのものもありましたが、例のブツは発見できず。まだ現役で使っている所なんてあるんだろうか。

#820 Webマネー
 コンビニで買ってきて、裏のスクラッチ番号を入力することでネットで買い物などができたりするWebマネー。
 裏のスクラッチの部分を削る・・・はずが、削りすぎで番号の部分も削ってしまいました。
 途中の英数字が全く読めません。
 完全に見えないのが1文字、半分見えるのがもう1文字。
 しょうがないんで、かけた部分からこれかな?と思う文字を入れてから、A〜Zまでを次々入力して試すという、地道な作業に突入です。
 それと、やっててなんか後ろめたい気分になります。
2004/02/21
MSX>
> …と、いうわけで、早く、ここのデータを吸い取って、
>一連の流れサイトにもってってくださーい。
>容量あふれてまーす。

了解しました。ってことで、まとめホームページのほうにてミラー用意しておきました。
http://www.syntax.tv/gigamix/inuzorisya/index.html
サークル名列挙のURLにしておきました。

GAME>
近くのそこそこの規模のゲームショップで、X-Boxの式神の城2を予約注文したところ、X-Boxのソフトなので予約注文も不可ってことでした・・・。がーん>X-Box
2004/02/20
MSX>えと、NV2003-2月号のCD、デュプリミスだよって人、いないでしょうか。
1件、そういった報告がきてまして、もしや他にもあったりしたらなおさら大変なんですが(汗)。



#819
GAME>ゲームキューブのメモリーカードスロットを使ってゲームボーイアドバンスのソフトを動かす
アドバンスコネクタ。注文した段階ではどういったソフトが動くかどうか、全然わからなかったので、届いてから手持ちのソフトやGBA用周辺機器を接続して試す楽しみがありました。
 MSXゲームリーダーの場合、ゲーム系以外の特殊なカートリッジ類って動かないってのわかっちゃってるからなぁ、
 動くかどうか、届いてみないとわからない!ってくらいのほうが試す楽しみがあってよいかと。
 って、ぬか喜びですけど。

 
2004/02/17
MSX>がーん、今月のNVのMSXPLAYer組み込み版、Gunnership2on2の組み込み版も同梱されているので圧縮しても結構サイズがでかい・・・。
 ここのサーバーを利用して完成版の配信しているんですが、サーバーの容量また足りなくなってしまいました・・・。FDコースで購読中でMSXPLAYer配信を希望されているかたへのアップロードは完了しましたが、CDコースで購読中でダウンロードを希望されているかたへのファイルがアップしきれていません。すみません、ちょっと対策考えますので・・・お待ちください。

GAME>すでに海外では、ファミコンのカートリッジを直接ゲームボーイアドバンスに差し込んでファミコンのソフトを遊べるカートリッジが出ています。日本でもネオファミのシリーズとして販売されるみたいですね。
 ゲームボーイアドバンスでファミコンカートリッジが使える・・・、エミュレータ方式なのか、あるいはコネクタ部分にファミコン互換機が入っていて映像出力の部分だけゲームボーイの液晶を使うのか、どっちかはわかりませんが。
 で、それがあれば、ゲームキューブにゲームボーイプレイヤーをつけた状態+アドファミ+ファミコンカートリッジという組み合わせで、ゲームキューブにファミコンのカートリッジを挿せることになります。
 カートリッジの時代、再来か。
とか。


#818 回収
 コウノトリも鳥フルエンザ感染ってことは、コウノトリに運ばれてきた赤ちゃんも回収でしょうか。
2004/02/16
MSX>次のSyntaxの新作はシューティングですが、その次は久々にRPGを作りたいな、とか。思っていたりするんですが、できればLET'S MSXPLAYerのキャラクター設定を生かしたものを作りたいとか思っていたりするわけですよ。
 実際の秋葉原を反映させた設定にしたいので、もうちょっと取材が必要そうであります。次の東京でのMSXイベントへの上京の際にはスケジュール余分にとって、ロケハンまた行っておきますわ。


#816 開店早々、万引き大量発生。に違いない。
 新しくオープンした100円ショップに、「最近当店にて万引きが増加しています」って看板が貼られてるんですよ。
 きっと、オープンした直後に大量の窃盗団が押し寄せてきたのでしょう。
#817 免許取り消し。
 銀行のATMを指差し、”これで免許の写真とれるのかね”と訊いてきたご老人がいました。
 すぐさま免許取り消しにしたほうがいいと思います。
2004/02/15
MSX>NV2004-02 MSXPLAYer組み込み版も完成。発送作業も完了しました。

 今月の「LET'S MSXPLAYer」、単なるパットくんとNASUさんとの対談かと思いきや、ラストでカカリチョーが出てきて思わせぶりなセリフが出てきてます。
 実際のMSXニュースとバカドラまの微妙なバランスが頭を悩ませるところなんですが、ひさびさにストーリーのネタ、今後の展開のアイデアが出てるんで、ちょっと来月から新展開・・・、いいですかね。

 ところで、新展開に関してちょっと秋葉原に行きなれているかたに伺いたいんですが、
 「LET’S〜」のバカドラま部分のロケハンのためラジオ会館(とラジオデパートの区別があまりついてないですが)を巡っていたんですが、上のほうの会に、お店が全く無くて、事務所と庭だけの階があったんですが、あれって知られている場所なんですかね。
 まだビルには上の階があるにもかかわらず、ビルの真ん中が庭になっていたので、秋葉原の空中庭園!!って思わず思ってしまいました。

MSX>MSXPLAYer組み込み済みNV(今月はさらに、Gunnership2on2だけにMSXPLAYerを組み込んだバージョンも付きます)のダウンロード配信は月曜日に行います、ちょっとだけお待ちを。

MSX>ゲームキューブでMSX等というネタの次のシリーズ、いくつかありますー。
うちならではのバカなMSXの使い方をお見せしますので、そっちもちょっとお待ちを。
2004/02/14
MSX>NV2004-02 完成しました。


ひさびさな雰囲気のタイトルCG
MSXPLAYer組み込み済みバージョンのほうはただ今チェック中です。

MSXPLAYe組み込み版は完成がちょっと遅れそう。
フロッピー版のほうは発送作業は完了しました。
2004/02/12
MSX>NV2004-02 CDiskは完成しました。

なんだか妙なメニュー画面になってしまいました。
#815 受け入れ態勢
 毎年2月の前半はチョコレート摂取量を控えて、受け入れ態勢は万全です。
2004/02/11
LIFE>2/11/14:20 Syntax開発室の隣のアパートで暴行事件発生です。
 パトカー5台、警察官15名出動で、開発室の前の駐車場騒然です。除雪車をめぐるトラブルらしいですが。
 開発室の窓のまん前で捕り物やってるので、思わず逮捕の瞬間をデジカメでとってしまったじゃないですか。
 で、その光景をずーっと開発室の猫きゃべつが見ていました。
 ヤジ猫だと思います。

 昨日の秋葉原炎上で思ったこと、
 やっぱ電気街だけあって、視聴者が撮影したビデオや写真も鮮明なんだよね。
 十分、通常の放送に耐えられるくらい。

 幸いにも死者がでなかったので、今回の秋葉原での火事も、バカドラま「LET’S MSXPLAYer」のストーリーにからませる方向でシナリオ考えます。ええ、なんたってストーリー上でXちゃん(ぺけちゃん)とMちゃんとの魔法合戦中に一度壊してしまったビルですからね(NV2002-11月号(#128))。
 あ、もちろんアソビットシティが閉鎖といった実際のニュースも、NV上のバカドラまのストーリーに影響させていきますよ。ここ最近の「LET’S〜」は普通のニュースが多いですが、ニュースが少ない月などは例の「バカドラま」ストーリーモードメインでいきますので、ご心配なく。

LIFE>ここ半年くらい運動不足。つーか、一昨年に自転車にメーターつけて測ってみたところ、年間の自転車での移動距離、1000K超だったんですよ。カウンターストップ。
 その他、道場通ったり、100kmスケートマラソンとかに挑戦したり、色々していたのですが、去年はさっぱり。
 ジムに通おうと思ってたんですが、ずるずる先延ばし。いやね、やろうやろうと思いつつ通っていないとかじゃなくて、入会金が無料になるキャンペーンを年数回やってるのを知ってるんで、次のキャンペーン開始待ち。

MSX>


#814 短縮
言いにくいので トリフルエンザでいいんじゃないでしょうか。
ウシフルエンザも。って、あれはBSE(ビーフ・ステーキ・影響有り)だっけ。
2004/02/10
Syntax>雑誌社から取材の依頼がきました。っていってもPCやゲーム関係の雑誌じゃないんですよ、ちょっとびっくり。
 しかも、インタビューアーは地元出身のとある女優さん。
 非常にありがたい話ではあったし、女優さんにインタビュー受けるというのも面白そうだったんですが、NVの発送スケジュールとかぶるとか、色々あったんで今回はパスさせてもらいました。
 ・・・逃がした魚は大きかったか?

Syntax開発室にその女優さん(結構名前は知られてる人)がやってくるというのは、大変ネタになるよなとか、
電話受けたときは正直その雑誌名知らなかったんですが、あとで調べてみると結構ちゃんとしたところだった・・・。
 やっぱり逃がした魚は大きいよ。

#808 秋葉炎上
・・・、あのー、今日火事があった秋葉原のヤマギワソフトって、NVでやってるバカドラま「LET’S MSXPLAYer(NV2002-11月号(#128)」で、Xちゃん(ぺけちゃん)が魔法弾を直撃させたことがある建物なんですけど・・・(汗)。
Xちゃんの無実を祈ります。



#809 クォースが9.7センチ分ありました。

開発室にはとある理由からMSX2版のクォースが複数あります。
ちょうどいいので並べて長さを測ってみました。
ついでにゲームボーイ版のクォースも複数あったのでこれもあわせてみました。
全部でクォースが9.7センチ分ありました。


たてに並べてみると、47.3センチのクォースタワーのできあがりです。ゲームボーイ版はクォースが入っているコナミGBコレクシヨン4がなぜか2本あったのでついでに並べてみました。


他にボーダフォンのブロッククォースDXももっていたりするんだけど、それだけあれば、「オレってクォース好きなんだよね」って言ってもいいですかねぇ。
 ファミコン版が無いのがあれですが、開発室の近くのゲーセンにアーケード版があります(だからどうした)。

#810 ロトはまだ眠っているのか。
 ゲームキューブでこれまでに出たゼルダシリーズのソフトのうち4本が遊べるゼルダコレクションがクラブニンテンドーでのプレゼント品ってことで出ます。
 で、気になるのはリンクの冒険で、やっぱり「勇者ロト」の墓はまだあるんでしょうかね。
 あ、あと思うのはゼルダってのは姫の名前なので、リンクコレクションがいいのではないかと・・・。
 もしくは、「その昔ゼルダ姫を助けたことがある人の伝説シリーズ」とか。
#811 か、勝手に決まってる(汗
 優秀者への賞品が勝手に決まってます(笑)。
 ちょうど開発室には ずーっと前のイベントでの販売の残りじゃないかと思うんですが、
GIGAMIX PRESS総集編と総集編2が何冊かあります。これにこないだうちからパッケージ付きで出したNV総集編2000をつけて、SyntaxとGIGAMIXの総集編セットってことでどうですか!
 いや、決定です。
 って、投稿集まるんだろうかねぇ。
#812 MSX測量ブームもこんなところにも、

ある日の開発室(つーか、今日だけど)
imahi「聞いて、聞いて、さっき取材したいって雑誌社から電話かかってきてさ」
うえの「MSXの長さ測るページでですか?」

んなわけあるかい。

・・・ないよね・・・。たぶん。
#813 Mマガの記念品。
 プログラム採用の記念品、あ!(Rabbit'sさんとこの2月分の月誌)
 うちにも届いて・・・、じゃなくて、バッドくんのところにも届いていないとのことですよ。
2004/02/09
MSX>2月号のディスクの準備・・・。
    
ディスクシールはこんな感じです。
最後の1枚は、お題イラスト「ボムリーを幸せにしてあげよう」宛に今森さんから応募があったもの。
一昨年あたりから「LET’SMSXPLAYer」のMちゃん、パットくん達が出てきはじめてすっかり影の薄くなったボムリー、挙句のはてに「リストラボムリー」ってのまではじまってしまうわで、マスコットの面影無しですよ。


MSX>じょんそん。さんの投稿曲、今月のエコラリアがこれまたimahi的お気に入りなんですよ。今日も、この曲にあわせてデモ作ったりできないだろうかと曲を聴きながら思案してました。
 作者さんからの了解もとりましたんで、歌詞をつけてみたい、グラフィック描いてみたいとかあったらぜひ連絡ください。


GAME>しらかみさんところのオークションが面白いことになってきている。
ネタ出品ってことで取り消しとかなったら、骨は拾います。

MSX>NVのディスクシール、今は当たり前のようにシール台紙を縦に使い左隅に貼るという、普通でそんな貼り方しねーよって使い方していますが、最初のうちは「NV、予算減ったのかな?」とマジで心配の声があったとか。
 横に張っていた時とディスクシール台紙の大きさは変わってないんですけどね。

#806 デジタル化
 ビデオテープがDVDになったり、なにかとデジタル化ですが、そのうち、あれだ、空手の試し割りなんかも、瓦からCD-ROMになる。

 何年か前の空手の昇級試験で板割りをやった時に、板を外れて板が置かれている机をおもいっきり叩いてしまったことがありました。痛くて涙目になりました。
#807 銭湯マニアでゲームマニア
 銭湯好き、なんですよ。軽い銭湯マニアです。
 開発室に備え付けのシャワールームは物置き場にしてしまい、日々銭湯やサウナ通いのimahiです。
 しかし、常日ごろ思うのは、風呂やサウナに入っている間は結構ヒマです。
 お店によってはテレビやラジオが設置されていたりするのですが、そうでないところのほうが多い。

 そこで、ちょっと試してみました。
 銭湯で携帯電話のゲームで遊ぶ・・・。
 もちろん他にお客さんいないっての前提ですけど。
 いやー、意外といいかも。耐水仕様のゲーム機があれば欲しいくらいですよ。

 で、他にお客さんいなかったんこないだでたグラディウス ネオ、銭湯でクリアーしました。
 そんなのは、imahiぐらいと思われ。

お風呂テレビとかお風呂ラジオがあるんだから、お風呂ゲームもあっていい気がする。
これは違う。 これも違う

 グラディウス ネオ、操作性とかの根本の部分を除くと、面白いです。買ってよかった部類に入りますね。来月は、ビッグコア視点でゲームができるっていうんで、そっちのほうも楽しみです。
 ちなみに、逆転裁判もやってみましたが、アドバンス版のようなテンポは携帯版にはないので、銭湯で遊ぶには不向きです。のぼせます。

2004/02/08
MSX>ここのアクセスが多い時期は、NVの定期購読の申し込みもそこそこ届くみたいでありがたいです。

MSX>読者プレゼントの品、追加しました。
 フロッピー版のソフトについては、ディスクの経年劣化の問題があるので、製品版のディスクだけでなく、マスターディスクからとったバックアップ用ディスクもつけた状態で発送します。
 まさか、コピーツールが役立つとは思わなかった。

MSX>今はまだ2月号の編集中なので未チェックですが、3月号以降掲載用の大型作品が2本ほど届いています。
 藤田さん製作の「クエスト野郎」の新作とさかさま&パさん製作のアイランドストーリー3。
 どういう形で掲載すれば目立つか、テストプレイをしてからじっくりと考えます。投稿から掲載までちょっと間があくかもしれませんが、ディスクだけでなく冊子のほうでもとりあげたいのでちょっとお待ちを。

開発室>開発室では牛肉よりも、羊肉がポピュラーです。安いし。

MSX>NV2004-02 付属冊子の表紙です。

MSX>まとめホームページも準備中。とりあえずNV2月号の作業を進めたいのだけど、旬なMSXのネタは旬なうちにってことで心が揺れてます。そんな心情を表して、とりあえずリンク集だけ移しました。
で、いつのまにか作ることに決まっていた記念にURLは
http://www.syntax.tv/gigamix/としました。

GAME> しらかみさんより PCエンジンのソフト3メートルの出品
      MSXメートル測量ブームが他機種にも飛び火していきました。


#805 誰でも入れる
 誰でも入れるってことを強調している保険のCMが流れてますが、どうせだったら森繁久彌や赤塚不二夫あたりをCMに起用したほうが説得力あると思います。

2004/02/06
MSX> 読者プレゼント用にMSX実機や周辺機器なんかもちょっと準備中。
 とりあえず動作確認なんかをうえのさんに依頼中です。

MSX> 読者プレゼントの発送、完了しました。

MSX> NV発送の際には郵便ではなくメール便を利用していますが、先月分の請求額がいつもより多くてびっくり。
 どうも100グラム以内の品物が、300グラム扱いで計算されていたみたい。
 無事100グラムで計算してもらえたので実害は無いですが。

GAME> PS2のドラゴンボールZ2に、最近読みきりで出ている漫画ネコマジンZのクリーザが出てくるということで、ちょっと揺れてます。それ、見てみたいです。

GAME> アイレムが来週新作のアクションゲームを発表するみたいですが、スペランカーを期待します。

し、しらなかった。 桜玉吉のしあわせのかたちまで再販されるんだね。

#803 流されます
 決定みたいです。
 えーい、こうなったら流れに身をまかせて、リンク集とか、これまでの経緯とかも含めて"MSXメートル方換算(MSX測量)"のページつくります。

で、思うんですがメートルとか、量とかにこだわらないで、MSX関連の面白い写真を募集ってのはどうでしょうかね。
 というか、純粋に長さ測っているのって、imahiだけの気がします。

 拡張スロットさしまくりで拡張しまくりMSXとか、そういったネタ写真も含めて、MSXの面白い光景集。
 こんな募集はどう?って意見も含めて、ネタ写真なりアイデアなりある人募集。imahiまでメールで連絡、もしくは日記なんかで表明しちゃってください。
#804 幸、薄すぎ。
 読者プレゼントに当たった定さん。
 同時期に日帰りでの温泉入浴券も当たったってことでお喜びのご様子。
 ”多分、一生こんな幸運はこないでしょう。"
 って、それ、幸薄すぎです。
 温泉っていっても宿泊券じゃなくて、入浴券だし、当たったソフトもイーアルカンフー2ですよ。
2004/02/05
MSX>上の読者プレゼントのソフト名、ずーっとイーガー帝国の逆襲と書いてました。
 正しくはイーガー皇帝みたい。実はその時代のMSXのソフトはあんまり知りません(汗)。
 imahiがMSX買ったのって、MSX2+が出る1ケ月くらい前の1989年。
 MSX20周年とかいってユーザー歴が20年という人もぼちぼちではじめているのですが、今のところMSX歴は15年です。
 MSX買ってからすぐにゲームとかNVつくりはじめたので、MSX歴とNV歴はだいたい同じです。

MSX>読者プレゼントの抽選を行いました。
 んー、このラインナップで、個人的に結構楽しめたのは「ランダーの冒険3」かなぁ。
 地味ですが、あれ、結構いいゲームだと思うんですけどねぇ。売れなかったみたいだけど。新機軸であったはずの「料理」コマンドは一度も使わずクリアしました。
 ランダーの冒険1やランダーの冒険2みたいな手作り感も結構好きでした。
 スクエニの地球戦士ライーザあたりのEGG登録が難しいようであれば、移動方法が似ているという共通点しかありませんが、ランダーの冒険2あたりをEGGに>関係者のみなさま、

MSX>nf_banさん経由でいんふるえんざさんの日記(1/30)に、先日のMSXでのシューティングの話に共感があって、ちょっとうれしい。

GAME>先日購入したアドバンスコネクタ。
 あれは、ゲームボーイアドバンスのソフトだけをゲームキューブ上で遊ぶための拡張機器ですけれど、ああいった形で「ファミコン」や「スーパーファミコン」のROMをゲームキューブ上で遊べる機械が出れば、絶対買っちゃうと思うな。ROMカートリッジという有形の資産をなんとか使い続けられないものかと、

MSX>ってことを、フロッピーディスクのソフトの読み込みエラーを体感したときに感じました。
 で、あの、プレゼント用にMSXのソフトをと思って色々と物色しているのですが、フロッピー版はディスクの寿命の問題があるので、その辺りちょっと心配です。

MSX>ランダーの冒険3で思い出した。購入したひとの中から抽選でメイキングビデオがもらえるキャンペーンが開催されていたのですが、そのビデオ当たった覚えあります。
 実家の物置探せばあると思うんですが、そういったのも含めて復刻されたら面白いかもねぇ。
 ちょっと、次に実家帰ったときにでも捜索してきます。

#799 開発室の謎2

コンパイルで実際に使われていたメガドライブがある。
ちなみに、ビデオ端子とRGB端子が直接本体についている。

#800 開発室の謎3
 Syntaxの開発室の玄関には大きな発泡スチロールの箱と流木でできたベンチがある。
 発泡スチロールの中には牛乳ボックスが入っており、2日に一度牛乳が補充される。
 発泡スチロールの中に牛乳ボックス、まさに箱の中に箱が入ってます。
 決して牛乳がぬるくならないためではなく、牛乳が凍ってビンが割れてしまわないためです。
 これ、北国特有。
#801 開発室の謎4 imahi部屋のPS2
 Syntax開発室内のPS2、あえて調子の悪いのをそのまま使用しています。
 それが、
 CD−ROMは読めず、DVDだけが使えるというPS2です。
 なものでPSoneのソフトやPS2でもCD−ROMソフトは遊べないという、妙なPS2本体です。
 なんかPCで作業している時にDVDの音楽ソフト等を流しておくため専用です。(それくらいしか使えない)。
 なもので、PS2で遊ぶときは、隣りまでいって遊んできます。
#802 ホントだって
 西和彦さんとアイキの仁井谷さんとimahiは 同じ誕生日である。
 1へぇ
2004/02/03
GAME>昨日から配信が開始されているんですが、ボーダフォン向けの「グラディウス ネオ」、
 携帯電話向けゲームとはいえ、なかなかグラディウスとしては斬新な設定を織り込んだ新作になってなってます。
 最初からオプション2個ついているという設定も、グラディウスの要素の1つである 一度ミスした後の状態からの復活という楽しみが無いですが、プレイ環境を考えると妥当な選択かな。
 通常の スピード、ミサイル、っていうゲージの他に 緑色のカプセルとってオプションのフォーメーションを追加できるというのも、最初はとまどうし、邪魔っぽく感じますけどね。
 ゲームボーイアドバンスのグラディウスジェネレーションがちょっと微妙で、後はトレジャー制作のグラディウスVに最後の望みをと思っていたところに意外な伏兵でした。
 ダウンロード500円の上、256KB機種用なのでパケット代も考えると中古ゲーム1本買うぐらいの感覚の携帯ゲームですが、これはそこそこお勧め。

情報>千葉県のNAKAさんより、お宝あっ!とマーケットの千葉県旭市と成田市のお店にMSXのROMカートリッジを売っているとの情報が。早速、追加しておきました。

2004/02/02

LAOXアソビットシティ閉鎖。
・・・だそーで。

今週発売のドリマガ
 任天堂の宮本さんが「小島監督作品はMSX時代からチェックしていましたよ」と。


MSX>
 MSXソフト測量、ぎくっ。あ、でも、今はこんな感じで前よりはマシになってきました。
 他、しらかみさんところの「せっかくだから俺もMSXソフトをメートルで計るぜ。 」
 見せ方として面白かった。
 というか、大量のソフトの保管となるとどこも似たようなもんだよなぁと。

 MSXソフト測量リンク集
 ・ 元ネタのオークション
 ・ imahi.txt #787 MSXのソフト本数をメートルで数えるブーム到来の予感
 ・ gigamix online よしまつさんなら可能説。
 ・ よしまつTUQさん メートル法換算
 ・ しらかみさん せっかくだから俺もMSXソフトをメートルで計るぜ。
 ・ X4さん、札幌MSXユーザーの集い会場にて(この下#798)

  こうしてみると、それぞれ違う方法で表現されています。
 どう保有するかも、ある種の自己表現ではないかと思われます。
 数は少ないけど、タワー型!とか、ドミノ倒しにしてみました、とか、クソゲーだけ集めましたとか、
 まだまだ挑戦者が入り込む余地はあるような気がします。
おまけ
 
 NV2月号に付属の冊子の表紙がこんな感じなってました。
 この部分は、imahiは関わっていなくて、毎月ときしろさんが決めてます。
 いいんですか、NVの表紙で呼びかけちゃって!
2004/02/01

#798 MSX測量ブーム in X4 場所、札幌MSXユーザーの集い会場



X4さん所有のMSXROMカートリッジを畳敷きの上に並べてみました。

そしてこれが 縦にならべた状態です。3メートル40センチです。

こんなそろえて、X4アソシエーションかよ。
syntax_main/imahi/200403log.html

top.txt

2004/03/31

#842 パックマンでよかったのに・・・。
 ナムコとユニクロのコラボレーションTシャツが出るみたいだけどさ、「遊」の文字を元にデザインされたTシャツってぉぃ。
 普通にパックマンとかナムコゲームのTシャツが売っていたりするんだったら興味持ったんだけどなぁ。
2004/03/30
続行方不明>大田区南蒲田のお勤め先の住所でNVを購読されていた高原様、引越し先がわからず困ってますので、ご連絡お願いします。

ついでに>引越しシーズンなわけですが、郵便局にて住所移転の手続きをとれば大丈夫と思い込んでいるかたが結構いましたが、そもそもNVは郵便で配送されていないので全く意味が無かったりします。

MSX>NV読者さん向けに3月に実施した読者プレゼントですが、応募の約8割がTAKERUソフトの福袋宛でした。
2004/03/29
続行方不明>市川市欠真間にお住まいだった山地様、郵便物がもどってきていますので引越し先の連絡をお願いします。
MSX>昨日に続いて今日はY・FSOFTの藤田さんからイラストなどの投稿。ありがとうございます。

#841 異議あり
GAME>不思議のダンジョンシリーズは凄い好きなんです。ええ。
 特にゲームボーイカラーのシレンGB2はやりこみましたね。
 その他の不思議のダンジョンシリーズも色々手をつけているんですが、シリーズのファンとしては、やっぱり機動戦士ガンダム 不思議のダンジョンにも飛びつかなければいけないんでしょうか?
 ドルアーガの不思議なダンジョンはいいなとは思いましたが、ガンダムの不思議のダンジョン・・・って、誰か”異議あり!”と言う人はいなかったのかと。
#841 追いつけません。
 もひとつついでに。不思議のダンジョンシリーズはやりこむと止まらないんですが、やりこむ前に新しいシリーズが色々なハードで出ているので、全然ついていけてません。
 シリーズ物は順番に遊びたい派のimahiとしては、つらいところ。
 先日、ベスト版が出たのをきっかけにやっとWindows版の風来のシレン外伝アスカまで追いつきましたが・・・。
2004/03/28
MSX>新作の話、3月号に掲載した「クエスト野郎1.2」ですが、すでに新作の「クエスト野郎2」にとりかかっているそうです。今度は拡張BASICにDMシステム2採用だそうで。
 ああいったRPGは好きなんで、DMシステム2採用で見た目も改良されると尚間口が広がってよいですな。



#840 昨日と大きさが違う気がします。
MSXゲームリーダーですが、1晩たってよく見てみると昨日と大きさが違うような気がするんです。
2004/03/27


MSX>NV4月号の冊子は全面15周年記念号です。その準備とか色々。

#839
MSXゲームリーダーは昨日届きました。


 うちに届いたのって他の人のとサイズが違う気がするんですが、気のせいですか?
2004/03/26
MSX>あの〜、どなたからはわからない振込みがあってコマっています。
 振込み名義で調べても、同じ苗字のかたは何名かいるのですが、同名のかたはリストにありません。
 ご家族か誰かの口座名義で振込みされる場合は、最低限その旨連絡いただかないとどうしようもありませんが。
 ってことで心当たりのあるかたは至急連絡を。
追記>無事みつかりました。
2004/03/23
MSX>今月号のNVの冊子はまったりさん月間でしたが、さらに色々とまったりさんから投稿が届きました。ありがとうございます。


2004/03/21
MSX> たさんから久々の投稿。ありがとうございます。

MSX> 先日、クエスト野郎の藤田さんと電話しましたが、操作性とかそういった部分をMSXPLAYerでも遊びやすく改良したバージョンがあったらいいいなと要望を。

MSX> 札幌のパソコンショップMKで、MSXのスナッチャーが売っていたのでとりあえずゲット。
 スナッチャーもSDスナッチャーも、ついでに他機種のスナッチャーもあったりするので、読者プレゼントとしてそのうち提供しちゃう予定です。
 で、MSXのソフト購入した際、お店のかたに、あ、いまむらさんですかぁ。とバレバレ。

ETC>アスキーのレトロPC本第3弾(1と2はMマガ永久保存版らしい)の"蘇るPC-9801伝説永久保存版"が札幌にも入荷したので即ゲット。こんな感じで機種毎に本が出ていったとしたら・・・、全部欲しいぞ。
 PC-98はMSX実機同様、開発室では毎日現役ですけどね。
 データ管理から、NVのディスクのデュプリケイトまで、PC-98じゃないと、っていう場面が結構ありますので、なんだかんだと20台くらいはあり、そのうち半分は現役稼動中です。
 MSXとのクロス開発にも相性がいいです。
2004/03/18
MSX>A1-STプレゼント締め切り(Baboo!)を右のニュース欄に追加しました。

#838 どっちでもいいかも丼
 吉野屋の豚丼を注文してみた。
 あ、案外豚でもいいじゃん、って思ったんですけれども、名前はもうちょっとどうにかならんかったのかと。
 豚丼といえば、北海道では帯広発祥のあの豚丼ですよ。厚切りの豚肉に濃厚なタレ、軽い感じの吉野家の豚丼とは対極にあるともいえます。
 松屋(っていっても北海道には無いのでよー知らん)の豚めしのように、別の名前でいって欲しいところ。
 ちなみに開発室でもあっさり風味の牛丼風豚丼を作ってみましたが、案外これはこれでいいのかも。
 じゃあ、次は豚肉になんかの危機がやってきた時用に羊肉かなんかで試しておきますか?
2004/03/17
MSX>読者プレゼントの抽選とか色々。

GAME>
2004/03/15
MSX>NV2004- 3月号、MSXPLAYer組み込み版の到着待ちです。
色々大変みたいですね。北海道からじゃ、どう大変なのかわからないですけど。

MSX>先週末に角川書店から出たMETAL GEAR SOLID nakedというメタルギア本に、MSXに関する記述がそこそこあります。なかなか熱い本です。MSX関係の初出の情報は、そんな無いですが。

GAME>で、そのメタルギアソリッドのゲームキューブ版。
 一応リメイクという扱いのためか、ファミ通でクロスレビューではなく欄外の○×レビューになってしまっています。
 ファミ通とコナミつーと、一時期コナミのソフトが軒並みクロスレビューの対象から外されるという時期があったのを思い出してしまいます。

MSX>NV2004- 3月号 MSXPLAYer組み込みバージョン届きました。
 今晩テストプレイしてみて問題なかったら明日には発送作業します。
 フロッピー版の発送完了から3日ほど遅れてしまいました、ご心配おかけしました。

#837 レゲー病。
 乱雑に積み重ねられたゲームソフトのワゴンセール。
 どんなゲームが入っているのか物色するだけでなく、ついつい探し終わった後はきれいに並べてしまったりしませんか?
 今日立ち寄ったお店で、大量にワゴンセールでソフトの投売りやっていたんですが、置き方・・・というか、投げ入れたに近い状態だったので思わず、全部きれいに整えてきました。
2004/03/14
MSX>NV2004- 3月号、MSXPLAYer組み込み版の到着待ちです。
2004/03/12
MSX>MSXPC 20th Anniversary Modelに続いてMSXゲームリーダーも若干の発売延期だそーで。

MSX>NV2004-3月号、3枚とも完成しました。フロッピー版のデュプリケストも完成し、発送作業もできましたが、CD−ROM版のほうは、組み込み作業がいつできるか、こちらでもちょっとわかりません。
 CDで購読中のかたは、もうちょっとだけお待ちください。
2004/03/11
MSX>NV2004-3月号、BとCのディスク版のデュプリケイトも完了しました。

GAME>ボーダフォン用のグラディウスネオインペリアル、ビックコアが主役でグラディウスと反対の左スクロールってことでバカゲーのようでもありますが、これ、普通に面白いです。
 ビックコアの障壁とコアの部分さえダメージ受けなければ、多少ぶつかっても大丈夫という大胆なプレイ感覚でありながら難易度がちょうどいい感じ。もっと操作性のいい環境で遊べれば簡単すぎるのかもしれません。


2004/03/10
MSX> MSX取扱店情報を更新

MSX> NV2004-3月号、Bディスクに続いてCディスクは完成。あとはAディスク。

#834 焼けば大丈夫。
カラスからも見つかったそうですが、加熱すれば食べても感染しません。

#835 十二楽坊
 次は、川の流れに身をまかせて、でどうでしょう。

 それ、溺れてるって。

#836 パンダの白と黒どっちが多いの?
茶色も多い気がします。
2004/03/09
MSX>NV2004-3月号、Bディスクは完成。新作(?)のクエスト野郎、地味ですが結構お勧めですので、ぜひ遊んでみてください。

MSX>難航していたNV3月号の冊子、無事到着。今月はいつもより増ページです。

#832 ジャグジー水風呂
 通っているスポーツジム、運動し終わったあとはサウナとかに入れて、サウナ好きのimahiとしては大変満足しているのですが、ちょっと気になることがあるんです。
 水風呂にだけ、ジェット噴射機能がついているんですよ。それも盛大に。
 逆じゃないだろうかと思うものの、こういう場合誰に突っ込んでいいのかわかりません。
#833 様々な大きさのファミコン。
 あの中に1つだけ、本物のファミコンがまじっているんですが、わかりますか?
 というか、1つ以外は全部ニセ物なのかよ。
2004/03/08
MSX>NV2004-3月号のCのメニューCG、なぜかファミリーBASICのデータレコーダーをCG化してます。
 MSXのデータレコーダーだと、色々な形がありすぎてね。
2004/03/07
MSX>NV2004-03(#144)
ディスクシールできあがり、今月はこんな感じ。


MSX>読者プレゼント関連の発送作業。
あと、昨日届いたソニーのベルトも希望者への発送。
2月分のimahi.txtは過去ログへ

#831 トリック写真?

ミニファミコンとデカファミコン。
2004/03/06
MSX>
今月発売のCONTINUE Vol.14にMSX関連の記述が半ページほどありました。燃えプロ&ジャレコ関連。

MSX>

ソニーのMSX用ディスクドライブのベルト、注文していたもの本日無事到着。
注文から到着までがやたら早かったんですが、これまでのように型番が書かれたシール付の袋(写真右)ではなく、別の袋に注文した本数である5本がまとめて入っていました・・・。
前に注文したベルトにはシール部分に対象となるMSXの機種名とかも印字されていたんですが、今回のは何も無いので、パッと見、え、これで700円?と思ってしまう感が強いです。
 まぁ、これでMSXのドライブが使えるようになると考えもらえば安い部品ではありますが。

参考、型番 9-994-678-01 定価735円

MSX>預かり中。
IslandStory3、掲載に向け準備中。
プキッズさんから、投稿作品に向けてのテストプレイ依頼。
クエスト野郎1.2 Y・Fソフトの新作。これは今月号のNVに掲載予定です。

2004/03/05
MSX>ご、ごめんなさい。今日が金曜だっての忘れていました。
 読者プレゼント用のソフトの発送、できませんでした。げ、月曜日には・・・。
 冬道なんで、土日もやっている郵便局の集配局までいくの結構つらいです。

MSX>MSXメールマガジンの読者プレゼント3月分。
 今のところ半分くらいの人が「何が入っているかは当たるまでわからないTAKERU版ソフト」を希望されてます。
 何を送ろうか考えるのも結構楽しいです。また4月でもやりたいですね。

MSX>MSXPC 20th Anniversary Modelの発売日が延びたという情報が届きました。
かわりに(?)ゲームパットがつくとか。

GAME>セブンイレブンのインターネット注文、PCのゲームのアウトレット品が結構ツボにはまる。
ダイナソアとか英雄伝説3とか思わず注文。ダイナソアなんて初回版でたくさんCDが入っていて、どれがゲームディスクかわかりません。

#827 軽いまひ

Yahooより、
#828 走りながらゲームをする。
 前に(他にお客さんのいない)銭湯で携帯ゲーム グラディウスネオのクリアーに挑戦しましたが、ただ今スポーツジムのエアロバイクで運動中にアドバンスのタクティクスオウガのクリアーに挑戦中です。
 運動中結構ヒマなんですよ。映画のビデオが館内に流れていたりするんですが、運動中に見るよーな映画かよってのやってたりします。
 ウォークマン持ち込んだり、文庫本読んだりって人は居たので、運動中の携帯ゲームに挑戦です。

 さすがに筋トレとか、ランニングの時はできませんけど。
#829 開発室の謎

マウスが電話になっている。

電話がかかってくるとマウスが鳴り出します。

ちなみに、普段使っているマウスはPS2のベストプレープロ野球用にアスキーから発売されていたテンキー付マウス。

変なマウス大集合です。

ちなみにアスキーのテンキー付マウスは1回壊れたんですが、操作性も大変気に入っているので2台目を買いなおしましたが、2度とも特価品として購入しました。

んー、これ、普通に機能的なマウスなんだけどなー。いいと思っているのimahiだけ?
#830 欲しいもの。

へぇと鳴るボタンはもう飽きたので、「異議あり!」と叫ぶボタン。
12異議あり。
とか。
2004/03/03
MSX>
 アスキーから、MSXMAGAZINE永久保存版アンケの記念品としてMマガシールとMSXマグネットが届きました。
 ディスク媒体が大量にあるSyntax開発室において磁石は天敵です。

MSX>
#826 火星ではなかった。
 かつて火星に豊富な水があったということは、火星じゃなくて水星だったってことでしょう。
2004/03/02
MSX>
週明けということで、投稿が結構届く。ありがとうございます。
NV向けの投稿としては、藤田さんからの作品と、さかさま&パさんからのイラストや表紙向けイラスト等が届きました。

MSX>
 先日のミナカンでのMSXソフト並べ、凄かったみたいですね。
 前に開発室のソフトを測った時は約8メートルですが、その後読者プレゼント用に結構な本数を提供しました。
 今後も月数本ずつ放出予定なので、ランドさんのMSXソフトの総計が6.2メートルだとすると、逆転もおこりえますねぇ。
syntax_main/imahi/200404log.html

top.txt

2004/04/30
今日のびっくり出来事>
 NVの代金を2万円ほど滞納しているかたがいまして、で、その人他にも借金抱えているみたいで破産したとか。
 開発室宛に破産管財人から、債権者集会の案内が届きました。って、債権者集会って東京ですよ!
 
#860 遠足。
素朴な疑問。遠足のおやつ代も総額表示なんでしょうか?
おやつは315円まで。バナナだけ外税。
2004/04/28
MSX>昨日ルーズロジックにいって、ネタ用に写真などを色々ととってきたりもしたんですが、帰りにデジカメを落としてしまい、データが壊れてしまいました・・・。
 フロッピーディスクを直接扱えるデジカメを愛用しているんですが、フロッピーディスクドライブでメモリースティックを扱えるアダプタがあればメモリースティックにも写真の保存ができます。
 そのアダプタはデジカメのドライブにいれっぱなしにしていると電池を消耗するので、半分出したままにしておいたのがまずかったです。

 アダプタを落としてしまい、それ依頼データが正常に読み込めなくなってしまいました。
 あぁ、せっかく色々と撮影させてもらったのに。
 
 メカ沢仕様のマルチカードリーダー(PS2のクロマティ高校のダミージャケットを元に製作)があるのですが、メモリースティックだけは対応してやがりません。
 アダプタが壊れたのか、それともメモリースティックのデータが壊れたのか不明なのです。確かめようにも開発室には他にメモリースティックの中身を見れる装置が無い。思いついたのが近所の写真屋さんにあるメモリーカードなどから直接写真をプリントできる機械。
 試しに中身をチェックしたのですが、残念。メモリースティック自体が亡くなってしまっていた模様。フォーマットすらできなくなりました。

GAME>とどきました。

 スワンクリスタルは安売りされていたのですが、操作性をよくする「ワンダーコイン」が入手しにくいんです。なんとかソフトが届く前に遊ぶ環境は間に合いました。これでワンダースワン=GUNPEY専用機から脱却。
2004/04/27
MSX>北海道にMSXの珍しいソフト等を色々と売っているルーズロジックというお店があるんですよ。
 色々珍しいものを見せてもらってきました。もちろんゲットもしてきましたが。
 詳しくは後日あらためて。
#859 ド
 角川が米ドリームワークス社と独占契約。
 いや、別にアスキーの親会社って今は角川ホールディングスだよなとかそういう話ではなくて、
>ド社は「マイノリティ・リポート」〜
 の、ド社ってのは略しすぎかと。
2004/04/26
MSX>Googleでヤマト運輸で発送した品の配達状況が検索できるようなったとか。
これ、NV的には便利です。NV発送した後には定期購読者さん全員に発送完了メールを送信しているわけですが、そこからすぐに検索できるようになるというのは便利そう。早速次から試してみます。

MSX>MSX履歴書、定期購読者さんからの投稿がぼちぼち届きはじめたようで嬉しいです。
2004/04/23
MSX>MSX特集もありってか、>MSXも!? 900iでコナミ新旧ゲームの着うた配信
2004/04/22
MSX>その昔、「ミステリーツール」というアドベンチャーコンストラクションツールを作っていたんですよ。一応完成はしていたんですが、応募しようと思っていたMSXマガジンのプログラムコンテストが、というかMSXマガジン自体が無くなってしまったのでお蔵入り。
 どういう経緯かはちょっと覚えていないんですが、結局NVにも収録しないまま葬られてました。
 その後にR・SYSTEMを作ったのですが、基本的な部分はアドベンチャーツールからも一部もってきているので、RSはRPGツールなのにアドベンチャーゲーム的なものも作れたというのがあるのかも。
 で、その「ミステリーツール」なんですが、てっきりディスクを紛失したと思っていたのですが・・・。
 ありました。見つかってしまいました。
 まだデータが全部無事かはちょっとわからないですが。

MSX>すでに何日か前にNVの発送は全て完了していますので、まだ届いていないかたがいましたら連絡ください。
2004/04/19
MSX>うー、CD版で購読中のみなさま、ごめんなさい。昨日届いたMSXPLAYer版でNV側の不具合がみつかったので修正し、再組み込みをお願いしています。
 その後さらにこちらでチェックしてからの配送となります。
 早く欲しいというかたは連絡いただければダウンロード版を用意しますのでご連絡いただければと。

MSX>無事届き、チェックも完了しました。それではこれからCDのデュプリケイト作業に入ります。
#855 苦味加工
 アメリカのマクドナルドでは肥満防止のため歩数計付のハンバーガーが出るとか。
 そういえば、最近の小さい子供用のおもちゃには飲み込み防止のため苦味加工がされているのが出てきています。
 ハンバーガーにも苦味加工してしまえ。
#856 スカイキッドの新作。
PS2のスカイガンナーのキャラクターを変えるだけでスカイキッドの新作ができあがりです。
それかエースコンバットを左スクロールにすれば完璧です。
#857 ニンテンドーDS(ディスクシステム)
 ニンテンドーの2画面ゲーム機、タッチパネルになるとの話も流れていますが、たのむから太鼓の達人は移植しないでください。
 北斗の拳もやめてください。
#858 着メロ、着ウタ、着モーション。
 携帯電話に電話がかかってくるとアニメーションが流れる着モーション?
 じゃあ電話かかってきたらゲームが始まる着アプリとか。
2004/04/18
MSX>NV2004-04月号(#145)、深夜にフロッピー版の発送作業も完了しました。
MSXPLAYer組み込み版のほうは明日チェック作業を行ってからの発送作業となる予定ですので、1日ずれると思います。
 15年前のNVを復刻、と思ったんですが、仲間うちで作って仲間うちだけで配るディスクからスタートしたので、内輪ネタどころの騒ぎじゃあありません。
 それになんつーか、昔の恥ずかしい写真公開みたいな感じの気分ですが、まぁ、15年に一度のお祭りってことで、

 静岡では気温30度で夏日とな。
 あのー、札幌では今日雪降ったりもしたんですけど(汗

MSX>ただいまの状況、MSXPLAYerSYNTAXVer.が組み込まれたNVの到着待ちです。
その後こちらでのチェック作業→CDの複製→発送作業→ダウンロード版の配信
という流れです。もうちょっとだけお待ちください。

MSX>NV2004-04(#145) MSXPLAYerSYNTAXVer.組み込み版、無事届きました。ただ今チェック中です。

いつもとちょっとだけスキンが違います。



15年前の作った記憶が無いゲームの画面・・・。
ゆう姫の亡霊 前編・後編っていうゲーム。確かに起動時には、原案として友人の名前と、シナリオ担当としてimahiの名前が出ていたんですが(汗
 き、記憶が無い。

#853 タイムカプセルイメージ
MSX>15年前くらいのディスクの掘り出し中。その昔、imahiがシナリオ作ったらしい推理物のアドベンチャーゲームが出てきました。
 シナリオ作ったらしい・・・、というか、そのものの存在自体を忘れていました。
 前・後編に分かれて登場人物20名ほどのサイズなんですが、ホントに自分で作ったゲームなのか、記憶が残っていないのでわからないのですが、ディスクイメージという記録にはすっかり残っています。
 15年前のタイムカプセルです。
#854 エアロバイクに乗りながら
 スポーツジムのアエロバイクに乗っている間結構ヒマなんでゲームボーイ持ち込んで遊んでいますが、大半の時間をエアロバイク上で過ごしつつタクティクスオウガ外伝クリア。
 で、クリアしたので次はエアロバイクにのりながら ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(な、長い)のクリアーに挑戦してみることにしました。
 ・・・周りからみたらまた同じゲームで遊んでいると思われる。
2004/04/16
MSX>完成遅れています。Aディスクは昨日の段階で完成していたのですが、Bディスクが難航しているので、それならばつーことで うえのさんは「LET’S MSXPLAYer」のCGを追加する作業に周っています。

今月はストーリーモードメインです。このところニュース(放送)が続いていたので、そろそろばかドラまやりたくなってきました。いきなりニュースからばかドラに戻るのも設定上唐突で難しいので。

Mちゃん、Xちゃん達のお話とは別に、もうひとつの軸として活躍させたいのがこの二人。


#852 てっきり取り込み画像かと思ってました。
 NV内の連載コーナー、「LET'S MSXPLAYer」で蘇るPC9801伝説 永久保存版を出したいので64x64ドットで本の表紙の用意をうえの氏に依頼しました。
 てっきりスキャナーでとりこんでMSXにコンバートしてから縮小して加工するのだとばかり思っていましたが、本を目の前において、1からドット打ちしていってましたよ。
 す、すげーと思ってしまいました。

2004/04/15
MSX>近所のダイエーで、88円コーナーの撤去作業が行われていました。
 あの88円コーナー、NVの資材調達のため結構役立っていたんだけどなー、開発室に近いし。
 中でも、フロッピーディスク×3枚セットで88円というのは大きかった。
 実際には、アスクルとかで出ている業務用のFDセットを買ったほうが1枚あたりのコストは安いんですが、ダイエーの88円のフロッピーディスクセットは、プラスチックのディスク3枚入るケースに入っていたというのが大きかったです。
 ディスク3枚入るタイプのプラスチックケースはすでに日本での製造は中止されていてすでに出回っているものしか購入できません。
 NVの発行で毎月大量に消費するのでどうしたものかと思っていたところに88円コーナーにプラスチックケース入りフロッピーディスクが入荷。重宝していましたね。
 でも、その後NVの配送を郵便から宅配便業者さんに切り替えてからは、発送の際の封筒の厚さの制限にひっかかるようになったのでプラスチックケースに入れてのディスクの保護から、エアーキャップでできた封筒での発送に全面切り替えました。
2004/04/14
MSX>NV2004- 4 Cディスクは完成しました。
2004/04/12
MSX>B Diskが難航しています。

MSX>BSCさんのほうで、R・SYSTEM3.2の改良版を出すという話が進んでいます。
 細かい部分の修正が中心となりますが、MSXPLAYerでの操作性なども考慮したものになると
いいなとか。

2004/04/11
MSX>メニュープログラム、作り直し。

AだけでなくCも記念号だけあって凝ったものになっています(現在進行形、遅れています)。

MSX>冊子のPDF版アップロードしました。
ディスク版のディスクへのディスクシール貼り作業も完了です。



#850 あんまん
 ヨルダンのアンマンは日本人にとって親しみやすい都市だと思います。
#851 変わりなし。
近所にある、ちょっとあやしげなショップ、しかも名前が「ウイルス」です。やばさ満点。
そんなお店ですが、最近名前が変わりました、今度は「トラップ」です。
対して変わりない気がします。
2004/04/09
MSX>札幌駅近くのジャンクショップにクイックディスク用のディスクドライブがある。差込用カートリッジがついていたのでMSX用かも、といううえのさんからの情報をもとに買いにいってきましたが、
 残念、ワープロ用でした。MSX用のクイックディスクのドライブだったら一度実物見てみたかったんだけど。

MSX>

NV2004-4月号(#145)付属の冊子の印刷完了。今月はこんな感じの表紙で、中身もいつもの連載ものはお休みして15周年記念的なものになっています。

GAME>ファミコンミニ、かなりヒットしているようですが、最初のうちは1本2000円は高いという声もありましたよね。
 それって、PC向けにリリースされているメディアカイトのレトロアーケードゲームのイメージがあるからだったりして。
 シティコネクションが出ていたんで欲しかったんですが、1本2000円はちょっと高いよなぁ。と、ちょっと見送っていましたが、今日中古ショップで安く売っていたので思わずゲットしてしまいました。
 過去のものをエミュレータ技術で再利用したものとしては2000円というのは微妙なラインでしょうか。
 ファミコンミニはパッケージなども含めてこだわりのある作りだったので、ああいう形だと2000円でもOKということなのかな。

HP>あれ、なんかこの数時間ほど、syntax.tvに接続できない状態が続いていたみたいです。
 いまは復旧ずみ。(2004/04/10 AM00:50)
2004/04/08
MSX>

NV2004-04(#145)ディスクシールが完成しました。
1月号から12月号までを並べると・・・、
ちょっとディスクシールの色を工夫していたりします。

GAME>
 任天堂からゲームキューブ用のゼルダコレクションが届きました。
クラブニンテンドーに入会した時にもらえた「パックマンVS」の時は紙のジャケットに入っているだけだったのですが、「ゼルダコレクション」はちゃんとゲームキューブ用のソフトケース入り。
 しかも、風のタクトの特典の裏ゼルダなどが入ったディスクも収納できるタイプです。
 なかなかわかっているなぁと、感心してしまいました。

MSX>雑誌の中から強引にMSXに関する記述をみつけてみる。
ファミ通800号記念号についている創刊号の復刻版。
 70ページのファミ通町内会のおたより、とか。
 105ページのPCソフトの売り上げランキング欄、とか。
 最後のページのジョイボールの広告の下についでに"MSX用も発売中"と小さく書いてある、とか。

#846 メトロイド映画化。
 なつかしいという感のあるメトロイドの映画化。
 ファミコンミニもかなり売れているみたいですし、ここはどうでしょう、例えば
 クルクルランドあたりを映画化とか。
 マトリックス的手法で、ぐるんぐるん回転しまくりの大迫力の映画ですよ!
#847 回転遊具
 回転遊具で子供がケガをするってのが何件かあったようですが、回転遊具を全部チェックするのって大変そうです。北海道ではまだ雪の中に埋もれた公園ってのも結構ありますし。
 回転遊具ではなく子供のほうを撤去したほうがてっとり早いです。
#848 つぶやきはどこへ、
 長さんの追悼番組は結構やっていましたが、志村けんが死んだって噂のときはそれほどの扱いではなかった気がします。
#849 テイルズオプ
テイルズシリーズの新作、テイルズ オブ リバーシ とかいうタイトルのようですが、たぶん携帯電話向けのアプリで テイルズオブ リバーシーとか作るつもりだろうなぁ。
2004/04/07
MSX>NV2004-4月号製作中。
 15周年つーことで、15年前のものを色々と掘り出しています。
 初期のNVは仲間うちに配るだけだったので結構すき放題やってました。ちゃんと当時のディスクは保管してあるので、ディスクが無いのでお見せできませんって言い訳ができません。どうしましょう。
 デジタルデータで保存ができるというのも、ある意味困りものです。

 そういえば、NVはじめる前までは、ファミコンのディスクシステムのゲームの改造がマイブームでした。セーブデータを改造とかそういうのじゃなくて、ディスクカードのゲーム本編を改造しちゃってました。オリジナルマップのスーパーマリオとか、ディープダンジョンの新ダンジョン&新敵に描きかえたりとかしてましたが、基本的に全部バカ改造です。
 良かったよ、当時のディスクが残っていなくてさ。


十字型電源タップ。アダプターが差しやすい形状。
こんな品物を待ってました。
でも、今のゲーム機は昔のようなアダプタータイプとは違いますよねぇ。

でも、開発室のimahiの部屋では大活躍です。PCエンジン、メガドライブ、スーパーファミコンのアダプターが効率よく差し込むことができます。

i開発室のimahi部屋のゲーム用テレビの前の光景。旧世代のゲーム機三昧。
一番目立つところにセガマスターシステムが置いてありますが、変ですか?

#844 誰のための絨毯
 札幌もだいたい雪は融け、春らしくなってきました。
 この時期になると冬の間のゴミが道端に散らばっていて、あまりいい状態じゃあないんですが、開発室の近辺のアパートにはやたらとタバコの吸殻が落ちています。
 で、なぜか開発室のあるアパートの前にはじゅうたんが敷かれているんですよ。
 誰が何のために外にじゅうたんを敷いているのか不明の、全くもって謎の絨毯なんですが。
 で、その絨毯の上にもタバコの吸殻が捨ててあったりするんですが、だ、大丈夫だよね。
 燃えたりしないよね?
#845 少林サッカー
 ワールドカップの時期に公開されヒットした少林サッカー。
 公開前にゆうばりの映画祭で上映されるということで狙っていたんですが、占冠超特急事件(電車を降り損ねて真冬の北海道の山の中の暖房の無い駅で一晩過ごした一件)で観れず、その後輸入DVDショップを通じて中国語版を購入して観ました。
 言葉わかんなくても映像で楽しめるだろう、それに漢字の雰囲気で言いたいことはなんとなくわかるだろうと思ってそれで満足していたんですよ。
 で、最近通っているスボーツジムの中で少林サッカーの日本語字幕版が上映されていたのでちょっとだけ見たんですが、中国語字幕を元に勝手に解釈していたセリフと結構違うじゃあないですかっっ。
 ちょっと不安になってきました。
2004/04/05
MSX>今月発売のファミ通WAVEDVDの33Pの半分ほど、MSXとからめた記事ありました。
MSXのビデオデジタイザとEYE-TOY、同じソニーだよな、そういえば。
EYETOYはてっきりカメラ前の様子がリアルタイムで表示されるもんだと勝手に思っていましたが、結構遅延があるみたいですね。実際に遊んだことはないので、店頭でちらっと見ただけですが。

 こんな感じでMSXのことがちらっとでも書かれていようものなら即話題になった時期が、ちょっとなつかしい。今じゃあ、ちょっと大きめの本屋いけばMSXMAGAZINE永久保存版が普通に売っているんだよな。感覚が麻痺してしまいます。

MSX>BEEP復刻版は熱い本でした。MSXの前はセガマーク3ユーザーだったので、ある意味唯一の情報源はBEEP。MSXのソフト情報もそこに載っていたのでその点でも貴重な雑誌でした。
 復刻版、結構MSXのページもありましたね。

MSX>ファミ通おまえもか、って感じで今度はファミ通の創刊号が復刻されていました。
 べーしっ君のてぬぐいと一緒に・・・。
 MSX関連つーと、復刻されたファミ通の創刊号の最後のほうに、パソコンゲーム売り上げランキングがあって、そこにMSXのソフトと思われるものが何本かランクインしていることでしょうかね。

#843 さまーずの
8時かよ、全員集合。
2004/04/03
NV2004- 4月号、冊子完成。
 今月は冊子は全部特別編成です。一応15周年だし。
syntax_main/imahi/200405log.html

top.txt

2004/05/17
MSX>GIGAMIX ONLINEより
 例のSyntaxバカゲー班の大作ミニゲーム(言ってることおかしいぞ)、ジャッジメントベースボールが紹介されて、ちょっと嬉しい。
 NVは20世紀発行分の号は通販とかはやっていなくて、全部1年単位の総集編CD−ROMという形でMSXPLAYer組み込みしてから通販しています。
 ジャッジメントベースボールが収録された号はまだ当分CD化の予定はないんで、この機会にフリー化してしまって、GIGAMIXのダウンロードセンターにでも登録してしまおうと思っています。
 NV5月号の残務処理と通販関連の作業がまだあったりしますので、それらの作業がかたつき次第フリー版を用意しますので、期待しないで(バカゲーなので)お待ちください。
 あと、ガルベスとか上田監督とか、ネタが1999年当時のものです。ちなみに選手のデータはその辺りにころがっていたファミコンの野球ゲームをみながら打ち込んだような気がしますのでとんでもなく古いです。
2004/05/15
MSX>NV2004-5(#146) 完成しました。MSXPLAYer組み込み版も無事届き、フロッピー版、CD版、ダウンロード配信版ともに発送に関する作業は完了しました。

試験的に、プログラム側からMSX実機で動いているのかMSXPLAYerで実行しているのかを検出できるようにしてみました。
Aディスクから起動して、メニューでSELECTキーを押すと画面下に表示されます。
 操作性などの点で、MSXPLAYerでの動作を考慮する必要があるシーンなどで応用していきたいです。


2004/05/14
MSX>NV2004-5(#146)はもうすぐ完成します。

MSX>NV2004-5(#146) フロッピー版は完成しました。デュプリも半分以上完了しました。


LET'S MSXPLAYerも連載25回目。新キャラ登場、オクタ刑事。
”ばかドラ"やりたいので、いつものニュースはそっちのけで、ストーリーモードで妙なことやりはじめました。
 いきなりメインのキャストを無視して秋葉原の路地裏で殺人事件です。
 もちろん、後で(次号以降)いつもの面々もちゃんと話にからんできますけどね。



#866 札幌の水
 六甲の水とか富士山の水とかあるけど、札幌の水という製品が地域限定で出るらしい。
 出しているのは札幌市水道局。
 って、それ水道水じゃあないですか!

 まぁ、全国的に見ても札幌の水道水はおいしいとのことだったけど、昔からそれがあたり前って感覚でしたね。
 今でこそコンビニに色々なミネラルウォーターが売っていますが、出始めの頃はなんで水を売る必要があるんだ、と謎に思ったものです。
 その後、東京の水道水を飲んだときに、コンビニでミネラルウォータを売っている事情を実感しましたが。
2004/05/12
MSX>BDiskのコーナー製作中に関連ファイルが消失・・・。
 ・・・今日中の完成はちょっと難しくなってしまいました。他の作業は順調に推移していますが、ちょっと発行が延びてしまいそうです。先月のようにずるずるといかないように努力します。

MSX>MSXの野球ゲームがマイブームとのことなんで試しに、Syntaxバカゲー班製作のジャッジメントベースボールを送ってみました。
 あれは野球ゲームというか・・・。ねぇ?

MSX>non&oilさんからビール券の差し入れいただきました。ありがとうございます。
ちなみに、近所にビール券で普通の買い物ができるコンビニもあって便利です。
#864 ふと思いついてかに頭から離れない言葉#1
 高リスク低カロリー
#865 ふと思いついてかに頭から離れない言葉#2
 俺、おばあちゃん子なんだ。
 お前、おばあちゃんの子なのかよ。
2004/05/10
MSX>

冊子関連の作業も完了。だいたい毎号これくらいの山です。

MSX>

フロッピーディスクの準備も完了しました。A、B、Cともにディスクシール貼りが完了し、Cディスクはデュプリケイトも完了しました。
 今月からディスクカラーは「黒」が中心となります。まだ過渡期のため同じメーカーのディスクを揃えられませんでしたが、今後は統一していく予定でいます。

#863 悪口

文庫版が発売されて再びベストセラーになっているためか、書店でこんなものみつけました。
養老孟司バカ の壁
 売れ筋の本を手書きで紹介するメッセージボード、"バカ"と"の壁"の間に見えない半角スペースを
見つけてしまいました。

はっ、この半角スペースがバカにしか見えないバカの壁なのでしょうか。
2004/05/07
MSX>NV4月号から始めた「わたしのMSX履歴書」が結構投稿が集まって嬉しいですね。
今月号もちょうど4P分、来月分も集まりつつあります。どぞ、マニアな人以外も遠慮せずに。


MSX>NV2004-05(#146)の印刷も完了したようです。

#862 暴走族ゲーム。
 近所のダイエーのおもちゃ屋さんの広告がこのゴールデンウィーク中に入っていたんですが、広告の品って扱いのゲームの中に暴走族ゲームが入ってました。
 子供の教育上なんとかいうより、ヤングなパパとママの教育上よろしくないと思います。
2004/05/05
MSX>"RE:NV"の編集作業中。先月はNV1号から4号(#1ではなく、初代のね)でしたが、今月はNV5号だけでコーナー埋まってしまう予定。


2HDディスクにはこんな感じでディスクシールを貼るとWindowsでも2DDとして認識され、シールも節約できます。
2004/05/03
HP>3月分を過去LOG化

MSX>MSXで良く使われている音楽ドライバーといえば、

MuSICAですね。
2004/05/02

太鼓の達人のタタコンとドンキーコンガのタルコンガを足すと白ミッキー。
#861 MSXエンコーダーサービス
音楽CDを送るとMP3データにして返送してくれるというサービス。

MSXのフロッピーをディスクイメージにしてくれたり、MSXPLAYerを組み込んでくれたりするサービスを連想した。
NV2004- 4月号、冊子完成。
 今月は冊子は全部特別編成です。一応15周年だし。
syntax_main/imahi/200406log.html

top.txt

2004/06/30
LIFE>ごめんなさい、HPへってます。

GAME>
#878 島根でひき逃げ
 "島根でひき逃げ"を"島根ひでき"と読んでしまいました。
 今日は寝たほうがいいかもしれません。
#879 和+携帯
 春から秋にかけては、どっちかっつーと和服や甚平を着ている時間のほうが長いです。
 出かける時もそうなんですが、目立つし涼しいしでメリットも大きいですが、ポケット不足という点もあります。
 しかし、最近買った甚平には、携帯電話用のポケットがついていたりします。
 時代に合わせて、進化している模様。恐るべし。
 和服だと、袖の下の携帯や財布、ゲーム機(汗)を入れることになるので、ちょっとがちゃがちゃしすぎです。
2004/06/28
MSX>NV定期購読者さんでメールアドレスわかっているかた全員にお知らせとか乗っけたメールを配信しました。
 全員同じ内容ってわけではなく、普段からそれぞれの購読状況にあわせて違うメールになってるんですが、「滞納」の場合注釈がつくというものにしよう・・・と思ったもののちょっと失敗。間違って2通ずつ流してしまいました。ミスですー。

MSX>で、とあることがきっかけで「絵心ファンタジー」への投稿がすごいにぎやかになりそうな感じです。ちょうどいいのでお祭り騒ぎ。

MSX>を呼びかけたらさっそく今日はまったりさんから絵心への投稿がありました、ありがとうございます。

MSX>この4月5月を過ぎたこの時期、転居先不明で戻ってくる封筒が多い時期なんですよねぇ。
郵便局に転居届けを出していれば大丈夫と思っている人、ちょっと待った!
 そんなわけないじゃないっすかぁ。
 それに、NVの配送は郵便とは違いますし。
 あと、滞納抱えたまま転居先不明になる人に「レオパレス」居住の人が多いんです(汗)。
#875 はい、お口をあーんして。

 ミュー歯科に続いて札幌の南西方面でこんなのみつけました。
 リトルスプーンの隣がスプーン歯科。

 意味がわかりません。

#876 ブームに乗って、
 近所の100円ショップで、「韓国フェアー」やってました。
 キムチ好きなimahiは、キムチとか安かったりしないかなと思っていってみたんですが、

ヨン様ストラップ 980円。

 そっちかよ。しかも100円ショップなのに980円だし。
 おまけに冬のソナタのでっかい額付ポスター 6800円とか、100円ショップにあるまじきことをやってました。
#877 ワン切

 かなーり減ったと思われるワン切電話ですが、新手のがかかってきました。
 番号非通知のワン切り。


2004/06/26
LIFE>ここ1〜2ケ月ほど、あんまり更新してないよなぁ、ここ。

MSX>今森さんから、色々な投稿が届きました。びっくり。
 いや、ここまですごいと、NVも出しがいあります。ちょっと来月、いつもと違う感じでやってみます。

MSX>まったりさんからたくさんイラスト投稿をいただく。
 ちょっと意外な形で使いたいとか思ったり、思わなかったり。

MSX>通販関連の作業、ちょっと遅れぎみです。昨日の深夜である程度は回復しましたが、まだお返事だしきれてないです。ごめんなさい、遅れぎみで。
2004/06/22
MSX>不具合があったかたへのCDの再送付、昨日までに報告のあったかたへの配送は全て完了しました。計17件の不具合の報告がありました・・・、
 やはり対策として、デュプリケイト中異常動作をしていたと思われる旧式のWindowsマシンは引退させ、新しく安いPCを購入して来月からのCDデュプリに備えます。
2004/06/18
MSX>NV2004-06(#146)月号は2日ほど前に完成し、昨日まで発送作業をやっていました。
 定期購読者さん分の発送作業は全て完了しました。遅くとも明日には届くものと思われます。

MSX>が、ちょっとCDの複製機材関連でトラブル発生。CDデュプリケーターはあるにはあるんですが、すげー初期型の4倍速のしか無いので、現在は普通のPCのCD-Rで複製をしているんですが、開発室で使っているPCの1台に、CD-R書き込み異常があることがわかりました。
 大半のCDは大丈夫ではあるんですが、一部に不良CDが混ざっている可能性があります。
 届いたCDにファイルが正しく入っていなかったというかたは、どぞご遠慮なく連絡下さい。
 ただちに正しい内容のCDを発送するとともに、ダウンロード配信も準備します。

LIFE>NVも一段落したので、ゲーム屋めぐり。
 踊る大捜査線2のDVDが出ていたのでゲオで購入して、開発室に帰ってきて袋から取り出してみたら・・・、
 赤いジャケットの「1作目」なんですけど・・・。
 つーか、持ってるし。
 踊る〜の赤箱、白箱まざったブースから赤い箱をレジへもっていったので、もしかして間違って「1」のパッケージをレジにもっていったのかと思って、確認してみましたがimahiの間違いではなくてとりあえずホッとする。
 お店のミスだったので1500円分の金券をもらいましたが、往復にかかった時間を考えると微妙だよな。せっかくのNV終わった後の休息日なのに。


#872 反則技。
 お祭りの露店でのヒトコマ。
 おもちゃ関連のくじ引き屋。こどもがひいた番号は「9」でした。9番なのでさぞやいい品がもらえるのかと思ったら、
おばちゃん「あー、おしりから数えて9番かぁ、残念だったね」
 と、カードを渡している場面を見てしまいました。

 反則です。
#873 とある熱帯魚。
 今年の露店でのブームはニモでした。
 やたらめったら、熱帯魚のちっちゃいおもちゃを 流しソーメンみたいに流して、それをすくうつー露店がやってましたが、あの、それって、ニモの映画的には連れ去っていってしまう人間側なんですが、それでOKなんでしょうか。
 映画の効果で乱獲すすんだとかいうし。
#874 入っちゃいないのに。
 去年の露店では、くじの景品のところに、その時点では発売されていないゲームキューブのソフトのジャケットが並んでいました。
 今年はピクミン2のジャケットが結構たくさんありましたね。
 で、気になったのは、なんで今は発売されていない型番のゲームキューブの本体の箱しか置いていないのか、とかつっこみどころは満載でしたが、一番面白かったのは、
お客のおっさん「この(景品の)PS2の本体の型番何? 5万番台、3万番台?」
お店のお姉さん「え、それは、ちょっと、えと、あの」
お客のおっさん「、ほら3万番台だとDVD観ると壊れるっていうし」  (どっから仕入れてきた間違った知識だよ)
お店のお姉さん「5千番台です」

って、それってPS(1)です。
2004/06/13
MSX>LET'S MSXPLAYer、今月も新キャラで新展開です。

MSX>夏冬春秋さんからMSX測量、並べてみようにいくつも強力な投稿が届いています。
 近いうち更新しますー。



#870 レールウェイズ、フーズフーズ。
 オリックスと近鉄の合併交渉の話を聞いて、初代ファミスタのレールウェイズを連想してしまいました。
#871 
で合併後の名前はオリ近とかそんな感じですか?
2004/06/10
MSX>

ディスクシール貼り作業。
あと、今月からフロッピーディスクのメーカーを変更したので、A.B.Cディスクとも、なかなかインパクトのある状態になってます。どんなものかは届くまで内緒ということで。
 幸い、同じものが業務用フロッピーディスクとして出回っているので今後も継続して使用することができそうです。安いってわけじゃないですが、安定して入手できるというのは大きいですね。

 今NVで使っている、CD−Rの「メールケース」や「エアキャップ封筒」も、継続して同じものを入手できるというのを重視して選んでます。できればせめて年毎にでも揃っていたほうがいいんじゃないかな・・・と。
 ちょっと今年に入ってからディスクの色が変わりすぎの感がありますのでなんとかしたかったです。

LIFE>6月の札幌はYOSAKOIソーランってイベントが市内で行われています。雪祭りの来場者を越えたとか超えてないとかそんな規模の大きいイベントですが、市内の中心部とか交通の便の良いところでやっていたりするので、普通にその駅や道を利用している人までカウントしているんじゃないかと思われます。
 実のところ、あんまり興味が無いんですが、市内の各地でやっているので道を間違えてしまうとイベントを見にきたという扱いになってしまわないかと戦々恐々です。

#869 第6章かよ。
 シリーズ物のゲームは順番に遊びたい派のimahiです。
 PS2でドラクエVが出ましたが、リメイクでの前作ドラクエ4のPS版をクリアーしていなかったので、ドラクエ5の前にPSの4を寝る前にちまちまやっていたりします。
 やっとクリア、これで晴れてドラクエ5で遊べると思ったものの、ファミコン版と違って、クリアー後に第6章とか出てくるのな。
 やり込み要素があって楽しいんだけど、目の前にぶらさがっていた人参がわりのドラクエVは遠いところへいってしまったような気がします。

2004/06/09
LIFE>怖ぇー。
 お子様の頃、くわえタバコをしていた人のタバコの火で手に火傷をしたので、ついつい路上で喫煙している人を見ると警戒してしまいます。喉も弱いので、副流煙を吸い込むだけで、ごほっごほっとなってしまうんで、北海道内でも路上喫煙が条例によりできなくなったことはありがたいことです。
 今日は自転車乗っていた時に前方を歩きながらタバコを吸っていたおっさんの吸殻のカスが風にのって目の近辺まで飛んできました。
 幸い熱は持っていなかったんですが、ゴミか目の中入って、チャリこけそうなりました。

MSX> そんな感じで外でタバコ吸っている人を見ると警戒してしまう派なんですが、LET'SMSXPLAYerの登場人物「カカリチョー」には、ぜひとも頑張ってもらいたいと思っています。
 最初はMちゃん達と対峙する悪役のつもりで設定したキャラだったんですが、先月から登場の新キャラによってちょっと様子が違ってきてしまってます。
 今、6月分のLET'Sのストーリーの詰めを考えているところですが、オクタの登場でカカリチョーの影が薄くなっているような気がしてます。がんばれカカリチョー&バットくん。
2004/06/08
MSX>NV2004-6月号、冊子は完成しました。
 ・・・、最後1ページだけちょっと詰まりました。どのページかは見たらすぐばれると思います(汗)。
 冊子も含めちょっと停滞ぎみです。ごめんなさい。

MSX>NVの代金、最初に振込みでの支払いができるようにした頃は、大半のかたがそのまま郵便小為替での支払いを利用されていて、振込みを利用される方は滅多にいなかったんですよ。
 また本人以外の口座名義での(家族名義)振込みも多々あったんで、振込みした際は連絡をお願いしていました。滅多に振込みでの支払いが無いので、数日に1回しか振込みを確認しにいってませんでしたしね。
 でも、今は半数以上のかたが振り込みを利用されています。そのため、前々から、振込みした後の連絡は不要ですよってアナウンスしているんですが、最初の頃に「振込みした際は連絡をお願いします」と言っていたからか、今でも振込み後は律儀に連絡を下さる方が多いです。
 今はよほどのことがない限りは連絡無しで全然OKです。
 よほどのことってのは、本人名義ではない名義での振り込みの場合や、NVの代金ではない代金(総集編の代金)などをまとめて支払われるときぐらいです。
 ってことで、振込み後の連絡は不要なんです・・・って、結構前からNVでも告知してるんですけどね。ってことで、振込みましたという連絡メールは不要です。
 また、振込み確認後は、こちらから確認しましたってメールを出しています。振込みしてからしばらくしても確認のメールがきてない場合は、その時はご連絡を。
 
#868 洗剤>農薬
 野菜に農薬が付着していないか心配ってことで、野菜を洗剤で洗っている人がテレビに出ていましたが、洗剤が野菜に付着していないかって方がリアルに心配です。
2004/06/06
MSX>たまそらのステージ作成とかで参加していただいていた結城さんより、ターボR本体とMSX2+本体をいただいてします。両方とも念のためこちらでチェックしたのち読者プレゼントに出す予定です。
2004/06/04
2004/06/03
LIFE>無事です。
  ホームページの更新が滞ると、心配のメールをいただいちゃったりするんで、忙しくても忙しいなりに更新せにゃあと思うものの、ちょっとWEBから遠ざかっておりました。
  メールのお返事なんかも送れぎみですまぬ。これからなんとかします。発行もずれ込まないようにしないと・・・。

#867 セルフ医療ミス
 不眠症なんですが、間違えて眠気を飛ばす類の栄養ドリンクを飲んでしまいました。
 つーか、なんでそんなもの買ってきてんのよ>おれ
syntax_main/imahi/200407log.html

top.txt

2004/07/30
2004/7/30 午後5時、復旧しました。本日の午前1時から午後5時までの間に、imahi@syntax.tvまで
メールを送信されたかたは、お手数ですが再送信お願いします。

MSX>MSX-GUNCONの第1次試験配送の申し込みは 今週末を締め切りとさせていただくことになりました。まだのかたはどうぞお早めに。
 NV8月号の編集作業・発行作業で忙しい時期は申し込みの受付を停止しますが、8月号の作業が一段落する頃には第2次の配布の申し込みを募集開始するとは思います。
2004/07/29
MSX>

 前日うえのさんが改造・チェックしたMSX-GUNCONが箱に入っていたので、それを発送。
 牧場は今日も平和です。



 
2004/07/28
MSX>今日もMSX-GUNCONの発送。


MSX>MSXゲームリーダーやら、MSXマガジン永久保存版の影響からか、これまでMSX関連の品をあまり扱っていなかったところでも中古本体や中古MSXソフトを置いているところが増えました。
 ただねぇ、高いんですよね。
 高い値がつくソフトが高いってのはそりゃあわかるんですが、最近MSX関連の品が出て注目されているから便乗して値段つけてるんじゃないって感じのお店もあったりで。

MSX>牧場物語システム

改造とチェックが完了したMSX-GUNCONはこうやって夜にはダンボールに入っていて、翌日それをimahiが発送するという牧場物語の出荷システムです。


#897 2度手間
 部屋を片付ける夢は見ないほうがいい。
 なぜなら、目覚めてから実際に部屋を片付けるときに、さっきもやったじゃんって気になるからだ。
#898 岡田をおから
 と書いても岡田票になるみたいですが、ぜひともこの当選した議員さんには、町内での漢字教育に力を入れてもらいたい。
 そーいう時のためにも、投票する際は票を入れた候補の名前の他の他に投票した人の名前も書く欄があったほうがいいに1票。
#899 出すぎ
 映画評論家が映画の宣伝に出れるのは年1本に限定したほうがいいと思う。
2004/07/27
MSX>MSX-GUNCONの発送、第1弾。
 毎月のNVでは、ディスクの保護のため、エアキャップで作られた特殊な封筒を使用しています。
 MSX-GUNCONの発送の際もそれを使えればよかったんですが、そう世の中うまくはいきません。
 また、エアキャップでできた封筒だと中身が透けてみえるので、MSX-GUNCONだと、世の中何言われるかたまったもんじゃありません。

 普通の封筒にNVが入った状態で、「中身は覚醒剤じゃないのか?」などと電話で抗議してくるおばちゃん(その人の母親?)も居たりもいたし。開ければわかるのに、頑として開けようとしないという謎さ加減。警察に言ったらしいけど相手にされなくて、その後NVで利用している宅配業者にも、ここはこーいうもの(覚醒剤)送ってるのでとかのたまわった模様。

 MSX-GUNCONは見た目はごっついですが、持つととんでもなく軽いんですがね。
 でも、1個あたりのMSX-GUNCONの送料は240円。
 原価<輸入にかかった費用=<国内送料
 といった感じです。その他に大型のエアキャップ封筒代+通常の大型封筒代もかかるので、MSX-GUNCONにかかる費用のほとんどが送料と包装費です。
 でも、乗りかかった船、というか、準備しちゃった周辺機器なので、しょうがありません。
 ということで、初回発送は本日済ませました。

MSX>

 本日、申し込みがきた分の改造作業が完了しました(担当うえの)
 これは明日郵便局に持っていきます。

 まだ申し込みは受付ていますので、どうぞご遠慮なく。申し込み方法はNVメルマガを参照下さい。
 使用方法を記したマニュアルも製作予定ですが、実のところまだできていないので、一先ず周辺機器だけ発送して、マニュアルやサンプルプログラムはメールで送信という形になりました。
 NVの冊子も活用したいし、サンプルのミニゲームは、来月号のNVから掲載開始予定です。

 ちなみに他のMSXサークルさんや、あるかどうかわからないMSXイベントでソフトを出展したいというかたで、MSX-GUNCONを欲しいというかたはご相談下さい。(NV定期購読者さん以外は有料ですが)
 故障した際のサポート用として、NV定期購読者さん全員分プラスアルファで余分に輸入していたりはします。

MSX>
 ちなみに、改造作業とMSX実機でのテスト作業はうえのさん担当です。
 改造方法の公開などあってもよさそうですが、肝心のMSX-GUNCONの「元」が、日本では入手できないんですよね。MSXでの電子工作の参考用って意味合いで改造方法の紹介はするかもしれませんが、実用性は無いですね。

MSX>MSX-GUNCON
 最近のゲーム機用のGUNCONは、細かい位置まで検地してしまいますが、MSX-GUNCONはガンコンいいながらも光線銃と同じような仕組みです。
 光を感知するトランジスタが銃の先にのってます。これでMSXの画像の明るさを検地するわけなんですが、これ、ちょっと変わった使い方もできるんですよね。
 MSXの画面を真っ暗にした状態で、ガンコンの状態をチェックする。
 そして、部屋中の明るい部分を探してはトリガーを引いてみる。
 とか。
2004/07/24
MSX>サミーから出ている、「つりこん2+」。
 そのネーミング、大変親しみを感じます。サミーといえば、アスキーのハード部門を引き継いでましたよねぇ。

LIFE>歩いていて自転車と衝突しました。
 つーか、相手は自転車乗りながら携帯使ってんのな、しかも地下鉄駅近くの人通りの多い場所で。
 そのままコケてバス亭につっこんでいきましたが自業自得と思う。
 とりあえず、人通りの多い場所で携帯使いながら自転車乗る人には横からドロップキックしても合法とか、そんな感じにしてください。


MSX>次のLET'S MSXPLAYerのストーリー部分のアイディアを練る。
 普段のLET'S〜は、imahiのほうでストーリーやら仮のセリフとキャラの動きを考えて、うえのさんの手でストーリーの修正とキャラに合わせたお話に仕上がります。秋葉原にいるパットくんやMちゃん達の実際の様子を観察してそれをそのままテキスト化しています。中の人などいません。
 7月号のLET'S〜は、後半部分のお話がどうもいいのが浮かばなかったので、ほぼうえのさんにまる投げしてしまいました。 後半部分に出てくるキャラ達の様子を観察するのが大変でした。
 そんなわけなんで、次のお話は今のうちからしっかりと考えておきます。
 
次のLET'Sのキーポイントは、秋葉原名物おでん缶。


#896

ゲットしました。
 ダイエーでの2千円の買い物ごとに1枚招待券がもらえるとのことだったんですが、2000円分のレシートをもっていくと、何枚いります?と聞かれました。
 うえのさんの分もチケットゲットしました。
2004/07/23
MSX>MSX-GUNCON、試験発送分の申し込みが届いています。
 送料も含めての無償で差し上げるという形をとっているわけですが、いじってみたいというかたはどうぞ遠慮しないで。
 送料もばかにならないわけなんですが、実のところすでに輸入にあたっての費用が結構かかっちゃってまして、もうここまできたらせめて普及させなきゃと。
 なんだか半分ヤケです。
 まぁ、それはともかく、まだまだ発送の余裕はありますのでどぞ。

MSX>いや、MSXではスーパー魂斗羅は発売されてない・・・よね。
 悪魔城とかゴエモンとかではMSX版は無かったことになっていたりする記事をみたことはあるけど、珍しいMSX版はあったことになっているページなので、そのままにしておきたい気分。

GAME>グラディウスVの影響で左手の親指が痛いです。アーケードスティックに変えよう。

2004/07/22
MSX>
今森さんからイラスト投稿が届く。


MSX>MSX-GUNCONの試験発送に備えて、準備。


試験発送、料金無料の送料Syntaxで発送という結構無茶な設定ですが、何か試してみたいというかたはどうぞご遠慮なく申し込みを。
 申し込み方法が書かれたメールが届いていない定期購読者さんは連絡下さい。


GAME>例のごとく、神G侠侶で遊んでいたりします。ジャケ買いみたいなもんですが、

GAME>グラディウスV、こんなに「グラディウス面白れー」と感じたのはMSXのグラ2以来かも
2004/07/21
MSX>NV2004-7月号、残務作業。まだもうちょっとかかりそう。

#895 お化け屋敷
 近所のダイエーの店頭で、特設テントでお化け屋敷ができるらしい。
 いや、特設テントって段階で、すでに屋敷じゃないような気がします。
 ダイエーやマクドナルド、銀行等に囲まれた開放されたスペースにお化け屋敷ができたとして、その本来の目的を果たせるのかどうか、大変疑問です。
 逆の立場で考えてみてもですよ、せっかく恨みがあってこの世の化けて出てきたのに、何が悲しくてスーパーの店先で買い物袋さげたおばちゃんや親子連れ相手に うらめしや〜なんでしょうか。
 
2004/07/20
MSX>NV2004-7月号(#148)は順調にいけばこの連休中には購読者さんの手元に届くような日取りで発送作業を完了させました。発送元が北海道なので南の地域はもしかしたら1日〜2日程度の違いはあるかも、しれませんが・・・。
 明日あたりになってもまだ届いていないという場合は配送中の何かのトラブルも十分考えられますので早めにSyntaxまで連絡下さい。再発送するとともに原因を調べてもらいますんで。

HP>過去ログを追加 04/05/06

MSX>MSX-GUNCON
 MSX用ジョイパットに続く新MSX用周辺機器として準備中とアナウンスしてましたMSX-GUNCONですが、NV定期購読者さん全員分の輸入自体は1年前に完了してるんですが、対応ソフトなどの準備が延び延びとなってました。
 が、この夏から試験発送を開始したいと思います。

こんな感じの概観&サイズです。
その昔アスキーから発売されていたMSX用光線銃とは互換性がありませんが、MSX-GUNCONはより簡単なプログラムで判定を検出できるようなっています。
 ちょっとサイズがでかいのが難点ですが、ある程度のまとまった数を同じ形で輸入するとした場合、このタイプしか無かったというのが理由です。うちとしても小さいほうが発送コストの上昇を抑えられたんで良かったんですけどね。
 この新周辺機器、追加料金など無しでNVの付属物としてNV定期購読者さんにNVと一緒に配送予定です。
 MSX用周辺機器を出しても持っている人が少ないので対応ソフトが出ない、対応ソフトが少ないので周辺機器が普及しないスパイラルからは脱出できそうではありますが。

 ちなみに、MSXPLAYerでは動作させようが無いんですが、このMSX-GUNCONをMSXに接続した状態で Windows上のMSXPLAYer内の画面にGUNCONが向いているかどうかは判定できました。
 この間の「逆マルチタップをMSXに接続した状態でセガマスターシステムで使ってみる」の応用で、1つのMSX-GUNCONを使ってMSX実機とMSXPLAYer上をいったりきたりして何かできないものかなぁと考えてはみる。
 バカなことしか思いつかないかもしれないけど。
#892 逆移動
 酔っ払ったおっさんがエスカレーターでコケて、頭を下にしたまま上の階へ昇っていきました。
 いってらっしゃい。
#893 宇宙猫

Syntax開発室の新猫「うなぎ」にカメラを向けてみました。
宇宙からゆうパックで送られてきた猫みたいです。
#894 マウスと電話を間違えました。

「電話をかけようと思ったのですが、間違ってマウスを持ってしまいました」

これ、実話です。


これ、Syntax開発室のimahiブースで使われているマウスです。
PS2のベストプレープロ野球専用マウスなんですが、普通のUSBマウス+USBテンキーとしても使える便利なものです。
 一度壊れてしまいましたが、すでにかなり前に生産終了してアスキーも体制が変わったりで結局、アスキーでの修理はできなかったので、同型の品を買いなおしたほどお気に入りです。
 で、専用マウスは持っているものの、PS2のベストプレープロ野球は持ってませんが。


これが、Syntax開発室で使っている電話機です。マウスとしても使えますが普通の電話としても使えます。
 ちゃんと電話かけれますし、着信があると鳴り出します。
 Syntax開発室に電話する際は、imahiがこのマウスで電話している光景を想像しながらお話ください。

並べるとこんな感じです。

ほら、マウスと電話をとりちがえることもありえるでしょう。

そんなことがおきないように、電話もかけれてテンキーとしても使えるマウスを希望。

 アスキーのロゴが目立つマウスですが、Windows用のジョイパットとして、PS2用のシーマン専用として発売されたシーマイクコントローラーを使っています。
 USBジョイパットとしてWindowsで使える他、USBマイクの機能もついている結構すぐれものです。
 それもアスキー製。ちなみに、PS2のシーマンは持ってません。
2004/07/18
MSX>CD版のNV7月号の発送も完了しました。
NV購読者さんへのメール配信&ダウンロード配信の準備もこれからやります。ちょっとお待ちを。

#891 ホリステイック
ホリスティックに反応してしまいました。
2004/07/17
MSX>
 NV2004-07月号(#148)は無事完成し、フロッピー版のデュプリケイト作業および発送作業は完了しました。

無事完成したディスク達。これはCD+FDのセット版を購読しているかた向けのディスク。


今月のディスクはこんな感じです。


宅配業者さんへの引渡しを待つ封筒の束。(実際にはこれの2〜3倍の量)

 ダウンロードサービス向けへのアップロードも完了しました。

MSX>早速、MSXAからMSXPLAYerSyntaxVer.組み込み済みのNV最新号が届きました。

夏季限定の夏用スキンです。
#890 二度と同じことを繰り返さないためにも、

洗顔料とハミガキ粉は、似たような形にしないほうが良いと思います。
2004/07/14
MSX>
MSXのコントローラー端子の先にPSのコントローラーを使えるコンバーターをつけてみたり、MSXのディスプレイがわりにPSoneコンボの液晶を使ってみたりするSyntax開発室のimahiブースですが、

MSXの先にはMEGA-SCSI+MOドライブとSCSIリンクさせてPC9821がつながっています。
 これは、間接的にPC98にPSのコントローラーやPSoneをつなげているってことになりませんか。
 なんか色々つなげるの好きなんです。

 PC-9821+MOドライブ+MEGA-SCSI+MSX+MSX←PSコントローラーコンバータ+PSコントローラーという構成ですが、ここで「逆マルチタップ」なんかも間にはさむと他にMSX3台とかメガドラやセガマスターシステムとか色々繋げてさらにわけがわかんなくなります。
 このさいメリットなんかきにしません。

MSX>MEGA-SCSI+MOドライブを使ってMSXとPC9821を接続し、PC98上でMSXのプログラムやらファイル管理してNV作ってたんですが、どうもMOドライブのご機嫌が最近悪い。
 SCSI接続のMOなんてお店じゃあ手に入りにくくなってきたので、中古の128Mとかの時代のMOを買い置きはしてあったんですが、NV7月号発行間際にまた再調整ってのもなんなので、急遽フロッピーベースでのNV製作に移行しています。
 うーむ、フロッピーベースでNV作るのなんて8年とか9年とか、それぐらいぶりなんですけど(汗)。

2004/07/11
MSX+ETC>
 NVでの実験の最中に見つけたこと。
 MSXでPSのコントローラーが使えるようになるアダプターがあります。
 PCでPS、ゲームキューブでPSなどといったコントローラーコンバータがありますが、それのMSX版です。
 それを使ってコントローラー端子の形状が同じであるセガマスターシステムをPSのコントローラーで遊べるようになんないかなーと思って試してみたんですが、使えませんでした。
 まぁ、似ていても互換性は無いですからねぇ。

 でも、ちょっと面白いことを発見しました。
 1個のコントローラーで4台のMSXを一度に操作できるバカハード「逆マルチタップ(旧名逆忍者タップ 製作M)というのがあります。量産はしていないですけど(需要ないし)。

 で、この周辺機器、そのままではセガマスターシステムでは使用できないんですが、4つのコントローラー出力端子のうち1つをMSXにつないだ状態で、さらにセガマスターシステムに接続すると、ちゃんとセガマスターシステムでPSのコントローラーが使えてしまいます。全部のボタンを正しく認識するわけではないですが・・・。詳しいことはれとろジャンクBOXにて。
 以上、バカ実験の報告でした。

追記:
 そもそものバカ実験の目的なんですが、1台のコントローラーで4台のMSXを一度に操作できる逆マルチタップを使って、MSXのアレスタとセガマーク3のアレスタを同時に遊んだらどうなるか・・・ってことだったりします。面構成が違いますけど、そこをなんとか。

 あれからさらに増えて、クォースがこんなことになっていたりするんですが、4つのMSX版クォースを1つのコントローラーで遊ぶと結構面白かったんですが、4機種のクォースを一度に遊ぶとどうなんでしょうか(エミュレータ以外で)。
 試そうにも、そんな周辺機器は無いわけですが・・・。
 

#887 次世代ワールドホビーフェア
 次世代ワールドホビーフェアつーおもちゃ・ゲームの展示会、今年は東京ドームと札幌ドームでの開催だったので、札幌ドームのほうにいってきました。遊びで行ったわけではないですが、楽しそうなゲームはしっかりチェック。
 で、バンプレストのブースにて、浅草花やしきの割引券が配られてました。
 いくら花やしきを傘下にしたからといって、札幌で、どうしろと。
#888 ハチすけ
 ハチすけといえばハドソン。
 ハドソンが地元札幌で経営不振のFM放送局の支援をするとかなんとか。
 数年前にコナミの傘下に入ったとか色々あったのに、いつの間に他を支援できるまでになっているのかと。
 ついでにJ2で前半戦1回しか勝てなかったコンサドーレもなんとかして下さい。
 最初のうちはユニフォームにハドソンのロゴが入っていましたが、今は「白い恋人」です。
#889 選挙番組
 選挙特番って、番組自体結構好きです。
 選挙特番を気持ちよく見たいから欠かさず選挙にはいくというのは邪道ですか?
2004/07/10
MSX>
唐木田さん、アッキーさんからも絵心あてに投稿が届いて、例の「絵心ファンタジー」お祭り騒ぎはさらににぎやかなことになりそうです。
 まだ来月以降も続きそうなので、今からでも参加、間に合います。

LIFE>期日前投票にいってきた。
 不在者投票から名前変わっただけで、特にこれまでの不在者投票とかわんないみたいだね。
 投票証明書がもらえるとかきいてたんですけどもらえませんでした。
 ってことで帰ってきてから調べたら、くださいといわないともらえないみたいですね。

 北海道では鈴木宗男が立候補してますが、選挙ポスターに 松山千春からのメッセージも書かれているんだよねぇ。どっちが立候補しているんだか。
 嫌味をこめて、松山千春に票入れる人いそうだよなぁ。

#886 多くの人たちに
 多くの人たちに献花をしてもらいたい。
 という言葉をテレビを通じて音声で伝えると、大変なことになります。
2004/07/08
LIFE>猛暑らしいですが、北海道は涼しいです。

MSX>

ディスクシールできました。

MSX>

冊子もできました。表紙はこんな感じです。

MSX> Syntax開発室にあるプリンタとスキャナの複合機・・・、ディスクシールを出力している途中でシールを内部に巻き込んでしまい、なんともしようがない状態だったのですが、うえのさんの手にかかれば、ちゃーんと復旧。すげー。

#885 1+0=0.5x2
 普通のコカコーラとダイエットコーラ、合わせて2本のみましたが、これはコカコーラC2を2本飲んだのと同じことでしょうか。
2004/07/07
MSX>
 ディスクシールの貼り方なんですけど、いつもと反対側、こうやって貼れば、いちいち穴をふさがなくてもMSXPLAYerで認識されますよね・・・。

でも、ちょっと収まりが悪い。

#884 鵡川
 いくら特産品がシシャモだからって、野球部をシシャモ打線って呼ぶのはそろそろかわいそうな気がします。
 誰か止めてやれよ。
2004/07/06
MSX>NV2004-7月号は7月12日頃の完成をメドとしています。ずるずる遅れないようがんばります。
7月号で148号目なんですが、号数的には X68Kの電脳倶楽部と並びました。
 1号から140号までは開発室にあったりします、ちょうどラストに近い頃、定期購読もしていました。
 でも、147号で休刊。その後148号が出ましたが結局入手できないまま会社が無くなってしまいました。

そんなこんなで、imahiの携帯にはMSXストラップとX68Kストラップが同居してます。
他にくっついているのはチップをシリコン樹脂で固めたストラップと、猫の位置確認用の笛です。
#882 猫を探すための笛
 というわけで携帯電話に猫の位置を確認するための笛をつけています。
 王様のアイディアってお店の通販で買ったものですが、笛からでる音波を感知して電子音が鳴るというリモコン探しに使うアイテムを普段からどこまぎれこんでいるかわかりにくいほうの猫(うなぎ)につけてみたんですが、猫がどっかに落としてきたため、今のところ笛が活躍したためしはありません。

#883 歯医者いってきまーす。
 開発室の前に耳つぼマッサージとかいう店があるんですが、最近「歯医者にいってきます」という張り紙が貼られた状態で昼間でもシャッター閉めていることが多々あるんですが、お店、だ、大丈夫なんでしょうか。
 そのお店の店員さんの歯の具合より、経営状態が心配です。

#884 
2004/07/04
MSX>NV総集編2000と2001の注文が届いたので、パッケージの再生産と通販分の発送。



#880 金八先生 伝説の教壇に立て
 チュンソフトのPS2新作、金八先生。
 サブタイトルが伝説の教壇に立て、なんですが、放課後の生徒の心配ばかりで、ただの1回も教壇にたっているシーンが出てきませんでした。
 立てません。

 ゲーム内容は面白いです。サターンの「街」が好きな人は特に無条件で遊ぶべし。
#881 猫の8歳は人間の還暦
 ってことは、あたらしく開発室にやってきた猫「うなぎ」は12歳なんで、90歳相当かよ。
 小さい猫でひとなつっこいものの、90歳の老婆にすりすりされてると思うと、大変微妙な気分です。
syntax_main/imahi/200408log.html

top.txt

2004/08/31
MSX>MSX-GUNCON今日も発送。2次配布の締め切りは8月31日ですので、気になるかたは今日中にお申し込み下さい。

MSX>NV6、7、8月号宛の感想・メッセージの締め切りなんですが、ちょっと延長します。どうも郵便が届くのが遅れているみたいなんで。
 北海道も離島の一種なんで、結構天候とかで郵便やら本の入荷など影響うけます。

MSX>NVのメルマガ発行。届いていないかたは連絡を、いくつかエラーメールでもどってきていますんで。

MSX>
MSXっぽいメダル刻印機。
 地元札幌では、同じメダル刻印機が札幌テレビ塔に設置されていました。
 あと、太平洋フェリー、苫小牧〜仙台間の航路にも設置されてましたね。
 MSXっぽくはあるんですが、MSXとは言い切れない処理をしているので、いっそのこと電源を一旦切ってから入れなおしてMSXのロゴでも出てくればはっきりするんじゃないかと考えて、深夜のフェリー内で電源を切れるタイミングがないかと、うろちょろしたりもしましたが結局やりませんでした。

MSX> MSXっぽいといえば、苫小牧のバスターミナルに設置されていた案内システムも見た目がかなりMSXっぽかったんです。次いったときは写真とってきます。
 あと北海道では、小樽の青少年科学館でMSXを使った展示は今でも現役稼動中・・・だと思います。またそのうちいってきます。

2004/08/30
MSX>NV2004-08(#149)、メッセージを送信しやすいようにメッセージ送信フォームを用意しました。これでメールでのメッセージが増えてきてくれると良いんですが・・・。
 NVのメルマガに掲載しましたが、まだ届いていないというかたは連絡下さい。

LIFE>テレビドラマの撮影。ってことで、札幌駅とか北海道警前で刑事とか、通行人とかやってきました。なかなか楽しかったです。
 エキストラの扱い悪りぃよなぁって現場もあるんですが、今日の撮影組は、スタッフさんや俳優さんも気軽に話しかけてきてくれて楽しかったです。

街でみかけたMSX>
宝島社発行の「80年代ガキ大全」って本にちょこっとMSXの記述が見られます。
9ページと65ページにちょこっと。

#931 俳優・・・さん。
 2時間ドラマでよく出演されてる俳優さんを何人か見かけました。
 俳優さん、俳優さん、俳優さん。
 ごめんなさい。名前知りませんでした!
 顔はみたことはあるんですが(汗)。
#932 刑事クリエイト
 警官役の予定でしたが、急遽刑事役に変更とか。
 どうも制服が足りなかったようだ。って、おい、そんな理由かよ。
 たまたま念のため持っていったコートがなんとなく刑事っぽいので、足りない衣装を借りて着替え中。
 着替え中にスタッフの人同士が無線で
 「ただ今、刑事クリエイト中です」
 なんだよ、その刑事クリエイトとかいう不思議な言い回しは。
#933 ダメ刑事
 午後は刑事姿で北海道警前をパトカーで出発するimahi刑事。
 しかし、その前の午前中には観光客役で 犯人の可能性の高い役者さんの後ろのほうで、事件には気づかずに居ます。
 ダメ刑事だと思います。

#934 西村京太郎とJR。
 西村京太郎のサスペンス物なのに、スタッフは飛行機で北海道入りです。
 最初が肝心だと思います。
 それとも、西村京太郎はJRの列車内で今までにたくさんの殺人事件を起こしているので、JRのタイアップとかでスタッフの旅費が安いとか、そういうお得な制度は無いんでしょうかね。
 撮影で札幌駅の構内に入ったときも、一人一人入場券を普通に買っていたし。
 そうだよなぁ、列車舞台に事件起こっちゃイメージダウンだよなぁ。
#935 ガチンコクイズ
 はなわも、そろそろガッツ伝説がネタ切れだと思うので、次はアニマル浜口でもいいんじゃないでしょうか。
2004/08/29
MSX>続土曜ワイドゲー。
 タイトルに「旅情」や「湯けむり」とか「美人」とかついているだけで視聴率があがるとかなんとかいう話をそのまんまゲームにしたのが「土曜ワイドゲー」です。
 土曜ワイド劇場にありがちなタイトルから、それ、局が違うよってものまで色々揃っているわけですが、文字と文字の並び方によって、文章的に妙な場合は番組が成立しないので、そこがネックです。
 ちなみに、単語数は60ぐらいあったかと思いますが、1個に対して60個分の つながるかつながらないか、つながったとしたらどれくらい視聴率に影響があるか・・・、のデータが細かく設定されていたりします。
 60個x60個で、結構な量ですが、プログラム部分よりこのデータを作るほうが大変だった覚えがあります。
 ちなみに、非リアルタイムにしたのは、PocketPC2002上では、実機半分程度のスピードしか出ていなかったので、遅いマシンでも問題なく遊べるようにって意味合いがありました。

MSX>
 どの言葉とどの言葉が?がる、?がらないという設定は、結構シビアです。
 かといって、普通の落ちゲーみたく、せいぜいブロックが5〜6種類であれば、どれとどれは?がり、どれとどれは繋がせないという設定ができるんでしょうけど、ブロックだけで60種類以上あるので、内部的にはそういうデータを持っていても、遊ぶさいにそんなこと気にしていられません。

929 うるてぃまサギ
 今週のファミ通にのっていたウルティマオンラインの広告、
 「聞いておばあちゃん
  あんなだったオレが
  人の命助けたんだよ」
 ってのは、おれおれ詐欺っぽい雰囲気です。
 ネットゲーム内でいいことしたって、あんなだったのはあんなだったで変わりは無いと思います。
#930 ハンマー、とか。
 やっば、遠足と同じで、帰ってくるまでがオリンピックなんだよ。
2004/08/28
MSX>榊MAKIさんからイラスト投稿。ありがとうございます。
#927 羽柴で検索すると、
 次の戦国無双 猛将伝では、羽柴秀吉が使えるそうですが、こっちの羽柴誠三秀吉だったら、むしろ欲しかったです。
#928 ストーブリーグ
 ハンマーは、投げてからが勝負です。
2004/08/27
MSX>

MSX-GUNCONの8月分の発送。
これで全購読者さんの10%ぐらいのかたに発送完了。まだ8月発送分は受け付けていますので気になるかたはお申し込みを。

#926 土曜ワイドゲー

何年か前のNVで、Syntaxバカゲー班で「土曜ワイドゲー」を作りました。

土曜ワイド劇場にありがちなタイトルを並べ番組タイトルを作って視聴率を稼ぐバカゲーです。
GIGAMIXがあたちゃなら、Syntaxバカゲー班は土曜ワイド劇場です。

 映画好きが興じてエキストラに登録していたりするimahiですが、映画ではないですが土曜ワイド劇場のエキストラを受け付けていたので、もう無条件で即応募ですよ。
 Syntaxバカゲー班として、これほど光栄なことはありません。
 それから数日後、
 やることになったのでこの週末は札幌駅前で警官の制服きていると思います。

 でも、実は土曜ワイド劇場で前にも警官役やったことはあるんですよ。往復約5時間で、撮影は5、6シーン。でも実際に放映されたのを確認したところ、誰が誰だかわかんないのな。
2004/08/26
MSX>
 次の新作として、たまには夜空(そら)を見上げてを、完全にイチからプログラムし直して発表したいです。
 
#925 高橋メイジンの売買

 >高額なドメイン名の売買が1999年の最盛期レベルに回復か?

高橋メイジン名かと思ってしまいました。
2004/08/25
MSX?>
このスーパーテレビパソコンってのが気になります。
テレビに接続できて、カートリッジでゲーム交換・・・、デザインこそ違いますが、キーボードメインの構成といい、大変親しみを感じます。
 ワープロやお絵かきツールなんかはついていそうですが、BASICとか使えたり・・・しないよなぁ。
 データをどうセーブできるのかなど、気になります。

LIFE>

#923 甲子園でのMSx
 こんなことになっています。
 で、北海道では当日の視聴率55%どころか、北海道庁にチームの人たちがくるとなると1万人近く集まってしまったり、今日になって特番なんかやっちゃったりでお祭りムードはまだ続いています。
 で、NHKで特番やってたんですが、試合の模様が流れるとあっちゃあ、やることは1つでしょう。
 とりあえず番組を録画して、フェンス際に見た覚えがある明光商会のMSXシュレッダーの広告探しです。
 ありましたよ、ありました。1塁側のフェンスに表示されているんで番組の中では、投手の交代のシーンでしか映っていませんでしたが。

MS シュレッダー???
 いや、よくみてください。

 右下の部分に、うっすらとxが・・・、ある、・・・ような、・・・気が、・・・して。・・・きません・・・、かねぇ。
#924 忘れた。
 あ、MSxシュレッダーの広告を探すのに一生懸命で、番組の内容は頭に入っていません。
2004/08/23
MSX>
 たまには夜空(そら)を見上げてで、この部分をコンパクトにマシン語化するのって厄介だなぁという部分があるんですよ。いや、BASICでやってることをそのまんまマシン語で組めば問題無いんですが、冗長な感じになりそうだったんで、それならいっそのこと 自作の拡張BASICとRSBasicを使った上での「オールBASIC」にしてしまおうとか、そういう方向になってましたが。
 ふと、そのあたりが解決しそうな案を思いついた。
 それを踏まえて一から作り直したいところです。

GAME>
 ゲームボーイ向のシンプルシリーズのTHEいつでもパズル、これなかなかいいゲームでした。
 安売りされていたから買ったんですが、これがなかなかシンプルでハマれます。
 ただ思うのはいつでもパズルとかいいつつ、ゲーム自体はパズルゲームというよりも、アクションゲームなんですよね。
 止め絵や雰囲気ではパズルなんで、そうなっちゃうのかなぁ。と思ってしまいますが。

LIFE>
 甲子園の決勝戦。北海道での視聴率、55%超ってか。
 そりゃあ街から人が居なくなるよな。
 で、北海道での24時間テレビの視聴率も気になります心配です。

MSX>
 今森さんからCGやイラスト、多数投稿いただきました。ありがとうございます。
 まだまだ絵心のお祭り騒ぎ続きそうですよ。

#921 ホッキ打線
 その、鵡川町がシシャモが特産だからって鵡川高校をシシャモ打線と呼んだり、苫小牧だからってホッキ打線って呼んでしまうのは格好悪いと思います。
 なんで魚シリーズよ。
 とか思いましたが、ヒグマ打線とか呼ばれた学校もあったっけ。
 こういう名称がつくのって、他の地域でも似たようなもんなんでしょうかね。
#922 旧姓にもどっても金。
 田村でも金、谷でも金につづいてママでも金だそうですが、北京オリンピックの次は 別れて旧姓にもどっても金。とか。
2004/08/22
MSX>
NV2004-08(#149)のCディスクのおまけゲームですが、あえてディスク内で説明していなかったりします。
 Bボタン'(かGRAPHキー)を押すとパットくんを盤に置けますが、Aボタンを押すと各コーナーが選ばさってしまうので要注意です。
 コーナーを選んでしまわないようにしながらコマを置く必要があります。
 で、置けなくなってパスしたいときは、ESCキーを押せば大丈夫です。

  ちなみにこれのマシン語での高速版を準備していたりします。

LIFE>
 スーパーの野菜売り場で、やたら咳きをしているばあさんにはケリでも入れるとヒーローになれますか?

LIFE>
 高校野球、実に楽しく観戦できました。まさか優勝しちゃうとは。
 決勝戦の間中は、開発室があるアパートの他の部屋からも歓声が聞こえてきましたねぇ。
 そういや遥か昔、野球部に所属していた気がします。
 当時の思い出が・・・、蘇ってきません。幽霊部員でしたから。


#913 24時間テレビのほうを救ってあげて下さい。
 甲子園で、北海道のチームが決勝に進出。
 それの影響を直撃したのが24時間テレビです。
 開発室から徒歩3分くらいの所で吉本の芸人とかが何人か集まって、24時間テレビの中継とかライブやったりしていたんですが、時間がもろ決勝戦の時間帯とかぶっていて街自体にいつもの日曜日の賑わいがありませんでした。
 imahiは途中ちょっと用があったのでその会場の前を素通りしたのですが、お客さんがいないようで、テレビ局のスタッフがお客さん集めに必死のようでした。
 で、24時間テレビ内での北海道内の他の地区の中継でも、カメラが意識的にお客さんのスペースを写していないような気がしてなりません。

#914 洗い場は混雑しているのに湯船はカラ
 今日はいつもいかない銭湯に行ったのですが、どの湯ぶねも温度が高くて、誰も湯船に入れない状態になってました。煮る気かよ!
 唯一入れる温度だったのが電気風呂。
 煮物の気持ちがわかりました。
#915 100キロ
 100キロっていうとすげー長い距離のような気がしますが、よく考えてみると、わざわざ走らなくとも、地道に休まず歩けば大丈夫な気がしてなりません。
 番組の演出上、ラスト1時間と途中の中継の時間だけ走ればOK!
#916 ビンゴも地球を救う。
 24時間テレビ、募金受付もやっている放送の中継場所。
 お客さんを集めるために人通りのある道路でビンゴカードを配っていたというのは、秘密かなんかでしょうか。
 お客さんが少なかったので当たりやすそうとか思いましたが、その時間は甲子園の決勝戦やっていたのでさっさと帰ってきましたけど。
#917 やはりMSXから逃れることはできないのか!
 甲子園の決勝戦を見ていましたが、明光商会のMSXシュレッダーの広告が甲子園球場の壁に・・・。Xは小さかったですけど。そこははやりの脳内補完。
 こんなところでMSX、どころか、こんなところでもMSXです。
#918 足、ヒリヒリします。
 #914で熱い風呂に遭遇しましたが、足だけ入れて断念したにもかかわらず、足がヒリヒリ痛いです。
#919 マラトン
 なーにマラソンをマラトンと表示し間違えているんだよ、とか
 って思ってました。
 テレビでのテロップのミスじゃなかったのね。
 マラトンでマラソンやるって、ウケ狙い?とか思っていないです。
#920 解決策
 100キロって出しちゃうと、ホントに100キロかよ、とか、歩けばいいんじゃない、とかなっちゃうわけで。
 来年こそ、24時間マラソンでいいと思います。番組終了15分前で自動的にゴールで、サライ。
2004/08/21
MSX>MSX-GUNCON
 仮に通販をしたとしたらいくらぐらいになるだろうか。試算してみました。
 原価+輸入にかかる費用を考えた結果、1個あたりの通販価格は送料込みで1600円くらい・・・。

 他のゲーム機の周辺機器・ガンコンとして考えれば安いともいえるのですが、できるだけ多くの人に普及して欲しい周辺機器として、若干割高感があるかなぁ。と。
 「れとろジャンクBOX」発の輸入・改造プロジェクト第1弾のMSX用ジョイパットは800円(送料込1000円)ですからねぇ。
 通販は、定期購読者さんたちへの無償配布が完了し、あまったらやる方向で考えたいです。
 その頃には対応ソフトもそこそこ出ているとは思います。
 ちなみに、サイズの関係でイベントでの販売は無いと思います。
 1台1台が結構でかいので、あれを北海道から運び込むコストと労力を考えると、イベントでのMSX-GUNCONの販売はダメージができすぎ。
 北海道からの参加だと、出すソフトや展示用のモニター・本体などを運ぶ運賃が、imahi自身の渡航費よりも高くつくこともあるくらいなんですよ。
 んで、苦労して北海道からもってきたモニターを勝手に他サークルで使われていたり、他機種のゲームを遊ぶために使われていたことがあったなぁ。あれ、すげーむかつきましたねぇ。

GAME>
 シューティングゲームがとにかく好きなimahi。とりあえず、シューティングゲームやってれば満足です。
 開発室の近くのゲーセンが、支店の統合の影響でやたらシューティングゲームの品揃えがよい、まさに楽園のようなゲーセンへと変貌してきたのですが、これは何かのワナでしょうか。
 シューティングゲームが充実しているゲーセンの前を通ると、ついついワナにはまってしまいます。

#909 運がわるかった。
 甲子園。
 北海道勢は北と南で2校出場するにも関わらず、勝ち進むことは殆ど無いんですよ。
 だから北海道での甲子園の時期は例年はわりとあっさり終わります。
 やっぱり、冬の間の練習とか、温度差とか、そんな部分が影響していてなかなか勝ち進めないのかとか思ってしまいますが、今年はちょっと様子が違います。
 非常に珍しく勝ち進んでいます。戦後初とか。
 しかし、今年はタイミングが悪かった。オリンピックのメダルラッシュの影響で、地元でもニュースで取り扱われる時間がやたら少ないです。
 今年は決勝戦にまで進んでます。
 来年がんばれ。

#910 宇宙犬
 人間が宇宙に行く前に、犬のっけてロケット飛ばしてましたよね、どこ行っちゃったんでしょうかライカ犬。
 で、仮にどっかの星の宇宙人が地球にやってくるとして、最初っから、「宇宙人」本体がやってくるよりも、その星で飼われている、犬みたいな動物が人よりも先にやってくる可能性も高いんじゃないでしょうか。
 
#911 一体何十個、
 金メダルをとったシーンを何度もリプレイで放送するので、いくつとったのか余計わからなくなります。
#912 のべ
 あと団体競技で入賞すると人数分メダルもらえますが、それらをのべ人数で数えて水増しするのはなしですか?
#912 いっそのこと、
 柔道でたくさんメダルがとれていたので、次のオリンピックでは重量別をさらに細かくするとか、タッグチーム制にして延べ人数で稼ぐとか。
2004/08/20
MSX>NV2004-08(#149)の発送関連の作業は終了しました。その他の通販などの作業も明日には完了見込みです。もうちょっとだけお待ちを。

MSX>
]
今月号には掲載していませんが、このさかさま&パさんからの投稿イラストを見て、難航していた今後のLET'S〜のストーリー設定が進みました。
 と書くのはネタバレに該当するかもしれません。

MSX?>

 こんなもの見つけました。
 10年以上前に販売されていたと思われるお絵かきコンピュータです。
 MSX2を応用したとかいうマイファーストソニーやコナミのPICNOと同じ類いのグラフィックコンピュータが10年以上前に発売されていましたが、同時期に発売されたもののようではあります。ちなみに、新品を200円でゲット。
 コナミのPICNOの内部にはASCIIのロゴのついたチップが載っていて、実にMSXっぽかったのを覚えています。
 で、今日ゲットしたこれなんですが、ドット数が256×212ドット、16色同時、パレット調整で512色というスペックで実にMSXっぽいです。
 とりあえずお約束として中を開けてみました。面白いことになっていたんで、後日報告します。

LIFE>
 街なかで、YahooBBの赤い人がCD-ROMを配っていました。
 何配っているのか気になったのでつい受け取ってしまいました。
 って、向こうの作戦にひっかかっています。

 そりゃあそうだよな、パソコンのソフトを配って受け取った人はパソコン持っているってことだよな。
 配っていたのは、ROMDiA名義で100円ショップなどで売られているレースゲーム。
 つい反射的に受け取ってしまった後は、
 「これをもらっていかれるということはパソコンお持ちなんですね」と。

 あ、うち100Mの光ファイバーなんで。と去ってきましたが、ワナにひっかかってしまった感が漂います。 
#908 小学生からハンマー
 小学生の頃からハンマー投げをやっていたのと
 小学生の頃からハンマーを投げていた、ではまったくもって違います。
2004/08/19
MSX>

今月のLET'S〜は新展開&80年代のアドベンチャーゲーム風味。

NV2004-08(#149)のMSXPLAYer組み込み版も完成。
2004/08/18
MSX>
 先週末の予定がずれにずれこんで、ずるずる完成がのびてしまいました。無事、本日完成しました。
 ちょっと今月は、冊子の印刷ミスが心残り、その影響で、MSX-GUNCONのサポートも・・・。
 対応ソフトは順次公開していきますのでちょっとお待ちを。

 LET'S〜を調子にのって前後編に分けたのがスケジュールのずれの大きな原因か。
 今回はうえのさんの提案も結構入っているので、例のオクタ刑事の話もなんとか、メドはつきそうな予感がしてきました(微妙な表現)。
 LET'S〜の面々のお話自体はまだまだ連載が続く予定ですが、そろそろ時期的にMSXのニュースコーナーにもどっておかなくちゃいけないので、ちょっとだけ前ふりしておきました。
2004/08/16
MSX> 難航しまくっていたLET'S MSXPLAYerの連載28話目。
 今月は前後編に分かれたストーリーです。

 別にそもそも必然性があって前後編に分けたってんじゃなく、そういえば今度ファミコンミニで探偵倶楽部前後編が出るよな。
 とかそういうのがきっかけだったりします(汗)。
 とりあえず後編のほうが先に完成してしまいました。

 ・・・、ノリで前編と後編に分けようとか、言い出すのはやめようと思いました。
 一応、話は繋げましたけどね。

 あと、ストーリーの最後で、次の号の話の予告を入れるのもやめよう。
 と思いました。
 28話の最後で、
  29話、さらばカカリチョー。
  とかって書いたんですが、消しました。

  なんだかんだともう連載が2年を超えているわけですが、そろそろ出番を作りにくかったキャラクターを殉職させて視聴率をあげようとか思う時期なんじゃないでしょうか。
 あと、「卒業」とか言ってメンバーを抜けさせたりとか。
2004/08/15
MSX>NV2004-08(#149) Cディスク、アップロードしました。ダウンロード希望の読者さんはメール下さい。

MSX>うーん、リバーシの思考ルーチンは難しい。最初、メニューでリバーシをやろうと言い出したときはただ単に コマを置けるだけのつもりだったんですが、比較的短いプログラムリストでの思考ルーチンができそうだったので、むりくりつけたしました。
 やっぱ、こういうのはある程度リパーシが強い人がプログラムしないとだめかなぁ。
 
#906 シャトルバカ
 シャトルバスのことをシャトルバカって書いてしまいました。
 なんだよ、シャトルバカがピストン運行って。

#907 わらしべ長者
 ジャパンネット銀行で、100万円の定期預金で10万円が当たるキャンペーンってのやってました。
 逆のほうが将来の展望が開けると思います。
2004/08/14
MSX>

NV2004-08(#149)のCディスクのメニューはこんな感じなんですが、


メニュー画面なのに、おまけでリバーシが遊べたりします。
ちゃんとCPUもうってきます。弱いですけど。
勝ったからって何もないですけどね。
2004/08/13
MSX>NVはこの週末にはなんとか。冊子の問題もありますが・・・。


#905 自供
 深夜の街中を尾崎の曲を大音量で流しながら走行する車がありました
 「♪盗んだバイクで走り出す〜」
 って、その車盗難車なんじゃないでしょうか。
2004/08/12
LIFE>
 ヒットポイントが減ってます。
 前に「HPが減ってます」って書いたけど、ホームページが減ってますって見えたので。
 素直に具合悪いって書けよな。

GAME>
 マニアに評価の高いゲーム製作会社 2社の社長さんから直メールを頂く、ほぼ同時刻。
 今日は不思議な日。
 とりあえず、「あのゲーム好きなんです!」などと熱く語りたいところを抑えて平常心で返信。

LIFE>
 ふとした瞬間にカバンを盗まれた。スラム街かよ。
 お風呂がえりだったので中に入っていたものはお風呂道具だったのでざまぁみろって感もちょっとあるのですがね。
 今ごろゴミステーションにでも捨てられていることでしょう。明日は燃えるゴミの日なので、一緒に回収されることでしょう。
 空手に通う時に用意したカバンだった。同じサイズの無いので買いなおさなければいけないのがちょっとくやしい。
 実は月謝無しでいつでも稽古に参加できるフリーパス扱いをいただいていたりするんですが、いざ通い放題となると、まぁいつでもいいかぁと思ってしまい、そのままずるずると。

LIFE>
 小学校からの友人でNVをはじめるきっかけ作ったヤツが(一時期開発室にも住んでた)、今はインドで修行中。そんな状況でもちゃんとblogは更新されてるのが恐るべし。
 前に真冬の北海道の山の中の暖房のないところで一晩過ごした時とか、湖の上での100キロスケートマラソンに参加した時とか、120文字の文字制限がある携帯で必死にホームページを更新したりしてましたが、わずか数年で環境ががらっと変わってしまったみたいですね。

MSX>
 NV2004-08(#149)の冊子、印刷あがってきたんですが、印刷所さん側のミスでMSX-GUNCON関連のページの文字フォントが大変なことになっています。
 ・・・、印刷やりなおしますとはいってくださっているんですが、なにせ大阪の印刷所なんで・・・。
 地元のスピード印刷などで該当ページを正しく印刷しなおすか、ディスクでのフォローにするか、はたまた来月号の冊子のページを増やして対応するか・・・。どうしましょう。
 とりあえずディスクには正しいMSX-GUNCONの使用方法はフォローはしますので、ちょっとお待ちを。
2004/08/11
MSX>

NV総集編2000/2001から採用するゲームキューブサイズのパッケージですが、こういうメリットもあります。
 8センチCDの他に、フロッピーディスクもぴったりサイズなんですよ。
 たまには夜空を見上げてとか、以前ぽっぷらいとで発売した 「カーニバルボムリー」や「カーニバルボムリング」はCD+MSX用のディスクという構成でしたが、それにぴったりではないかと。
 8センチCDやゲームキューブパッケージになることで経費は増えるのですが、軽くい、発送しやすい、イベント会場に持ち込みやすい、ゲームキューブのメモリーカードもつけられるというメリットもあります。
 NV総集編だけでなく、たまそらやぽっぷらいと系ソフトの販売などでもこのパッケージが活躍しそうです。

LIFE>カバン盗まれた。
 
#903 具体策
 真夏日が続いているみたいですが、気象庁の温度測っている施設がある近辺を集中的に打ち水でもすれば解決すると思います。
#904 ソニータイマー発動

リサイクルショップに どこでもいっしょのトロのミニ冷蔵庫があったので、開発室のimahi部屋で使ってました。
 それから数ヶ月、ソニータイマーがこの冷蔵庫にも入っていたようです。
 ミーン、ミンミンミン、ってお前はセミかってな鳴き声をあげながら飲み物をことごとくぬるくしてくれます。
2004/08/10
MSX>ゲームキューブサイズの新パッケージとなった「NV総集編2000」と「NV総集編2001」ですが、早速注文が届きました、ありがとうございます。
 パッケージは試しに作ったものしかないので、NV2004-08(#149)完成後すぐに量産しておきます。
 すでにDVDパッケージ版を購入されたかたで新パッケージ版も欲しいというかたには、パッケージのアップグレード版の通販も行います。詳しくはNVのメルマガをお待ちください。

MSX>07の過去ログ化。

MSX>Syntax開発室の日常

玄関の壁には投稿でいただいたイラスト類が貼られています。送ってくださったみなさん、ありがとうございます。


NVのCD-ROM版は普通のプラスチックのメールケースではなく、落としたり配送中に傷がつきにくい「CDメールケース」を使っています。
 以前は配送したCDがプラスチックのケースごと割れていたなんていう凄い報告もあったので、色々紆余曲折あった上でたどりついたのがPP製のメールケース。割高ですが安全です。
 割高な上にCDメディアとは別に注文しなければいけないのが厄介ですが。


CDのレーベル面への印字にはカシオの熱転写ブリンターを使っています。
以前はCDに直接印字できるインクジェックプリンターを色々試したりしていましたが、今はこれに落ち着いています。1枚1枚印字する作業が結構手間ですが。
 いっそのことどの号でも使えるようなNVのロゴなどがプリントされたCD-Rを大量に業者さんに作ってもらおうか、とは前々から思っていたりはしますが。今のところ保留です。

LIFE>開発室のある地区。
 近くに革マル派のアジトがあります。
 車庫から車を出そうとしているときに、そのビルの前を偶然通りかかりましたが、目が合うと車を元に戻しシャッターを閉じてしまいました。

LIFE>開発室のある地区。
 徒歩10分圏内に牧場があります。
 ただ住宅地の真ん中に牧場があるので住民からの反発も多々あり、その影響かどうかはわかりませんが牛がいなくなっていました。
 住宅地が増え始める前から牧場はあった気がしますが、それで良かったんでしょうか。


結構前の話ですが、本当にあった怖い人の話>
 定形外郵便の限界に挑戦したかのような約2キロ近い郵便が料金不足で届きました。
 しかたなく不足分を支払ってあけてみると、未使用の大量のフロッピーディスクとともに「なんでもいいのでゲームください」と書かれた手紙が。
 で、欲しい市販ソフトのリストも。何でもいいとかいいつつ、希望を出してきやがりますよ。
 つーか、違法コピーグループと違うって。 

MSX>街でみかけたMSX
 深夜にやっていた「ゲームセンターCX」という番組でのナムコ特集。
 カートリッジケースがどかっと映っているシーンでナムコのMSXソフトのパッケージも映ってました。
 コナミの場面では残念ながらMSX版は無し。
 うーん、メタルギアやパロディウスも紹介されていたけど残念ながらファミコン版。
 ファミコン版のメタルギアが元祖みたいな紹介だった・・・。がーん。

MSX>街でみかけたMSX
 ザプレイステーションの誌名が「ザプレ」に変わっての号、139ページの一番下にMSXの写真が1枚。
 やっぱプレイステーションの雑誌だからソニー製のMSX本体の写真なんでしょうか。

#902 顔バレ
 市内のいくつかのゲーム屋さんで常連なので、お店に入ると、「あ、いまむらさん、どーも」って状態だったりします。顔バレ。
 今日はゲーム屋じゃない大型の電気屋さんで、あ、こないだはどーもって感じで声かけられてびびりました。すみません、こっちは店員さんのこと覚えていませんでした。
 しかし、なんででしょ、そんな目立ちます?
 いや、普段は目立つ格好はしているんですよ。冬場はロングコート、夏場は甚平、秋冬はたまに和服。ただ、今日は珍しく普通の格好だったんですけど(汗
2004/08/09
MSX>最近MSXの中古ソフトを扱いはじめたお店を市内にみつけたばかりですが、今日も買取を開始しているお店が市内にありました。買取しているだけで、店頭にはまだ並んでいないようですが。
買取価格としてちらしに掲示されているのは3本で、
MSX2スナッチャー3000円
MSX妖怪屋敷1000円
MSX2+レイドック2 1000円

 スナッチャーはともかく、妖怪屋敷ってのが謎です。札幌でカシオプーム?

結構前の話ですが、本当にあった怖い人の話。>
 結構前の話ですが、見ず知らずの人(NV読者さんじゃない)から、返信用封筒と「白い紙」が同封された郵便が届いたことがありました。
 「MSXでのプログラムの作りかたをわかりやすく教えてください。返信用の紙を同封しました」というメッセージとともに白い紙が・・・。
 そ、それに書いて返信すれってか?
 し、知るか。

#902 時代はオクタに追いついた。
 X-Boxが原因でアメリカで殺人事件ってか。

 惜しい、これが、X-Boxが凶器だったとかだったら、時代はオクタ(LET'S MSXPLAYerより)に追いついたって感じなんだけどなぁ。
 で、LET'Sのオクタ刑事。
オクタ「携帯ゲームで人は殺せない、オレにそんな常識は通用しないぜ」とか、
オクタ「メガドライブだけで人は殺せない。だがメガCDにスーパー32X、メガアダプターを増設したメガドライブなら…十分鈍器の代わりになる」

 とかって決めゼリフを毎回言わせるつもりでいたんですが、6月号のバーチャルボーイの回ではそういうセリフを入れ忘れました。
#903 天然温泉激戦区
 開発室から自転車で10分ぐらいのところにスーパー銭湯が密集している地域があります。
 この夏にも1件できたので半径1キロ圏内に3軒が乱立状態です。

そのうち1軒は、オープン当初は普通の大型銭湯でしたが、内装を変えたのにあわせて
「天然温泉」と名称につきました。
 どこそかの山でとれる鉱石がお湯の噴出し口にまかれている・・・とのことなんですが、
 そ、それだけで天然温泉言っちゃっていいんでしょうか。

もう1軒はバブルの落とし子ともいえる大型の船舶・・・って書いちゃったら札幌の人にはばればれですが、そういう形の所で、オープン当初こそ湧き出ていたようですが、一時期から枯渇してしまったようで、温泉の湯船がしばらく使用できなくなってたんですけど、こないだいったら復活してました。
 天然温泉ってことで、毎日遠くの温泉からタンクローリーで湯を運んできているとのことです。
 って、それも天然温泉言っちゃっていいんでしょうか。

あたらしくオープンしたところは、目玉施設のはずだった特殊な低温サウナが保健所の基準にひっかかったようで、その部分だけ閉鎖されてました。そこも天然温泉書いてありますが、よくよく考えればこんな住宅地のどまん中の地下から出た温泉だとしたらありがたみがないような気がします。

 まぁ、そういう立派なところよりも、実のところ銭湯マニアなimahiは小さな昔ながらの銭湯のほうが好きだったりもします。
2004/08/08
MSX>NV2004-08月号(#149)は、今のところ大きな遅れはない模様。
 次号は区切りの150号。ちょっとうえのさんと示し合わせて、ディスクCのメニューを新シリーズではじめてみることにしました。

GAME>グラディウスVはすげー面白いんですが、ついつい熱くなってしまうので、このNV発行で色々ある時期にはなかなか遊ぶことができません。
 そんな中で最近のマイブームはスーパーファミコンの実況おしゃべりパロディウス。
 熱中するわけではないんですが、ついつい遊んでしまいます。寝る前にちょっとゲーム、って状況にぴったりでした。

MSX>


実験、ゲーム屋さんのゲームキューブのコーナーに、今度でるNV総集編2000/2001のパッケージを並べてみる。
 な、なじんでるよ。違和感ない感じ。



ついでに、SyntaxのDVDケースサイズのソフトをPS2のソフトの棚に混ぜてみた。
どれがどれだかわかりますかね。
(注:ちゃんと許可得て、閉店後に撮影してます)

#901 サッカー
 やっぱり中国で販売する日本の国旗は、難燃性の素材にしておくと良いと思います。
2004/08/07
MSX>

NV2004-08(#149)のCディスクのメニュー画面、ちょっと妙なことを考えていたり。

MSX>
たまにメールが届くのですが、エミュレータのこと質問されてもなーって思っていたりします。
実のところ、スクリーンショットをとるときぐらいしか使用していないので、質問されても答えられないんですよね。もともとあんまり興味が無いし、レトロゲームも実機派です。

LIFE>
 男に好きって言われてしまうことが人生の中で何回かあったり、ホモオヤジに襲われたこととがあり精神的に大ダメージを受けたこともあったりするimahiですが、普通そこまで重ならないですよねぇ。なんで?
 男の読者に好きとか言われたので断ったら、その後も継続的にいやがらせされていたりとか、なんだろうね、そういう星の上にでも生まれてしまったんでしょうかね。

imahi>
 「imahiって、BLOGやらないの?」といわれたので、
 最近やってる人が多いから、imahiはやめとくと答えたimahiです。
 3年くらい前に、インターネットにも接続できない携帯電話を使ってホームページを日々更新するとか、今じゃとてもやる気にならないようなことやっていたんですが、その時にこういうのがあればいいなぁと思う機能が今のBlogツールにはほぼ完備されているわけなんですが・・・、
 流行してしまうと、ついつい「やらない」と言ってしまいます。
 で、「imahiならそう言うと思った」とか言われるのな。

 外出時は120文字までしかメールを送信できない携帯でHTMLのタグ直打ちでホームページ更新、
今じゃあできないなぁ。
#900 みずほらしい
>普段は「マジメで仕事ができる」「みすぼらしい格好をしていた」と評判は上々なのだが、

ち、ちょっと待て。みずほらしい格好をしていたって、けなしている気がします。
2004/08/06
MSX>

NV2004-08(#149)月号、ディスクシールの印刷&ディスクへの貼り付け作業は完了しました。
今月はこんな感じです。

MSX>

NV2004-08(#149)月号付属の冊子のほうも無事完成しました。
MSX履歴書、まだ投稿集まってますので今月もあります。
あと、MSX-GUNCONも冊子で使い方を紹介してます。
 とはいっても、使い方はかなり簡単なので、1ページあればこと足りてしまいます。
 WEB上での仕様公開っていっても、STICKとSTRIGの値を調べるだけでOKだしなぁ。
 そうたいしたものでもないんですよねぇ。

ついに情報公開とかなってますが、MSX-GUNCONのことを最初にNVの冊子で紹介したのって、1年半くらい前のような気がします。
2004/08/05
MSX>


これまで、SyntaxのMSXSOFTはDVDパッケージを使っていたのですが、やりはじめた当時はそんなにDVDパッケージを使っているところはなかったんですが、今ではもう結構ありふれています。




そこでこういうパッケージを用意してみました。

「ゲームキューブソフトと同型のディスクケース」
 よりコンパクトにしてみました。もちろん総集編のCDも各パッケージ内に入っています。



業務用のゲームキューブの店頭見本用のプラケースを利用しているので、本物のゲームキューブのソフトと並べてもそう違和感はないんじゃないかな。



裏面もこんな感じ。



横も。

 ということで、一旦これまで出している総集編2000/2001の通販は中止して、これからは新パッケージでの通販を開始したいと思います。価格は各3800円と同じです。
 すでに総集編2000と2001を購入されたかたで、新パッケージを欲しいかたには特別価格で新パッケージ&ディスクを通販します。詳しくはNV8月号にて。

MSX>


市内のゲームショップで、使用機種不明、未テストのジャンク扱いでコントローラーが売っていましたが、これはMSX用以外の何者でもないよなってことで即ゲット。
ラッキー。
2004/08/03
MSX>MSX-GUNCONは、試験配送分の配送は全て完了しました。
 次の申し込み受付&試験発送はお盆休み明けくらいになるんじゃないかと思われます。
 マニュアルがまだ完成していないんですが、以前のNVで紹介したBASICリストで、簡単に判定ができますのでどうぞ色々ためしてみてください。
 早くも試験配送したかたからMSX-GUNCONを使ったサンプルプログラムが届きました。
 これ、さっそくNV8月号で紹介してしまおうと思います。

 しかし、このMSX-GUNCON、一般通販するかどうかはちょっと微妙です。
 というのも、送料や輸入費用やら原価やら考えると、結構な額になってしまうんですよねぇ。
 予定しているNV定期購読者さんへの無償プレゼントだけで結構な数さばけてしまうし。
  ・・・、んー、あまってから考えます。

MSX>最近のびっくり出来事。
 一気に70号分のNVの注文があってびっくり。予約換算すると、2010年発行分までですが(汗)。
syntax_main/imahi/200409log.html

imahi.txt

2004/09/30
MSX>MSX-GUNCON、昨日までに欲しいと連絡があったかたへの発送は今日完了しました。
 一応、第3次配布の締め切りは今日までですので、気になっているかたはメール下さい。

MSX>NVの新規定期購読者さんへの発送。一部の単品ソフトのパッケージをDVDからゲームキューブサイズに変更したんですが、若干DVDケース版の在庫があったのでそれをおまけにつけました。
 通販の際に、おまけとしてあまっているMSXのソフトつけちゃったりする場合もあるのでお楽しみに。

MSX>自作機時代さんからのNVあてのメッセージが届く。
 ここ数ヶ月のNVでの冊子には予約・メッセージ用紙が2枚つくようになっているんですが、これは予約メッセージ用紙をNVからきり離すことに抵抗があるのか、コピーしたものをわざわざ送ってくださるかたがいるので、どうせだったら保存用ときりとり用の2枚用意しちゃえということだったんですが、
 残念。自作機時代さんからのメッセージ用紙は、今回もコピーでした。切り取って使ってくださったほうが手間がかからないので、それでいいのに。


#959 スティーブンセガール
 スティーブン・セガールが健康食品を販売するそうです。

 だからどうしたって感じですが、記事をよくみてください。
 発売元の会社の名前は、スティーブン・セガール・エンタープライズです。
#960 X-Boxユーザーにおけるクレジットカード所有率
 近くのゲームシヨップで聞いた話では、ゲーム機の本体をクレジットカードで買って、すぐに近くの中古屋に買取してもらって当座の生活資金にあてる連中が居たそうです。
 X-Boxが出た頃、というか今も出てますけど、X-Boxの惨状などの知識の無いそういう人たちは新しいゲーム機つーことで、X-Boxを買ってそのまま中古屋へ持ち込み、X-Boxの買取値を知って自滅。
 そんなことが何件もあったそうな。
#961 生豆乳
 ヤマト運輸と生豆乳は似ていると思います。
2004/09/29
MSX>通販関連の作業。MSX-GUNCONの申し込みはひとまず30日で締め切りです。

MSX>プキッズさんから。
 以前
#958 ちょっとごめんなさい、って思うとき。
 北海道限定の妙なネーミングセンスの「いつ果どこ果で」というDOLLの新製品がありますが、Yahoo!で「いつ果どこ果で」で検索するとimahi.txtが一番上にきていたとき。
2004/09/27
MSX>新しいゲーム、ボムリー以外の新キャラ登場予定ですが、名前をどうしようかと。

MSX>MSX-GUNCON、本日までに申し込みいただいているかたの分は、今日発送完了しました。
まだ今月末まで受け付けてますのでMSX-GUNCON欲しいかたは連絡下さい。

MSX>早速、新型MSXPLAYER(仮)の動作報告が届いていますが、動作が重いと感じるのはインテント版がターボR対応で、新型が現在はMSX2+をエミュレートしているからかと思われます。

MSX>気が向いたのでMSXメールマガジンを発行してみる。今後も超不定期でだらだらと。
 ちなみに、いつのまにか発行スタンドはまぐまぐとメルマ(x2)だけになっています。その他のサイトでの配信分は廃刊しました。
2004/09/26
MSX>MSX-GUNCON用の投稿プログラムが2本届く。ありがとうございました、大槻さん、non-oilさん。

LIFE>Windows版のぷよぷよフィーバー、ネット対戦ができるのでぜひ欲しかったのだけど、市内の主要PCショップでどこも売り切れ。元々数もそんなに入ってないのかもしれないけど。
 ようやくみつけた1個が 復刻サターンパット同梱版。
 そんなわけで復刻版のUSBサターンパット、開発室ではうえのさんのに続いて2個目になってしまいました。

LIFE>歩いていて自転車とぶつかる。携帯でメールみながら自転車乗ってるやつもいたけど、事故るなら自損事故でお願いしたい。

MSX>来月掲載とかは無理ですが、ただ今 Syntax(ぽっぷらいと?)で作っている新作のMSXゲームが妙なことになってきていて、なかなか楽しい状況です。
 次のNVに、開発途中版の画面くらいはのせられるのかな。

GAME>出かけた先で、海外版のアドバンスウォーズ2のROMを無くす・・・。ちょっとショック。
 キャンペーンモード、ようやく最後の国までやってきたんだが。



#956 暴走三国誌
 大手のPCショップで、幻想三国誌のことを ボウソウサンゴクシ と書いているとこ発見。
 暴走三国誌
 ・・・、三国無双ならわかるけどな。
#957 自動車を郵便で送る。
 国際郵便、シンガポールあてに送れる荷物の欄のところに、
 「ただし、自動車、たばこ又は酒類を除きます。」って書いてあります。
 自動車は郵便では送らないと思います。
2004/09/24
LIFE!>ゼンラマンを捕まえました。
 開発室のある地区は、結構地域の交通の要所で人通りの多い地区なんですが、そこに50代くらいの全裸のおっさん、変態ゼンラマンが出没しました。
 クツを片一方だけはいて、あとは全裸です。
 とりあえず、警察に電話、なおも男は交通量の多い繁華街へ向かおうとしていたので、その前に立ちふさがって「これ以上進むな」と怒鳴りつけました。
 いや、とりおさえても良かったんですけど、気持ち悪かったのと、今日は寿司でも食べようと思っていたので手だけは汚すまいってことで、ノータッチで。
 んでimahiに対しても何やら言ってきたんですが、いまいち何言いたいのか不明でした。
 しばらくしてパトカーやってきたんですが、4台くらい、警官も10名以上やってきたんですが、
 ・・・多すぎやしないでしょうか。

 一応、ゼンラマンの撮影にも成功しましたが、よくよく考えると全裸なんでどこにもアップできません。
2004/09/23
MSX>さあてMSX-GUNCONを発送しようか・・・、と思ったのですが、よく考えると今日は郵便局は休みです。
 すっかり忘れていた!
 ってことで、今日中に申し込みがくれば明日の発送に間に合います。


MSX>MSXの新作。
 作ってます。もうちょっとで動きそうです。

LIFE>先日の台風18号、札幌では風速50メートルだったのですが、子供の頃よくクワガタ採りや秘密基地作って遊んでいたあたりの林がのきなみ倒れてえらいことになってました。

MSX>CESAゲーム白書。
あ、あの〜、見慣れた名前の人が居るんですけど(汗)。

#953 それは無理。
 ニュース番組で、楽天とライブドアが一緒に仙台でチームを作ってとか言ってる人が居ましたが、それはオリ近の合併阻止よりも遥かに難しいと思うんだけどね。
#954 ジャガーはどうした。
米アタリ:業界初、64ビットPC用ゲームソフトを発売
 で、PSなどが発売された頃にひっそりと発売された、アタリのゲーム機「ジャガー」を思い出しました。
 一度も売っているところを見たことがありません。ホントに日本で売ってたんでしょうか。
#955 悲しいとき〜
 DOLLの北海道先行発売の商品の品名が
 "いつ果どこ果で"だったときー。

 果物をカットした商品みたいですけど、だからって名前がいつ果どこ果で・・・。他に候補は無かったのかと。
 北海道で先行発売して、評判がよければ全国発売するというケースって多々あるみたいですけれど、・・・これはどうよ。
 つーか、CMはたくさんやってますが、今のところ実物は見たことがありません。
 実物はやっぱり、いつ果どこ果でみかけるんでしょうか。
2004/09/22
MSX>MSX2版だけ・・・だった「メタルギア2ソリッドスネーク」が早くも携帯で遊べるようで。
 ちなみに、コナミのMSX2専用ソフトの携帯でのリリースは、まだ続きがあるようです。 
 北海道までMSX2のソフトの復刻に関する資料を探しにきていたという話を聞いてました。
 本気なんだと思うとともに、そういうことだったら北海道まで来なくてもMSXアソシエーションに連絡したほうが早いのに・・・とか。

手動トラックバック>ケータイで「メタルギア2 ソリッドスネーク」 GIGAMIXONLINE

 コナミが本格的にMSX2ソフトの携帯での復刻をはじめた副産物で、携帯向けのゲーム情報誌なんかでも「あのMSX2の」って感じでとりあげられてますよね。携帯でゲームやってる層が果たしてMSXを知っているかどうか、気になるといえば気になります。

MSX>「たまには夜空(そら)を見上げて」の新作掲載に続いて、実は新作準備しています。


#952 メタルギア2で思い出したこと。
 あの当時、MSX2のゲームはハドソンの直営ショップで買ってました。札幌にはあったんですよ、今は無いですが。
 メタルギア2が出る前に、ハドソンのひとから”メタルギア2はお勧めです”って手紙をもらった覚えがあります。
 ハドソンの人がコナミのソフトを・・・。
 今は逆なんでしょうけどね。
2004/09/21
LIFE>映画のエキストラ
 先月の土曜ワイド劇場のエキストラに続いて今日は短編映画で、乗客役やってきました。
 普通の人は入れない地下鉄の整備基地内での撮影で、なかなか普段ではおめにかかれない場所での撮影で楽しかったです。地下鉄が床からかなり離れた場所で、まるでモノレールみたいに空中にある光景はちょっとびっくりです。
 ただ往復含めて5時間地下鉄はちょっとつらい。もうしばらく地下鉄は乗りたくないです。
 まぁ、いい気分転換にはなりました。

MSX>今森さんからイラスト投稿届きました。ありがとうございます。

MSX>NV9月号の意識調査のメールでの返答が結構かえってきていますけど、そんなに急がなくて全然OKですよ。ちゃんと、新型のMSXPLAYerを試してから送っていただいたほうが色々とありがたいってのもありますし。
  今までMSXPLAYerは遅くてと感じていたかたが、新型のMSXPLAYerをどう感じたかなどは感想きいてみたいところであります。
2004/09/19
MSX>たまには夜空(そら)を見上げて。
 MSXPLAYerで動いてるところをみちゃうと、Windowsのマウスで遊びたいつー欲が出てしまいますね。
 MSXだとマウス普及率・・・というか、普段からMSX本体にマウスを繋げている人の割合がかなり低いのでマウス対応にする意義はそんなに無いですが、MSXPLAYerで動くとなるとちょっとマウス対応は魅力的であります。

MSX>次のNV10月号、Bディスクのメイン作品決定。
  R・SYSTEM3の最新版を。

MSX>次のLET'S MSXPLAYerのストーリーモードも準備開始。

MSX>NVのメルマガで、ユーザー意識調査はじめました。早速参加が届いてます、ありがとうございます。まだ当分募集し続けますのでどうぞよろしく。
2004/09/18
MSX>08 過去ログ化

MSX>たまには夜空(そら)を見上げて



こんな感じではじまる「たまには夜空(そら)を見上げて」。
プログラムは全面リニューアルで遊びやすさはあがったと思います。

どんなゲームかといいますと、任意の星と星をつないでいくゲームです。
派手なトラップなどはなく、静かにたんたんとゲームは進みます。

最初に線をおいた星に線が戻ってくればクリアーですので、最低3つの星をつなげばOKではあります。
どんな面でもこれでクリアーができますが、それでは全くもって面白くありません。

実際にはいかに、たくさんの星をつなげるかを競うゲームだったりします。
全ての星を繋げてみると6本の線がひけました。


すでにひいた線とぶつからなければ同じ星には何度も線をひくことができます。
さっきと同じ面でも、引き方を工夫するだけで9本の線をひけました。

これが「たまには夜空(そら)を見あげて」です。

こんな障害物満載のステージもあります。この場合も障害物とすでにひいた線にあたりさえしなければ線をひきまくりです。

 いかにたくさんの線をひくか、それがたまそらです。
2004/09/17
MSX>ファンダムの名作がゲームボーイに。おおっ。

MSX>無事全部完成しました。フロッピー版は宅配業者さんへの引渡し完了。
CD版はただいま発送作業の真っ只中です。

MSX>CD版も発送作業完了しましたー。

MSX>ダウンロード版もアップロード作業完了しました。
    インテントベースではない、新型MSXPLAYer'(仮) 初公開となります。
    ベータ版なので、当面の間は 従来のインテントベースとDirectX版の両方を収録してます。

↑従来のインテントベースのMSXPLAYerSyntaxVer.


↑こちらが、Windowsネイティブの新型MSXPLAYer(仮)。

まぁ、パッと見はたいしてかわらないのはあたり前ですね。

新型のほうは、バックグラウンドでも動作するので、同時起動もできます。
・・・、意味は別として。



#951 スト
プロ野球も全面ストなら、色々な人に影響が出てしまいます。
たとえば、「フライはとらない」とかそういった類の部分ストはどうでしょうか。
2004/09/16
MSX>通販関連の作業。
 すでにあて名シールの封筒へのはりつけはうえのさんによって完了しているので、今日通販分の作業した分は今月分のNV発送時には反映されていないです。
 次のNVメルマガ発行時からの反映となります。

LIFE>先日の土曜ワイド劇場での刑事のエキストラに続いて、短編映画のエキストラに応募。
また出る気かよ!
#950 13球団
 オリ近になって11球団になるかと思ったら、ライブドアと楽天も本業同様競り合っております。
 いいんじゃないでしょうか13球団でも。
 ファミスタやパワプロを見てください。12という数にこだわらなくても、ちゃんと毎年出てるじゃないですか。
 
2004/09/15

#949 何でもあり。
 今年は夏からストーブリーグ真っ盛り。
 さらに楽天がヤフーBBを本拠地で、と、もうなんでも有りって気がしてきました。
 こうなったら、コナミも参入してください。
 選手はパワプロのキャラでいいですから。 ほら、こんな感じで。セガですが。
 1球団くらいフルCGの球団でもあったほうが面白いです。

 そういや、フルCGのアイドル、DK-96ってどこいっちゃったんでしょうか?
 いつか、あの人は今にでも出てくるんでしょうか。
2004/09/14
MSX>ちょっと、新作の「たまには夜空(そら)を見上げて」に時間をかけたいので、時間ください。
ちなみに、題名こそ「たまには夜空(そら)を見上げて」と初代と同じですが、実際には3作目にあたります。
 〜3とかつけたら語感台無しだもんね。あと細かいことですが、結構重要ポイントですが、「夜空(そら)」の(そら)の部分が重要なんで、正式タイトルは「たまには夜空を見上げて」ではないです。「たまには夜空(そら)を見上げて」のように(そら)まで含めたのが正解です。
 ひさびさの新作です。
 後に単品での通販も予定していますが、例によってNVには単品版をノーカットで収録です。

MSX>すでにAディスクとCディスクは完成し、フロッピー版のデュプリケイトも完了している状態なんですけどね。発送用のあて名シールも準備が完了してますが、Bディスクの完成待ち。

MSX>あとは今月からこれまでのインテントベースのMSXPLAYerを組み込んだバージョンの他、Windowsネイティブの高速な新型MSXPLAYerを組み込んだバージョンもNVのCD版に収録となる予定なので、それのテストもあるなぁ。

2004/09/13
MSX>

9月号、Aディスク完成しました。定期購読者さんむけのアップロードも完了。
で、AディスクといえばLET'S MSXPLAYer。
いつもの面々が、今月はディスクAに第29話、ディスクCではエンディングデモ、
冊子のほうでも1ページ+おまけと、勢力を拡大してきています。
 今月のディスクでの主役はETちゃん。なにやら秋葉原名物おでん缶がストーリー上、重要みたいですが。

おでん缶>
 秋葉原名物おでん缶。夜食にちょうどいいので夜間作業のすることの多い開発室で活躍中です。
 北海道でもとあるPCショップで、秋葉原名物つーことで売っていたりもするんですが、通販でまとめてゲットしていました。
 そのうち社割で安く買えるというNVのユーザーさんから送ってもらってたりします。
 そんなおでん缶が、NV内の連載・・・、連載なんだろ。
 アドベンチャーゲーム風だったりもするけど、そういうわけでもなく、ノベル系ソフトってわけでもなく、かといって毎回毎回MSXのニュースやってるわけでもない・・・ので、どういうコーナーだか大変説明しにくいのですが、なんだかんだと30回近く連載が続いているLET'S MSXPLAYerというコーナーのストーリー上重要な位置づけになっていたりします。
 
#947 いつの間にそんな話に。
 寝る前にちびちびとアドバンスウォーズ2の英語版を遊んでいます。
 ただいまキャンペーンモードやっているんですが、基本がファミコンウォーズ系統だから、全編英語だとしても大丈夫だろうと思ってました。
 キャンペーンモードではショーグンつー、司令官のキャラクターが結構重要で、戦い開始前にショーグン同士の会話が結構ありました。
 テキトーに読み進めていたんですが、その会話の中で勝利条件が話されていたりします。
 どーせたいした話してないんだろうと、テキトーに進めていたツケが段々きています。

#948 マイナー嗜好
 デビュー当時からファンだったバンドがあるんですが、公式ホームページをみると出演情報として、メンバーの一人が別のバンドのバックバンドをやる。
 しか、予定がのっていません。
 マイナーだから好きってだけじゃなく、気に入ったところが世間的にマイナーになっていくってのはあるな。
2004/09/12
MSX>
 NV2004-09(#150) ディスクCは完成。定期購読者さん向けのアップロードも完了。

8月号に続いて・・・、
 っていうかアレ、なんかおかしくなってきている。
 ぽせろみたいだし。


 エンディングも、うえのさん担当部分も、imahi担当部分も必要以上に凝ってみました。
 ちゃんと読み上げるアニメーション入れてます。
2004/09/11
MSX>アミューズメントセンターで、早くもEGGタイトル以外のMSXタイトルの販売が始まってます。

GAME>NV発行間際に、ぷよぷよフィーバーのオンライン対戦版なんて出さないでー。ついつい遊んでしまうではないですか(汗)。チャットが好きくないimahiにとって、黙々と対戦できるモードがついている
ゲームはありがたい。

MSX>

次はメニュー画面でパズルゲームだな。
相変わらずAボタンを押すと各コーナーが始まってしまうのな。



#945 赤版白版
 千と千尋のDVDに赤味がかかっていた件が和解したみたいですが、赤味がかかったDVDを正常な色で見るためにテレビの赤味を落としたため、その他のDVDから赤味が消えてしまった件は和解していません。
 DVD版を買いつつも、赤味がかかっていないVHS版をレンタルして観ました。それも和解していません。
 踊る〜、みたいに赤盤、白盤とかさ。
#946 セール中にスト
 ただ今開発室近くのダイエーでプレーオフ進出決定記念セールやってます。
 良かったよな、セール期間中に選手はストライキって構図にならなくて。
2004/09/10
MSX>

NV2004-09月号(#150)
ディスクシールの準備と貼り込みは完了しました。

MSX>NVエンディング、今月はなんだかうえのさんががんばっちゃったみたいで、Mちゃんの表情のパターンがとんでもなく多いです。
 確かに最初は2パターンしかなくて、ちょっとさみしいから 口パクなどのアニメーションを増やしてとかって要望は伝えておいたんですが、次の日できあがったものを見てみると、目パチ、口パクアニメーションだけではなく 母音ごとの口の動きまで入ってます・・・。
 うぎゅあ。
 わ、わかりました、それに対応したプログラム作りますよ。
 と思ったものの、母音ごとの口の動きってことは、漢字表示の文章とは別によみがなデータを元にした口の動きのデータも1文字ずつ設定しなきゃあいけないってことだよなぁ。
 し、しんどいぞ。

MSX>NVエンディングなんですが、じょんそん。さんのエコラリアって曲が大変名曲なんで、使わせてもらってます。この曲にあわせてタイミングとったりするエンディングも作ってみたいですね。
2004/09/08

LIFE>
 そもそも北海道には何年かに1回しか台風って上陸しないんですよ。大抵北海道に来る前に温帯低気圧つー、微妙な表現のモノに変わってしまいます。
 今日きた台風は、市内の被害がかなり多かったようで街路樹倒れまくりです、風速50メートル恐るべし。開発室近くの防風林も倒れ、亡くなった方もいるみたいだし。
 開発室のベランダもぐちゃぐちゃになってました。片付けないと・・・。

MSX+ETC> マイナーな媒体。
 世間的にプレイステーション一色になってきたような時期、imahiはスーパーファミコンにハマってました。
 ずれてますね。
 そのスーパーファミコンで主に何をやっていたかというと、衛星放送を使ったゲームの放送が楽しめるサテラビューなんですよ。
 テレビ番組と同じような感覚で楽しむもので毎日午後7時からはゼルダだったり、探偵倶楽部なんかのサテラビュー専用のストーリーなどが配信されたり、容量の比較的小さい市販ソフトをメモリーにダウンロードして遊べたり、スコアトライアル用ゲームが配信されたり。
 そう聞くといたれりつくせりの感がありますが、実際には色々大変だったようで年々予算が減らされているのが傍目にわかるような感じなんです。最初の頃こそスクウェアのサテラビュー用の新作がリリースされたり、ドラクエのBS版があったり、にぎやかではありましたが世間的にはプレイステーションやサターン、そして64も出ていた時期だったので、どんどん新作は減っていくし再放送も増えてきます。
 ユーザーも結構離れていったとは思うんですが、予算や新作が減ってきて、少ない中で毎日の放送を作っていく・・・、つまりマイナーになっていくということは、imahiにとっては好都合です。
 限られた新作・予算、減っていくユーザーとメーカーの中で番組を作っていく感覚が、当時のMSXとだぶって、参考になるやら人事でない話やら、それでいてマイナー好きもありどんどんサテラビューにハマっていきましたね。
 結局放送終了までサテラビューは楽しませてもらいましたが、最後のほうなんかスーパーファミコンを使ったディスクマガジンくらいしか新作が無い状態でしたが、ニュースの無い状態でいかにコンテンツを作っていくかという点で結構いい勉強にはなりました。
 スーパーファミコンを使ったディスクマガジンとはいっても、なぜかゲームとは全然関係ない話題をスーパーファミコンで読めるようにしたテキスト+画像コンテンツでしたんで中身のほうはそんなに参考にはなりませんでしたが、少ない中でがんばっていこうという姿勢は良かった。

 別の話、
 そんなimahiがここ数年気になって購読しているのが、地元札幌で発行されている札幌タイムスという新聞です。
 新聞といっても、地域情報誌的なものに感じます。ページ数の少なさもあいまって、ちょっと新聞としてはどうよって思う部分もあるんですが、少ない予算と人数でいかにして独自の視点で毎日記事を作っていくかという部分で非常に興味をもっていたりします。
 たまに札幌市役所の地下食堂のメニューとか、隣町の図書館の貸本ランキングとかがのっていて、それ新聞としてどうよって思ったりもしますが、ホントにネタ集めに困っているんだなぁと感じるので別に嫌じゃないですね。
 最近は、同じ日のテレビ欄を2日に渡って掲載していたりとかもします。
 こういうマイナー感がたまらなく好きです。
 実はその新聞から以前に取材受けたことがあって、それがきっかけで購読をはじめたんですが、あぁ、ネタに困っていたから取材されたんだなぁ、と気づいたのは結構時間がたってからです。
 でもまぁ、他の新聞には載っていないことがのっていたりで、まだまだ購読は続けると思います。

・ ちなみに、PS2よりもどっちかっつーとゲームキューブ派です。X-Boxが洋ゲーメインじゃなければX-Box派だったかもしれません。
・ 携帯ゲーム機が何機種も出ていた時期、ハードとして好きだったのはネオジオポケットでした。
・ IEではなく、ネットスケープ派です。
・ デジカメはフロッピーディスク内臓のものを使っています。

そんなimahiが最近気になるのはPS2のBBチャンネルです。
 PS2のネットゲーこそ少しずつ増えてきてはいますが、PS2のBBでアクセスできるBBチャンネルは、予算と人が居ないのがバレバレでマイナー感が漂っています。唯一ハドソンがスターソルジャーとかバイナリィランドのPS2版を提供しているぐらいで、他のメーカーのチャンネルは結構マイナー感が漂っています。


#944 ヒントはこのページに、
ゲームキューブのメモリーカードが見当たりません。
パネルでポンなどの戦歴の入った、大事なメモリーカードなんですが、どこ探しても出てきません。


 と思ってこのページの過去ログをみてみるとありました。
 NV総集編用のゲームキューブ型のケースの中に試して入れたままでした。
2004/09/07
MSX>LET'S MSXPLAYer、今月から(?)ネタが多数あるときは、ディスクと冊子に分けてみようかなと思ってます。今月は新型のMSXPLAYerや、MSX-GUNCONなど、色々新しい情報もあるし、それでいて、最近のLET'S〜は ストーリーモードの部分も、結構話が進んでいるし。
 同じディスク内で、並行して話を合せていくよりは、NVのディスク+冊子という構成を利用していきます。

 当面はLET'S〜のニュース部分を冊子でと考えていますが、ストーリー部分の一部を冊子にもってきても面白いかもね。
 話が同じ時間軸で同時進行するってのがLET'S〜のストーリーモードのポイントなんですが、これまではディスクAとディスクBにわけてMSX実機とMSXPLAYerを同時起動してもらっての同時進行とか、先月みたいな前編と後編にわけるという形をとったりもしましたが、ディスク+冊子にわけての同時進行もありかな、とは思います。
 ってことで、ダウンロード版メインでNVを見ているかたは、冊子のダウンロード版も要チェックということで。

MSX>で、その冊子の印刷ができあがってきました。
 先月のようなことにはなっていなくて、ホッとしました。先月の失敗原稿分も増ページなのでいつもより厚い冊子になりました。
 発送の際の重量がオーバーしちゃわないか、ちょっと心配です。

MSX>LET'S〜ですが、ストーリーモードへのお便り等歓迎です。

さかさま&パさんのこの投稿イラストが、かなーりLET'S〜のストーリーに影響をあたえてしまったように、お便りとかつっこみとか、あるいは新キャラの提案とか、そういうの大歓迎です。
 最近のLET'S〜でやってるオクタ刑事編は、もうちょっと連載が続く予定ですので、つっこみ入れるなら今のうちです。
 9月号掲載の第29話はおおよそのプロットは本日できあがり。

GAME>コナミレトロゲーム関連製作プロジェクト
 お、愛戦士ニコルが入っている。そりゃぁもう買いでしょ。ってことで早速注文。
 あれで、ファミコンのグーニーズの曲も入っていれば、って、それはなんだか難しそうな気がする。ポップンには入っていたけどさ。

MSX>

冊子は無事完成。

#940 スト
 試合の行方よりも、試合事態の行方のほうが気になります。

 ここ最近は毎年札幌ドームで試合ある時はチケット買いつつ、2年連続でNVの発行遅れでいけないという状態が続いていましたが、今年はチケット買ってません。
#941 何が出てくるかわからない自販機
 土曜ワイド劇場の撮影の時、カメラに映る範囲内にある自動販売機のメーカー名がわかる部分などを隠すためシールを貼ってました。
 スポンサーとの兼ね合いだと思いますが大変不自然な札幌駅の出来上がりです。
 あの、何が出てくるかわからない自販機みたいな雰囲気を漂わせてました。
#942 ちょっと待て秋ソナ。
 近所のボーダフォンショップの広告が暴走してます。
 普通の携帯電話むですが、広告が全面「秋のソナタフェア」と銘打ってですよ、”秋ソナ価格ペ・ヨン10円”とか、"秋ソナ価格 チェ10円"、そして"秋ソナ価格 パク・ヨン8円"・・・。
 どこからつっこんでいいやら、つっこみどころ満載の広告です。

#943 自動車学校の学校祭
 開発室近くにある自動車学校で学校祭やってました。
 じ、自動車学校って学祭やるもんなのか・・・。
 自動車学校ってぐらいだから車余って仕方ないのかもしれませんが、学祭の時間中、最寄の駅からの送迎バカがピストン運行・・・、じゃなくて送迎バスがピストン運行していました。
 ちなみに、その自動車学校と駅は100メートルぐらいしか離れていません。
 つーか、バスの停留所から会場見えるし。歩いた方が早いって。
2004/09/05
GAME>
 最近、夜寝る前にちびちびやっているのが、GBのアドバンスウォーズ2。
 残念ながら日本では発売されないみたいなので海外版を遊んでます。オーソドックスなWARSLGを丁寧に作ったという感じのソフトで大変遊びやすくて、ついつい熱中してしまいます。
 この手のゲームは凄い好きで、MSX2版の大戦略、スーパー大戦略に始まり、ファミコンウォーズやアドバンスト大戦略、どれもかなりやりこみました。MSX2版のキャンペーン版大戦略2も出来が良かったですね。
 当時のゲームは、思考時間が大変長かったですよね。MSX2版のスーパー大戦略の4ケ国モードでもやろうものなら、コンピュータの待ち時間にジャンプが読めてしまいます。
 これらのゲームをやり込むにあたって、当時は待ち時間をどう過ごすのか、それもゲームを遊ぶ上でのポイントでした。
 ゲーム用のテレビの他に、テレビ放送が見れるテレビを置いてみたり、本を読んでみたり、他の用事をすませたり、買い物にいったり・・・等など。
 そのうちテレビ放送を見る用に横に用意したテレビを使って、MSX2版のスーパー大戦略をやりながらメガドライブのアドバンスト大戦略をやったりもしました。
 次々戦局が変わるので大変です。
 そのうち、特にメガドラのアドバンスト大戦略にハマるようなっていったので、メガドラの大戦略をやる間にMSX2でプログラムを組み始めました。
 ・・・、それが10数年前に作ったMSX2ウォーズです。最初はミニSLGでしたが、5作目ではそこそこのマップの広さとユニット数と、それなりに早い思考ルーチンのゲームになってました。
 どれもこれも、大戦略の待ち時間に作ったゲームです。大戦略の待ち時間があれだけ長くなければ、ゲームは作れなかったかもしれません。ありがとう大戦略。

GAME>で、アドバンスウォーズ2ですが、敵の思考時間がとんでもなく早いです。待ち時間といってもほんのちょっとです。よそ見している間に終わってしまいます。
 アドバンスウォーズ2、基本はファミコンウォーズですが、各ショーグン毎に切り札の必殺技が使えるのが楽しい。一時的に全ユニットがパワーアップしたり、数が減っているユニットが補強されたり。


#939 どっちもどっち。
 開発室の近くにのコンビニ前で、若くてとても行儀がよろしいとはいえない類の連中がたむろしていました。
 で、その前の通りを珍走団の人たちが入っていきましたが、たむろしている連中は、「あ、数取り団だよ、ひひっ」とあざ笑っておりました。
 どっちもどっちだと思います。
2004/09/04
続お知らせ>
 がーん、Syntax.tvで借りているレンタルサーバーが一旦全部消えたかと思いきや、今度は1週間前にもどってみたり、Syntax.tv内の他のアカウントが消えてみたり、突然サーバーの容量が減らされていたり・・・、一体どーなっているんですか。

続お知らせ>
 ということで、imahi@syntax.tvのメール受信及びSyntax.tv自体は復活しました。
 この時期のまる一日不調は痛いです。
 冊子のデータはWEBを通じてのPDFでの入稿なのですが、サーバーがダウンする直前に完了していたというのがせめてもの幸いか。

MSX>さかさま&パさんからのイラストCG&来月号の冊子向け投稿届きました。ありがとうございます。
 例のちょっと妙なMSX履歴書、笑えた。あれ最高です。

MSX>ちょっとなつかしい感のある「MSX測量」ですが、移転しました。
http://syntax.sakura.ne.jp/gigamix/

#937 寝ている牛、というか、寝ているのに無理やり絞られている牛
 寝ている牛からとった牛乳、おやすみ飲料つーことなんで不眠症に悩むimahiとしては、ぜひとも試してみたいアイテムです。
 で、試してみました。
 朝、気がつくと枕元には飲みかけの牛乳がありました。
 ・・・効果有り。なのでしょうか。
#938 アイスクリームがクリームに変わる瞬間。
 買ってきたアイスを忘れて放置してしまいました。
 アイスクリームがクリームに変わる瞬間です。
2004/09/03
お知らせ
・ 9月3日、午後3時〜午後9時までの間、syntax.tv自体がサーバートラブル?のようでアクセスができない状態になっていました。また、その間にsyntax.tvあてに届いていたと思われるメールも届いていないみたいです。この時間帯にSyntaxあてにメールを送られたかたは、・・・すみません再送信お願いします。
・ syntax.tv内にメールアカウントを持ってるスタッフのみなさん、先ほどアカウントを復活しました。パスワードがわからない場合はimahiまでメールか電話で連絡を。
  でもまだ、メールの送信がちょっとあやしいです。
2004/09/02
MSX>
 ちょっと妙なんです。
 先週末から突然郵便が全然届かなくなりました。
 メールでの連絡や振込みを利用する人の割合が増えたので、Syntaxに届く郵便自体は一時期よりはかなり減ってはいるんですが、この時期に郵便が届かないというのはちょっと妙です。
 台風の影響・・・にしては、ちょっと長いですし。
 それに、NVとは関係ない通常の郵便などの類も届いていないんです。
 ヤフオクでゲットした品とかも・・・。

 Syntaxに郵便が届いた場合、メールアドレスがわかっているかたには届きましたーと報告のメールをお送りしているわけなんですが、この1週間ぐらいの間にSyntaxに郵便をおくられたかたで、まだ確認のメールが届いていないかたがいらっしゃいましたら、すぐ連絡下さい。
2004/09/01
MSX>昨日に続いて今日もNVのメルマガ出しました。ちょっと速報が入ったんで。

MSX>MSX-GUNCON、8月配布分締め切りました。9月配布分の受付はNV9月号関連の作業が全て終了したら募集再開の予定です。

LIFE>銭湯強盗発生。
 近所の昔ながらの小さい銭湯に強盗が入ったらしい。
 何もそんなところに入らなくてもって感じの銭湯。

街で見かけたMSX>
 ドリマガ10月号(あれ、いつのまにか月刊に?)の81ページのスクウェア関連の紹介ページにまぎれてその昔のBEEP掲載のMSX2のレイドックを紹介した部分が載ってます。
 たまたま映っていただけ、みたいなもんですがね。

街で見かけたいMSX>
 甲子園関連の特集本、写真集が色々と出ているので、写真をしらみつぶしにチェック。
 もちろん、これですよ、これ。


 この明光商会のMSXシュレッダーの広告が鮮明に映っている写真は無いものか・・・と。
 結果、3冊ほど見てみたんですが(つーか、3冊も出てるよ)、甲子園のこの位置をとらえた写真はありませんでした。
 ・・・、Mpeg2で録画しておけば良かった・・・。


#936 正直者、
 近くのスーパー銭湯。
 くみあげた地下水を利用していて、成分分析の結果、2項目で温泉の基準を満たしていないので、温泉みたいなものとしてお楽しみ下さいとの貼り紙がはってありました。
 なかなか正直でよろしい。好感度アップです。
syntax_main/imahi/200410log.html

top.txt

2004/10/30
MSX>アスキーとMSXアソシエーション共同開発チーム、FPGAで作った“1チップMSX”を公開――製品化は来年3月を目標とのことなんでNVのメルマガ発行。

MSX>来月号に向けてのテキスト打ち込み開始。


#990 PSPにMSX、
 20790円という、対抗心まるだしのちょっとびっくりな価格で発売されるPSPですが、セーブにはメモリースティックDUOが必須のようで。
 これが、DUOではなくメモリースティックPROとかだったりしたら、型番がこんな感じなんで、PSPにMSXを接続〜とかってやっていたんじゃないかって気がします。
#991 チョキ最強
 パーとかグーとかホントはどっちなのかはわかりませんが、本気でやるならチョキが最強のような気がします。
2004/10/28
MSX・・・???>MSXとは関係無いですが、まったく関係ないかというと、無関係ではなさそうなサイトセガゲーム本舗で、60本のメガドラソフト遊び放題のキャンペーンだそうで。
 てっきり全ソフトかと思いきや、キャンペーン用に厳選された60本。
 なるほど、人気のガンスターやスペースファンタジーゾーン、アドバンスド大戦略などは外されていてなるほどな。という感じです。
 セガゲーム本舗の前身のB-CLUBでのセガソフト配信はちょくちょく利用していましたが、開発室ではワンダーメガが現役だしなぁ。


#988 それ、取り消しかよ。
 さかさま&パさんからメッセージ用紙が届いたのですが、たまそらへの感想の後に修正液で白く修正された跡がありました。
 気になったので透かして読んでみたら、完成度のことを誉めてくださっているメッセージでした。
 それが修正液で消されているってことは、とりけしですかぁ。
 ぐふっ。
#989 発見の旅
 寝る前にここへの書き込みを更新していると、起きた時には書いた内容を忘れていることがあります。
 過去ログを読み返すと新しい発見があります。
2004/10/28
MSX>アミューズメントセンターで、MSX2のソフトの復刻販売がまだまだ準備されているようですね。
ブラスターバーンやランダーバーンあたりが単品で出たら欲しい気はする。

MSX>MSX-GUNCONの発送完了。10/31までに届いた申し込み分は11/1には発送する予定ですので、まだのかたはどうぞ。
 すでに試験配布とかではないですので、ただ単に遊んでみたいという申し込みも歓迎です。


#986 人の質
 イラクの誘拐団の人々は、日本の人を見る目が無いと思う。
 もっと、この人には助かって欲しいと思えるような人をだね・・・(以下自粛)
#987 サンタからゾンビ
 カプコンがクリスマス直前に、バイオハザード0と1に4の体験版をセットにした廉価版ソフトを出すみたいですけど、サンタさんユーザーへのプレゼントにバイオハザードは合わないと思うんです。
 鬼武者のセットもクリスマス前に出るみたいですけど・・・、それも・・・ねぇ。 
2004/10/27
MSX>今作っている新作、これまでにはありえないくらいキャラクターのパターンが豊富です。
 というか、作っててわけわかんなくなります。
#985 ウイルス
 ヨジバシからきたメールに「ウイルス」対策のことが書かれていたためにメーラーのフィルターが反応して即効削除されていました。
 対策をするようにいいたかったんだと思います。
2004/10/25
MSX>続、新作作っています。タイトルは未定です。
  というか、主人公、最初ボムリーでやっていたんですが、ゲーム内容にあわせて新キャラで行こうつーことになり、デザインは決まったのですが、名前がどうもまとまりません。
  そんなわけで、今森さんに名付け親になってもらおうかなぁとか思っております。
  まぁ名前が決まる頃には見本の画面の1つや2つできてる・・・といいなぁ。

MSX>で、新作作っているので、Mマガ#3のプロコンのほうに手がまわりません。
  ・・・なんとかする予定ですが、3本作る予定だったけど本数を減らす方向で。
#984 重い夢
 何かにつぶされる夢を見た。
 目が覚めたら体の上に 開発室のでかい猫とちっちゃい猫が2匹とも乗っていた。
 合わせて10K超えてます。重いよ君たち。
2004/10/24
MSX>NV10月号の発送作業は完全に終わりました。まだ届いていないかたは連絡をお願いします。
ダウンロード配信の作業も完了しましたが、フロッピー版購読中のかたで新型のMSXPLAYerを試してみたいというかたは連絡下さい。

MSX>MSX2用の新作作ってます。タイトルは諸事情でまだ発表できません。

MSX>そういやSyntaxのホームページ開設して9年目に。

MSX>MSX-GUNCON、今週は発送ラッシュの予定です。これまでにほしいと連絡があったかたへは明日〜あさってには発送します。ということで欲しいかたはぜひとも早めにメール下さい。
2004/10/20
09過去ログ化

MSX>MSXPLAYer組み込み版のNVの製作が遅れています。ごめんなさい、もうちょっとだけお待ちください。なお、今月だけMSXPLAYer版のダウンロードを利用したいというのも歓迎です。
 ダウンロード版であれば明日にはお渡しできる予定です。

LIFE>
 街角で赤いモデムを配っている人、自転車で走行中にかけよってきて渡そうとしてきました。
 危険です。

2004/10/18
MSX>NV10月号、ずれ込んでしまいましたがただいまデュプリ&発送の準備中です。
ダウンロード版も開始していますのでご希望のかたはメール下さい。

有効活用ということで、フロッピーディスクの枚数分だけ余っているディスクシールも、差出人の宛名のシールとして利用しています。
 今月使ったディスクシールには □DOS/V □PC-98 □MAC □その他と何用のディスクかを書く欄があったのでもれなく□その他にチェックを入れて封筒にはりました。
 そんなこんなでフロッピー版の発送作業は完了しました。

#982 ライブドア+楽天
 に続いてソフトバンクですか。
 これがバブルの真っ只中だったら、アスキーも球団持ってたりでもしたんでしょうか。
 セリーグでもパリーグでもなく、ウエスタンリーグあたりで。
#983 IT野球。
 来年からは ID野球でなく、IT野球とか言われるんでしょーか。
 投手へのサインは廃止して、監督から投手にメールで指令。
 監督のぼやきも、選手にメーリングリストで配信。
 2軍落ちの選手はいつのまにかホームページにアクセスできなくなっている。
 球場にはアクセスカウンタがついていて来場者をページビューで計測。
 球場の壁にはバナーが貼られるのな。
2004/10/17
MSX>メール便、こんなことが公表されてました。
 NVの発送にちょうどいいということで3年くらい前から利用しているのですが、荷物の1つ1つに伝票番号が入っていて配達完了かどうかを調べられたり、NVの場合はその番号を発送後に定期購読者さんにメールし、自分あての荷物を検索してもらえるなどできて便利ではあります。
 でもなぁ、実際には配達されていないのに配達したと伝票を入力する件が多発したのはまいったね。
 1件、2件じゃなくて10件単位で発覚した時期もあります。
 「確実に届けたいなら宅配便を・・・」、とか、「配達後荷物が盗まれたのではないでしょうか」、という言葉もヤマトの人から聞いたことがあります。
 その後、メール便に力を入れてコンビニなどでも扱うようになって、その手のことは減った感はあります。
2004/10/16
MSX>今月のたさんからの投稿曲、なかなかいい感じです。つーか、この曲にあうようなゲーム作りたいです。


#978 エミー賞
 アメリカではエミー賞がありますが、そのうちエネミー賞でも作られるんじゃないでしょうか。
 受賞候補だったフセインは捕まっちゃうし、ピンラディンは受賞拒否しそうだし。
 んー、きっとあれだ、マイケルムーアあたりが受賞でしょう。
#979 会ってあやまりたい。
 上記のマイレルムーア、最初にアップロードしたときはデミムーアと書いてしまっていました。
 デミムーアに会ってあやまりたい。
#980 会ってあやまりたい。
 よくみるとマイケルムーアのことをマイレルムーアと間違えて書いています。
 マイケルムーアには特に会いたくありません。
#981 ぷちハッピー
 寒くなってきました。
 そろそろ薄手のコートを着てもいい感じの季節ということで、ひさしぶりにコートをひっぱりだしてきたのですが、ポケットの中に500円玉が入っていました。
 ちょっとうれしいです。
2004/10/15
LIFE>エキストラの話があったので申し込み。

MSX>NVの完成はもうちょっとの予定です。
 が、ちょっと今月はエンディングで苦戦中です。ネ、ネタが・・・。


#976  だめなヤツ3連発

携帯片手にメールみながら自転車運転するやつ、
赤ちゃん片手に自転車運転するやつ、
に続いて、
目薬をさしながら自転車運転しているヤツもいました。
#977 大統領選。
 顔が縦型という理由だけで、ケリー候補を応援したくなります。
2004/10/14
MSX>難航していたLET'S〜の30話目の話ができあがる。なかなか忙しい話です。
  この数ヶ月で1日にあったでぎことという設定の話を前後編にしてみたり、違う視点からやってみたりとか色々しているので、どんどん設定上の月日と現実の月日が離れていきます。
 今月号でようやく時間がちょっと進むんですが、また元にもどすかも、とか。

MSX>Mマガのプロコン用の作品、3本ほど構想ができあがる。

#973 オレオレサギサギ
 もしもし、オレだよオレ。
 いやぁ、実はさおれおれサギにひっかかっちゃってさ、悪いんだけどお金振り込んでくれない?

 っていうおれおれサギサギが次に流行だね。
#974 謎のメモ
 という話を昨晩寝るまぎわに思いついたので、忘れないようにメモをとりました。
 翌朝めざめてみると枕元には「オレオレサギサギ」とだけ書かれたメモがありました。
 謎のメモです。
#975 公式戦で。
 場外ではなく、球場で ライブドアVS楽天って試合を YahooBBスタジアムでやってもらえないでしょうか。まじ見てみたいです。
2004/10/13
MSX>MSX-GUNCON
 早速投稿プログラムが何本か集まっているのがありがたいです。
 画面の的を検出するだけではなく、蛍光灯の光なんかも検出できるので、そういったセンサー的使い方をした夢プロ、地下プロ的作品も色々作れそうです。
 MSX-GUNCONの「銃」の形をしたところに固執しなければ応用がきくんじゃないかと思います。


#971 まれに×4
 先週へばっていた際に病院で処方された薬がいくつかあるんですが、そのうち4種類に
 「まれに腹痛をおこすことがあります」
 って書かれているんですよ。
 まれに・・・。
 まれに・・・。
 まれに・・・。
 まれに・・・。
 4種類も重なればその分、「まれ」の確率もアップするんじゃないでしょうか。
 というか、しました。ノドの次は腹かよ。ノドは直ったが痛い場所が移っただけかも。
#972 萌え萌えサギ
 オレオレ詐欺の次は、
 「もしもし、おにーちゃん?」といった類の萌え萌えサギか、
 「もしもし、ご主人様?」といったメイドメイドサギではないかと思います。
 で、お金を振り込んだ後に、そういえば俺には妹はいなかった! くそーだまされた!!となる。
2004/10/11
MSX> 第2回MSXショートプログラムコンテストのお知らせとのことです。
  締め切りまでに時間なさすぎ!ですが、前回参加したかたは、すでに「やるもんだ」と思って作品を準備していたりします・・・かね。
 imahiはすでに1本は確保済みなので、LET'S MSXPLAYerの PAD君やBAD君、あとグッド君を作ったヨドバシさんあたりにでも代理投稿してもらおうと思います。
 前回は3画面という制限が中途半端に感じましたが、今回は5画面。アセンブラでミニゲーム組んだとしても、なんとかなりそうですね。

MSX> ちなみに、前回のプログラムコンテストの掲載記念品がまだ届いていない件ですが、
アスキーさん側の勘違いという情報が入りました。もうちょっと待てば届くかも>前回掲載されたみなさん

MSX>そんなこんなで、そろそろ次のMSXマガジン永久保存版#3については情報公開が始まりましたね。

MSX> NV2004-10月号、BディスクとDディスクは完成。R・SYSTEM掲載ということで、MSXPLAYer上での製作を考慮して MSXPLAYer版及びCD版だけディスク4枚組となりました。
 ちなみに、フロッピー購読のかたでもダウンロード設定されているかたは4枚組で入手できます。

MSX>MSXメールマガジンの発行。

MSX>Bディスクのデュプリケイト完了しました。

MSX>Bディスクの「ボボベベの冒険」も、RS33の新しい機能を使って追加要素が増えています。
本来であればふらすら大会優勝でクリアーとなるわけですが、その後の追加モードやさらに本編にもどれるなどの要素があります。このあたりの追加要素はBSCさん担当です。


LIFE>下手の横好き。つーか、横好きって何だよって感じですが。
 でまぁ、下手の横好きで歌うのは好きで、編集作業中での調子のいい時は歌いながら作業をしているimahiです。
 しかし、この1週間とてもノドが痛く、それも夜まともに寝れないくらいの痛さだったんで、歌うどころかしゃべる時も痛いつー状況でしたが、無事回復。
 そんなimahiの最近のベストアイテムは、セガカラforPCです。プログラム組む時の必須アイテムになりつつあります。
 以前はドリームキャストのセガカラ持っていたりもしたのですが、本体の下にくっつける周辺機器は成功しないというジンクスの通り順当に消えていった上に、開発室でのネット接続に電話回線を使用しなくなってしまったので、ドリキャス版は自然とすみっこに置かれるようなりました。
#969 猫採れた
 飼い猫の通路に袋をおいて放置しておくと、袋の中に猫が入っているので簡単につかまえられます。
#970 そんなあんたも
 首相の会見の影響で冬ソナの放送がされなかった件で抗議の電話が殺到した件を皮肉る場面があった番組があったんですが、その番組もプロ野球で1時間以上放映時間が延びてました。説得力に欠けると思います。
2004/10/08
LIFE>すこぶる体調が悪かったけど、やや回復。
 この数日間でリットル単位で点滴うけた気がします。腕がはれて痛かったです。

MSX>

NV10月号(#151)付属の冊子はなんとか完成しました。PDF版のアップロードも完了しました。

で、今月は冊子ではnon&oilさんが目立ってます。4コマ文字ネタだったんですが、思い切って採用してみたところ、印刷所さんから、4コマの部分 絵が抜けてますけど大丈夫ですか?と連絡がありました。
2004/10/05
LIFE>昨日に続いて通院中。まだ数日かかりそう。

LIFE>片手に携帯電話をもってメールを見ながら自転車ののっている困ったヤツが増えてますが、今日はすごい光景発見。
 片手に赤ちゃんかかえながらもう片方の手で自転車を運転する人。警察通報したほうがよかったんでしょうかねぇ。
#965 診断ミス
 病院で点滴うけている最中、看護婦さんたちの会話が聞こえてきました。
 他のひとのカルテを見ながら、
 「・・・これ、診察ミス・・・ですよねぇ」
 聞こえる場所で言わないでほしいっす。

#966 求められているのはそれじゃないって。
 なつゲー。なつかしのレトロゲームが遊べるコミュニティサイトということで注目してしまいます。
 アイレムが参入して、提供された10ヤードファイト。
 アイレムに求められているものはそれじゃないっす、出てこいスペランカー先生!
#967 逆ガスマスク希望。
 一部の地区で路上喫煙が禁止されていますが、あれ、全国で展開して欲しい派です。
 路上で他人の体内から排出された煙がただよってくるのにどーしても耐えられないんです。
 元々ノドが過敏に反応しちゃうってのもあるし、お子様の時に街なかで喫煙している人のタバコが目を直撃しそうになってあわてて手で覆ったときの火傷の跡が今でも手の甲に残ってるとかあります。
 自分の吐いた煙をその人の頭部の周辺だけで循環させる逆ガスマスク希望だな。

 でもマジな話、開発室の常駐スタッフやよく遊びにくるひとたちにタバコ吸う人がいなくてホント良かった。そんなわけでタバコ大嫌い派なので、LET'S〜のカカリチョーにはがんばってほしいです。今月のLET'S〜のサブタイトルは「さらばカカリチョー」なんでちょっと不安です。
#968 神様降臨
 ちょっと人通りの少ない通りに「お客様は神様です」という名前の飲食店があるのですが、その店にお客様が降臨している場面を見たことがありません。大丈夫でしょうか。
2004/10/04
LIFE>昨日に続いて体調が悪かったので病院行き。点滴を何本か売ってきましたが、明日・明後日も通う必要があるとか。
 この時期にかなりつらいです。
#963 異ゲーム間交信
 待ち時間が2時間ほどあったんですが、その間はゲームボーイをやっていました。今年の夏から秋にかけてのimahiトレンドはアドバンスウォーズ2だったのですが、無くしてしまうというなんともいえない終わり方をしてしまったので最近はファイアーエムブレムです。
 待合室でアドバンスで遊んでいると、同じくアドバンスで遊んでいる人が寄ってきました。
 ファイアーエムブレムとではポケモンの交換できないですから。
#964 熊デフォルト
 最近熊の出没が増えているようで県ごとの熊の出没数の地図がニュース番組で表示されていました。
 北海道はその地図には入っていませんでした。
 あの、それって北海道では出てあたり前ってことでしょうかね。
 出て当たり前なんてとんでもない。imahiだって熊出没したの見たことはないですよ。1回しか。
 キタキツネなら開発室のある地域で出てきたの見たことはあります。
2004/10/03
LIFE>体調が最悪。夜中中咳き、ごほっごほ状態だったんですが、あまりにうるさいので2匹の飼い猫(きゃべつとうなぎ)から睨まれる始末。
 2匹とも今日は寝不足らしい。
 オレもだ。

2004/10/02
MSX>NV2004-10(#151)月号の編集も本格化。色々な作業が目白押しです。

ディスクシールは今月は早めに作りました。

MSX>NV10月号掲載分の感想のとりまとめ、ちなみにメールでのメッセージは10/5まで受け付けています。

GAME>
 ついこないだ やりこんでいた海外版のアドバンスフォーズ2を出先で落としてしまったimahiですが、なんでも来月日本語バージョン、しかも1と2セット版がようやく発売となるそうで。
 ファミコンウォーズ、スーパーファミコンウォーズ、あと任天堂版のゲームボーイウォーズとハドソン版のターボともにやりこんだimahiとしては、ぜひ欲しいものの、海外版のアドバンスウォーズ2は、キャンペーンモードもうちょっとでクリアってところまでやりこんでいたのでちょっと気分として微妙です。

MSX>MSX用新作???
 Syntaxでは現在今年の年末公開に向けて1本ただ今準備中です。
 たまそらの新作に続いてNVには体験版とかそういう扱いではなく収録予定です。
2004/10/01
MSX>街で見かけたMSX。
 って言ってもiPとかいうアングラ誌ですが、ちょこっとMSXのことが載っていました。
 雑誌の隅にちょこっとでもMSXの記述があるとついつい喜んでしまいますが、こういう本に載るのは嬉しくないよなぁ。

MSX-無し>RPGツクールの最新作が出るみたいですが、シリーズの履歴のページにはMSX2版のDanteやDante2等は無し。SuperDanteはあるのになぁ。

MSX>NV読者さん向けメルマガの発行作業。ごめんなさい、NV9月号宛メッセージの送信フォームを作成するのを忘れていました。
#962 北海道=
 パリーグのプレーオフ。
 北海道日本ハムだからって、球場での応援歌を「北の国から」にするのはやめてください。
syntax_main/imahi/200411log.html

top.txt

2004/11/30
MSX>クラッシュパコッチェ。動き出してきました。

MSX>いつのまにかひっそりとドラゴンクイズ発売。
アミューズメントセンターがいつのまにか、〜レトロゲーム・コスプレ総合配信サイト〜ってことになっています。コ、コスプレとレトロゲーム。つながりあるんか・・(汗)。

MSX>non&oilさんから、MSX-GUNCON用投稿プログラムとビール券をいただきました。ありがとうございます。
 
2004/11/29
LIFE>朝方の地震でMSXのソフトをつんでいる場所が崩れていました。
 ゲームにつぶされる・・・、ありえるかもしれん。

MSX>クラッシュパコッチェ。
  キャラクターが動き始めてますが、今月末までにいいところまでできあがれば12月号掲載予定でいきますが、ずれ込みそうな場合は1月号。
 ・・・その場合、12月号のメインをどうするかだなぁ。

MSX>ここのところスパムメールが何百通と届くんですが、大半が、Baboo管理人組合向けのメーリングリストからなんだよなぁ。
 スパムをなんとかしないことには、連絡とかも行えなさそう。だ、大丈夫なんだろうか。
#1012 家宝
 谷啓が、「これは家宝ですぞ」といって日本地図の通販をCMしていますが、実際に家の家宝が通販で買ったものだったらグレると思う。
2004/11/26
MSX>クラッシュパコッチェ。
  キャラクターがボムリーじゃなく、「パコッチェ」なので一層ボムリーのリストラ化が進むのかと心配する向きもあるようですが、大丈夫です。
 「ボムリー」と「パコッチェ」両方が出てくるってのもそのうちありえるんじゃないかなぁと思います。

MSX>春になる前に。
 MSX最大の邪魔な周辺機器はジョイハンドルだと思いますが、それに次のがプリンターではないかな。
 邪魔になったプリンターでも、Syntax送ればいいんじゃないかと思われる方がそこそこいるのか、これまでに10数台のプリンターを頂いてはいるんですが、活用しようが無いと思うんです。
 置き場所も無いし、捨てるのにもお金かかるし。
#1010 連鎖
 近くのダイエーでのOMCカードの勧誘がうざいんですが、カード勧誘員が別の勧誘員に
「昨日断られた人でも、今日は契約してくれるかもしれないじゃないか」と諭しておりました。
 勧誘は止まらない。
#1011 オレ達は何から逃げようとしているのか。
 今月のエキストラは逃げまどう市民の役。
 じゃあ、あの辺りに怪獣が居ると思って、ってそこに怪獣いませんから。
 あっちからこう怪獣がやってくるんで、そこをこう逃げてですね。
 って、何も追ってきてませんから。
2004/11/24
MSX>MSX用の新作の開発三昧。遊べるようになるまであと2〜3日。


#1009 市町村合併

 市町村合併を見ていると信長の野望を思い出します。
2004/11/23
MSX>クラッシュパコッチェの開発。動き始めてはきました。


#1007 全てのお金は結局集まる。
 モーニング娘などのニセサインを売っていた女子中学生がつかまったようですが、売ったお金でモーニング娘のコンサートチケットを買っていたということなんで、結局全てのお金はモーニング娘に集まっているような気がします。
#1008 今の子供はどう思うかな〜
 槇原+浜田の「チキンライス」って曲。
 子供時代の貧乏話がテーマなんだけど、家族でカラオケいった時に子供に「チキンライス」を歌われる親ってどう思うのかな〜。
2004/11/22
LIFE>祝、千代田区に続いて、札幌でも来春から歩きタバコ規制の条例が制定の見込み。
よくやった、よくやったカカリチョー。あなたの遺志は札幌でも生きています。
死んでねーけど。
 ともかく、ありがたい条例です。
 歩きタバコが規制される都心に、開発室のある地域が含まれるかどうかだな。

LIFE>土曜ワイド、ショートムービーに続いて、今月のエキストラは街を破壊する巨大怪獣から逃げまどう市民だそーです。逃げまくってきます。

MSX>MASさんからみかんたくさん頂く。毎年ありがとうございますー。

MSX>アッキーさんから久々のディスク投稿。

MSX>じょんそんさんからメニュー向け曲の投稿。多少サイズ大きくてもメニューでは大丈夫だったりします。RSとかだときついですけど。

MSX>クラッシュパコッチェ。25日までに遊べるもの+マップエディターの完成へ・・・、間に合うか。
2004/11/21
MSX>遅れていた通販関連の作業とか。

#1006 日露戦争
 スポーツジムの中で小学生の男の子二人が、こんな会話をしていました。
 「ロシア軍と日本軍、どっちが強い。」
 「白兵戦なら日本軍だよなぁ。」
 日露戦争の話をする小学生、びびりました。
2004/11/19
MSX>すでに全ての発送は完了していますので20日中にNV11月号が届かない場合は「すぐ」連絡下さい〜。翌月になって「まだ届かないです」って報告きたとしても、どういう原因の配送ミスか調べられない場合があるんですよ。

MSX-GUNCON>今注文いただければ来週の月曜には発送できます。

MSX>ちなみに今月のディスクCのおまけゲームですが、メニューの上にある矢印上でボタンを押すことで、フィールドが移動します。そこがポイント。


今日のできごと>
 地下鉄とバスでおでかけ。
 地下鉄とバスにのってる間、ファイアーエムブレムをプレイ。
 帰りもバスと地下鉄、開発室の近くの駅にきたところでキャラクターが一人死亡。
 リセットして帰宅。
#1005 てっとり早い方法。
 banさんが、ケータイで復活したMSXのゲームを調べてみるということで調べてますが、imahiはもっと楽して調べたいと思いました。
 てっとり早い方法、・・・、MSXで出ているゲームがあるとついついダウンロードしてしまうので、自分の携帯の中のメモリーカードを見てみればいいんです。
ってわけで、imahiの携帯の中のソフトでMSXでも出ているもの(ボーダフォンだけですが)
悪魔城ドラキュラ、魂斗羅、けっきょく南極大冒険、王家の谷、フロッガー、魔城伝説、サラマンダ、グラディウス、クォース、イーアルカンフー、プーヤン、メタルギア、メタルギア2、スターソルジャー、
・・・って、別にMSX版を移植しているってのはメタルギアとか魔城伝説ぐらいですけど。
2004/11/16
MSX>NV2004-11月号(#152)は無事完成し、発送作業も完了しました。遅くとも19日までには配送されると思います。
 届くまでお待ちください、まちきれないかた向けにダウンロード版もあります。
2004/11/13
MSX>A Diskは未明に完成。アップロードも完了しました。BDiskは明日には完成予定です。


#1004 死活問題
 開発室のネコが2倍に増えたのですが、どっちの猫も寒い日は布団の中に入ってくるので気がついたら布団とられていたことが多々あります。寒い時期になってきたので死活問題です。
2004/11/12
MSX>NV11月号(#152) CDiskは完成しアップロードも完了しました。ADiskも明日の未明までには完了見込みです。

MSX>がーん。だから、郵便局に転居手続きだしたって、NVはそもそも郵便で発送していないので関係ないですってば。届きません言われてもなぁ。

MSX>アミューズメントセンターで DSコレクション4が発売開始。これの中のランダーの冒険は、1、2、3とひととおりやりましたが、2が一番好きだな。
 ライーザみたいで(当時は未プレイだったので銀河の三人みたいだなと思っていた)。
#1003 国籍不明
 国籍不明の潜水艦は、国籍不明の中国人と似た意味を持つと思います。
2004/11/10
MSX>



#1002 <ソニー>パソコンシェア5位に転落 04年度上半期
 5位ってのは、他にどんなメーカーなのかはわかりませんが、メーカーシェア7%ってのは、ターボRの普及率とMSXPLAYerやエミュレータをメインで使うひとたちの増加を考えるとそんなものかなって気がします。
2004/11/09
MSX>このページの上に、新作の開発状況を追加。
  • 「クラッシュパコッチェ」は、今の予定ではNV12月号の完成を目指しています。
  • たまには夜空(そら)を見上げては、ゲームの基幹部分はあいかわらずシンプルなままで、何も足したり引いたりもしない予定ですが、マウス対応や高速化、アンドゥなどの強化によるプレイ環境の充実などに絞った最新版です。要望などあれば今のうちにどうぞー。
  • シャドゥヒーローRシリーズは、初代R・SYSTEM版を最新版のRS3.3向けにしたものです。新作といえば新作なんですが、他の完全新作が間に合わなかった月のヒマネタ的扱いでもあります。
  • LET'S ストーリーズ 中身はまだ秘密。
 NV11月号、今日中にはCディスク完成予定です。ダウンロード配信もそろそろ開始します。
 ダウロードしたいかたはIDを本名をお伝え下さい。
2004/11/07
10過去ログ化

MSX>ディスクシール完成。


2004/11/06
MSX>
  NV2004-11(#152)編集は今のところ順調です。
  12日までの完成を目指しています。

LIFE>
 以前エキストラで出た土曜ワイド劇場は今日放送でした。以前にドラマのエキストラやったときは撮影から放送まで1年以上かかりましたが今回は早かったですねぇ。
 ちなみに、4カットほど写ってました。前に土曜ワイドに出た時よりはちゃんと判別できるかたちで映ってました。良かった良かった。
 まぁ、刑事姿のほうは殆ど映ってなかったですけど・・・。次はもうちょっと長く写れる役を希望。


#997 国境無き氣志團
#998 ITリーグ
 オリ近、ダイエーの次は西武ですか。
 いっそのことパリーグはその手の企業を集めて、パソコンリーグとかにしちゃったらどうでしょう。
 わざわざ球場で対戦しなくても、ネット対戦でもOKとか。
#999 imahi刑事、犯人とり逃がす。
  エキストラで出た土曜ワイド劇場、今日放送だったのでした。
  imahiは乗客役と刑事役でほんの数シーン出ていました。
  撮影の時のロケバスで話をしたり、列車から降りるシーンですぐ前に居た俳優さんが犯人でした。
  imahi刑事! 犯人とりにがしています!!
#1000 1000突入
  書き続けてきたimahi.txtのこの欄も4ケタ突入です。
  Syntaxのホームページは1996年10月1日開始で満8年となりアクセス数も、18万を超えました。
  しかし、ちょっと思いは複雑です。
  というのもMSXとは全く関係無いんですが、ネタ系Blogでゴーストライターを密かにやっているんです。そっちのほうが、Syntax.tvの8年分のアクセス数を開設1ケ月ちょいで軽く超えてしまったんですよね。昨日の雑誌の取材も実はそっちだったりしますし。
  ゴーストライターなのでアドレスは秘密です。そのうち上からの許可がとれたらとも思いますが、一生ゴーストのままかもしれません。

#1001 再発
 NV10月号が引越しの関係で届いていないとのことなんで再発送。
 封筒に再発送分だとわかるように「再発送」と書くつもりが「再発」とだけ書かれていました。
 それじゃあだめです。書き直し。
2004/11/05
MSX>冊子完成しました。

冊子は無事完成しました。定期購読者さん向けのネットでの公開も本日中に。

LIFE>雑誌の取材があったので写真やらなにやらの準備が入りました。ちょっとやること増えすぎ。
2004/11/04
MSX>
クラッシュパコッチェ
 えと、NV12月号掲載予定のぽっぷらいと(Syntax内の班)久々の新作のタイトルがきまりました。
 予定どおり名付け親には 今森さんにやってもらいました。ありがとうございます。
 つーことで、新キャラの名前は パコッチェです。パコッチェ。
 LET'S〜の面々は 違う世界の設定なのでボムリーと一緒のゲーム画面に出てくることはありませんが、ボムリーとパコッチェはライバル関係にあるので今後はボムリーとの激しい主役争いが行われることでしょう。
 パコッチェの絵とかも含めて、NV12月号での公開を予定しています。

MSX>

 なぜかNVの冊子にPS2のソフトの広告が載ってしまった「ポチっとにゃー」。
 この度、アイキさんより ポチっとにゃーのメモパットなどを頂いてしまいましたので、NVの読者さんむけにNVの発送と一緒におおくりする方向で考えています。
 さすがに全員分はありませんので、11月1日〜30日までの間に郵送でNVあてのメッセージ用紙やメールにて、NVあてのメッセージ・投稿・自己紹介などの更新やフリートークを送っていただいたかたにもれなく差し上げたいと思います。
#996 知らない人がでてくるんです。
 映像作品 FF7AC
 携帯向けRPG FF7BC
 PSP向けアクションRPG FF7CC
 PS2向けRPG FF7DC
  とFF-X2が結構ヒットした影響か FF7関連のソフトが多々でてきていますが、実のところ、imahiのFF7のプレイ時には「ユフィ」も「ヴィンセント」も出てきませんでした。
 誰だかわからないひとが出てきます。
2004/11/03
LIFE>

 観てきました。退屈はしませんでしたが、後ろの女性があれこれ色々うるさかったので、やっぱ映画つーものは人の少ないときを狙ってちゃんとお金を払って見にいくに限るなとは思いました。

LIFE>ちょっとまて日教組。
 街なかでビラ配りをしていたりしていましたが、とりあえずタバコ吸いながらビラ配るのはやめてほしいとか、いくら人が集まるからといって観光地で街宣車で演説はどーよとか思いました。

#995 監督、誰だっけ
 ハウルの動く城の試写会にいってきたんですが、上演前に挨拶にたった主催の会社の社長さん、スピーチ内で監督の名前言えてませんでした。宮崎・・・、あれ、あれ? って感じでした。
 自社の宣伝をしたかったようです。
2004/11/01
MSX>プログラムコンテスト・・・、結局NVの作業がこのところずれ込むことが多いので応募できませんでした。
 ・・・imahiとしては、とか言ってみる。

LIFE>「ジパング」のアニメをやっているのだが北海道ではやたら遅くにやっています。先週なんか日本シリーズの影響で早朝3時30分からの放送だったし。
 その、遅いのはともかく、前番組にテレビショッピングをやられるのがきつい。
 眠くなります。

#992 真女神転生ポータル開設。
 >「真・女神転生」シリーズは,1992年の発売以来,数多くのシリーズを重ねる,アトラスの人気RPGシリーズ。

 あの〜やっぱり、「真」とつくからには、その前のナムコ発売の女神転生とか、ましてやMSX2でも出ていたほうの「女神転生」とかは、無かったことになっているんでしょうか。
#993 悲しいとき、
 スポーツジムのサウナで、他のおじさんが鼻歌を歌っていました。
 C-C-Bのロマンティックが止まらない。
 ある意味せつなくなりました。
 
#994 今日のスマッシュヒット


ときて、名前が

というリサイクルショップ
2004/10/30
syntax_main/imahi/200412log.html

top.txt

2004/12/29
MSX>

LIFE>床のタイルの色違いの部分をみつけると、ここをこう線をひくと消えるよな、と考えてしまうのは直感ヒトフデの遊びすぎですか。

#1019 鳥人間コンテスト
 鳥人間コンテストに出れそうなくらい鳥にソックリな格好をした人を見かけました。
 頑張って下さい。

#1020 アブラガニに強い。
 北海道以外ではどうだかわかりませんが、アブラガニをタラバガニと表記してうっている店があることが多々ニュースになりました。
 で、偽装表示やっていたお店がテレビCMで、「アブラガニに強い」とかいって逆手にとって宣伝しまくってました。
 その心意気だけはすげーっと思った。
2004/12/21
MSX>「クラッシュパコッチェ」のパート2とは全然違う「パコッチェ」のゲームのアイディアが結構出てきています。
 「パコッチェ」というキャラの特徴を生かしたゲームということで、いくつか案は出てきてます。
 まだ「クラッシュパコッチェ」が一段落したばかりなので、すぐにどうこうという話ではないですけど。

2004/12/20


#1018 MSX2
 MSX2でインターネット電話だそうですよ。

 ロゴに大変親しみを感じます。 
#1019 猫にいやがられた。
 夜寝る前にちびちびゲームを遊んでいたりもするんですが、布団の中で携帯ゲームを遊びはじめると猫にイヤな顔されます。
2004/12/19
MSX>NV12月号、発送作業など完了しました。
2004/12/18
MSX>NV向けメールマガジン発行。届いていないかたは連絡を。

MSX>NV12月号、A、B、Cともに完成しました。明日明後日と複製&発送作業に入ります。

#1017 18年とかだと。
 前作から100年!とかならともかく、あの悲劇から18年っていうリアルに思い浮かべられてしまうような年月だと、18年といえば・・・、スペランカーの悲劇から18年前だよな。とか、変に想像が広がってしまいます。
2004/12/17
MSX>NV12月号、メイン作品の「クラッシュパコッチェ」は無事完成しましたが、NV12月号自体の完成がのびのびなので、未だダウンロード版でしかパコッチェを遊んでもらえてません。

MSX>ぽっぷらいとの前作「カーニバルボムリング」では最終的には色々な追加ギミックが登場しました。
 最終的にもうこれ以上入らないってぐらいパーツを追加する形となったので、それもふまえて「パコッチェ〜」では拡張がしやすいよう、しやすいよう組んでます。
 とりあえず「クラッシュパコッチェ」として完成したわけなんですが、ステージのバリエーションは増やしたいとは思うんだけど、ギミックの追加はそれほど必要ないんじゃないかなという気がしないでもない。
 まぁまだ標準モードでの動作など改良したい点はいくつか出てきているので時期をみてパート2は出すと思います。
 「クラッシュパコッチェ」としてのパート2はそんな感じですけど「パコッチェ」が出てくるゲームはすぐにでも別なの作りたいですね。
 「四角い方がよくない?」って感じで当初ボムリーが主人公だったものが、新キャラ「パコッチェ」になって出来上がってしまったわけですが、これを機にボムリーのライバルとして生かしていきたい設定です。
 いや、いつのまにかそーいう設定になっていました。詳しくは今月号の冊子の裏の4コマ参照、と。

MSX>BSCさんメインでRS3.3のさらに改良版を作っています。

MSX>12月号ディスクCは完成しました。
#1016 多すぎ

ネットで本を注文した。
届け先としてうちから半径2.5K以内のセブンイレブンがマップ上に表示されたのだが、

重なりすぎで選べません。多すぎ、どうなってんだよこの地区。
2004/12/14
MSX>クラッシュパコッチェの入った12月号のBディスクは完成し、デュプリケイトも完了しました。

LIFE>忘れてました。
 前に短編映画のエキストラやったんですが、映画館に見に行くつもりでしたが・・・、行くの忘れました。もう見れないんだろうなぁ・・・。
 踊る大走査線の番外の映画、湾岸署なのになぜか札幌でロケやるみたいなんですよねぇ。
 こんなチャンスは無いつーことで、エキストラ申し込んでみていたりします。
#1015 10年前の誤字
 その昔TAKERU(パソコンショップ店頭でのソフト販売機)で販売していたSyntaxのソフトを整理していたのですがその中のシャドゥヒーロー4の端末上での紹介文にこう書かれていました。
 ディスク2枚組の豪華坂

 坂、ですよさか。豪華版って言いたいんだと思いますが、なんだよ豪華さかって。
2004/12/12
GAME>今日は12月12日。PSPの発売日ですが、PSPとMSXって、せいぜい型番がMSXのメモリースティックプロをさして喜ぶことぐらいしかできないので買ってません。

MSX>本日午前4時、無事「クラッシュパコッチェ」完成しました。ぽっぷらいと久々の新作です。
 新キャラ「パコッチェ」がいい感じで動いていると思いますので、12月号をお楽しみにと。

MSX>しかし、開発開始から完成まで3ケ月ほどかぁ。
#1014 すでに参入していた。
 テレビのニュースなどでもソニーが携帯ゲーム業界参入とかいわれていましたが、すでにボケットステーションで参入していたような気がしてなりません。
2004/12/11
MSX>新作「クラッシュパコッチェ」、今日にも完成・・・か。

GAME>
 前にあった会話。
 「このゲーム面白いですか?」と聞いて
 「難しいです」という返事が返ってきた。
 んー、これって返答になっていないよねぇ。難易度のことを聞いているんじゃなく、おもしろいか面白くないかということで。
 難易度もゲームの面白さを左右する大事な要素の1つではあるけど。

#1013 リアルステーション
 住んでいた国が無くなって空港から出られないとかなんとかいう映画ターミナル、
 住むところが無くなって駅からでたくないホームレスなら、札幌にも居ます。
2004/12/10
MSX>新作「クラッシュパコッチェ」、出来上がりが近づいてきました。

MSX>メールマガジンの発行。

MSX>次のMマガで・・・。

MSX>R・SYSTEMの次バージョンの話が進行中。

MSX>まだ12月号は完成していませんが、来年のNV1月号のBディスクのネタと冊子のメインネタは決定。めずらしく順調。

MSX>LET'S〜ストーリーズ(仮)は来年2月に順延。

LEFE>やっぱ赤い。
2004/12/09
MSX>続、新作作ってます。そろそろ・・・ってところでしょうか。

クラッシュパコッチェ。メニュー画面とかもできてきました。



ゲーム内容はNV12月号の発行が完了するまで秘密ですが、ゲームの肝の部分の「破壊」を象徴するシーンを1つだけ。
2004/12/02
MSX&DS>
これ、1月にもここで紹介した、日本では発売されていませんがゲームボーイアドバンスにビデオ端子からの画像を表示する謎の中国製カートリッジです。名称は知りません。というか、カートリッジに何も書かれてませんし、パッケージもありませんでした。うーんアジアンテイスト。
 で、このカートリッジを12月2日に出してきたということは、やることはひとつでしょう。

 ニンテンドーDSで、MSXを表示させてみた。
 ニンテンドーDSにはアドバンスのソフトも差し込めるのですが、アドバンスにビデオ端子画像を表示させるといった特殊な機器はつなげられるかという実験です。
 無事、ちゃんと表示することができました。これは便利!(か?)
 ちなみに、横にちらっと写っているのはDSのソフト「きみのためなら死ねる」ですが、この撮影時点では未開封です。DSのソフトで遊ぶよりもまっさきにMSXを写してみました。

 気になる解像度ですが、アドバンスの解像度はMSXより低いのでドットが間引き去れまくりです。
 ニンテンドーDSでMSXのプログラムを打ち込んでいる気分にひたるのには無理がありそうです。

 じゃあ、ゲームはどうでしょうか。
 早速、ぽっぷらいと(Syntax内のダミーサークル)の最新作で今月のNV掲載予定の「クラッシュパコッチェ」を動かしてみました。
 ゲームで遊ぶぶんにはぎりぎりなんとかってことでしょうか。
 まだ開発途中版なので、写真は小さくさせていただいてますが、実際にはそこそこMSXの雰囲気を味わうことはできました。

DS>ニンテンドーDSのカートリッジスロットが2つあるというのは、なんだかわくわくしますよね。


MSX>クラッシュパコッチェ、ここんところで一気に開発進んできました。
   なんとか12月号掲載・・・、いけそうな感じです。

 冊子の表紙はできあがっていたり。
 ということでこいつが「パコッチェ」です。ネーミングは今森さん。
 ゲームデザインはimahiでなくて、まかろんが担当してます。

 ここ数年のNVでは、MちゃんやパットくんをはじめとするLET’S〜の面々が幅をきかせていて、ボムリーは「リストラボムリー」が連載される状態ですが、ボムリーとの競演も意識してできあがってきたキャラクターだったりします。
 ボムリーのゲームも作りたいんですが、ボムリーと競う関係のキャラがいればボムリーの出てくるゲームの幅が広がるなぁと思ってたんですよ。
 パットくんやBADくんといったLET’S〜のキャラはLET’S〜のストーリーモードやLET’S〜を題材としたゲームには出てきますが、ボムリーとは別な設定なので意図的に競演は避けてます。

 そんなこんなで新キャラのパコッチェです。ゲームとかNV内とか冊子とかでも出てくることになると思いますので、どぞよろしく。
 ちなみに「クラッシュパコッチェ」は、このパコッチェが色々な物を破壊していきまくります。

GAME>今日はDSの日。アドバンスのソフトが動くとあっちゃあ、やることは決まっているでしょう。
ふふ。

MSX>ファンダムの名作のゲームボーイアドバンス移植版ですが、流通関係のかたの話だと、生産数が少ないのと発売日がドラクエ前だけあって、扱っているお店はちょっと少ないみたいです。
2004/12/01
MSX>MSXメールマガジンの発行。また急な告知が・・・。

MSX>新作、クラッシュパコッチェ、作ってます。何らかの形で12月号に間に合わせたいところだけど。

LIFE>うざい宣伝電話。
「おはようございます。○○です。ポストにパンフレットを投函しておきましたので見てください。ガチャン。」
言うだけ言うとすぐ切っちゃうこんな電話がかかってきて、その数日後。
「おはようございます。○○です。先日のパンフレットはごらんになられましたか?}と電話がかかってくる。読まずに捨てたって。
syntax_main/imahi/200501log.html

top.txt

2005/01/31
MSX>今月は冊子が順調です。うえのさん担当部分が早々にできあがってきたのが大きいです。
 明日には完成ってとこでしょうか。

MSX>前に開発室に住んでいた水沢氏が来訪。どうやら新しい携帯電話を見せびらかしにやってきたようだが、今回はちょっとびびった。

MSXが携帯電話で普通に動いてます。
ボーダフォンのSymbian OS搭載の携帯電話で、Symbian OS版のfMSXを起動してみたところ。
とりあえずその辺りにあったMSXのソフトを起動させてみた。

画面の比率は違うけど、ちゃんとMSX2。横のドットはちょっと間引かれているかな。
試しにザナックEXを起動させてみたんだけど動作感覚もMSX実機に近い感じ。携帯電話なんで操作性には問題有りではあるんですが。
 携帯電話でMSX2ってのは、知らない間に来ていたようです。

#1039 ホイポイカプセル

 魔封波なんか使わずとも、ピッコロ大魔王をホイポイカプセルの中に閉じ込めてしまえば良かったんではないでしょうか。
#1040 今滑ってますから。

 一応冬道も走れるチャリ使ってるんで冬でも近場への移動は自転車です。
 しかし、凍った路面の上での運転には大変注意が必要です。
 滑らないように走るんじゃなくて、滑っても大丈夫なようにある程度滑ること前提でバランスとりながらいくといいんですが、さすがに全面凍結している場所ではそんなこと言ってらんなくてバランスとるので精一杯。
 そんな状況の中、一人のおっちゃんが近くを通り、
「そこ滑るよ、ははっ」と。
 つーか、今滑っている真っ最中です。
#1041 ネコ.net

 一匹にエサをやるともう一匹もやってくるんですが、なんでしょうか、やつらネッコワーク機能でもついてんでしょうかね。なんでわかるんだろ。
2005/01/28
MSX>



#1038 なんか流行っているみたいなんで。

去年は長さを測るのが流行ったかと思いきや、最近は同じゲームを集めるのが流行の気配。

ということでimahiも参戦してみました。お題はとにかくクォース。

MSX2版のクォース、逆マルチタップを使用した4本同時プレイ用に4本持っています。


クォースは ファミコンとゲームボーイでも発売されました。ゲームボーイ版はコナミGBコレクション4にも収録されています。


X68000にも移植されていたり、


PC9801版まで出ていたりもします。


海外でも発売されました。国内版とちょっと内容が違ったりします。

以上10個のクォースでした。1年前よりなんか増えています。
2005/01/27
MSX>今月のユーゲー69ページにMSX版のガーディックやブラスターバーンのページが。
 ラストのブラスターバーン総集編待ってますってのが実にタイムリーですね。

MSX>MSX-GUNCON、これまでに注文いただいた分の発送作業は完了しました。

#1037 こんなもの見つけてきました。

 これ、韓国製のメガドライブ用のカートリッジ・・・なんですが、ラベルに大変見覚えのあるマークがついています。
 そう、MSXのメガロムマーク。MSX以外で使ってもいいのかよ。

 とりあえず 本物のMSXのメガロムマークと比較してみる・・・と。
 角が丸くなっていたり、斜めになったROMの間隔がちょっと違ったりと、そのまんまじゃなく、なんとなく雰囲気だけ似せたものの模様。いいのかよ。
2005/01/23
LIFE>札幌での24時間の降雪量が43センチってか。
 これは、市内にまんべんなくおじゃまぷよが降ってきたようなもんですよ。

MSX>
2005/01/21
MSX>MSX-GUNCON、12月中旬以降に申し込みがあった分は来週前半には発送予定です。もちょっとお待ちを。

MSX>さかさま&パさんから年賀状が届いた。消印は年賀状の抽選があった日。
 ナイス下心!

 年賀状って、別に元旦に届く必要ないと思うな。年があけて落ち着いてからでいいじゃん。とか思う。

MSX>あ、発送作業中のディスク枚数の相違の件ですけど、無事数そろいました。ですから、ディスクが間違って発送されたということはないと思います。


#1034 帽子をとったままの状態。
 散髪にいってきた。ちょっと疲れていたので帽子をとったままの状態でうとうとしていたら、目が覚めた時には皇室みたいなカットになっていた。
#1035 どけどけどけー。
 スーパーの中、オラオラオラ、どけどけどけー系のヤンキーが周りを威嚇しながら 前からやってきました。
 そんなのが前からやってきたからといって道を譲るような親切心は持っていないので、気にせずまっすぐ進むimahi。
 しかし、そのどけどけ系ヤンキーは、なぜかimahiを不自然に避けていきました。

 家に帰ってから理由がわかりました。皇室カットですよ、きっと。
#1036 HAL研究所の黒歴史
 HAL研究所の発売タイトルリスト
 田代まさしのプリンセスがいっぱいが入っていません!

 あ、あと、MSX2関連でも結構いろいろなツール類も出していたけど、それもまるまる消えてます。
 HAL研のMSX2用スキャナーとか初期のNVで活躍したんだけどなぁ。HALNOTEやHALNOTE用のディスクマガジンとかも出していたのに…。
2005/01/20
MSX>

NV2005-01(#154)は無事完成。

そろそろラストが見えてきた「LET'S MSXPLAYer」。
もう3年に渡る異例の長期連載となってしまっています。

まぁ、次あたりで一区切りつく予定ですが、また別なエピソードで続ける予定です。途中過去のリメイクで過ごした月もあったけど、なんだかんだと結構続いてちゃってるよな。

LIFE>がーん。NVの発送作業の影響か、筋肉痛。

GAME>
 ニンテンドーDS、結局、直感ヒトフデが面白いのでここ1ケ月ROMを入れ替えてない・・・。
 GUNPEYさしっぱなしだったワンダースワン状態かも。
2005/01/18
MSX>ただいまディスク版のデュプリ中です。もうちょっとお待ちを。ダウンロード版はすでに配信済みです。待ちきれないかたはそちらもあわせてどうぞ。

12過去ログ化。
2005/01/17
MSX>ディスクA。今回もLET'S〜はうえのさんに全部担当してもらうことに・・・。
  なんか、このまま事件解決してしまいそうです。

MSX>Aディスクは完成しました。A、B、Cともにいつものメーリングリストからダウンロードできます。

MSX>いつの間にかSyntax.tv、19万アクセス突破。
ここの1996年からの累計アクセス数とゴーストライターやってるブログの月間アクセス数が同じくらい。
こっそりリンクでも貼れないかなと思うときもありますが、ネタ系ブログなので無理。
#1033 今回はって何だよ。

 ヤフオクで落札。前にもとりひきしたことのあるかたからだったんですが、
 「今回はよろしくお願いします」って書いてあった。

 あの、前回"も"ちゃんと無事に終わってるんですけどー。
2005/01/16
MSX>ディスクBとCは完成しました。ちょっとLET'SMSXPLAYerのディスク版が難航しています。

MSX>
#1032 スタッフロール
 映画好きが興じていつかはスタッフロールとかのりたいなと思っていたんですが、実のところもう公開が終わった映画にimahiの名前が載っていた・・・とエキストラ仲間から連絡が。
 もう上映終わってるし。
 つーことで、いつかはスタッフロールにのっているのを見たいに変更。
2005/01/15
MSX>Cはもうすぐ完成。

MSX>アミューズメントセンターで、コンパイルの初期のシューティングコレクション、今日から発売。


#1030 フルCG映画。
 アップルシードがアメリカで公開されたということで、そのプロデューサーが「日本からはじめて世界に発信されるフルCG映画」とか言ってたんですが、
 あの、その、ファイナルファンタジーは無かったことになっているんでしょうか?
 ましてや、そのファイナルファンタジーの前に、ドリキャスのデモ画面を並べた「シェンムー」の映画版ってのも無かったことなんでしょうか。
#1031 ごりやく
 MSXFANがまだ出ていた頃は毎年この受験の時期になると、見ず知らずの人から
 「受験なので祈っていて下さい」という手紙が届きました。あれは一体何だったんでしょうか。
 いや、そっちはオレのこと知ってても、こっちはあんたのこと知らないから。
 あとさー、結構無茶な注文(ゲームをくれとか)してきたかと思いきや、受験なので許して下さいって言い訳している人もいた。なんだったんだか、大変不思議でしたねぇ。
2005/01/11
MSX>通販関連の作業。NVのディスクCの、今年かにの新ネタ、ちょっと難航。・・・エンディングどうしよう。

LIFE>踊る大捜査線関連の次の映画のエキストラやってきた。
 撮影は楽しかったっすけど、零下7度とかいう暖房無い場所で数時間の待ち時間はちとつらい。
 いやね、クリスマスを想定した衣装って言われてたんだけど、東京のクリスマスとこっちの人間のクリスマス頃の外出着には大きな差があると思うんですよ。
 で、東京での〜にあわせて、こっちで言う薄着でいったのでつらかった。
 なんだよ、他の人は普通に札幌での冬服じゃん。
#1028 待ち時間
 撮影の待ち時間を考慮して、ニンテンドーDSをもっていってピクトチャットを立ち上げおきましたが、誰も他に持っていないので誰とも更新できず。
 唯一、お子様がPSPをもってきていて、なんだかちょっと負けた気がした。
 

#1029 湾岸署名物
  撮影は終電が終わった後の地下鉄を使って行ったんですが、それまでの待ち時間は暖房が無い駅の隅っこで何時間も待機です。
  冷たい床の上に災害時用の毛布が敷かれてその上で待機だったんですが、夜食が出る迄の時間がつらかったです。冬場の北海道でロケするなよ、とか思いました。
  いくら踊る〜関連の映画だからといって夜食がレインボーもなかとかだったら暴動でも起きそうな雰囲気でした。
  ちなみにCGで加工し東京の地下鉄に見えるように細工するとか…、夏に撮影して冬に見えるようCGで加工してくれ。
2005/01/06
MSX>昨日のNVメルマガで呼びかけた例のソフトのユーザーディスクですが、無事にもっていらっしゃるかたからの連絡がありなんとかなりそうです。ありがとうございました。
 そのディスクがどう使われるかは、まぁ、そのうちわかるんじゃないかな、たぶん。
2005/01/02
MSX>通販関連作業とか。
    うえのさんは富山に帰省中なのですが、MSX-GUNCONの用意をしてもらうのを忘れていました。 ということでごめんなさい12月中にMSX-GUNCONの申し込みをされたかたへの発送はNV1月号が完成次第ということになりそうです。


#1024 2本立て
 少林サッカーの映画公開前に香港版のDVDをゲットしたものの、なかなか見る時間がなくて結局見たのは日本の映画館での公開の前日だったということがありました。日本での公開がはじまってしまってからでは負けた気がしそうで。
 踊る大捜査線2のDVDもゲットしたものの結局見る時間がなかなかとれなくてという状況だったのです。
 いや、とれなかったというより、レンタルで借りてきたものなら期限があるので時間をとって観ようという気が起きるものの、いざ手元にDVDがあると、いつでも見れるという安心感からまだいいかーとか思ってしまっちゃったりなんかして。
 そんなこんなで安心しているうちにテレビでの放映が1/2にされてしまいます。
 DVDがあるのにテレビで放送されるまで観ていないというのは大変損した気分になってしまいます。あきらかに負け組みです。
 そんなこんなで昨日の作業終了後、朝型までかけてDVD観てました。
 ぎりきりテレビ放送の日には間に合ってセーフな気がしないでもないんですが、DVDで朝方見たばかりにもかかわらずテレビ放送された分もついつい見入ってしまいました。負け確定です。

 番組の最後で新作の「交渉人真下正義」の予告が流れていましたが、やっぱり舞台は東京の地下鉄です。
 ロケ地は札幌の地下鉄だけどな。200万人の命がどうこういってましたが、札幌市だけではぎりぎり200万人に足りません。
#1025 気分だけPSP
imahiのニンテンドーDSには

PSPのストラップがついています。PSPの専門誌を買って気分だけPSPを味わう作戦です。
初期不良のPSPを見てしまいましたので、なんだか気分だけでしばらくは大丈夫そうです。
#1026 天然ミルクシャーベット

 札幌は一日の気温がずっとマイナスという真冬日が1週間ほど続いています。

 開発室では牛乳配達を頼んでいるのですが、牛乳入れのフタをあけてみると中で牛乳が凍って天然のミルクシャーベットができあがっていました。
 下手したら、室内においといただけで翌朝には凍っているということもあるので、凍らないためにちゃんと冷蔵庫に入れておく必要があります。
#1027 ティーカップ
 暴力男、全裸で歩くゼンラマン、店内で怒鳴っている男など、これまでにそーいうのとっつかまえて警察や警備員に引き渡したことはわりと何回かあったりするんですが、まだ何ももらえていません。
2005/01/01
新年(以下省略)、今年こそよろしくお願いします。

MSX>

「クラッシュパコッチェ」開発中はこういう紙でパコッチェを模したものを創って、パターンの調整を行ってました。
 で、思ったのは、

パコッチェってボムリー以上にかきやすい。5秒でパコッチェ。

最近はニンテンドーDSのピクトチャットでとりあえずパコッチェをかくのがマイブームです。


こんなものまでパコッチェに見えてきました。


LIFE>
 Syntax開発室のある近辺にあるとある駅は、ある意味自殺の多発地帯なんです。
 1駅で年間3〜4件ってどうよ。
 元旦は地下鉄が午前3時くらいまで運行しているのでそれで帰る予定が、そういう時期に飛び込みだもんなぁ。
 なんかあの駅呪われている気がします。


MSX>今年も年賀状ありがとうございます。今年はSyntax年賀状はちょっとお休みさせていただいて、開発室に年賀状を送ってくださったかたへのみの返信年賀状という予定です。
 年賀状って、本来は年が明けてから準備するものだっていうじゃないですか。
 って言い訳してみる。

MSX>大槻さんから「シャドゥヒーロー1」のRS3.3版の改良版が届く。去年のNV11月号掲載版が、ありあわせで作ったってのをすっかり大槻さんには見抜かれていたわけですが、その点をふまえて大槻さんなりの改良版を作って送ってくれたという。
 いや、こういうのはなかなか刺激にもなるし、うれしい事と思います。
 まだシャドゥ2〜4も予定しているし、隙あらばシャドゥ5もとか考えたりもしているので。


MSX>虹沢さんから久々の絵心の投稿。ありがとうございます。

#1021 ファミコンウォーズの系譜
 ファミコンウォーズの流れをくんだ「アドバンスウォーズ2」、アドバンス発売当時から発売がアナウンスされていたものの、色々事情があったようで日本での発売が中止されたソフトです。しょうがないので英語版の輸入版を購入し、キャンペーンモードクリア直前までやりこんだのですが、クリア直前でROMをなくしてしまうという失態を数ヶ月前にやっちまいました。
 ですが、そんなimahiに希望の光が・・・。
 近くのゲーム屋さんにimahiが無くしたものと同じ海外版が買い取りできたというんです。日本語版が発売されたということで売り物にならないので、ほしかったら譲るよという話です。もちろん無くしたものとは別物なのでセーブデータは泡と消えているわけですが、勝手知ってるやりこんだゲームなのでぜひ欲しい。
 しかし、困ったことに昨年の11月に発売された日本語版は海外版の1と2をセットにして日本語表記となったバージョンが出てます。
 海外版の2をお店から譲ってもらうか、いっそ1と2がセットになった日本版の新作を買うか、どちらか大変悩みましたが、結局、

こんなんなってしまいました。
 アドバンスウォーズ2の海外版パッケージ×2。
 もうこうなったら意地でも海外版のキャンベーンモードクリアしてやる。 
#1022 いまむら

 札幌市内のとある地下鉄駅のポスターに、「いまむら」と落書きされてました。
 意味がわかりません。
#1023 元旦
 うえのさんが富山に帰省中だったりで、しばらく開発室にはimahiひとりです。
 猫にすらかまってもらえていません。
syntax_main/imahi/200502log.html

top.txt

2005/02/28
MSX>NV2005-03(#156)、只今冊子関連の作業中。今月も先月号同様ページ増、ついでにディスクも1枚増えちゃいます。
 16周年はまだだけど、なんとなくディスクを増やしたい気分になったので増ディスク。久々だ。

GAME>スターフォックスアサルト、面白れぇです。スターフォックス64は名作だと思うんですが、待ってましたの後継作。スターフォックスアドベンチャーでちょっと遠回りしちゃったけれどな。
 バリエーションが増えた分、ごちゃごちゃした感はあるし、どっちがすきかっていったら64版って言っちゃうかもしれませんが、別に比べなくてもどっちも面白いでいいのかもしれません。

MSX>MSX-GUNCON 2月分発送完了しました。次の発送は3月号関連の作業が終わってからとなります。
2005/02/26
MSX>



#1054 あびりそうな現場
 書店でちょっと不審な動きをしている学生の集団がいたんですよ。
 そう、あたりを警戒しながらきょろきょろと。
 あびっちゃう現場を目撃しようと、相手に勘付かれないような位置が見張ってたんですが、はたからみるとこっちのほうが不審だったかもしれません。
2005/02/25
MSX>LET'SMSXPLAYerの名物キャラ「カカリチョー」とコジマとヤマダとヨドバシが出てくるミニゲームのネタがあって、はてさてどうしようかと。
 LET'S〜の中では今はカカリチョーは拘束中の身。
 それはおいといて、とかできんかなー。とか。

MSX>次のMマガはいつ出るんですか、とか、次のイベントは、とかたまに聞かれる。
どう答えてよいのやら。
 とりあえず、どっちも進んでるし、春には情報出ると思うので気長に待ちましょうってぐらいしか。かなぁ。
 「春」っていっても本州のひとたちのいう「春」と、北海道の「春」じゃあ意味違うけどな。
#1052 死んでるのは
 北斗の拳の影響で、あべし、あべしっ、って言いながら人を殴っている人を見かけた。
 あんたのほうが死んでます。
#1053 ベースボールライブ
 パワプロに王座を奪われてから ファミスタ→ワースタ→熱チュープロ野球と色々大変そうなナムコの野球ゲーム。新作は、ベースボールライブ2005だそうですが、協力フジテレビで、名前にライブってついてるけど、そこだけピーとかなったりしない?
2005/02/24
MSXとノキア702NKについては2/21の項目をどうぞ。

GAME>2/24三国無双4とか色々発売された日ですが、imahiが購入したのはX-Boxのメタルスラッグ4。いつまでたっても小数派。

MSX>MSX-GUNCON 2月発送分、受付していますのでほしいかたはメールくださいな。

MSX>クラッシュパコッチェ2の話。NV4月号あたりで掲載できるといいんだけどとかそういう話。
2005/02/23
MSX>最近R・SYSTEMが熱いんです。新バージョンの発表に続いて、新作もでますし、リメイクも4作ほど。

DM>ディスクマガジンを集めているんですよ。
雑誌にCD-ROMのおまけが普通につくようになってしまいディスクマガジンという言葉はもはや絶滅してしまいまったも同然ですが、とある計画の準備と、元からのディスクマガジン好きがあいまって色々と開発室ではディスクマガジンを保存しています。

MSX版だけでなくPC-98版も。

X68000の電脳倶楽部も末期は購読していましたが、購読以前の号は総集編バージョンを。

ゲーム機用も。
 で、ディスクマガジン集めてどうするかは、そのうちNVで紹介します。

LIFE>

食料が届きました。

#1049 ななめ階段
先日は独居老人宅の除雪のボランティア。
アパートなんだけど、若い人も居るのに誰もやろうとしないのな。そいつらがやんないでなんでオレがやんなきゃならんのよと大変むかついたんで、結局必要以上に時間かけてきてやった。
階段が
/ ■
/ ■ ■
/ ■ ■ ■
/ / ■ ■ ■
こんな感じで凍ってるのな。普通に雪かきではどうしようもなくて、氷を破壊することに全力をつくさないと、常に滑り台状態ってわけ。
スペランカーだったら死ぬぞ。
#1050 プレイやん。
 GBASPで動画やMP3が再生できるプレイやん。
 不具合あってもしょうがないやん。
 って雰囲気。
 PSPも、すごいやんけとかそんな名前だったら、■ボタンがもどらなくてもしょうがないやん、
 電源はいらなくても、入らないやん。
 仕様だ! とかいわれたら、しょうがないやん。ってなったんではないかと。
#1051 そろそろ逆転

景品に1等PSX、2等PSPとなっているのがあったんですが、そろそろ1等と2等を交換したほうがいいような気がします。
2005/02/21 ノキア702NKとMSX
MSX>ノキア702NKとMSXについては、時期みてまとめページ別に用意します。
 Syntax製のソフトでいくつかノキア702NKで遊ぶのにちょうどいいのがあるんで、まけシューに続いてそれらも改良した上で携帯上で遊べるようしたいですね。

とりあえず現時点での雑感

 702NKにはシンビアンOSがのっかっていて、通常のボーダフォンのVアプリのゲームやコンテンツ類はほぼ使えないし、日本の携帯と操作体系も違い独特なので、携帯単独でみるとかなり微妙。従来の慣れとダウンロードしたアプリを捨て去る覚悟が必要な端末です。
 702NK上で動作するシンビアンOS用のソフトはほぼ海外製です。色々と出てはいるのだけど、普通の携帯のように携帯使ってダウンロードするとかそういうことはごく一部のコンテンツだけにしか今のところできない。まだ発売されて1ケ月ほどしか経過していないので公式サイトでダウンロードできる702NKに対応したVアプリは現在10本とかそんな感じ。これまでのVアプリも使えないです。
 ソフトはPC上でダウンロードした後、インストーラー使って携帯上で起動できるような形式にした上でメモリーカードの所定のフォルダに書き写す必要があります(USB接続で携帯電話に直接ファイルを転送するソフトも最初から入っています)。最初はちととまどう部分もあるけど、これは慣れれば簡単。fMSXも導入さえしてしまえばあとはメモリーカードの所定のフォルダにディスクイメージを書き込んでしまえばそれでOKです。

 メモリーカードは左下の黒いカード。サイズ的にはSDメモリカードの半分程のRS-MMS32Mがついてきます。アプリ入れ放題にできるよう大容量のカードがほしくなりますが、日本ではマイナーなので売っているのを見たことがありません。
 ちなみに読み書きは付属のアダプタをつけることでSDカードリーダーで大丈夫です。

MSXユーザー的角度から702NKを見てみる。

 色々試してみましたが、MSXのサブ端末としてなかなか面白いです。
 ファミコンやゲームボーイなどのエミュレータも発表されているんですが、ROMイメージの問題があります。やっぱりそこがひっかかる。その点MSXはROMイメージやディスクイメージを作るのは楽、というか余計な問題が無いのでやりやすい、これは大きいですね。
 肝心のMSXの再現度は高いのですが、元々が携帯の液晶だけあって8ドットサイズの文字は読みにくいです。でもこのあたりは画面を横表示にすることでそれはある程度回避できます。ファミコンミニ的な感覚でしょうか。
 操作性、こればかりは携帯電話なので期待はできません。キーボードを必要とするゲームも携帯電話のキーにキーボードのキーを設定することは可能ではあります。Bluetooth対応で、Bluetooth対応のキーボードが使えるという話を聞きましたが、開発室にはBluetooth対応機器がないのでBluetoothは青いんだろうなってことしか知りません。
 連射やボタン押しっぱなしなどの設定はできるので、まけシューのようなシューティングはわりと問題ない感じです。

 まけシュー2や3はいい感じで遊べましたが他に「クラッシュパコッチェ」もゲーム中には十字キーしか使わないので相性はいいと思います。


 他カーニバルボムリーは、ちょっと携帯では遊びにくい・・・。カーニバルボムリング2は斜めが重要になってくるので、キー設定を工夫しないと遊びにくい。
 「たまには夜空(そら)を見上げて」はこの手の携帯での遊びにピッタリなゲームであるとは思うんですが、数字の表示が小さいのが難点です。惜しい、そこだけ惜しい。

G/S(ジーズ)、実質まけシュー4。スクリーン5用の画像を元にシューティングのステージを作成し、破壊しまくるという基本コンセプトの元、NVでの連載形式を想定して開発してました。しかし、うまく消化しきれず。反省点も多いゲームですが、プログラミング技術的なメリットは多々あったのでまた何年かしたらまけシュー5的作品で再挑戦したい。

続きは明日。

2005/02/19
MSX>続 ノキア702NK
 昨日に続いてMSX2用のシューティングゲームの動作はどうだろうということで、自分用にまけシューシリーズとG/S(ジーズ)のベータ版が入ったディスクを作成し、702NKのメモリーカードに書き込んで遊んでみました。

 うまく携帯で動いているところの写真がとれない・・・(汗)。
 PAUSE機能つけときゃよかった・・・。



まけシュー2、3、G/S(ジーズ)ともに実機と遜色ない動きで遊べました。これはすげーです。
imahi製シューティングではおなじみの高速スクロールシーンも数珠繋ぎでわらわらと出てくる多数の敵も問題なし。

G/Sの地形どかどかぶち壊しシーンも大丈夫。G/Sの場合はゲームオーバーの概念がないので、ステージの途中でやめれないという問題が出てきますが。
(CTRL+キーを電話機のボタンにふりわければ大丈夫みたいですが)


 702NKで遊ぶために自分用として作ったディスクですが、アップロードします。ダウンロードしてばかりというのもなんなので、自作のシューティングゲームをフリー化してみました。
 702NKで遊ぶのが目的ではありますが、普通のディスクイメージですので、MSXエミュレータでの動作や実ディスクに書き込みしてのMSX実機でのプレイやMSXPLAYerでも動作します。
http://www.syntax.tv/imahi/SYNTAXS1.LZH
収録内容:;
 まけシュー1 1994年作品。朝思いついて夜にはできていたぐらいのミニシューティング。
 まけシュー2 1995年作品。初めて本気で作ったシューティング。スプライトのちらつきなど無視してやたらめったら出てくる敵と高速スクロールという後のimahiSTGの基本となった作品。
 まけシュー3 1999年作品。追尾レーザーと高速スクロールと打ち返し弾。LEVEL5は携帯電話ではクリアできないかもしれない。背景は1面だけ頑張ってみました。
 G/S(ジーズ) 2002年作品。元々は色々なCGを読み込んでそこからシューティングゲームを自動作成するというのがコンセプトだったんですが、とりあえず破壊だけしてればなんとかなる系の、いまいちまとまりがないゲームになってしまいました。なかなか面白く仕上がらなかったので完成版は出せずに止まってしまった作品です。破壊の爽快感を重視しています。

 まけシュー2以降は、Z80の標準モードという限られたCPUの速度の中で、いかに大量に敵を出し、画面を派手にした処理落ちの無いシューティングを作るかというのに重点をおいています。
 ターボRなどでも強制的にZ80に切り替わります。
 3以降は処理落ち回避のプログラム処理をしているので、実際には処理落ちは結構起こってるんですけどね。
 ということで、まぁ、どうぞご自由にダウンロードしてしまって下さい。転載は要許可ってことであとはどうぞご自由に。
2005/02/18
MSX>NV2005-02(#155)は発送作業も含めて全部完了しました。

MSX>
機種変更してきた。
vodafoneの702NK。Symbian OS搭載でMSXエミュレータが動作してしまうらしい。

追記、無事動きました。特殊な携帯なんで操作にとまどうことが多かったです。内臓されているメモリーカードも日本では見かけないものだったし。
 吸出しに特殊なハードを必要としないMSXって、こういうところでいいよな。

 702NK、vodafone端末としては、殆どのVアプリが動作しないので前の端末でダウンロードしていたVアプリはほぼ全滅。一応、メガアプリと呼ばれるソフトが10本ほど出ている程度。
 前に使っていた携帯(リッジレーサーと同時に出たもの)でダウンロードしたVアプリのうち、起動時に会員認証する類のソフトは前の端末でも動作しなくなってしまいました。

 エミュレータをインストールする際にはそのままメモリーカードに移せばOKってわけではないのでちょっと最初はとまどいますが、いったんインストールさえしてしまえばあとはディスクイメージをメモリーカードにもっていけばいいのでまぁ、楽っちゃ楽です。PCと同期もとれるし。
 普通の携帯としてはかなり使いにくい部類に入ると思いますが、余計な機能はたくさん追加できます。

 ちなみにNV的には・・・、実機並の速度で動作している感じです。画面を縦表示にしたり横表示にしたりできますが、どちらにしても文字の判別はちょっとつらい・・・、8ドットの文字は想像で読むしかない感じ。16ドットの漢字で読めなくもないけどNVのテキスト表示画面は横512ドットモードで表示しているのでまぁ適度に読みにくいです。でも想像力を膨らませればカバーできるぐらいの雰囲気。
 ゲームを遊ぶとどうなるのかはまた試してみます。

MSX>I/OBOOKSのエミュレータのしくみという本をゲットしたのですが、なかなか興味深いです。MSXに関する記述も結構ありましたね。

MSX>太陽図書 エミュレータマニアックス2。まぁMSXに関するページがある本は見つければ一応買っているんたけど、ちょっとこれは・・・。同人ソフト枠でピンクソックスや終末の過ごし方が紹介されてたり。あ、終末のすごし方は2ケ所も週末の過ごし方と書かれてました。
 誤変換についてimahiが言うなってか。
 ともかく、NV終わった後ということでのんびりすごせる日だったはずだったのですが、結局MSX三昧でした。

GAME>カプコンの玻瑠の薔薇って主演がTOKIOだったりしたのでゲーム内容誤解してましたっっ。推理物ADVは好きなんですが、ガラスの薔薇はノーマークでした。
 開発元をたどると琥珀色の遺言やJBハロルドシリーズに繋がるとは・・・。ってことでゲットしてきました(安売りしてたからですが(汗))。リバーヒルソフトのJBハロルドシリーズや琥珀色の遺言には熱中しましたが、MSXで最初に買ったディスクゲームでもあったりします。
 漢字ROMが無かったので文字が表示されず、大変悲しい思いをした記憶が残っています。
 当時はMSXの周辺機器のこともよく知らなくて、なおかつ中古ソフトだったので「要漢字ROM」と書かれた帯がソフトについてなかったんですよ。
 その後1万4800円の漢字ROMを泣く泣く買い足しましたが、当時外付けのディスクドライブを接続していたんで、漢字ROMをいれると今度はFMPACが差せないという状態になってました。当時持っていたMSX2ではどうあがいても琥珀色の遺言をフルスペックで遊ぶことができないという・・・。
 琥珀色の遺言をフルスペックで遊ぶ、それが当時のMSX環境の強化の目標の一つでした。



#1048 謎のメモ
 思いついたらとりあえずなんかの形でメモを残すようにしています。携帯電話使って自分あてにメールしたり、紙に走りがきしたり・・・。
 昨日の夜、というか発送作業が完了してからですから早朝、寝る直前にそこらへんにあったメモに走り書きを書き残したのだと思います。

 今日、目が覚めると枕元に「ヤキニクビート」とだけ書かれた謎のメモが残されていました。
 なんだかよくわからない昨日のimahiのダイニングメッセージです。
 教えてくれ、今日のimahiよ。
 あなたは何を言いたかったのか。
2005/02/16
Syntax開発室の謎#10>時代遅れの機種を用途限定で活用しています。
 NV編集を進める上でPC98が活躍する場面って大きいです。一番はフロッピーディスクのデュプリケイトで10台+(予備役5台)が今でも活躍中ですが、その他にネットワークに接続していないPC98をデータ管理に利用したり、MSXのソフトのディイクイメージ管理をやったり、MSXとのデータ受け渡し専用のMOドライブがあったりなどなど時代遅れマシン総動員です。Windowsより、MSXのソフトの管理には適役だと思うな。

MSX>2005-02(#155)あとはBディスクだけなのだが、そのBディスクが難航しています。
 容量が足りない・・・。せめて「秋葉原レトロゲーム殺人事件」の回の前までとも思ったが、
 全部やるにはディスク2枚組でもたりなさそうな雰囲気。どうしたものか。
2005/02/14
Syntax開発室の謎#9>秋葉原名物おでん缶。NVの連載コーナー「LET'S MSXPLAYer」内の”秋葉原レトロゲーム殺人事件”の重要なカギをにぎっているのがおでん缶なわけですが、あのおでん缶は開発室の夜食としての必需品だったりします。
 秋葉原名物とかいいながらもチチブ電気だけでしか買えないわけじゃなく通販サイトもあったり、社割で買えるNV読者さんから送っていただいたりと、とりあえず補強路は万全です。
 ちなみに開発室から徒歩数分のところに先日ヴィレッドヴァンガードができてしまったのですが、そこでも購入できる世の中。秋葉原名物というのは過去のことなのかもしれません。
 そんなおでん缶ですが、消息筋(誰だよ)によるとすでに生産は完了したとかしていないとか。どっちだよ。
 開発室名物となりつつあるおでん缶、今日も何箱分か注文しました。

MSX>ケンガイ、近所の本屋では売っていなかったので区内で一番大きな店へ。
 アングラな本にまぎれて、レトロPC特集の表紙がまぶしいです。

MSX>MSXメールマガジンの発行。前身の手作業で配信していた時代から含めると今年で10年目に到達する模様。ただ、NVと違って特に感慨は無いなぁ。正直なところ。
2005/02/13
Syntax開発室の謎#8>いまだかつて、案内無しではたどりつけない場所。
 #7の補足。開発室のあるアパートは築30年ぐらいなんですが、開発室のある地域は今もマンションラッシュで次々と高層マンションや新築のこぎれいな建物が建設されています。都心までの交通の便もよく、商業施設も多いので、札幌市内でも人口が増えつつある地域ではあるんですよ。
 そんな中での築30年のアパート、それも道に面していないという立地条件です。
 札幌は碁盤の目状の計画的に作られた町で、北38の西3丁目とか言うだけで、たいていの人は問題なくこれるわけですよ、近くまでは。
 今は何条何丁目だから、北に何条分かいったら西に・・・って感じでファミコンやスーパーファミコン時代の3DRPGがすきだった人なら、さらに問題なくこれるわけなんですが、そこからが問題。
 この辺りかなと思って路地を歩きながら探しても それらしい建物が見えないんです。
 そりゃあそうだ、道に面してないですから。
 マンションと一戸建ての間の狭い路地を通っていくと見つけることができるという・・・。
 開発室に遊びにくるひとだけでなく、新人の宅配便などの業者さんからも最初にうちに届け物がある場合は、
 「近くまできていると思うんですが、見つからないんですが」って電話がかかってきます。
 そんな感じ。
 しかも、うちのアパートのように道に面していないと思われるアパートって、この地区でも他に無いっぽいんですよ。最近では築30年レベルの建物自体もどんどん新しいマンションに立替えられているので大変浮いてます。時代にとりのこされた感が非常に強いです。
 ありがたいのは家賃も時代にとりのこされたのか、この地域の同じ広さの物件に比べて割安ってことでしょうか。
 そういえば、今居る開発室と、もう1つ引越し先の候補がありまして、そこはその昔MSXのラストから何本面かの市販ソフトとなった「RONA」の開発が行われていた部屋があいていたので、どっちにしようか悩んでいたわけですが、その時のアパートは現在とりこわされています。そのRONAを作ったかたはその後あぼがどぱわーずを設立して終末の過ごし方などを手がけられるのですから、世の中どこでどう繋がるかわかりません。

2005/02/12
Syntax開発室の謎#7>開かずの倉庫。
  Syntax開発室には、さまざまなMSX本体があり、その合計数は一体何台あるかは当人すらも数えたことがない有様です。30〜50の間ぐらいの台数と思われます。さすがにターボR本体以外は動作チェックぐらいの時しか使わないのですが、その動作チェックの時に必要なので手放すわけにもいきません。
 特に当時めちゃくちゃ高かった RAMを128KBとか積んでたり、スロット3つあったり、セパレート型だったり、プリンタ内臓していたりといった変なものほど、いざという時必要・・・だと思います。
 NV用の拡張BASICとかシステム周りのプログラムを組んだ時思い知りましたね。
 で、そんなMSXのみまさま方なんですが、何年に1回かくる必要な時以外は、邪魔者以外の何者でもないのでSyntax開発室内ではなく、室外にある物置で待機していただいています。
 しかし、開発室のあるアパートって、実はちょっと変なんですよ。
 ちょっと、というか、すごく変。
 色々変なところがあるわけですがそれはそのうちこの Syntax開発室の謎シリーズで書いていきますのでおいとくとして、変なとこ第1弾としては、道に面していないんですよ。
 周囲をもろ建物に囲まれてしまっていて、しょっぱなから隠し通路を通らないと開発室のあるアパートまでたどりつけません。
 まぁ、そういう立地条件だったから、ダイエーや東急、地下鉄の駅とバスターミナルのすぐ近くでありながらも周辺のアパートより2万程度安く借りれたということがあるんですが、その話もおいといて。
 でですよ、その立地条件的な問題のひとつに、アパートの前が「家」という問題があるんですよ。
 それがまた雪国特有の三角屋根の家なんで、そこに降り積もった雪が自動的になだれ式で開発室のあるアパートの前にふりかかるシステムです。
 それでまた運が悪いことに、うちの物置がその自動作成された雪山に埋まる格好になっているんですよ。それがあって、冬は物置の扉が全然開かないという事態が発生するわけです。
 そういえば、こんなこと思い出しました。NVにのっけたプログラムが特定の、というかある意味ちょっと変わったMSX2で動かないよっていう報告があったんですよ。その本体をもっていなければ、ごめんなさい持っていないのでチェックできませんでしたって言い訳が成立しそうな感じではあるんですが、あいにくしっかりと持ってまして、で、これまた困ったことに 冬と呼ばれる季節だったんですよね、その手紙が届いた時期は。
 スコップ持って掘り出しにかかりましたよ、もう半日雪山と格闘するぐらいの勢いで。しかし、その半日という時間よりも前に自分の体力に負けてしまいました。
 早い話が疲れた。積雪2メートル以上というか、多い時は開発室がある2Fまで雪が積まさっているんですよ。
 そんな感じの物置がSyntax開発室にはあります。
 冬の間の数ケ月は冷凍保存で、しかも開封厳禁なので、保管しているという扱いになるのかは疑問をはさむ余地が生まれています。
 あ、ちなみにその一部MSX2で動かないという問題はその後、データパックで解決はさせました。
 たぶん、その後動かないという報告は無いんで、大丈夫なんじゃないかなって気はする。

 って、まだ試していないんですが。

MSX>ここもブログ化?
 去年がブログ元年なら今年はブログ2年なわけで、今まで以上に急速にプログが広がっていくんだと思いますが、imahi.txt はこのままで行こうかな、とか思っとります。
 MSXじゃないところでは日々ネタブログをやっていて便利だし楽だし読みやすいってのは実によくわかり、ここもそうしたほうが楽なんだろうな、とか普通に思うわけなんです。
 ブログに移行するところがどんどん増えていくと思うんですが、だからこそあえて少数派の、ブログの便利さを知りつつもなんか抵抗したいので あえて行かない派というのもいいんじゃないかと。
 そう、やみくもにいかないんじゃなくて、ブログの便利さとかしっかり把握した上で、特にたいした意味もなくなんとなく行かない。
 そんな理由。

MSX>とかいいながら気が変わって、いつのまにかブログに移行しているに1票。

いや、そんな気はないけど、そんな気がする。

MSX>LET'S MSXPLAYerの話数間違い。
 約3年間の長期連載に加えて、途中からバカドラまになったり、2話同時進行の回があったりとで、どうも実際の話の数と、表記している号数がずれている模様。
 水増ししていたとかじゃなくて、減っていたんですが。
 その辺りも含めて2月号のディスクBで全部やり直してます。
 現時点であの膨大なキャラクターの画像の量がディスクにおさまるのか不明だったりするわけですが・・・。
 ところで、たまにある2話同時進行でAディスクとBディスクに分かれている回は、MSX実機とMSXPLAYerを同時に立ち上げて、両方いっぺんに読み進めてもらえるとうれしいんだけど試したひといますかねぇ。
 今のシリーズが終わったら、またそういう仕掛けもやりたいので、そんときはぜひ同時起動を試してみてほしいですね。
 NVのCD版やダウンロード版には インテントOS版のMSXPLAYerと新型のMSXPLAYerが両方収録されているので、それの同時起動でも可っす。
 インテント版は重複起動できないですけど、新型とならOKですし。

MSX>これはMSX Tシャツでしょうか。

MSX>

カードダスのマウスパット版、パッドダスというのが出ていてちょっと驚いた。小型のマウスパットが出てくるのな、200円だし。
 で、ファミコンシリーズがあったのでついつい何枚もひいてしまいました。
 まぁ、光学マウスでの操作はちょっと微妙な気がしますが、これはこれでなかなか。
 ただ、思うのは マウスパットってそう何枚もいらないですよね。

MSX>
2005/02/11
Syntax開発室の謎#6>Syntax開発室には3つの部屋と物置と倉庫がわりのスペースが2つあります。
いや、倉庫がわりのスペースというと聞こえはよいが、ぶっちゃけて言うと玄関と風呂場だけどな。
imahi部屋とうえのさん部屋はちょうど斜めに配置されていて何かを伝える場合は、相手の部屋まで赴く必要があります。たかだか数メートルではあるんだけど、時々それも面倒なので わざわざ連絡事項をメーリングリストやチャットで流したりもする。
 ファイルの受け渡しもディスクで直接手渡すのは完成したNVのディスクくらいで、他はLANを通じてだったりする。隣の部屋なんだから直接行けよ、って感じですが。

MSX>アミューズメントセンターで にゃんぴコレクションが発売になっています。
  こういう以前とは違う形でのMSXのソフトの復刻はまだまだ続くようなので期待しちゃいましょう。
  リクエストしちゃってもいいんじゃないでしょうか。

MSX>ディスクCは完成。ダウンロード版希望のかたは連絡ください。

MSX>たまに、んー、無理して用件以外のメール書いているんじゃないかなというのが届きます。
別にそのあたりは気をつかわんでください。用件だけの素っ気ないメールでかまわないです。

MSX>封筒の中に小為替だけ入っているというのは、もうちょっと何とかなんないかなぁとは思います。せめてNVの代金です、ぐらいは・・・ね。用件も係名も何も無しで小為替が入ってる時がたまにあります。

MSX>NVで収録している新型のMSXPLAYerですが、実は先月からひそかにMSXturboR対応の仕様になっています。
 ターボRを実感してもらえるようなコンテンツって、あんまりSyntaxに無いんですよねぇ。
 imahi製のゲームは基本的にMSX2対応だし。
 一番見た目にわかりやすいのはシューティングなんだろうけど、ターボR用のシューティングゲームを作るよりは、MSX(1)やMSX2の限界に迫ったシューティングの方が作っていて楽しいです(imahiは)。

LIFE>同じアパートに、タバコは常に外で吸う・・・というか部屋の中で吸わせてもらえないのかは知りませんが、そういうおっさんがいて、常に吸殻は外に捨てるので吸殻から染み出る液体が雪にまざって大変微妙な気分になります。


#1045 ニート君
 ようするにニートってのは"家事手伝わない"って職業でしょうか。
#1046 禁煙方法。
 タバコの害を減らすには、やっぱりタバコの火がついてる部分からしか吸えないタバコを作ってしまえばいいと思います。
 やけど覚悟しないと吸えないとか。
#1047 事故どころじゃない。
 1日だけ牛丼復活の日に吉牛に車がつっこんだみたいですが、その状態でもかまわず牛丼を食べてるつわものがいた。事故どころじゃないって感じで、一所懸命でした。
2005/02/10
Syntax開発室の謎#4>実は徹夜は禁止。夜通し作業して朝を迎えることも以前はしょっちゅうでしたが作業能率を考えて、今はちゃんと寝て作業するが基本だったりします。
 いや、昔ほど無理できなくなったというか・・・。

Syntax開発室の謎#5>実はうえのさんのほうがゲーマー。imahiはゲームばっかりやってそうなイメージがあるかもしれませんが、実はそんなことなくて、夜寝るまえにちびちび携帯ゲームをいじってるとかそれくらい。

MSX>ディスクCは今日中には完成見込みです。

テンキー付マウスゲット。やっぱこの形が使いやすいわけであり、すでに何年も前に生産中止されているものなので新品3個ゲット。これで壊れても大丈夫、大丈夫。

MSX>
2005/02/09
Syntax開発室の謎#3>みずさわやまてぃさんの時と違ってうえのさんはSyntax開発室に住んでいるというわけではなく、すぐ近くのアパートに住みそこから毎日開発室に通っているんですが、実はimahiはうえのさんのアパートがどこか知りません。
 そういえば、まかろんが開発室のすぐ近くに住んでいた時も結局引越し直後とかくらいにしか行ったこと無かった気がします。

GAME>レトロゲームにも新規参入
ライブドア、メガドライブなどのレトロゲームも入ったゲームのオンデマンド配信をスタートさせた模様。セガゲーム本舗のソフトも配信されるようで。
 EGGの運営元がボースティックからNTTコミニュケーションズの「なつゲー」の運営会社に移管されたりとレトロゲームの世界でも色々変化が起こってきているような雰囲気。中の人は色々大変なのかも。とか。

MSX>公共の場所での迷惑行為を見つけた人に通報義務が生じる条例というのは興味深いですねぇ。
 NVの連載コーナー「LET'S MSXPLAYer」では千代田区環境条例を拡大解釈して、ストーリーに反映させているわけですが、LET'S〜的にはそういう条例が成立しちゃってくれちゃったりすると話の展開を広げられるので興味深い。
 今の「秋葉原レトロゲーム殺人事件」のストーリーが一段落したら、また千代田区関連をネタに話を展開させたいので、そろそろ秋葉原だけでなく千代田区の色々な施設に取材にいっておきたいところです。
 一応バカドラまではありますが、ちゃんと取材やらロケハンは行ってたりはするんですよ。
 秋葉原でレトロゲームを買いまくるついでといっちゃあついでですが。

MSX>
01過去ログ化

LIFE>先月は電気使いすぎ。暖房で使いすぎってのがあったんだが、電気代で2万円超えるのはちょっとつらいぞ。

MSX>NV2005-02(#155)ディスクCとAはそろそろ完成が近づいてきました。
2005/02/08
LIFE>大型スーパーの入口の前で、派手な雪遊びをしている未青年達がいた。スーパーが混雑してる時間帯だったのに、誰も注意しないのな。見てみぬふりをしている人が多数いたんで、しょうがないのでそいつらに注意をしたんですが、imahiの姿が見えなくなったらまたおっぱじめていました。
 そんな状況なので、その未青年の皆様の胸ぐらをやさしく締めあげて差し上げながらご意見させていただきました。
 こういう場所で役立つ護身術。
2005/02/07
Syntax開発室の謎#2>カレンダーは X-Boxのメタルスラッグ3についてたおまけのもの。

透明なカード状のものを貼って使っています。

MSX>NV2005-02(#155) ディスクシールづくり。


MSX>
 携帯電話でMSXエミュレータが動いているのを見てしまってから、ちょっと心が揺れています。
とりあえず今手元に、Symbian OS搭載の携帯電話のパンフレットが・・・。
近くのお店には機種変更用の在庫は無かったけど、もし、機種変更用の在庫があったのなら買っていたかもしれん。

MSX>
 ディスクCが完成に近づいてきました。


#1044 コナン
 名探偵のコナンは事件を解決する前に、見た目が子供になってしまったことを解決するべきだと思う。
2005/02/06
Syntax開発室の謎#1>部屋にはしっかりWEBカメラ稼動中。

 しかし、よくみるとPS2のアイトーイだ。

MSX>
 imahiブースでは、こんな感じのテンキーがついたマウスをずっと使ってます。
 元々はPS2のベストプレープロ野球向けに作られた品物のようですが、マウスの上にテンキーだけでなくエンターキー、BSキー、カーソルキーなども配置されているので慣れると便利です。
 ヘビーゲーマー向けのマウスなんだそうで。
 2000年にアスキーから発売されたこのマウスですが、その後アスキーには色々なことがおこり、現在は周辺機器関連は他社に移管されているようでサポート窓口なんかも無くなっています。
 前に壊れた時もたまたまネット上で安売りされていたので新しい同じ形のものを購入することで事なきを得ました。今回はうえのさんに直してもらってたんですが、そんなタイミングでヤフオクで これと同じ形の新品が数百円で投売りされているのを見つけてしまいました。もう即落札です。
 3個も新品をゲットしましたので、もうこれからはこのマウス、いくら壊れても大丈夫だと思います。

 アスキーはこういうピンポイントでツボにはまる周辺機器を出してましたねぇ。
2005/02/05

MSX>HRA!さんのBMPtoMSXが3年ぶりバージョンアップ。MSX関連の創作に欠かせないツールです。

2005/02/02
GAME>カバヤゲーム伝説。単なるエミュレータってわけでなく、ゲームを遊ぶための機能がすごく丁寧に作られていてびっくりです。ファミコンミニとは違ったこだわりが感じられます。
 Windowのスキンも洗練されているし、ネットランキングやリプレイデータのダウンロードといった機能も楽しい・・・。いーのかよこれ315円で。
 全部入っているわけではなく、マッピーだったら1,2,3、4、5、8面だけ収録という変則的な形なんだけど、その分1回のプレイ時間が短いので遊びやすい。

MSX>EGGの運営体制変更だそうです。ボースティックから「なつゲー」を運営している会社へだそうです。

MSX>

NV2005-02(#155)の冊子表紙無事入稿完了。今月は冊子もディスクもLET'S MSXPLAYerづくしです。

 冊子の表紙はときしろさん担当なんですが、去年に続いてここでもこんなことが書かれていますが今年は流行するのでしょうか?
#1043 着信アリ

 映画「着信アリ」の続編は着信アリ2とかじゃなくて、着信拒否でどうでしょうか。3分ぐらいのショートムービーで。
2005/02/01
GAME>

 近所のスーパーに入荷しました。
 Windows用のナムコのレトロゲーム入りCD付のガム。300円。

全5種で何が入っているかわからないということなんで、とりあえず箱買いしました。
1箱10個入り。
 10個分あけてみたところ、5種類が順番に並んでいて、10個分でちょうど2セットとなりました。
 並び方に規則性があったので、箱の前から順番に5個買っていけばダブらなくてすんだのかな。
 まぁ、1箱だけあけてみただけなんで他の箱がどうなっているかは知りませんが。

 シークレットとかあったらややこしいことになっていたかもしれん。
 こーいうレトロゲームの復刻もなかなか楽しいな。シリーズ化しちゃったりしてくれるとうれしいぞ。


#1042 便利猫誕生。

 笛吹きケトルが「ピー」って鳴り出すと、猫のきゃべつがやかんの前にいってニャーニャー言って、お湯が沸いているのを教えてくれる便利猫となりました。
 いや、ちゃんとimahi部屋からお湯が沸いた音聞こえてるけどな。
shinobi1 shinobi2
syntax_main/imahi/200503log.htm

top.txt

2005/03/31
MSX>MSX-GUNCONの発送とか、あと、NVの新規購読者さんへの記念品の発送。
 新規購読者さんへはバックナンバーとか以前単品で出していたソフトや冊子類など、袋に入るだけ入れて差し上げていたりします。在庫処分っちゃあ処分ですけど、捨てるのももったいないんで差し上げてます。

ダイソーにこんなのが300円で売っていました。
対象年齢7歳以上とのことで、無事対象年齢をクリアしているのでゲットしてきた。
まぁ、よくあるタイプのミニ液晶ゲーム・・・というか中身はまんま同じですけどね。例によってテトリスとかフロッガーみたいなのとか入っています。操作感覚は悪くないね、いい部類だと思います。
 こういうものの中ってどんなCPUで動いているんだろ。開発室のうえのさんのブースにさりげなくおいといたら、どうなっているかとはそのうちうえのさんのページに書かれていたりしないかな。
2005/03/30
MSX>通販関連の作業。
MSX>MSX-GUNCONは明日まとめて発送作業を行いますのでほ気になるけどまだ申し込みしてないかたは今日のうちにどうぞ。





#1071 合併しすぎ
 その昔、遙か昔、びっくりお子様大集合的番組って結構ありましたよね。
 全国の駅名全部いえる人とか、円周率をかなりのケタまで覚えているお子様とか。

 10歳くらいの時、おれも出てみてー、とか思ってました。
 imahiの得意分野は日本の地理。
 当時624あった全国の市の名前と場所覚えてました。当時は合併などほとんどなくてたまに町が人口増えて市になるのが年数件とかだったりしたので全然問題無いんですが、昨今の合併ラッシュがあの当時起こっていたら覚えきれなくてへこたれていたと思います。

#1072 ゆがんだユニフォーム
 imahiの部屋には大きいテレビが設置されてはいるんですが、実のところ10数年前のかなりの旧型。
 最近なんだか青の色味だけがワイドスクリーン化してしまっています。
 せっかくのサッカーの試合も、日本の選手だけがゆがんでしまっていますから。
2005/03/29
今日のレトロゲームニュース>なつゲー4月も525円で遊び放題。
 んー、このまま定額制に移行してくれれば、毎月定額で遊ぶんだけどなぁ。

LIFE>レジェンド オブ ゲームミュージックが届かないなぁと思っていたら、予約した「つもり」でいただけらしい。がーん。注文し直し。

MSX>MSX-GUNCON、正式配布開始したらくださいってたぐいのメールが。
がーん、正式配布したらもなにも もう半年くらい前からちゃんと配布開始してますってー。NVに投稿作品も掲載しているし。

MSX>シャドゥヒーロー2.3.4のCGのリメイク。うえのさん+まかろんでやってくれるらしい。
よかった、imahiが描いたドット絵はどんどん描き変えてしまってほしい。
 あ、でもあれだ、同じimahiが打ったドット絵でも、ちょこまか〜シリーズのちっちゃいアニメは味があると思うんだが、どうだろう。
 今、あれと同じドットうてっていわれても無理と思うけど。

MSX>がーん。やっぱり今月は郵便が少ない。ってそりゃあそうだよな、このところ発行ずれ込みまくりだし・・・。

GAME>千年家族。電源切ってる間も 50分で1年の時間が進行しているので、遊ぶたびに家族の誰かが死んでます。90歳のひいおじいちゃんなんか葬式やってもらえないでいつのまにかキャラが居なくなってたし。怖えー。
 ゲームというより環境ソフトというか、アクアゾーンの人版みたいな感じなのかもな。
 エサやんなくてもいーけど、たまに悪魔にそそのかされているのでおっぱらう。
 基本はほっといていーゲームなんだけど、こないだ嫁いできた嫁なんか全財産5000万円を宝くじにつかいこんでいたりしたので、あんまりほっときすぎると大変なことになっている。
 なんつーか、ゲームで遊んでいる時間よりも、電源きって、「今頃悪魔にそそのかされていないだろうか」、とか「あのじいさんそろそろ寿命かな」とか考えている時間のほうが面白いかもしれない。
 ゲーム・・・、ゲームって表現がちょっと微妙だけど、ついつい気になって電源を入れてしまう不思議なソフトです。
 これやってファミコンの「マイライフマイラブ」を思い出した。あれの超高速版が千年家族。
2005/03/28
MSX>んー、残念というか悔しいできごとが・・・。滞納をためているかたに出した葉書が転居先不明で戻ってきました。・・・転居先をこちらに伝えず、滞納残したままドロンということです。気が滅入ります。結構な額だし・・・。


シャドゥヒーロー2、3、4のリメイクが大槻さんメインで進んじゃってしまっているんですが、問題はグラフィックだよなぁ。10年くらい前にimahiが描いたキャラをそのままというのは。
 ということでうえのさんに全面リニューアルということでお願いしてみた。

レトロゲームニュース>あと数日で「ジャガー5」の販売終了だそうで。コンパイル制作っていってもSTGじゃあないですけどね。
2005/03/27
GAME>GBAの千年家族が楽しい。見守り系の観察ゲームなんですが、電源切っている間も時間が進むので、続けて遊ぶよりはたまに電源入れて様子をみるというプレイスタイルがなかなか楽しい。
 なんつーか、あれだ、ここ最近のニュースサイトをチェックして今日のライブドアはどうなったかを気にしている感覚に近い面白さだな。



#1070 新感覚ポータルサイト
 ライブドアはサイト以上に、関連したできごとのほうが面白いという新ジャンルのポータルだと思う。

 日々のニュースを興味津々でみていたんだけど、ちょっとラスボスのソフトバンクの出現が早いような気がします。去年は中ボスとして楽天が出てきたわけですし。
2005/03/26
LIFE>スキージャンプ ペアの実写映画版のエキストラやってきました。スキージャンプ ペアは1、2ともに発売後すぐさまゲットしてお気に入りのDVDだったのでこれまた出られてうれしいってのが大きいです。バカ映像ってのは実写化されても健在でした。公開は来年とまだまだ先の話のようで。

LIFE>同じエキストラの人の中にはた迷惑な二人がいたなぁ。即席でできたカップルっぽいのだが、とくにかく二人とも声がでかくてうるさいので会話がバスの中筒抜け。あんたらサトラレかよってぐらい筒抜けなのね。できたてのカップルによくある会話と駆け引きが行われていて面白い見せ物ではあったかもしれん。

MSX>どうも最近ディスクシール印刷の際のズレが気になる。ホンのちょっとといえばほんのちょっとなのかもしれないけど、ずらーって何十枚分も並べてみると、同じハズのものがズレているのも少しある。
 そんなこんなでプリンターを新調してみたわけですが、ここ数年のプリンターの価格下落にちょっと驚いた。安い機種でも結構NVで活躍しそうです。
 ハガキの表と裏を一度に印刷する機能がついていたりするんですが、これはNVの滞納請求のハガキぐらいでしか活躍しないのかも。ただなんつーかあれだ、滞納請求のハガキは印刷された住所より、手間と時間はかかる手書きのほうが効果あるんじゃないかという気もします。やな話だけどね。

LIFE>
 
2005/03/25
MSX>今森さんから表紙用イラストの投稿がある。
MSX>大槻さんから早くも3月号のアンケ。早っ。

レトロゲーム>PC8001・PC6001本がヨドバシに売っていたのでゲット。

#1068 新型ドラえもん
 新しいドラえもんの声が聞けるなんていうドラえもんぼきんがあったら、すげー額の募金が集まると思います。

#1069 続、ダイイングメッセージ
 朝起きると昨晩寝る前に忘れないように書き残したと思われる昨日のimahiからのメッセージが残されている場合があります。
 昨日寝る直前のimahiからのメッセージ・・・「あみだ魚雷」
2005/03/24
MSX>ここ最近申し込みいただいた分の新規定期購読のかたへの発送作業は完了しました。
連絡などもこちらで把握している分は完了しているんですが、いくつか購読資料のメールとして送信したものがアドレス不明でもどってきています。問い合わせしたのに何も連絡きていないかたは再度連絡ください。

今日のレトロゲームニュース>レ、レトロゲームスペース。うう、見てみたい、札幌に出来たら行くのに。

今日のレトロゲームニュース>レジェンド オブ ゲームミュージックの発売日。んー、まだうちには届いていないですけどねぇ、予約はしたんですが。

今日のレトロゲームニュース>なつゲーにSNK参入。ついでになつゲーと同じ会社が運営元となったEGGにも、死体が画面に残りまくりのMSX2版怒IKARIもお願いしたい。

MSX>クラッシュパコッチェ2、NV5月号予定で進める方向で。
面データを拡充したいんですが、参加いただけるかたが増えてくれるといいんですが。
ちなみに、MSXPLAYer組み込み版でのステージ作成もできますんで。
2005/03/23
雑誌でみかけたMSX>ユーゲー5月号の8ビットアクションゲームズにMSXのソフトが2本ほど。
iP4月号では表紙にMSXの文字があったんでついつい見てしまいましたが、まぁ普通のエミュ記事。2P

2005/03/20
MSX+702NK>MSXエミュレータが動く携帯電話の件。
実験してみました。
 フル充電の状態でMSXエミュレータをずっと稼動させ続けたら何時間バッテリーが持つか・・・。
 約6時間半くらいでした。バッテリーが少なくなると自動的にアプリが中断して電話にもどる模様。
 6時間は大丈夫か、PSPより、いや、なんでもないです。
 これくらい大丈夫だったらMSXイベントで動かしっぱなしにしても大丈夫そうですね。

MSX>NV2005-03(#156)関連の作業は一通り昨日のうちに完了しました。
 今回から収録している新型MSXPLAYerが正式版に変更となりましたので従来のintentベース版の組み込みは終了となりました。
 
なつゲー、キャンペーン期間中に遊び放題チケットを購入したので、記念品のUSBコントローラー届く。これ、なかなか使い心地いいね。連射ついているのもなつゲー用にちょうどいい。
2005/03/19
MSX>フロッピー版の配送作業は全て完了しましたが、MSXPLAYer組み込み版のほうはあと1日ほどかかりそうです。不具合発生の模様。
 この連休中に届くようにしたかったんですがCD版はちょっと無理そう。ダウンロード版は明日には準備できるんじゃないかと思いますんで、利用希望の読者さんはメール下さい。

LIFE>スキージャンプ ペアが映画化され、札幌でもロケやるとのことなんですぐさまエキストラに応募。出てみてー。

今日のレトロゲームニュース>4月に出るGBAのがんばれゴエモンと、DSで発売予定のゴエモンを両方DSに差すとMSX2のスペースマンボウが遊べるとか・・・。
 両方買えってコナミが言ってますよ。
 すぐさま予約してきました。
 コナミのMSX2のソフトが復刻されるつーのはこのことだったのかな。
2005/03/18
MSX>NV2005-03(#156) 遅れてます。なんとか今日中にはアップロード完了したい所存で。

今週のレトロゲームニュース>イースVの新作、イース ファルガナの誓い。イースVのストーリーを基にした新作ってことは要は イースVエターナルってことですか。

MSX>見ず知らずの人からMSXマガジンに関する質問がきた・・・。んー、とりあえず名前くらい名乗ってもいいんじゃないでしょうか。

MSX>NV2005-03(#156)は無事完成しました。今月は久々のディスク4枚組です。
2005/03/14
MSX?>MSXエミュレータが動作する携帯電話702NKの件でちょっと修正。
既存のボーダフォンライブのアプリは使用できなくて、3G端末用のメガアプリには対応・・・していると思っていたんですが、どーも、メガアプリも動作しないです。
 いくつかのゲームメーカーのサイト見てまわりましたが、スペースインベーダーとかパズルボブルとかが対応しているくらい・・・。
 ホントに正式に対応しているものが少ないので、勝手アプリ専用機だなぁ。
 そんなわけで、MSXがこの702NK上で活躍する機会は多そうです。

LIFE>息子がつかまったからといってハンドルをにぎるという会長。
 その意味不明さに笑ってしまった。これ以上高齢ドライバー増やしてどうすんのって。

LIFE>札幌の初夏のイベント゛YOSAKOIソーラン"のスタッフの依頼が届いたんだが、残念、imahiはあのイベントには否定的な意見を持つ派。集団で奇抜な衣装着て踊っているのと、珍走団がかぶってしまってだめなんです。
2005/03/13
MSX>

今週のレトロゲームニュース>みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
 燃えたってほどでもないですが、PC6001は当時地域の児童会館に設置されていたので、それなりにおバカなプログラムを作って楽しんでいました。当時10歳くらいでしたからおばかというより意味不明なものだった記憶がありますが。児童会館に設置されているものなんで当然プログラムはセーブさせてもらえたりはしませんし、ゲームも遊ばせてくれません。ただ、でんっと、BASICを打ち込みできるパソコンと説明書があるだけ。使っている人は少なかったのであれは会館的には失敗だった気がしてなりませんが、十分楽しませてもらいましたね。
 あの音声でしゃべるBASICは楽しかったなぁ。


#1064 教えてくれ、昨日のimahiよ。
 朝起きると枕元に謎のメモが残されていました。
 思いついたことを忘れないうちにメモに書きとめておく、そんなことを考えて昨晩のimahiはまたしてもダイイングメッセージを 残したのだと思います。
 そのこと自体すっかり忘れているので、そのメモをとったという行動は正しかった、そういえるのかもしれません。
 で、昨晩のimahiが残したメッセージ。
 「チクワワクチン」

 い、意味がわかりません。頼むから思いついたことだけでなく、意味も書いてよ、回文にもなってねーし。>昨日のimahi

#1065 カーニバルボムリー
 ヤフオクにカーニバルボムリーが出品されているし・・・、それでいてうちでの定価(800円)より高く入札入っているという…。がーん。
 開発室にはまだ多少在庫残ってるんだけどなぁ。
 自分で売れば良かった。
#1066 注意報
 寝る前にメテオスをやると、DSのスタイラスペンを無くす確率が高くなります。
 十分気をつけてください。
#1067 注意報
 その後、無事スタイラスペンは発見されましたので注意報は解除されました。
2005/03/12
MSX>びっくりです。あの、大槻さんから投稿作品として「スーパーシャドヒーロー4」が送られてきてしまいました(汗)。なんだよ、その「スーパー」ってのは、NV3月号完成したら遊んでおきます。
 しかし、早い、早すぎです。RS3以降だと上位互換のようなものはあるので、移植も何もないんですが、初代RS〜RS2+とRS3は中身の構造が違うので、コンバートなどではなく、文字どおりの移植作業が必要となります。グラフィックなどはコンバートできますがシナリオ記述部分は1から作り直す必要があります。
 BSCさんはファイティングマーチャントの移植にあたってコンバータを作ってしまったらしいですが。

今日のレトロゲームニュース>あ、いつの間に。

LIFE>気まずいとき。1円から出品のオークションを1円で落札してしまった時。
1円振り込むのもなんなので送料とあわせてちょうどいい金額を振り込むようにはしているけど。
んー、100円からの出品でいいんじゃない。

GAME>メテオス…、気分転換にちょいと遊ぶのにいいね。もう1プレイという誘惑に勝てさえすればの話だけど。1ゲームやっては閉じて、また作業の合間に気分転換で1ゲーム。んー、DSのスリープモードはこう使んだな・・・と。
 アナザーコードも面白かった。インターフェイスはDSならではだけど、ゲームの基幹は古いスタイルの密室を舞台にしたアドベンチャーだよな。奥深さはそんな無く、やりこみ要素も無いし短い時間でクリアできちゃうのも、潔くて好印象。レトロPCによくみかけたような気がするなつかしさも感じたな。

#1063 ライブドア
 よく考えたらフジテレビもニッポン放送も北海道にはありません。
2005/03/11
GAME>任天堂の新型機。GCとの互換性があるということですが、やっぱりMSXユーザーとしては「互換性」という言葉にぐらつきますね。
 GCと互換性があるということは、GCでも実現されていたゲームボーイとの互換性の引継ぎにも期待したいです。名作の多い64との互換性を確保してもらえれば、64上でSFCやファミコンのソフトが動く機械が開発室にあるので、それ1台にDSがあれば任天堂系のソフトがまとめて動くので大変楽しい。

MSX>NV2005-03(#156) ディスクシール貼り作業。ディスクDの分だけいつもより手間がかかる模様。

MSX>そういえば、アイキのサイトから携帯版ザナックのことは紹介されているんだけど、スクウェア・エニックスから出ているボーダファン向けのアレスタは紹介されていないんだよなぁ。なんかあるんでしょうか。とか書いてみる。
 ちなみに実際に遊んでみましたが、MSX版の移植ではなくてセガマークV版の移植。なかなかできは良かったです。

702NK>MSXエミュレータも動作する携帯電話ですが、既存のボーダフォンアプリの中でもメガアプリと呼ばれるものは動くと聞いてはいたんですが、実際にはそれらもほぼ動かないでやんの。
 いや、MSXエミュが動けばそれでいいんですが。

今日のレトロゲームニュース>カプコン レトロゲーム コレクションんー。表紙とかなかなかぐっとくるなぁ。いい感じ。
 だが、オレは買わないね。
 ・・・、カプコンジェネレーションは一通り持ってるからなんだけど。
 廉価版(カプコレ)のさらに廉価版って扱いの書籍化でなくて、普通のレトロゲームコレクションとかだったら面白い方向性だと思ったんだけどねぇ。持っていない人にはいいのか。
2005/03/10
MSX>


LIFE>開発室の前の煙突が崩れ落ちた場所って、夏場はふだんimahiが自転車置き場にしているところなんだよねぇ。危ないなぁ。


#1062
イーアルカンフーに見えてしまった。
だめだ、今日は疲れているのだろうか。
2005/03/09
侵略軍を撃破せよ!『ブラスターバーン』配信開始Gpara.com
アミューズメントセンター「ブラスターバーン総集編(前編)」を配信4Gamer.net
あれ、あんまりニュースになってないなぁ。にゃんぴの時より少ない感じが・・・。

MSX>ディスクCはもうすぐかな。

MSX>ディスクといえば、

MSX>NVのディスクは去年からこの半透明のフロッピーディスクで色を統一していました。このディスク業務用ディスクということで大量なおかつ毎月入手が可能ってことで重宝していたのですが、なんでも取り扱い中止とか・・・。
 まぁ、普通の黒いディスクの業務用のものなら安定して手に入れることができるのでそちらに変更ということになりそうなんですが、せめて今年一杯は同じ色で通しておきたかった・・・。もう市場在庫も殆ど無いらしい。

#1061 トマト映画
 その昔、アスキー映画って会社がありました。アスキー映画をやって、良かったことの一つに なんとかトマトという映画を配給できたことと西さんが言われていたんで、トマトといえばってことでアタックオブザキラートマトだと思い込んでしまってました。
 こっちでした、フライド・グリーン・トマト。全然違うじゃん。なんつーか、勘違いしまくっていました。ごめんなさい。

2005/03/08
3/7のMSX2の阿佐田哲也のA級麻雀の中身のROMを探していた件ですが、担当者さんによると無事ROMを持っているかたから連絡があったそうです。良かった、良かった。

MSX>NV3月号へのテキスト関連の応募は発行ぎりぎりまで待つことになりました。というわけでまだ受け付けてます。

MSX>とりあえずディスクシールDの張り込み作業進行中。

MSX>DiskCの作業やっていますが、テキスト関連はまだまだ追加ききますんで。

MSX>気になるもの。ラベル印刷もしてくれるDVDドライブ。CD-Rは、付属するくらいだから対応している・・・よねぇ。
 対応のメディアが手に入りやすいのであればNV的にも要チェックなんだが・・・。



#1060 シャークテイル
 シャークテイルって名前よりもふかひれって名前にしたほうが親しみを感じるのではないでしょうか。
2005/03/07
今日のレトロゲームニュース>5/8に東京秋葉原でMSXイベント開催だそうです。名称とか詳細とかその他まだ未決定。続報が入り次第お知らせします。

今日のレトロゲームニュース>ブルボン小林のゲームソムリエ、トークイベント開催とのことです。
MSXネタも結構混ざっている模様。
  MSX2の「居眠り流 阿佐田哲也のA級麻雀」を上記ホームページ内で捜索されてましたが、Syntax開発室に箱だけはあったんですよね。
 一応、その箱だけは送っておきましたが、中身持っているひとがいらっしゃればどぞ連絡とってみてください。

MSX>NVの代金を小為替で送っていただくという形はだんだん少数派になっています。かなりの割合のかたが振り込みを利用されてます。
 それはそれで便利でいいんですが、小為替を送る際に一緒に予約メッセージも送るというケースが激減しているのはちょっと痛いです。
 いや、別に全然メールでかまわないんですが、便利なはずなメールでの感想は 郵送での予約メッセージに数で負けているんです。
 編集部側としては郵送でもメールでもどっちも歓迎ですし、メールだったらもっと集まるかなぁと思ったりもしたのですが、それは単なる幻想で、やっぱりみんなNV歴と一緒に年齢も生活スタイルもどんどん変わっていっちゃっているからなんだろうなと。
 いや、まぁ、それでいいんじゃないですかねぇ。それぞれのスタイルに合わせた形で。


どん、がしゃーん。
Syntax開発室の目の前にある例の三角屋根の家の煙突が崩壊しました。
雪の重みで崩れた+老朽化のためだと思いますが、くずれた煙突が開発室のアパートまで倒れこんできています。
 ちなみにこの家、長い間空き家になっていたので一時期開発室をそっちに移転しようかとかそういう話も出ていたんですよね。
 部屋が多いという理由もあるんですが、その他に、「ボロボロの家なんで多少壊しても大丈夫そう。とか」そんな理由でした。ホントに壊れた。

今月から定価が999円となってしまう影響か、近くのDVD扱っているお店で800円で売っていたので思わず買ってしまいました。インディペンデンスディ同様、観ながら眠ることができるでしょうか。

ソニーの出井会長が退任ってのはMSX関連ニュースでしょうか?

2005/03/06
MSX>今日未明に冊子完成。・・・遅れすぎです。誰だ!2月を28日までにしたのは!

今日のレトロゲームニュース>カプコンがレトロゲームコレクションを書店ルートで販売。だそうで。
本にゲームソフトのCDがついてくるというと、ドリキャスの鈴木裕ゲームワークスVol.1を思い出します。

Syntax開発室の謎#11>2Fなのに。
 Syntax開発室は2Fの端っこにあるのですが、冬になるとありえない場所から知らないおっさんが顔出していることあります。
 隣りが駐車場・・・のはずなんですが、今年の冬はなぜか雪捨て場と化して雪山ができています。
 その雪山の上にたつとちょうど開発室の窓の高さなんですよ。
 2Fの通常人が居ないであろう場所から人影が見えるという大変いやーな現象がたまに起きます。
 正直ちょっと迷惑で怖い。

MSX>ノキア 702NKでのMSXエミュレータの話は、02←にありますが、今とりあえずのまとめページを準備中。というか、NVの冊子向けには書いたんで一段落したらWEBにもアップしておくことにします。

#1058 バカ映画
 デイ・アフター・トゥモローのDVD、去年2980円で出たと思ったら今月には新品で定価が999円で発売されるとか。
 なんつーかあれだな、大画面テレビやなにかを買った際のベンチマークテスト的なDVDですな。
 同じ監督のインディペンデンスディ、映画館で見た映画で唯一途中で眠ってしまったので、只今不眠症なimahiには好都合なDVDかもしれません。よし、999円なら買う!
#1059 続、不眠症。
 究極の眠れるCDってのを買ってきた。
 収録時間60分のCDを2回ループで聴いてしまった。
 重症です。
2005/03/05
GAME>マイクロソフト必死です。X-Box&PS2の次世代機に関するアンケートなんですが、設問に大変必死さが感じられます。
 米国の調査会社がやっているだけあって、日本のX-Boxの現状、というか惨状がわかってないんじゃなかろうかって気もします。
 必死なんだけど、日本の現状とはまた違った方面での必死さ加減。
 とりあえずあれだ、マイナーなゲームマシンは好きなので、今のX-Boxの惨状は嫌いじゃない。
2005/03/04
MSXエミュレータが動いてしまう携帯端末702NKがこんなところで名前が出てしまっています。がーん。
今日のレトロゲームニュース>PLUSで電脳学園販売開始。PC98版ですが。
これで宮崎県の人もダウンロードできます。
電脳学園が宮崎県で有害図書指定されたからってことで、宮崎県のTAKERUが撤去されたとかあったよな。何もTAKERUごと撤去するなよって。今からするとかなり無茶な話です。

今日のレトロゲームニュース>ザナックがFOMAで。グラフィックがザナック×ザナック風味に。
2005/03/03
NEWS>ブラスターバーン総集編の後編は 4月上旬頃の発売だそうです。
 前編は昨日から発売となりましたが、すぐさま購入しましたよ。
 MSX1の限界に挑戦するというのは、なんだか惹かれるものがあります。というか、結構影響受けていると思います。まけシューとか。

GAME>なつゲー、コントローラーくれるというんでついついゴールド買っちゃいましたよ。実際にプレイできめのはNV3月号完成してからということになりそうですが。セガゲーム本舗は・・・どうしようかな。

2005/03/02
今日のレトロゲームニュース>ブラスターバーン総集編前編、PLUSで発売開始。

GAME>ダイソーの100円ゲームに新シリーズが入荷していたんですが、開発室近くのダイソーには4種類ほどしか入荷していないです。これまでの2シリーズでは全種類入荷していたんですけどね。

GAME>英知出版からはじめてのエミュレータという本が出ていたので購入。関連は特に無かった。最近はカタログ的な意味合いを持たせた本がいくつか出ていますが、この本のカタログはタイトルと1枚の写真だけ。

GAME>マイウェイ出版の激裏エミュレータ完全ガイド。表紙に「これ買うと今スグPCでエフエフできるよ!!」だもんな。普通にスーパーファミコンのゲームカタログとしてはいい感じではあるんだが・・・。

GAME>そういやなつゲーだけでなく、セガゲーム本舗でも3/31までキャンペーン期間中なんですよね。こっちは10本限定。まぁ、なつゲーも本数少ないので似たようなものといえばそうなんですが、この時期にキャンペーンが重なっているのって、なんか関係あるのかな、とか。


LIFE>小説亡国のイージスが面白かったんで只今終戦のローレライを読んでるわけなんですが、映画が公開されてしまうんで、あらすじとか書いてあるサイトがあって、なんだかネタバレされている気分。読むタイミング間違えたな。



#1057 東京○○○ストリート
ナムコの東京パン屋ストリート。
そのタイトル、レトロPCゲームマニアはなんか別のゲームを想像してしまうことでしょう。
2005/03/01
MSX>冊子、ちょっと難航。2月は日が少ないのにページ数増やすんじゃなかった・・・、かも。

02過去ログ化

NEWS>なつゲー、525円で3/31まで遊び放題。
 ソフトの種類が限られていたりするけど「遊び放題」という言葉は素敵。
 定額制じゃあ味気無いな。遊び放題って言っちゃったもん勝ちって気はする。
 EGGもメーカーとか機種限定で定額制という名の遊び放題とかあったら楽しいのにな。
 セガゲーム本舗も月3本までのレンタル制とか言わず、多少料金高くてもいいからもうちょっとマニア向けのプランもあってもいいのにな。
 で、なつゲーで今登録するとUSBコントローラーが当たってしまうみたいですが、これが復刻サターンコントローラーや復刻版ネオジオスティック2みたいに、ファミコンのコントローラーのUSB版とかだったらポイント高かったんだけどなぁ。惜しい。
 コントローラーの復刻ブームとか来ねえかな。できればジョイボールあたりを出してくれるとNV的に面白いんだが。

MSX>3月号、ディスク1枚増やして4枚組なわけなんですが、CD版で購読中のかたにもフロッピーディスクでDディスクをおまけにつけようかちょっと悩む。もちろんCDの中にもDディスクのディスクイメージやらなにやら収録するんですが、やっぱり「おまけ」っていうのはデータではなく「物」のほうがいいかなぁとか。
 幸いにしてフロッピーディスクのデュプリ環境も整っているし、フロッピーディスクも安定して入手できる目処がついているのでおまけをつけるにあたって、そういった実質的な負担分ってのは少ないので問題はないけど。
 それに、中にはフロッピーディスクが煩わしいと感じる人もいるだろうしなぁ。
 でも、おまけはデータより「物」でもらったほうが嬉しいという人のほうがおおければ物にしたいという気持ちではいます。
 それは、NVはすでにダウンロード配信とか冊子のPDF版とか「データ」での配信はやっているにも関わらず、「配送」という形に拘っている部分に近い重要な部分。
 もちろん、データのみでいいと思っている人が増えているのは確実だとは思うんですが、ただでさえほっといても「物」がデータに置き換わって配信されることが増えているわけですから、MSXぐらいは「物」の配送に拘ってもいいんじゃないかな、とかそんなこと。
 「郵送」から宅配業者のメール便の「配送」へと変わったし、フロッピーディスクが半分以上CDに置き換わったりもしたけれども、ディスクに書き込んで発送するというスタイル自体もレトロチックで、大事にしたい部分だったりもする。
 そろそろ16年目です。

LIFE>深夜2時、すでに開発室から自宅に帰宅したはずのうえの隊員からテレホンコール。
 帰り道でパトカーとカーチェイスやってる車に遭遇したとの緊急報告が開発室に届く。
 すぐさま見物増援に駆けつけたい気分だったが、現場は雪で閉ざされた地帯。
 つーか、ぶっちゃけ寒くて外でたくねぇ。眠いし。
 いや、そんなこと言ってては札幌の平和は乱れるばかりだ。
 ここは一つ私も出動するしか、と思うものの車と車の追いかけっこではimahiの入り込む余地は無い。ひかれたくない。
 後はまかせた、うえの隊員。

#1055 株で一儲けしたいと思っている小学生。
 リアル小学生の頃、つーともう20年前になっちゃうわけですが、株に興味持ってました。
 新聞の株式欄見て、ちょっとわくわくするお子様。
 いや、株って、あの値段で買えるって思ってたんですよ。
 それこそ1万円くらいあれば株買うことができて、値上がりしたら売ることができるなんて・・・と。
 仮にこの株買ったとして、どうなるかなーんてことを頭の中で想像したりとかそんなお子様。

 リアル中学生の頃、ファミコンで株式必勝学というソフトが出ました。定価9800円のソフトでしたが、待ちに待ったソフトだった。発売日に即、買いましたね。
 その後、1000株単位で買うののを知って、挫折感を味わいました。 
#1056 携帯電話を携帯電話として使わない。
 元々携帯電話は余り使わない派で、ゲームのアプリの課金以外で携帯の料金が高くなるというのが半年くらい無い、とかそんな状態。
 そんな状態でMSXエミュレータも動く携帯電話に機種交換してしまったんで、余計に一般の人の携帯電話とは異質な物になってきました。
 しかも、ボーダフォンのアプリ自体がほぼ動かないのでMSXぐらいしかやるもんがありません。
 携帯電話がMSX専用機。
shinobi1 shinobi2
syntax_main/imahi/200504log.htm

top.txt

2005/04/28
MSX WORLD 2005

【イベント】国内最大級のMSXユーザーの祭典「MSX WORLD 2005」5月8日(日)アキバで開催!!

MSXの大規模ファンイベント“MSX WORLD 2005”、5/8秋葉原で開催

MSX WORLD 2005 〜 I LOVE MSX 〜

レトロゲーム関連>ハンゲームでレトロゲームを配信。「オホーツクに消ゆ」など
2005/04/27
MSX WORLD 2005

MSXファンの祭典「MSX WORLD 2005 〜I LOVE MSX〜」が秋葉原で開催

国内最大規模のMSXイベント「MSX WORLD 2005」開催


NV4月号掲載の新作「2h.」、早速感想が集まりはじめているんですが、なかなかいい感じですのでちょっと紹介します。
* ゲーム>2h/まかろん:
  三回目でクリアできました。この手のゲームをやるのは久しぶりで新鮮で楽しめました。
  絵が上手いと雰囲気も出ますね。
東京都 た

* ゲーム>2h/まかろん:
  目覚めると、そこは暗い密室だった、という衝撃の出だしに彼はどのようにして連れて来られ、どのくらい気を失っていたのかとつい考えてしまう。
  彼をよく見ると肩で息をしてるように見えるが自ら行動を起こさねば何も変わらない状況に焦っているのだろうか。
  最後のパスワード(6文字目)がどうしてもわからない。
  床の割れ目かパソコンに何かありそう。
  無事に部屋を脱出できたら彼の復讐劇(続編)があるのかな。
大阪府 プキッズ

* ゲーム>2h/まかろんさん:
  1回目は何だかよく分からないうちに時間切れになってたような気がする。2回目では残り3分ぐらいで何とか脱出できたけど…。
  道具を手に入れても装備しないと使えないので、その分だけ余計な手間がかかったような…。どっちにしても、早い解きを競うタイプのゲームじゃないから、もう少し落ち着いてできれば良かったんだろうけど。
  エンディングは…謎が謎を呼ぶのか?
千葉県 大槻真嗣さん

* ゲーム>2h/まかろんさん:
  凄く面白かったです。時間の経つ基準が判るまでは、時間切れしまくってしまいました(笑)。
  悔しくて、ついつい一気に最後までクリアしてしまいました。ええと、かかった時間は、丁度2時間弱です。
北海道 まったり

* ゲーム>2h/まかろんさん:
  独特の緊張感がたまりません。2つ目と最後のナンバーを見つけるのに苦労しながらも何とかクリアできました。
  終わり方がやたら意味深で気になります。続編があるとか?
愛知県 虹沢コダマ

とまぁこんな感じで、なかなか好評といってもいいんじゃないでしょうか。


レトロゲーム関連>PS2タイトーメモリアル上、レトロゲームが25本入って5040円かぁ・・・。
たくさん入っているのはいいんだけど安すぎるのはどうもなぁ。
 新作の値崩れも激しかったり、ベスト版どころか発売から年月たったものをSIMPLEシリーズにしちゃったりもするんで、ソフトの中身を元に値段設定しているのかよと。
 メタルブラックとか渋いところも入っているんで、買っちゃうとは思うんだが、古いゲームでもいいゲームはそれなりの値段とっとかないとこういうのって後に続かないだろうに。
 SIMPLEレトロゲームとかいって、2000円まで暴落させたりしないといいんだが…。
2005/04/26
MSX WORLD 2005

レトロゲーム関連>MSX ファイナルゾーン発売。体制変更後、比較的順調にソフトがリリースされていますね。

MSX>NV定期購読者さん向けのメールを配信しました。届いていないかたは連絡を。

MSX>NV5月号はイベントシフトのため、ディスクの作業も前倒し。メッセージ系コーナーへの締め切りもいつもより早く締め切っちゃってます。
 通常の投稿コーナーはTALK以外はお休みで6月号に順延となります。
 まぁ、最近は色々ずれ込むことが多かったのでここらで仕切り直しということで。

MSX>


#1080 ルパン団
 市内のわりと人通りが多い道路ま真ん中で珍走団が、バイクを動かそうとしてルパンが車にとびのろうとして転げまわるシーンのようにこけてました。
 確かに珍しいバイクの乗り方をする人でした。
#1081 猫と犬の互換性
 ドッグフードの試供品があったので猫にやってみた。喜んで食べていた。
 犬→猫の互換性はあるみたいですね。
2005/04/25
MSX WORLD 2005

MSX>冊子は無事入稿。本来なら今日あたりにはNVの冊子のPDF版をアップロードするところですが、ちょっと早すぎるので1週間くらい寝かせておきます。

MSX>MSX-GUNCON、サイズが結構大きいのでイベントでの出展はしない予定です。大荷物抱えて北海道から参加するのって大変なんですよぅ。

MSX>今森さんから投稿。いつもありがとうございます。

MSX>ちょっと前にさかさま&パさんからの投稿にあった「Syntax新聞」、時城さんがPDF版で本物(?)を作ってしまいました。んー、ちょっとライブドア祭りのタイミング逃しちゃったけど次の号におまけで忍ばせておきますかね。CD版だけのおまけは避けたいのでFD版のかた向けへのアップロードも込みということで。

GAME>イース6の時もそうだったけど、なんだか大変暴力的なディスク枚数です。ENTRYBOOKを併せるとディスク12枚って・・・、
2005/04/24
MSX WORLD 2005

MSX>深夜、NV5月号の冊子はほぼ完成。5月号はイベントシフトなんでやたらめったらハイペース
明日には入稿予定だったり。
 タイトルCGもCGも完成。
 メイン作品となる「シャドゥヒーロー2リファイン」も順調に進んでいるみたいだ。

MSX>思えばちゃんとストーリータイプのRPGを作ろうと思ったのはシャドゥ2が最初かな。
 元々、3Dダンジョンなんかで地味に遊ぶ系のちまちましたゲームが好きで、自然と作風もそんなんなってたんですが、いまいち手応えが無く・・・。それで路線変えてみようと思って作ってみたのが、あの時期のゲーム。
 ちょこまかアイランドとか、シャドゥ2,3,4なんか、無理してる感がちょっと漂う。
 その後、またまた路線変更して非シリアスのボボベベの冒険なんぞを作ってみたところ、やっぱこっちじゃん、こっちの方が向いてるよって感じてしまって結局シャドゥ5は作らずじまい。

MSX>あ、いや、作らずじまいつーか、今になって5を作ろうとしてますけど。

GAME>

amazonから到着。MSX・FANファンダムの名作8192階建ての塔のGBA版。
2005/04/23
MSX WORLD 2005

MSX>

来月のNV掲載の新作「シャドゥヒーロー2 リファイン」ですが、タイトル画面からしてこんなです。
新作並に手間かけてます。


レトロゲーム関連>ゴエモンのGBAの新作の攻略本があった。ふと裏を見るとこんなこと書いてあるんですよ。

ニンテンドーDSとの連動企画も紹介!
・・・それってスペースマンボウですか?マンボウなんですね!
ってなことで買ってきてから開封してみたんだが・・・。
 「スペシャルミニゲームが遊べる。NDS版とGBA版をNDSに同時にさすと、昔なつかしいシューティングゲームが遊べる。」
 とだけしか書かれていなかった。
 がくっ、そ、それだけかぃ。
 DS版のがんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻きも公式サイトがオープンしましたが、やっぱり「スペースマンボウ」に関する記述はありません。

レトロゲーム関連>カプコンレトロゲームコレクションがヨドバシに大量入荷していた。もうワゴンに山積み。
 書籍扱いでのレトロゲーム関連本といえばそうなるけど、中身はPS1用のカプコンジェネレーションと変わらないわけで、そう数が売れるものとは思えないんですが。
 ひょっとして、ヨドバシでは「レトロ」、「書籍」、そんなキーワードにひっかかる本は有無をいわさず大量に仕入れてしまうシステムなんでしょうかね、例の永久保存版みたく。

MSX>8センチCD-Rが売ってない。ダイソーには105円で売っているといえば売っているのだが、レーベルが安っぽいのでできれば避けたい。
 結局、ヨドバシにて売っていた90枚を全部買ってきたんだけど、まぁ、これだけあればイベント売りは大丈夫かな。
2005/04/21
MSX WORLD 2005

レトロゲーム関連ニュース>レトロゲーム「プロジェクトEGG」、ハンゲームで提供
コンビニ決済を利用できるようになるなら便利かも。

レトケゲーム関連>8192階建ての塔のGBA版、アレックボードンアドベンチャー タワー&シャフト アドバンスですがamazonで安く出ています。思わず注文しました。

レトロゲーム関連>

 DS版のゴエモンとの同時差しでスペースマンボウが遊べるらしいGBA版ゴエモンの発売日だったのでゲット。
 グラディウスとかも収録っていってもミニゲームで1ステージだけだったりするので、スペースマンボウが遊べるといってもMSX2版と同じってわけにはいかないような気がしてなりません。
 ・・・どんな形であれMSX2が元のゲームがってことになると気になってしまいますけどねぇ。

MSX>あのー、誰からかわからない入金があり困っています。定期購読者さんのお名前と振り込み名義人が違う場合は連絡いただかないと対応のしようがありません。
 逆に、定期購読者さんのお名前での振り込みの場合は、「確認した後にこちらからメールします」ので連絡の必要は無いんですが・・・。
2005/04/20
MSX WORLD 2005

MSX>MSXMAGAZINE永久保存版#3の目次公開。

MSX>Syntaxからの提供コンテンツはR・SYSTEM3.4(最新版)と新作のクラッシュパコッチェと、あとは秘密。
 クラッシュパコッチェは昨年の末に発表した作品ですが、今でも現役で新作を作っているということのアピールとして提供しました。
 あと、うえの隊員の活躍で新型のMSXPLAYerは見た目が結構とんでもないことに…。
 WindRevengerは、技術的にはメカニカルブレインなんでしょうが、ついついコンティニューしてしまう不思議な熱中度ということで一押しの作品だったりします。→開発元のSTUDIO Sequence

MSX>今月のNV掲載の「2h」はまかろん制作で、imahiはノータッチです。だからわりと普通の読者の視点でゲームを遊べるんだが、これ、なんつーか、普通に面白いと思う。
 その、あれだ、完全なアドベンチャーゲームになっている時点で、あんたツールの使い方180度間違っているよって感じなんだがな。

MSX>ちなみにシャドゥヒーロー2のリメイク版も今のところはimahiノータッチに近いです。最終的にはシナリオの監修ぐらいしかやることないんじゃないのって感じで順調に開発が進んでいるんですが、あれだ、2、3、4のリメイクは完全にまかせちゃって、さっさと新作のシャドゥヒーロー5の制作に入ってしまうようしたほうがいいかもしれない。
 シナリオを色々と考えているうちに、これ、シャドゥ〜の5としてじゃなく、別のタイトルで新作として出したほうがいいんじゃないのって結論になってしまったのもあって、とりあえず練り直しなのであります。+1本ゲームのネタ保留分追加。

MSX>MSXのイベントとかだと、ことわりもなく写真とってくる人がいていやなんだよなぁ。
いや、別に写真とるのは好きにしろって感じだが事前に挨拶くらいできないものかと。
事前に一言あればこっちだってポーズくらいとるんだが…。
やっぱあれだ、いきなり撮影してくる人にはこっちも撮影がえしがちょうどいいのかもな。

MSX>前回は何ヶ月も前から LET'SMSXPLAYerのキャラ「パットくん」のパペットを準備してもらったりしていたんだが、今年はそんな余裕無いいですねぇ。新型のパッケージの準備だけで手一杯かと。
 これまではイベントではDVDのトールケースサイズでMSXの新作を売っていましたが、
 Syntax&ぽっぷらいとのソフト、今年は全部ゲームキューブサイズのケースに統一しています。
 ほら、もうDVDケースサイズでアマチュアのソフト売るなんて、どこでもある光景じゃないですか。DVDのトールケースなんて100円ショップでも売ってるぐらいだし。
 そんなもんどこで入手したんだよ、ってパッケージのほうがいいかなぁ…と。
 それにこのパッケージ 8センチCDだけでなくフロッピーディスクも入ってしまうので、フロッピー版+MSXPLAYer組み込み済みCDのパッケージを出すのにちょうどいいんですよ。

 以前のDVDパッケージよりも小型化しているので北海道から東京のイベントに参加する際の荷物も減りますし。

イベント準備>8センチCD-Rのいいのが売ってない、いつもNV関連のディスクを通販してるとこでは扱いやめちゃったみたいだし。
 近所の100円ショップとかでは扱っていたりするけど、レーベル面が微妙なんだよなぁ。
2005/04/19
MSX WORLD 2005ようやく告知ホームページ開設

MSX>遠方から参加する人にとっては、やっぱり2ケ月、3ケ月前に日程だけでも発表してくれないとつらいですよね。まぁ、中の人の事情も察するに余りあるのでMSXメールマガジンやらなにやらでは可能な限り、先に情報を出しました。
 飛行機どうする、とか、宿どうするとか、そもそもいけるのかいけないのか等々、遠征組にとっては結構一大事でありまして。と、遠方からわざわざくる人の気持ちの一部をちょっと代弁しておく。

 遠征組向けの会場近辺での宿泊場関連の情報を早い段階でまとめておきますー。

MSX>「シンセサウルスrom中古ありますか?他に音楽系のromありますか 至急返事願います。」なんていうメールが届いた。意味わからん、なんでうちにこういうの届くかなぁ。
 それに無記名だし。
2005/04/18
MSX>未明にNV4月号は発送作業、ダウンロード配信版も含めて全作業完了しました。

3G端末の失敗認め、“日本向け”に立ち返るボーダフォン
なんてことが流れていましたが、日本で馴染みのないタイプの携帯が出てくれたおかげで 702NKなどというゲームマニアによってエミュレータに特化されてしまった不思議な端末が出てきて、常にMSXエミュレータとディスクイメージをポケットにしまっておける状態になったわけで。
 702NKのようなシンビアンOS搭載の機種は他のメーカーからもいくつか出てくるようですが、それらでもMSXエミュレータが動けば面白いんだが。

2005/04/17
MSX>BDiskも完成。

MSX>3年間連載しているLET'S MSXPLAYer、最近はディスクだけでなく冊子のほうでも定番化しているわけですが、ストーリーのほうは来月で一旦、一区切りという形になります。
 おなじみの世界観の中で、レトロチックなファミコンの推理物っぽい雰囲気で事件物をやってみたかったんですが、難題だった後半のまとめのほうはうえの隊員担当でうまいこと進んでいる模様。
 総集編と事件解決編を掲載した後は、またいつものノリに戻る予定です。
 3年間連載していて、LET'S MSXPLAYer内で壊したことになっているビルがホントに火事になったり、登場するアソビットシティがあんななっちゃったりと、連載中に秋葉原にも変化が出てしまったのがこれはこれでストーリーに関連させられたので良かったんですが、総集編としてみちゃうと微妙だな。
 秋葉原を舞台にし、時事ネタを織り込もうにも当のLET'S MSXPLAYerのストーリー担当のimahiは何年かに1回しかアキバにいかないしなあ・・・。
 ちなみに当初のLET'S MSXPLAYerのニュース部分は冊子向けということで定着させる予定です。
 ヒロセムセンの7Fで放送しているという設定もいじっとかないとな。

2005/04/16
MSX>Syntax、NV創刊16周年の日。だからって今年は何も無いですけど。

MSX>AディスクとCディスクは完成し、アップロードも完了しました。配信希望のかたはメール下さい。

MSX>NVエンディングは、最近ちょっと手抜きだったんでかなり以前の体裁にもどしてみました。久々でこういうの作るの時間かかってしまいましたが。

MSX>今日のMSXMAGAZINE永久保存版の順位
 セブンアンドワイ→14位(04/06) →76位(04/08) →28位(04/09) →45位(04/10) --(04/11)--(04/16)
 楽天ブックス→9位(04/06) →42位(04/08) →38位(04/09) →25位(04/10) →68位(04/11)→36位(04/13)→49位(04/15)
 amazon→6位(04-08)→ 10位(04/09) →10位(04/10)→10位(04/11)→41(04/13)--67位(04/15)→65位(04/16)
#1079 国旗
 日本には他国の国旗を燃やすという習慣は無いので国内の国旗はこのままでいいと思いますが、中国と韓国で売っている日本の国旗は難燃性の素材にしておくと良いと思います。
 もしくは、派手に火花ちりながら一瞬で燃えつきるとか。
2005/04/15
MSX>またしても、滞納を残したまま転居先不明の人が・・・。

レトロゲームニュース>ファンの“ツボ”を押さえた『ボコスカウォーズ』Tシャツが登場!

MSX>今日のMSXMAGAZINE永久保存版の順位
 セブンアンドワイ→14位(04/06) →76位(04/08) →28位(04/09) →45位(04/10) --(04/11)
 楽天ブックス→9位(04/06) →42位(04/08) →38位(04/09) →25位(04/10) →68位(04/11)→36位(04/13)→49位(04/15)
 amazon→6位(04-08)→ 10位(04/09) →10位(04/10)→10位(04/11)→41(04/13)--67位(04/15)
2005/04/13




MSX>今日のMSXMAGAZINE永久保存版の順位
 セブンアンドワイ→14位(04/06) →76位(04/08) →28位(04/09) →45位(04/10) --(04/11)--
 楽天ブックス→9位(04/06) →42位(04/08) →38位(04/09) →25位(04/10) →68位(04/11)→36位(04/13)
 amazon→6位(04-08)→ 10位(04/09) →10位(04/10)→10位(04/11)→41(04/13)

#1078 コンタックス
コンタックス生産終了。ってなんだか他人ごとな感じがしないニュースです。
2005/04/11
MSX>





MSX>今日のMSXMAGAZINE永久保存版の順位
 セブンアンドワイ→14位(04/06) →76位(04/08) →28位(04/09) →45位(04/10) --(04/11)
 楽天ブックス→9位(04/06) →42位(04/08) →38位(04/09) →25位(04/10) →68位(04/11)
 amazon→6位(04-08)→ 10位(04/09) →10位(04/10)→10位(04/11)

#1076 ちょっとうれし。
 通称ホームズ帽をかぶり自転車こいでいたら、近所の中学生から
 「ホ、ホ、ホームズだぁ!」
 と叫ばれました。
 ニヤリ。

#1077 尾行してMSX
 で、その「ホームズだぁ」と叫ばれた時って、マジに人を尾行中だったんですよ。
 以前に世話になった人から盗みを働いたヤツを街の中で偶然見かけたんで、尾行して立ち寄り先とかチェックですよ。
 離れた場所から追跡していたわけですが、格好が格好なんで目立ちまくりでした。
 で、ターゲットがアダルトショップに入っていきやがったんですよ。
 そこはお店の入り口付近だけ一般のビデオが置いてあって、その奥がアダルトショップになっているという2段構成の店なんですよ。道外ではどうだかしりませんが、お店の面積の70%以上がアダルトショップという店はたてれないので、とりあえずどーでもいい商品のコーナーを30%おいて条例に違反しないようにしているタイプ。
 ターゲットがなにやらお店の店員と会話しているようだったので思い切って店内に潜入し、一般ビデオのコーナーを物色するふりをして会話をききとり情報収集。
 1時間以上も店内でそのターゲットと店員さんが会話していたので、様々な情報を得ることが出来ましたが、imahiにとっての収穫はそれだけではありませんでした。

 一般ビデオの中になつかしのGTVがありまして、裏面をよくみると

MSXとか書いてあるじゃないですか。
 もちろん速攻で買いましたよ。
 ターゲットは相変わらず店員と会話をしていましたが、ターゲットはアダルトショップコーナー、imahiは一般ビデオのコーナーで布一枚隔てた場所。向こうからはimahiの姿は見えません。
 そんな状況なので尾行中にMSXのビデオ購入。
2005/04/10
MSX>DiskCがそろそろ完成でしょうか。Aも近いうちに。
今のところ4月号は珍しく順調です。

MSX>今日のMSXMAGAZINE永久保存版の順位
 セブンアンドワイ→14位(04/06) →76位(04/08) →28位(04/09) →45位(04/10)
 楽天ブックス→9位(04/06) →42位(04/08) →38位(04/09) →25位(04/10)
 amazon→6位(04-08)→ 10位(04/09) →10位(04/10)
2005/04/09
MSX>土日を前にイベントを告知したほうがいいだろうということでMSXメールマガジンの発行。

MSX>投稿が届く。ぎりぎり間に合いました。最近は締め切りは一応あるものの、間に合わせたほうがいいだろうというものはできるだけ間に合わせてます。

GAME>ヴィンテージゲーマーというMAMEのエミュ本が出ていた。DVDトールケースに付属CDがついているのはマニア心をそそられるものがあるんだけど。
 マニアの部屋の中を題材にしたページは面白かったね。

GAME>どんなシューティングゲームが好きなんですか、つー質問があったので、とりあえず答えてみる。どれが一番って言われても難しいので、機種別にやり込んだSTGを列挙してみる。
PS2→グラディウスVやR・TYPE FINAL、スカイガンナー
DC→斑鳩
GC→斑鳩。スターフォックスアサルトも多分やりこむと思う。
N64→スターフォックス64
SS→蒼穹愚連隊、シルバーガン、サンダーフォースV
PS1→実況おしゃべりバロディウスのおまけで入っているレースSTGとR・TYPEΔ
SFC→スーパーアレスタ
PCエンジン→エルディス、ゲートオブサンダー
MD→サンダーフォース3
FC→スターソルジャー
ディスクシステム→ザナック
ネオジオ→パルスター
MSX1→ガーディック
MSX2→アレスタ2
Windows→TUMIKI Fighters
ってとこかなぁ。アーケードで一番やり込んだのは蒼穹愚連隊だな。


MSX>今日のMSXMAGAZINE永久保存版の順位
 セブンアンドワイ→14位(04/06) →76位(04/08) →28位(04/09)
 楽天ブックス→9位(04/06) →42位(04/08) →38位(04/09)
 amazon→6位(04-08)→ 10位(04/09)
2005/04/08
MSX>DSのゴエモンとGBAのゴエモンを両方のカートリッジをDSにさすとMSX2版のスペースマンボウが遊べる件。
 公式ページでは全然発表されていないのでちとホントかどうか不安になってきてたんですが、別件でコナミの中のかたと連絡をとる機会がありついでに聞いてみたのですが、ちゃんとスペースマンボウが収録されているそうです。
 んー、ついでにDS版のゴエモンに収録されているクォースはMSX2版をもとにしているのかなど聞いてみればよかったかも。


MSX>アマゾンでのMSXMAGAZINE永久保存版#3の予約がはじまりました。

肝心のアスキーストア(ライブドアデパート)で予約はじまっていないのが、なんというか・・・。

ちなみに、どこで予約すれば、売れた収益がMSX系に環流するだろうかとか、そういう観点でみるとやっぱりここで予約するのが一番なのかもしれません。
 そんなことでimahiはアミューズメントセンターで予約したわけですが、諸々の発送手数料がかかってしまうのが痛いなぁ。本専門の通販ショップではないから仕方ないかもしれないけど・・・。そのあたりは今後に期待もこめつつ予約。

今日のレトロゲームニュース>nf_banさん復活。nf_banさんの復活はニュース扱いです。
今日のレトロゲームニュース>RetroPC.NETもいつの間にかブログに。

今日のレトロゲームニュース>ブラスターバーン総集編後編 発売開始。

MSX>シャドゥヒーロー2のリメイク、大槻さんに作っててもらったものをベースにみんなで手分けして進行中なのですが、スタッフ同士のやりとりで、「浮かび上がる神殿の演出の強化」、「プリガス国の王様を…」、「ビラグがどうした」、とか、そんな、imahiが10年前に作ったRPGのシナリオ部分の話が進んでいて、妙な気分。嫌な気はしないな、多少こっぱずかしい部分があるけど、ちょっと嬉しいぞ。
 当時はリメイクなんて考えなかったけど、10年たっちまえば、作った本人でさえ新鮮な気分で遊べてしまうので、色々いじりたくなってきちゃいます。

MSX>で、R・SYSTEMなんですが、近々NV以外の思わぬところで発表されます。

MSX>このところぼちぼちとNV定期購読の申し込みが届いています。嬉しいですね。
今日も購読特典を発送してきました。色々詰め込んじゃうので紙袋の中身の殆どがおまけのMSXソフトとかだったりします。新規の定期購読があるとやっぱり嬉しいので採算は度外視で色々おまけつけちゃってます。

MSX>ブラスターバーン総集編の後編が発売されたので早速購入。DSは当然全部持っているわけですが、いちいちディスクをいれかえなくていいという面でもブラスターバーンの総集編の意義は大きいです。
 ブラスターバーンだけでなく、アレスタもMSXMAGAZINE収録という形で復活するらしいですが、あとガーディックも名作なので復刻して欲しいところですね。

MSX>ブラスターバーン総集編後編が発売されたのでそれにあわせてMSXメールマガジン発行。

MSX>今日のMSXMAGAZINE永久保存版の順位
 セブンアンドワイ→14位(04/06) →76位(04/08)
 楽天ブックス→9位(04/06) →42位(04/08)
 amazon→6位(04-08)

#1075 サトラレ発見しました!
 今日見つけたサトラレ。
 開発室近くにある銀行のキャッシュコーナーの公衆電話でオバハンが大きな声で電話していたので周囲一体に会話が滞りなくきかれるサトラレ状態でした。
 で、その銀行で振り込みしたら手数料がかかるので、地下鉄で都心まで出てみずほ銀行で振り込みをするとかなんとかってサトラレが言ってました。
 手数料>交通費+時間 という図式があのサトラレの中では成立しているんでしょうか。
2005/04/06
MSX>NV4月号関連の作業は今のところ順調です。

レトロゲームニュース>6月23日にDSで発売されるゴエモンの新作には、クォースまで収録されてしまうみたいですね。これは、DS+ゴエモンがあれば他のDSにもクォースを転送できるみたいです。
 こりゃあクォースマニアを自負するimahiとしては見逃せないぞ。ワイヤレスで対戦もできるんだろうし。

MSX>今日のMSXMAGAZINE永久保存版の順位 セブンアンドワイ→14位(04/06)
MSX>今日のMSXMAGAZINE永久保存版の順位 楽天ブックス→9位(04/06)

2005/04/05
MSX>5/8のMSXイベント、本日から告知開始。
午後8時追記、ちょっと遅れそうな雰囲気。

MSX MAGAZINE 永久保存版3 4月28日 発売決定

MSX>MSXメールマガジンの発行。

今日のレトロゲームニュース>レトロゲーム業界再編か? EGGがボーステックからガイアックスに

2005/04/04
MSX>早め早めのNV4月号。

MSX>まだ、案の段階なんですが、イベントと重なるNV5月号とNV6月号を
・ NV5月号、ディスク2枚組+冊子(増ページ) ゴールデンウィーク中の発行
・ NV6月号、ディスク4枚組+冊子(増ページ) 6月上旬の発行
 といった感じで、イベントシフトにしてしまおうかと考えています。
 さすがに5月号の発行前倒しはスケジュール的にきついのですが、AディスクとBディスクだけに絞った編集であればなんとかなるかもしれません。
 ですが、5月を減らし、その分6月を増やすという変則的発行であればなんとかなるかも。

今日のレトロゲームニュース>PSP アドベンチャープレイヤーで、マーダークラブ、琥珀色の遺言配信。
アドベンチャープレイヤーには特に興味は無かったんですが、琥珀色の遺言といったレトロなアドベンチャーゲームが配信されるとなると・・・。んー、気になってくるじゃあないですか。
 まぁ、PCとPSPを接続してダウンロードするんだったら、わざわざPSPで推理ADVやらんでも、EGGで買ったほうがてっとり早い気もするんだけどな。
 PSP単体のソフトとしてみれば斬新だけど、PC使っている人にとってはわざわざ小さい液晶でやらんでも・・・、という気はしてくるなぁ。
 
2005/04/03
今日のレトロゲームニュース>ガイアックス、ボーステックから事業譲渡「ストーンエイジ」と「プロジェクトEGG」を移管

LIFE>ホリエモンの想定内着ボイスとかあったんで携帯電話でアクセスしてみると、そういった着メロ系コンテンツすら 702NKでは対応していなかった・・・。
 うちの携帯電話、まじMSXエミュレータ専用機なんですけど。

LIFE>そういや健康増進法の施行で、スーパーなどの入り口に、タバコの煙を消すために灰皿が設置されているんだけどをそこを喫煙スペースだと思いこんでいる大人が結構いて、痛い。
 で、入り口に設置されてるもんだから、その人たちが吐いた煙が入り口を通りかかる人にふりかかるシステム。

MSX>ここんところNVエンディングがマンネリ化していたので、今月はちょっと今のうちから手を加えてみています。

MSX>先月からNVへの登録メッセージの変更がやりやすくなってます。NV-MAILにデフォルトで今登録しているメッセージと更新した時期が記載されるようなっているので、配信されたメールに新しいメッセージを書き込むだけで登録作業は大丈夫ってなったんですが、んー、メールでの利用者はやっぱ少ないなぁ。むしろ郵便で利用されているかたのほうが更新率は高い・・・。
 そーなんですよねぇ、NVへのメッセージの送信などすべてメールで大丈夫なんですが、郵送で支払いを済ませるかたのほうが更新率が高いという。
 便利だからといって、使われるかというとそーでもないという。

LIFE>今年のimahiのトレンドは鹿撃ち帽。まぁ、わかりやすくいうと ホームズがかぶっている帽子。
ロングコート+ホームズ帽っていでたち良いなぁと思い、鹿撃ち帽なる帽子を探していたのですが、そんなん見つかるかーってな。
 結局、手製のものを作ってもらってかぶってます。
 目立つみたいで、「ホームズ帽のひと」とか呼ばれたこともあって、ニヤリ。

ゲーム福袋ブーム。
 PS2の新品ソフトが3本っていう福袋をネットで購入してみた。
 原作物の格闘ゲーム、つぶれた会社のビリヤード、ガンスリンガーガールの3巻・・・。
 3巻だけでどうすれと・・・。んー、imahiの中でのゲーム福袋ブームは終了です。短いブームだった。

LIFE>お子様の頃、歩き煙草をしていたおっさんの煙草の火が目にあたりそうになってとっさに手で防いで火傷をして以来嫌煙派のimahiです。先日、嫌煙派として新聞の取材依頼が舞い込んできました。
 新聞かぁ、いいね、出る方向で。
2005/04/02
今日のレトロゲームニュース>EGG関連での発表会。 営業開発だよりでは。

今日のレトロゲームニュース>なつゲーオンラインイベント。

MSX>冊子、無事入稿。アップロードも完了しました。

MSX>CDを発送する際のPP製メールケース、NVを発送するときの全面エアキャップで作られたエアキャップ封筒を注文。特にエアキャップ封筒は1号あたり1立方メートルほど消費するので置き場所に大変困る・・・。
MSX>NV用フロッピーディスクも注文。残念ながらこれまで使っていた半透明の業務用フロッピーディスクは市場から消えてしまった。まぁ、ディスクの色が黒の業務用フロッピーディスクであれば今後も安定して入手はできそうではあります。
 年間通して同じ色、同じメーカーのディスクを使って統一感を出したかったんだが・・・。

LIFE>北海道は困ったことに喫煙率が高いんですよねぇ。
んで、この雪解けの時期になると冬の間にポイ捨てされた吸い殻がどっさり出てきて大変いやな気分になる季節です。
 路上喫煙とポイ捨て禁止の条例案が札幌でもあがっていますが、さっさと決めちゃって欲しいなぁ。



MSX>NV定期購読者さん向けのメルマガ発行。届いてないかた、連絡下さい。

GAME>ゲームチャンスっていうサイトがあって、先月ゲーム福袋とかやってたんですよ。
 お一人様1個かぎり、1家族2個までとかいうんで、うえのさんの名前まで使って2個注文したんですよ。
 中身はGBAのF-ZERO CLIMAX、んー、一応去年末発売の新作ではあるけどなぁ。
 まぁ、何が届くかわからないドキドキ感を買ったと思えばいいのかもしれないけどなぁ。
#1074 修理成功。
 imahi部屋にあるテレビの青の色味だけがずれてサッカーの試合が大変なことになる件ですが、その後、テレビの直し方をみつけました。
 前面にあるスピーカーを覆うカバーをはずして、そしてまた元にもどす。
 これだけで青色のズレが直ってしまいます。3日に一度くらい青がズレますが、これでほぼ大丈夫。
 直せるようにはなりましたが、なんで直るのかわかりません。
2005/04/01
MSX>03過去ログ化
MSX>冊子が順調。今日中には完成でしょうか。
 5月のMSXイベントのこともあるので、4月号はずるずる遅れずに発行したいです。

LIFE>春を返して。
 3月下旬に雪が溶け始めたかと思ったのですが、このところ4月なのに結構な雪が降り、おまけに寒い。
 今年札幌は例年の1.5倍近い雪が降る大雪だったんですが、これ、全部解けるのにまだまだかかりそうです。

GAME>連絡もかねた報告というか、日誌。
 シャドゥヒーロー2のリメイク版なんですが、大槻さんから送っていただいたRS初代からRS3への移植版を元に、うえの隊員、まかろん、BSC殿が3人かかりで改良作業に入っています。
 グラフィック部分の全面リニューアルや、バランスの再調整など、細かい部分までやっているので実質新作並に手間かかってきそう。
 imahiも、シナリオメッセージなどでできるだけ改良した上でリリースしたいですね。
 大槻さんの熱意に刺激された部分って大きいです。

MSX>冊子はほぼ完成しました。明日には入稿できそうな感じです。
#1073 ホワイトナイト
 ホワイトナイトってより、トルネコって気がします。
shinobi1 shinobi2
syntax_main/imahi/200505log.htm

top.txt

2005/05/31
MSX>


予定>NV2005-6月号冊子入稿予定。
予定>NV2005-6月号宛メッセージ・投稿などの締め切り日。
2005/05/30
MSX>1チップMSX、MSX(1)仕様ではあるんですが、話をきけばきくほど、スーパーMSX1的仕様でなんだかわくわくしてきます。
 MSX1のRAMは8Kから64Kまで出ていましたが、1チップMSXでは256Kもメモリを積んでしかも、DOS2対応。これは大きいですね。SDカード対応でディスクアクセスも早いでしょうし、ディスク容量も問題無し・・・。
 漢字ROMものっかっているようですし、これでVDP周りがMSX2やMSX2+にバージョンアップされたら、処理速度の部分以外ではかなりターボRの機能に近づいたMSX2ともいえるようで興味深いです。
 CPUだけがちょっと遅い拡張性の高いターボRな雰囲気ですね。大変魅力的です。

MSX>クラッシュパコッチェ2作ってます。MSX2でも快適に転がります。そのあたりを重視しました。

#1088 フィリピンの山奥で謎の日本兵を見た。
 って番組が藤岡弘主演で水曜あたりにやりそうな気がします。
2005/05/29
LIFE>そういや、地元の新聞からの取材依頼きてるんだった。MSXとは関係無い・・・ですけど。
 MSXでもそうですが、ちゃんと実名で連絡先を明確にした上で活動していれば、まぁ、こういういいニュースはとびこんできやすくなると思う。
 というか、匿名の人のほうが多いって気味悪いと正直思うんだが。

MSX>imahi.txtが更新の場なのに、アクセスログみるとトップページだけアクセスというケースが日に20件くらいはあるみたいなので、ホームページ改装。

MSX>NVは分割払いなどにも柔軟に対応しているのですけれども、すでに購読をやめたかたで代金を分割で払えないかと相談があったケースで無事にちゃんと分割で払ってくださったケースって1件しか無かったりします。1〜2回払ってそのまま音信不通とか、払うという約束だけして結局払ってくれないケースとか。

MSX>NV4月号掲載の新作「2h.」への感想が、こんな感じで集まっています。
  そう長い時間かかるゲームでもないので、未プレイのかたはぜひ遊んでみてください。
  感想自体はまだ来月末まで受け付けていますので、これを機会に感想メッセージでNVに参加するという気分を味わっていただければと。

MSX>感想メッセージを送るという形でできるだけ多くのかたに参加してもらいたいとは思ってはいるのですが、わざわざ遊んでいないゲームに「遊んでいません」と書いてくるというのはどうかと。
 imahi制作のゲームとかだったらNV編集側の人間ですからきついこと言われてもしょうがないですますことができますが、他の人が関わった投稿作品とか共同作品に対して、そういうメッセージを送ってくるというのは制作意欲をもぎとる結果にしかならないと思う。



ゲーム>2h/まかろん:
  6つまではすぐに見つけることが出来たんですが、最後の1つの番号を発見するのが難しかったです。
愛知県 ばったん

ゲーム>2h./まかろんさん:
  特にテキストにミステリーの雰囲気があり、細かなCGの演出もよく出来ていました。作り込みのうまさに感心しました。
長野県 唐木田とひろ

ゲーム>2h./まかろんさん:
  手軽にできるショートストーリーながら、しっかり作り込んでありますね。すごい。手当たり次第の体当たりじゃクリアできませんし、ちゃんと考えることをしないといけないってのがいいですね。最後のメッセージも気になります。
埼玉県 今森

ゲーム>2h./まかろんさん:
  久しぶりにアドベンチャーゲームをやり、頭を使いました。
  5番目の数字でつまずき、バグなんじゃないか? と本気で思っていったところ偶然解くことができ、一人でガッツポーズ!
  クリアの喜びに浸っていると、続編があるみたいじゃないですか。非常に楽しみです。
埼玉県 あんこ餅

*
ゲーム>2h./まかろん:
  「2h」がムチャクチャ面白かったです!! こういう物が作れるって凄い!! これってR・SYSTEMなのですか? こういうのを作ってみたい! それとも超カスタマイズしてるんでしょうか。ぜひともこんな感じの固定画面アドベンチャーが作れるようなR・SYSTEMを発表して頂きたいです。
   ←イベントの前に書いたテキストです。
  以前NVに収録されたR・SYSTEMで、簡単なBGVを作って、投稿してみようと思ったのですが、テキストをキーボードから直接入力出来ないのだという事に気づいて心が折れました。みなさんカーソルを動かして1文字ずつ入力しているのですか!? 凄すぎる……。
東京都 みはえる

* ゲーム>2h/まかろん:
  三回目でクリアできました。この手のゲームをやるのは久しぶりで新鮮で楽しめました。絵が上手いと雰囲気も出ますね。
東京都 た

* ゲーム>2h/まかろん:
  目覚めると、そこは暗い密室だった、という衝撃の出だしに彼はどのようにして連れて来られ、どのくらい気を失っていたのかとつい考えてしまう。
  彼をよく見ると肩で息をしてるように見えるが自ら行動を起こさねば何も変わらない状況に焦っているのだろうか。
  最後のパスワード(6文字目)がどうしてもわからない。
  床の割れ目かパソコンに何かありそう。
  無事に部屋を脱出できたら彼の復讐劇(続編)があるのかな。
大阪府 プキッズ

* ゲーム>2h/まかろんさん:
  1回目は何だかよく分からないうちに時間切れになってたような気がする。2回目では残り3分ぐらいで何とか脱出できたけど…。
  道具を手に入れても装備しないと使えないので、その分だけ余計な手間がかかったような…。どっちにしても、早い解きを競うタイプのゲームじゃないから、もう少し落ち着いてできれば良かったんだろうけど。エンディングは…謎が謎を呼ぶのか?
千葉県 大槻真嗣さん

* ゲーム>2h/まかろんさん:
  凄く面白かったです。時間の経つ基準が判るまでは、時間切れしまくってしまいました(笑)。
  悔しくて、ついつい一気に最後までクリアしてしまいました。ええと、かかった時間は、丁度2時間弱です。
北海道 まったり

* ゲーム>2h/まかろんさん:
  独特の緊張感がたまりません。2つ目と最後のナンバーを見つけるのに苦労しながらも何とかクリアできました。終わり方がやたら意味深で気になります。続編があるとか?
愛知県 虹沢コダマ
2005/05/28
MSX>MSXメールマガジンの発行・・・、をすると何か勘違いしたメールが届くのでいやだなぁ。
 だから…、Syntaxの活動の中心はNVなんですって。

MSX>こないだのMSX WORLD2005で、マスクをして盗撮していた人は二人いた模様。
やけに見かけるなぁと思ったら二人もいたのかよ。
 PRESS証つけずにあちこちとりまくっていたみたいたけど、それ思いっきり規定違反ですよ。
 ちゃんと正規の手続き踏んでPRESS証つけた人で、あらかじめちゃんと写真とる旨の挨拶があればポーズとったり写真にしやすいよう協力したりするのに、それすらないもんなぁ。

2005/05/27
MSX>
 MSXイベントの打ち上げでこんなことって無いですか?
 「あの人、結局誰なんだろう?」
 誰か知らない人が打ち上げに混ざっていても、きっとNVの読者さんだとか思われていたりするケースもあるみたいなのですが、こっちもこっちでNVの読者でもないし・・・、ミナカンにいつも来ている人なのだろうか? と、結局誰もその人のことを知らないまま年月が経過していくという。
 結局、誰かわからないけど"その人"は毎年イベントの打ち上げに参加していると。
 10年以上前からの打ち上げでみかけるのですが、未だに誰だかわかりません。
 そもそも、イベントスタッフとして手伝ったですとか、サークルの関係者でもないのにイベントの打ち上げには参加するってのもおかしな話ではあると思います。

MSX>ファイティングマーチャントは若干遅れ気味の模様。
2005/05/24
MSX>作業に対するメール読み書きの時間の割合がぐっと増えてますよねぇ。
ちょっとお返事メールが滞りがちではありましたが最近は解消されていると思いますので、まぁ、質問とかあれば今のうちにどぞ。6月になっちゃったら6月号で忙しくなると思いますので。
 失敬なメールはネタにしちゃったりもしますけど、ちゃんとしたメールには丁寧に応対してると思います。

LIFE>自転車好きなimahiなんですが、冬道仕様で耐用年数の高い系のものを何年か前に購入したんですが、さすがに年間千キロで総計3〜4千キロ走っていればガタはきますよねぇ。
 というか、ペダルをこぐたびチェーンがずれるというもうどうしようもない状態で。
 自転車屋に修理にもっていったんですけどね、前のギア、後輪のギアに切り替え機、チェーンにブレーキ、前輪、後輪と、殆ど動く部分全部交換ですよ。ついでにサドルやハンドルの持ち手のゴム部分なんかもサービスで交換してくれたり。
 持っていった時言われましたね、新品買うより高くつくと思うけど、と。愛着のある自転車だったんで、それでお願いします・・・と。

MSX>新作シューティング「M-5.STG-エムファイブ.シューティング-」、imahi製シューティングとして5本目ということで、5。
 Mは一応まけシューのM。でもまけシュー5ではない、と。
 2、3、4作とそれぞれMSX2のZ80での動作にこだわって限界に挑戦ってことで作ったわけですが、その方向性は同じです。
 Z80の限界に迫る処理を盛り込むって部分に魅力を感じてまして、最新作でもその部分にはこだわりたいですね。
 MSXPLAYerもターボRに対応しちゃってますし、NVの定期購読者さんにおけるMSX2/2+しかもってらっしゃらないかたの割合も5%未満だったりもするんですけれども、Z80の限られた性能で60フレームにこだわり、処理落ちをできるだけ回避しつつ多くの敵を表示して高速スクロールするものを作る、それ自体が結構面白いんです。
 ターボR用のシューティングを作るのはZ80でやるだけやってからということで。
 というか、シューティングにかぎらずともターボR専用ゲームって実は作ったこと無いんですが。

MSX>M-5.STG-エムファイブ.シューティング-は、702NK上でも遊びやすいようしたり、MSX(1)で動作するようにして1チップMSXでも動くようします。

MSX>夏には完成させたいですね。当面は6月号掲載のパコッチェ2が最優先ですけど。


#1086 シンクタンクス
 シンクタンクってカタカナで書かれているとついつい気になってしまいます。あと、PENTAXとか。
#1087 猫
 猫を立たせようとしているんですが、なかなか立ってくれません。
2005/05/21
MSX>唐木田さんから投稿ディスクが届く。DreamARTと冊子を組み合わせたという異色のスタイルでちょっとびっくり。まだ、DreamARTの作品自体がこちらの手元にないので、まだ作品としてどういうものかはつかみきれていないんですが。

MSX>現役でMSXを珠算教育にとりいれているという学校から実際に使われているソフトが届きました。まだこれからも十分使えるようではありますがMSX実機がへたってきてしまっているので、MSXPLAYerを組み込みした上でのWindowsでの使用を検討されているようですが、こういうときの1チップMSXですよ、とも思います。
 他にも、北海道内にはMSX実機を青少年科学館でのゲームに今でも使っているところもありますし、そういう場面で1チップMSXが活躍するという光景もでてくると楽しげです。

LIFE>昨日の夜から今日の午前中まで実写映画版の「最終兵器彼女」のロケにエキストラで出てました。ずっと開発室で作業した後の朝までロケだったので、空襲のシーンではありましたが眠気の方が先に・・・。
 元々原作のほうでも札幌と明記はされないんですけど、地元の人にとってはあの通りだってわかるような場所が空襲にあったりしているんですけど、まさに原作に出てきたそのシーンですよ。
 撮影終了後に朝食用のお弁当とか最終兵器彼女のTシャツとか色々いただいたのはいいんですが、素で渡されたんですよね。袋とかそういうの無し。
 早朝の札幌駅で手に弁当とTシャツもった人たちがちりぢりに散っていくという不思議な光景を見ました。
 普通に駅に来た人は思ったでしょうね、「朝っぱらから何やってんだって」
 違うって、朝までやってたんだって。

GAME>SFCの名作ロボットアクションゲーム「ヴァルケン」がPS2に移植されて発売されたんですが、これがまた移植の出来がさんざんで中には怒ってディスクを壊す人もでてくる始末。
 もうそこまでなっちゃうと、逆にどんな出来だったのか大変気になります。
 だからといって普通に買うのももったいないのでどっかで安売りしてないかな、と思っていたんですが、amazonでなかなか安く売っていたので購入しちゃいました。
 で、今日届いたんですが、ソフトの出来が悪くて壊したとかそういう前に、届いた時点でケースやジャケットが派手にぐちゃぐちゃになってました。
 未開封の新品のはずですが、ひょっとして誰かが先に出来の悪さに憤慨して壊しちゃった?
 まだラッピングをとる前からケースからからころ音がしてるのね。なんだよ、初回特典でも入っているのかよとか思ってあけてみると、ケースの割れた残骸ですよ。

#1082 飛ばないほう。
 ロケの概要には主人公が窪塚とか書いてあったりしたもので、あの空飛んじゃったりするほうの窪塚かよ、その昔ヨースケって名前でサターンの「街」でADやってたほうの窪塚かよ、とか思ったんですが、弟の方の窪塚でした。空は飛んでませんでした。

#1083 サトラレ
 この前のスキージャンプペアの実写映画版のロケの時には、話し声がバスの中筒抜けのサトラレカップルが居たんですが、今日のロケでも居やがり、じゃなくて、居ました。
 前回の即席カップルは解散したようで単独だったんですが、あいかわらずサトラレのようで、うるさいうるさい。
 挙げ句のはてに本番中だってのにサトラレ全開でうるさい音だす始末。
 「本番中なのでお静かに願います」ってアナウンスが撮影のたびに流れるしまつでなんともピリピリムード全開でした。
#1084 サイババあらわる
 札幌のファッションビルの閉店後に撮影やったんですけど、ファッションビルにもかかわらずサイババみたいな人も来てました。いや、普段そんな感じの人、このビルには居ないですから。 
#1085 群衆
 街中でのシーンなんで、同じエキストラがあちこちで使い回し。
 imahiなんか主人公の前をよこぎり別の階のエレベータで降りたと思ったら次のシーンでは会社の上司と一緒に歩いていて、その後はカップルでずっとお店の品物を見ながら会話している・・・という。
 で、札幌に空襲だって撮影の時も、かまわず話しこんでいて下さいっていう設定。ありえねーって。 
2005/05/20
レトロゲームニュース>今日から1チップMSXの予約開始。

 Syntaxシューティング総集編#1のフリーダウンロードは一旦お休みします。
 たまにはフリー化してみるもんですね。感想は1通もこなかったですけど、まけシューがらみでちょっと面白い展開になってきています。意外なところで遊べるようになるかも。
 まけシューはほぼMSX1仕様で作っていますが、起動時の圧縮したデータの展開などの部分でMSX2であることを前提だったりもします。
 そのあたり、完全なMSX1版にしておくことで、1チップMSXでも動作させることができるかなってのと、MSXエミュレータやMSXPLAYerが動いてしまう携帯702NKでの操作感覚をちょっと向上させたいってことでひとまずフリーダウンロードは終了し、バージョンアップ作業を予定しています。

702NK>といえば、まかろんも半ば強引に702NKユーザーにしました。
imahi周辺の702NKユーザーはみずさわに続いてこれで3人目。
 まかろんが702NKの環境を手元に持つことで、パコッチェなどの新作も702NKへの対応、というか配慮がより進むんじゃないかと思います。
 携帯電話としてはかなり問題有りの機種だと思うけど、MSXユーザーにはいいおもちゃになるとは思うな。

702NK>702NK用にフルブラウザがでるつーことで楽しみにしていたんだけど、よくよくみるとボーダフォンのパケット定額の対象外なんだよね・・・。だめじゃん、そこ、ものすごくだめじゃん。

GAME>DSの新作、大人のDSトレーニングが面白いです。面白い、というか、実用ソフト。
 声で答えるシーンもあって、開発室のimahiの部屋で一人声出してゲームやってるんですが、それを隣りの部屋のうえのさんがどう思うかだな。
 名作朗読とかいうミニゲーム(?)もあって、ずーっと朗読するのとかあって、はたからみると「どうしちゃったんだろう」感が強いと思います。
2005/05/19
レトロゲームニュース>
 PS2のメタルギアソリッド3の新作サブシスタンス(サブスタンスとは違うのか?)に、MSX2版のメタルギアとメタルギア2も収録されるとか。

レトロゲームニュース>ある意味MSXユーザーの中で時の人となりつつあるヴァリス。
 夢幻戦士ヴァリスが携帯で登場するらしいんですが・・・、ちょっと待て、これ、違う人です。
 MSXイベントで目立ちまくりだったヴァリススーツだけでなく、メイド服や巫女服、体操着って・・・、10数年の間にどうしちゃったんですかぁ。
 は、MSXイベントでのメイド服はこれの伏線?

MSX>NV定期購読者さん向けメール配信完了。
MSX>MSX=GUNCON、今週中には発送・・・予定です。

MSX>イベントやメールなどで「今度から振り込みにしてもいいですか」とか言われたりするんですが、いまいち意味がわかりません。そんなこと事前に言わなくても今は半数以上のかたが振り込みを利用されていますし・・・、そんなこと言われても。
 はるか以前、2000年よりも前だったと思いますけど、郵便局経由の振り込みの場合のみ振り込みの際は連絡下さいって時期がちょっとだけあったんですけど、それはなぜか郵便局の口座への振り込みの際に他人名義での振り込みをする人が何名かいて対応に困っていたってだけの話で、その後何年にも渡って何度も何度も、振り込みの際は連絡は不要ですって書いているんですが、なぜかいまだに振り込みの連絡が届きます。
 いや、あの、振り込みを確認したらこちらから連絡していますので、わざわざ連絡は不要です。
 そういう本来は不要であるはずのメールは届くのに、本来必要としているメールは届かないという妙な状態で・・・、あの〜説明とかお知らせとかちゃんと読んで下さっているでしょうか・・・と大変不安になります。

イベント>ちょっと嫌なこと。イベントの打ち上げの際にイベントスタッフでもサークルのスタッフでもない人が勝手にまざりこんでいるようなんですが、そういう謎の人が、誰だかわからないのできっとNVの読者さんだろうと思われていてちょっと迷惑です。
 以前もアスキー主催の会食に、イベント関係者でもなくサークル関係者でもないひとがまぎれこんでいたことがありましたが、ここらで一度誰が参加しているのか、参加する資格はどうなのかとかそのあたりを明確にしておいたほうがいいのではないかと。
2005/05/14
MSX>開発室に帰ってきたら郵便がどっさりと届いていました。いつもより断然多いね。
やっぱあれだ、NVの発行ペースを早め早めにすれば、郵便は届きやすくなるんじゃないだろうかと仮説。

MSX>やっぱり一日メールチェックとかで終わってしまった・・・。
通販関連の作業は明日になりそうです。ちょっとお待ちを。

GAME>X-Boxの次世代機。X-Box360と書いてサンロクマルと読ませるとのことですが、サンロクマルってフリーペーパーが以前に札幌にあったんですよね。今はホットペッパーっていう名前に変わっていますが。
 サンロクマル〜ってCMも結構やっていたんで、サンロクマルっていうと、そっちを思い出してしまいます。大丈夫か、X-Box。
 X-Boxは発売日直後に購入して、発売1ケ月で1万円値下げという一見があったので、もう精一杯我慢して我慢して、安くなってから買います。結局買うんですけど。
2005/05/13
無事、本日東京から帰ってきました。
家に帰るまでがイベントつーことで、5/7から5/13までがMSXイベントだったわけですが、長い長いイベントも無事終了しました。半端じゃなく疲れた。
 いや、イベント自体じゃなくて、イベント終わった後に、千代田区界隈を色々とロケハンしてきていたんですよ。できるだけ距離感をつかみたいってことで、可能な限り徒歩で。

 北海道にかえってきたら、未読メール2000通。なんか殆どがBaboo管理人組合のメーリングリストからのスパムでしたが。そのおかげで、Syntax.tvのサーバーがメールで満杯になるという。
 フロントラインのアジトからサーバーのメール容量を増やしたのでまぁ事なきをえましたが、
 なんかこの調子だと明日は一日メールチェックで終わりそうだな。

イベント>んー、会場内って無許可での撮影って全面禁止なのに、PRESS証を持たずに無断撮影している人が何名か確認。無許可での撮影禁止ってなってるじゃん。マスクして盗撮している人も居たけど、なんかやましいことでもしているのだろうか、と。
 あと、PRESS登録していても撮影する時は最低限声かけたほうがいいんじゃないって思ったなぁ。言ってくれればポーズくらいとるのに。
 うちも他のところ撮影するときはPRESSとして申し込みした上でちゃんと事前にことわってからとってます。
 あとあれだ、以前のMSX系イベントとお客さんの層が全然違ったためか、一方的にMSXの思い出をサークルブースで語るだけ語って去っていく人が何人か・・・。何が言いたかったんだろう。
 Syntaxスタッフはみな名札をつけていたんですが、サークルやイベントスタッフで名札つけている人は皆無だったので、あの人は結局だれだったんだろう? というケースがしばし。
 いや、そっちはimahiのこと知ってるのかもしれないけど、こっちは目の前の人が誰だかわかっていないことしばし。

 なんていう疑問に思う点もありましたが、それらをのぞくと楽しい1週間でした。
 その楽しい部分は、明日以降少しずつ書き残していきます。
2005/05/07
MSX>午前2時、イベント出展物のデュプリケイト作業完了。出発まであと5時間。これから他の準備に入ります。

MSX>に、荷物がありえないくら重い・・・。普段ならあらかじめ会場近くにとってある宿に宅配便で送ってしまうんですけど、今回はそれが無理でした。
 ソフト類と本体ディスプレイなんかを詰めて・・・と、入るわけねー。んー、今年はかつてない大容量での遠征となりました。

GAME>千年家族、これから東京に向けて出発だって時に、現在991年家族。ほっといても時間が進んでしまうので、こりゃあ千年家族を迎えるのは東京へ向かう飛行機の中だな。

2005/05/06
MSX>

 新パッケージ、準備完了。Syntax、ぽっぷらいとの作品は全部DVDトールケースより小さいゲームキューブ向けパッケージのサイズとなります。
 8センチCDだけでなく、フロッピーディスクも入るので、総集編以外のソフトについてはパッケージ内にフロッピー版とMSXPLAYer組み込み済みのCD版の両方が入っています。

 こんな感じで統一感をと。

MSX>例によって月刊ディスクマガジンNVはイベント売りは今年もありません。
2000年以降はイベントでの販売を終了し、定期購読専用となっています。


MSX>北海道組の3名は土曜日の朝、北海道を出発予定です。土曜の夜には、秋葉原近辺に他の遠征組のユーザーさんたちと一緒に居る予定ですので合流希望のかたは、imahiまで連絡下さい。一応、遠征期間中でもメールの受信環境は大丈夫だとは思います。
 
2005/05/03
MSX>イベント準備。
 imahiら北海道組は土曜日の午前中の便で上京予定です。
 宿は秋葉原近くのホテルフレンドの予定です。前回のMSXイベントでもimahi達をはじめ何人かの遠征組が宿泊した場所です。
 他、会場の近くの宿としては、
・ 東京お茶の水ホテル聚楽
・ カプセルイン秋葉原
・ 秋葉原ワシントンホテル
 といった場所があります。

2005/05/02
MSX>NV5月号、宅配業者さんへの引き渡しも完了しましたので、イベント前には確実に定期購読されているみなさんのもとに届くものと思います。
 ・・・、し、しまった。LET'S MSXPLAYerの冊子版はイベントが終わった後に届くのを想定して書いています。

MSX>NV5月号ダウンロード配信も準備完了。先月のようなイージーミスは・・・無いです。
 今からでも間に合いますのでWindows上でNV5月号を動作させてみたいというかたはメール下さい。

MSX>そんなこんなで5月号、シャドゥヒーロー2リファインは、そこそこボリュームはあるはずですが、サクサク進むような設定になっているので2時間程度で全て見てまわれるくらいのプレイ時間でしょうか。そんなに時間とらせないゲームなので、ぜひ遊んでみてほしいですね。
 一応、しばらく間をおいてからになるでしょうけどシャドゥ3や4、そして新作の「5」もNVに掲載予定なので。
2005/05/01
MSX>NV5月号、完成してしまいました。

MSX>今日は一日発送作業。

MSX>04は過去ログ化

MSX>深夜、FD版、CD版ともに発送作業完了しました。

shinobi1 shinobi2
syntax_main/imahi/200506log.htm
2005/06/30
2005/06/29
MSX>MSXとも縁が深い、アボガドパワーズの浦社長さんが亡くなられたとのこと。
 アボガド設立前は、とあるメーカーのMSX部門におられて MSX2末期のRONAの開発をはじめ、BURAIの下巻などいくつかのMSX2ユーザーにもおなじみのタイトルの開発に参加されていたそうです。
 RONAやBURAI下巻の開発をされていた部屋が、偶然にもimahiのいえから徒歩でいける範囲内にあり、おじゃまさせていただいたこともあったりしました。それが縁でNV#12の時の話になりますが、RONAの体験版をNVに収録させていただいたりもしました。
 その当時、まだMSXでソフトを作りたいという想いは強かったようで、次回作はTAKERUだけという形でも出したいという話は伺っていました。
 RONAは開発側との希望と違い流通が扱ってくれなかったこともあり通販専門という形になってしまい、制作だけでなく販売のほうでも苦労されたようです。そのため次回作ということにはならなかったそうです。
 それから結構な年月が経過して、MSXユーザーグループの中でアボガドパワーズの「終末の過ごし方」をMSXに移植したいという話が出てきて、その交渉の席で実はRONAも開発していたあのかたたちがその後アドボガを設立されていたということがわかりました。

MSX>お通夜出席のためNASUさん、来訪。
2005/06/28
2005/06/27
MSX>停滞。今月は、例の珠算塾でのMSX関連の件で大きく時間をとられてしまったのが痛いです。
 あんな強力なプロテクトは初めてみたぞ。
  MSXの修理も3台分受け付けてうえのさんも大変だったみたいだし、imahi担当分もかなり実務時間をとられてしまったので、今後は安請け合いしないようにしなくちゃ肝心のMSXの創作活動ができないという自体になっては元も子もない。

MSX>MSXの擬人化とかって、すでにNVではうえのさんがずっとMちゃんを連載中だよなぁ。
最初にMちゃんとかXちゃんが出てきたのって、1999年とかそれくらいじゃなかったっけ。
「LET'S MSXPLAYer」の連載もそろそろ4年だし。

MSX>DSのスペースマンボウって、ホントよく移植されている。画面のドットとかもMSXとDSでは相性がいいみたいだし、何より遊んだ感触がMSX2感覚というのが好印象。
 だから・・・、ステージ1しかないってのがもったいないなぁ。
 おまけだから1ステージでいいのかもしれないけど、「オマケのために」ゴエモンを2種類買ったのでもうちょっとサービスしてほしかった。
 でも、DSのゴエモンのおまけについてくるクォースはなかなか楽しいです。こっちのほうは結構満足。
 DSの2画面を縦画面として使ってクォースが遊べるんですが、効果音とかがかっちょよくなっていたり、ボスとしてビックコアが出てきたりなどなかなか芸が細かくて面白い。
 モード増やしたものが2800円とかで出たら買っちゃうな、スペースマンボウよりクォースのほうがオマケとして満足です。

LIFE>例の犯人をとりおさえる際に"指を折られそうになった"件だけど、痛みはなくただ単に指が思うように動かないという状態だったんですが、その後痛みはないものの違和感が残る状態が続いている・・・、はれもひかないし。
 ちょっとキーボード打つ時にとまどう時がある。

MSX>NVの代金を小為替で郵送、というのは過去の話で 現在はかなりの割合のかたが振り込みを利用されてます。特に2000年以降に購読されたというかたは大半が振り込みですね。
 そういった事情もあって、感想・メッセージ用紙を送っていただけるという機会が激減しているんです。
 今月に限って郵送で感想、メッセージを送っていただいたかたの中から抽選でMSX関連グッズ(アスキー提供)をプレゼントってことでやっていたんですが、このままだと当選率が凄いこと、というかやばいことになりそうです。
 どうするよ、今のままだと当選率120%ぐらいだよ。

#1094 間違えたらどうする

 近所のスーパーでこんなイタズラがされていた。
 コカコーラのボトルの中に冷やし中華スープ。
2005/06/26
2005/06/25
2005/06/24
レトロゲームニュース>ACでMSX2版「真魔王ゴルベリアス」+「スーパーコックス」が配信。
 ゴルベリアスは、見た目こそ地味というかしょぼいですが、ゲームとしては隠れた名作だと思います。
 セガマークV版、MSX2版、スーパーコックスと色々とやりこみましたね。

LIFE>護身術大活躍。
  以前は地元にゼンラマンが出現し、気持ち悪いのでとりおさえこそしませんでしたが警察に引き渡したり、スーパーの2Fで暴れる男をとりおさえて警備員のところまで連れていったりもしましたが、未だにティーカップはもらったことはありません。
 今日もまちなかで、周囲の通行人に次々と攻撃的な暴言をわめきちらすおっさんが出現しました。
 とりあえず襟首をやさしく締め上げて差し上げ、警察のかたに突き出して差し上げました。
 とっさのことではありましたが、空手をやっていた時に習った護身術大活躍ですよ。
 襟首の締め上げ方、相手の攻撃させないための方法とか色々。
 しかしながら相手のおっさんに人差し指をありえない角度に折り曲げられてしまったり、こっちの服をひっぱられ服が破けてしまったりもしました。幸いその時imahiは作務衣姿だったので、多少ひっぱられたぐらいでは首に擦り傷ができるぐらいの被害でしたけど。
 まぁ、その後警察に引き渡して無事解決ですけど、ギャラリーはたくさん居たものの誰も助けていないんですよね。だから誰からもティーカップの送り先は聞かれていません。
 被害届け出す際に警察官のかたに住所聞かれたぐらい。
 で、人差し指のケガはちょっと厄介で、1時間ほど自分で指を動かすことができない状態でした。
 今もちょっと違和感が残っているんだけど、自分で指が動かせない時はキーボード打つ時ちょっと困るなぁとあせりました。
 まぁ、相手から直接殴られるとかなくて良かったとは思うな。絶対やり返してたと思うし(汗


#1093 スペースマンボウで気づくDSの故障。
 ニンテンドーDSのゲームって、十字キーでもタッチバネルでもどっちでも操作できるゲームが多いんですけど、そのため殆どの操作をタッチパネルで操作しちゃうんで十字キーってあんまり使わないんですよね、GBAのソフトを遊ぶときぐらいかと。
 で、昨日DSでスペースマンボウを遊ぶ時に久々に十字キー使ったんですよ。
 なぜか右にいけないんですよ。
 で、よくDSを見てみると以前に牛乳をこぼしてしまった時のシミが十字キーの近辺に…。
 故障でした。今まで何十台という機械を修理したうえの隊員に見てもらったのですが、部品交換の必要有りとの診断。
 そんなこんなで、DSを任天堂に発送してきました。
2005/06/23
MSX>DSでスペースマンボウの巻。
 本日、DSで発売された「がんばれゴエモン東海道中大江戸天狗り返しの巻」と
 GBAのがんばれゴエモン1,2傑作選 ゆき姫とマッギネス」

この2本を
DSのダブルスロットを使って2枚同時に差し込むと、DSのがんばれゴエモンでミニゲームが追加されます。
追加されるミニゲームは「スペースマンボウ」、あと通信対戦できるクォースも入っています。何、このピンポイントでMSXユーザーを狙ったマーケティング。
スペースマンボウを起動してみました。本物のスペースマンボウとちょっと違いメニューにもどるといった項目が追加されています。コナミやMSXの起動ロゴもありません。

 実際に遊んだ感覚はMSX2+実機に近い感じで大変良好。

タッチパネルの下の画面にはMSX本体とスペースマンボウのカートリッジも表示されているというおまけ付。スペースキーだけですがタッチパネルにも微妙に対応。カーソルキーは無いですし、F.5も使いません。

 とまぁ、ここまではいい感じだったのですが、残念ながら収録されているのは1ステージだけでした。
 もしかしたら、本編の天狗り返しを進めるともうちょっと後のステージが遊べたりするといった仕掛けがまだあるのかもしれませんが。



2005/06/22
レトロゲームニュース>メガドライブ(ジェネシス)用にアメリカで新作が・・・。
 PCエンジン用の新作ソフトが一昨年あたりにリリースされていたりもしたけど、それはCD媒体だからかなぁと思っていたんだけど、ROMカートリッジで出るのか、ちょっと気になるな。

GAME>近所のHARDOFFで、PS2の30000番台の中古が21000円で売っていた。
そ、それ定価越えてますけど・・・。
そりゃあ確かに、当時の定価は39800円だったけどさぁ。
2005/06/21
レトロゲームニュース>カサブランカに愛をMSX2版の配信開始。

MSX>たまには郵便(ゆうびん)でも使って。ってことで、ただ今Syntaxではメールではなく郵送でのメッセージの送付歓迎月間だったりします。抽選でMSXのグッズのプレゼントもあります。
 というわけで郵便優遇します。
 ということをしないといけないくらい、郵便が減っているんです。その分振り込みの割合がぐぐっと増えていることはいるんですけれども。
 まぁ、よくよく考えたら毎月のNVだって郵便ではなくてメール便での宅配なんですけどね。

MSX>失われた技術。
  頼まれ毎に対処中。
  例の現役で珠算学校で使われているというソフト。普通の市販ソフトをディスクイメージ化するより厄介。
 ディスク自体がオーバーフォーマットで記録されている上、BASICの部分のブログラムもそのままじゃ表示されないようになっていたり。んー、MSXのプログラムリストを表示させないようにするのは・・・どうやったっけな・・・、以前はできていたはずなのに完全に忘れています(汗
 フォーマット自体もその昔バッ活で公開されていたオーバーフォーマットドライバーを使っているようで、通常のディスクイメージをとるための方法がことごとく使えないという。
 頼まれた物ですが、これの対処のためSyntaxの活動が滞ってしまうというのは痛いですね。
 どうしよう、かなりピンチです。

MSX/PSP>
 ファームウェア1.0でMSXエミュレータが動作するPSPの本体です。
これからファームウェアをバージョンアップさせてMSXエミュレータを起動できなくしてしまいます。

現時点ではこんな感じでちゃんとPSPでMSXのソフトが遊べます。
しかしファームウェアをバージョンアップさせてしまうとそうはいきません。
どうそうはいかないのか、Syntax開発室にある3台のPSPはどれもファームウェアが1.0ですのでこの機会に1台を潰して、じゃなくてバージョンアップさせてMSXエミュがどう動かなくなるのか実験です。
 一度ファームウェアをバージョンアップさせてしまうと元にはもどせませんので、バージョンがあがるはずなのに何ら嬉しい要素が無い不思議な機械です。

最近でたPSPの情報誌には体験版としてPSPのソフトが入っていたりします。
そのソフトをファームウェア1.0のPSPで起動すると。
起動できません。と言われてしまいます。

やむなくファームウェアのバージョンアップ。ついにファームウェア1.0とお別れの日がやってきました。

バージョンアップ完了。ファームウェア1.5です。

さきほどと同じ方法でMSXエミュレータを起動させようとするとほらこんな感じ。起動に失敗しましたと表示されるようなりました。
2005/06/20
2005/06/19
2005/06/18
MSX>白井かつをさんから・・・、

 す、スルメの郵便が届きました。もう、郵便ポストにイカが入っていたので何事かと。
するめーるというもので、そのままの状態で郵便で送れるスルメ。
もう、イカにとっちゃあ悪夢以外のなにものでもないよな。スルメにされた上に郵便にされるんだぜ。最後にゃ、imahiに食われるし。
 ということでありがとうございましたー。ちなみに、スルメで小為替は送れません。

MSX>

 よしまつさんがみたら狂喜乱舞しそうな、現役のMSX用の算数教育用ソフトをお借りしました。
 MSXPLAYer組み込み版を作りたいとのことでディスクイメージをとろう・・・
 としてみたんですが、なんかありえないくらいのプロテクトがかかっているんですけど(汗

MSX>明日は一日MSX関連の活動で使えそう・・・、急に呼び出しとかかからなければ・・・だけど。
2005/06/17
レトロゲームニュース>MSX2 マッドライダー EGGで配信開始。

レトロゲームニュース>ゲームミュージックの音楽配信
 EGGのゲームミュージック版みたいな感じ? うわ、ちょっと楽しみかも。

MSX>NV6月号関連の作業が終了後、早速次の新作にとりかかっています。

次はシューティングです。
キーワードは MSX1/高速スクロール/60フレーム
名前が「M5.STG −エムファイブ.シューティング−」です。
ちなみに企画は、先月の1週間の東京遠征の帰りのフェリーの中で仕上げてきました。
 60フレームと高速スクロール、ここを重点的にネタを考えてみたのですが、なかなか変則的なタイプのシューティングのネタとなりました。ただ、G/Sの件もあるのであまり奇はてらいすぎてないですけど。
 60フレームでの高速スクロールの話。SCREEN5での縦ラインスクロールとかページ切り替えなどの負担をかけない形での一定画面の繰り返しスクロールなら比較的簡単に作れますが、実際に全ブロックをずらしていくタイプだと、そればっかりに処理をとられてしまうので、ゲームの基本部分にCPU処理を割り振れないという問題があります。
 まけシュー3ではシューティングのメイン部分は60フレーム、スクロール部分は最大30フレームとなってます。まけシュー2はどうだったか忘れた。
 G/SではSCREEN5の画像を元にステージデータを作成していた都合上、高速スクロールが無理だったのと、そもそも背景の破壊率を競うゲームなので高速にしちゃうとまずいのでその分の処理を爆発パターンの表示にさいてます。背景の派手な壊れ方と、壊れた後の爆発パターンの枚数をスプライト枚数オーバーしていてもそれとなく見えるようにさせるための部分に力入れてました。
 新作のシューティングでは、両方のおいしい部分をいただいちゃった上で、ちょっと妙な処理をしてみようかと。

Syntax開発室の日常>
  先月までのSyntax開発室メンバーでの携帯ゲーム機の普及率、唯一100%に達しているのはゲームギアだけでした。次点にニンテンドーDSが66%、GBAは意外とのびず33%。
 今月の上旬にPSPでMSXエミュレータが動くらしいってな話を聞いたのでimahiが1台買って33%にあがったかと思いきや、うえのさんまで1台買って66%とニンテンドーDSと並び、さらにはファームウェアをバージョンアップさせずMSXエミュ専用機にする、とかそんな目標のためにもう1台追加され、ついにゲームギアに並んで携帯ゲーム機としての開発室内での所有率が100%に到達しました。

MSX>今の現役で活躍するMSX。
  大阪にあるとある珠算学校では教材として今もMSXは現役だそうです。しかし、本体もだいぶ調子が悪くなってきているとのことで、Syntaxに修理依頼。3台も届いてちょっとびびったりもした。
 そんなわけで定期購読者さん限定ですけどMSX本体の修理も実費のみでやっとります。


#1091 写真判定
 交渉人真下正義のエキストラやってきたので劇場でも観てきましたが、んー、映っているかいないかは微妙だね。こりゃあDVDの映像特典とか、そっちのほうをコマ送りして見ないと、とかそういうレベルだね。
 んー、真冬の北海道で、マイナス9度の中の長時間での撮影だったんだけどなぁ。
 あれだ、地下鉄繋がりで札幌でもロケがあってお呼びがかかったわけですが、札幌の地下鉄って本州の地下鉄と違い ゴムタイヤなんですよね。
 CGで加工して東京の地下鉄に見えるようにしたらしいですが。
 ちなみに映画の中で重要な要素だったあれの存在ですが、札幌の地下鉄にも同じようなものがあったりします。
#1092 コロンコロンコロン
 Syntax開発室内でのPSP普及率が100%になったものの、実のところあんまりPSPのゲームにはみんなあんまり関心ない模様。
 PSPの落ち物パズル「ころん」が980円でビックカメラで投げ売りされていたので台数分ゲットしてきました。初期のソフトはゲームシェアリングには対応していないみたいだけど、PSPとソフトを同じ数だけあれば対戦ぐらいはできるだろう・・・と。
 甘かった、大きく甘かった。
 パッケージの裏に「2」とか書いてあったけどそれはリージョンコードが2ってことで、このソフト、落ちゲーなのに対戦ができないのが仕様です。
 ああ、3本のころん。
2005/06/16
2005/06/15
2005/06/14
2005/06/13
MSX>6月号の作業は順調に進んでいます。
発送作業も今日には大半が完了しそうです。

MSX>発送作業も半分完了。今日の深夜にはなんとかってところでしょうか。
4枚のディスクのアップロードも完了。MSXPLAYer組み込み版のダウンロード配信のほうはまだちょっと時間がかかりそうではあります。もうちょっとお待ちを。

MSX>ただ今CD版の複製作業中。
2005/06/12
2005/06/11
MSX>NV6月号、ただ今ラストチェック中です。
 BディスクとCディスクはすでにアップロードも完了していますが、Aディスクがもうちょっと。
 ただし、ちょっとおまけディスクのDディスクが、その、難航してまして。
 今日、頑張りますっっ。
2005/06/10
レトロゲーム>コンパイルシューティングコレクション。発売。
  もう、こうなったらアイキと書いてコンパイルと読ませるぐらいのはったりも欲しいところです。
  ガーディックとガルケーブ、どっちも見た目は地味ですが、熱いです。
 imahiも速攻買いました。いや、どっちも持っているし、ガーディックに至ってはMSX版のバージョン違いパッケージまで揃っていますけど。
 

レトロゲーム>PC9801の名作16タイトルがWindows版「コーエー定番シリーズ」として登場

MSX>クラッシュパコッチェ2。NV6月号収録の他に、意外な展開もありそうでなさそうで。
   今でもこうやって単品の新作が出ることに意義を見いだしてくださるかたもいてなかなか心強いですね。
   ここんところなかなかいい感じでMSXの新作をリリースできているので、さめないうちの次の作品にとりかかっときます。
 もう、1チップMSXが出るって前提でMSX1用のゲーム作っちまいますからっ。

 ついでに、次のMマガが出る出ないはともかく、また次のブログラムコンテストはやるんじゃないだろうかって前提でショートプログラムのネタ考えてしまいますっ。こういうのは勢いですよ、勢い。

MSX>NVの定期購読者さん向けのサービスとして、MSX用のFDDベルトの頒布とか、MSX本体の修理とかを実費+送料のみで対応したり、MSX本体が欲しいというかたにも実費のみで対応したりしているんですけれども、比較的NV読者さん内での利用が一巡したような感があるので、これ、もうちょっと対応の幅を広げてもいいかな、とは思っています。
 ただあれだ、あくまでサービスの一環でやっているので実費のみでやってますし、「販売」ではなく「頒布」と言ってたりするんだけど、現状のそのあたりの理解度としては微妙ですね。微妙つーか、理解されているとは言い難い。
 要は、困った時はどうぞご相談下さい。実費のみで相談にのりますよって姿勢ではあるんだけど、そのあたりがちゃんと理解されているかというと、受け付けている側からするとちょっと疑問はある。
 MSX-GUNCONも無償配布だったりするし、MSX用ジョイパットの通販も一応千円つー値段はついているけど送料込みだし、輸入にかかった費用を考えると実費のみに近い値段設定ではあるんだけど、そのあたりの姿勢はまだ理解されていないんじゃないかという感触があります。

 MSX・FANに載ったあとに、あれしてくれ、これしてくれ、あれコピーしてくれ、なんでもいいからソフトくれ、そんな困ったお便りがそれこそ100通とか来たわけですよ。もう10年以上たったわけですが、やっぱり年月はたったとはいえ、そういった類の人たちからの無茶な依頼がきやしないかという恐怖は未だにあります。

 今はNVの定期購読者さん限定って形で、MSX本体壊れたら色々相談のりますよ、ソフトも配布しますよ、ハードだって、というサポートしているわけなんですが、それの対象を広げてもいいな、と思う部分もあります。

2005/06/09
2005/06/08
「クラッシュパコッチェ2」の配布について。

 すでにNVを定期購読されているかたでメールアドレスをこちらで把握しているみなさんには、新作のクラッシュパコッチェ2をダウンロードできる方法を案内済みですが、先日のMSX WORLD 2005で「クラッシュパコッチェ」のパッケージ版を購入されたかたにも無償でバージョンアップいたしますのでメールで連絡下さい。デジカメ持っているかたは、購入の証としてパッケージを撮影してお送り下さい。


MSX>ここ数日アクセスログがなかなか面白いことになっています。
PSPとMSXのようで(汗
通常のアクセスログ以外にも、syntax.tvではなかなか面白いことがわかって参考になります。
 セキュリティの面からまだsyntax.tvでのソフト配信は見送っていますけど、そろそろ考えてもいい頃かもしれませんね。

MSX>702NKに続いてPSPでもMSXのソフトが動いてしまったりすると、次のMSXイベントではわざわざモニターを持っていかなくても、PSPを持っていけばデモができてしまうということですよね・・・。本体も要らないという・・・。
 ただ、それはちょっと注意が必要です。
 というのも、こないだのイベントにMSXエミュレータがインストールされた702NKでSyntaxのソフトを動かしてデモをしていたんですけど、「携帯電話でMSXのソフトを動かすなんて凄いですね」とか、携帯電話の機種変更の値段とか聞かれてしまう始末です。
 それ、デモってるSyntaxのソフトと関係ありませんって。凹むわぁ、あれ。

MSX>クラシッュパコッチェ2の次のMSX用新作は、スタッフそれぞれ担当別に分かれての作品制作となるんじゃないだろうか。
 シャドゥヒーロー2Rスタッフはそのままシャドゥヒーロー3Rに。
 BSC殿はファイティングマーチャントの新作、んで、imahiは、1チップMSX向けを想定したシューティングゲームの新作と、あれとあれの新版。
 ってな具合で。
 それらが一段落したらまたぽっぷらいと系の新作作りたいですね。
 クラッシュパコッチェシリーズは、カーニバルボムリングのように長々と続けないで2で一段落させて、別のゲーム性でキャラクターとしてのパコッチェが出てくる新しいゲームを作りたいです。

MSX>PSPでMSXの続き。
 ファームウェアのバージョンが1.0である必要があるので、今売っているPSPでは今のところだめというのがつらいところ。PSPはなぜか中古で結構出回っているので、それらの中からなんとかしてファームウェアが1.0のバージョンのものを探し出す必要があります。
 また、PSPのゲームソフトによっては起動させるにはファームウェアを書き換える必要があるのもあったりで、PSP=MSXエミュレータ天国というわけには簡単にはいきそうもないみたいですね。

GAME>そういえばヴァルケン。
 PS2版のヴァルケン、スーパーファミコン版からPS2への移植にもかかわらず元のスーパーファミコン版のほうができがよいという評価がついたりして、ゲームディスクを割ったりする強者まで現れた問題のソフトですが、そこまでいっちゃうとどれくらいの出来なんだ・・・と逆に気になってしまいます。
 amazonで1500円まで値下がりしていたりもしたのでゲットしてみたはいいんですが、届いた時点ですでにケースが派手に壊れていたりして結局amazonに返品ってことになったんですよ。
 で、アマゾンのギフト券での返金だったわけなんですが、そのギフト券を使ってまたしてもPS2版のヴァルケンを注文。
 もう、出来の悪さを自分の目で確認するまではひかない方向で。

LIFE>開発室は2Fなのでそう空を飛ぶ系の虫は入ってこないんですが、蚊発見。
とりあえずその辺りにあった
このケースを使って応戦。
勝利。

SCEJ、PSPシステムソフトウェア バージョン1.52を公開
うわ、そんなことしなくていいですから。僕はもうバージョン1.0で満足なんですぅ。

2005/06/07
MSX>ふう、新作「クラッシュパコッチェ2」完成〜。


MSX>DiskBとCは完成しました。いつものダウンロードできる場所にて提供中。

MSX>クラッシュパコッチェ2、

携帯電話 702NKでクラッシュパコッチェ2。

今回は制作過程から携帯電話での操作を考慮しているので、操作性とか遊んだ感覚は結構いいんじゃないかと思います。ゲーム中重要な文字部分もドット欠け対策済みです。

そして・・・。

PSPのMSXエミュレータでクラッシュパコッチェ2を動かしてみました。

ちゃんとゲームも遊べるようなってる。す、すげー。
全てのゲームを持ち歩こうってのはこういうことだったのか!!

MSX>PSPのMSXエミュレータでSyntaxのソフトを色々と試しているんだけど、まけシュー2はいい感じに遊べる、ジーズも「ガード」がしやすいのもあってちゃんと動く。まけシュー3だけどうもちゃんと動いていないのが謎。まけシュー3側の問題かも、NVが完成したらちょっと検証してみる。


MSX>
 そういや、イベントでうちのソフトの画面みながら、「ハイドライド」も入ってる、なつかしーとかつぶやいていたヤツがいたよなぁ。秋葉原の裏通りのCD売りの露天と一緒にしないでくれ。ここ数年間のイベントで、ブースに中古ソフト置いたりするところって増えたじゃないですか、そういう延長上に市販ソフト入れたCDを売っているって見られたというのがあるのかも。
 つーか、あんな会場でそんなことやるわけないじゃん。自分ところで発行している「NV」を収録したCDですって言っても無言で立ち去っていくだけ…。気分悪っ。
 イベントといえば、一方的にMSXの思い出を語りだして気が済んだら去っていく人とかも居て、痛いなぁとは思ったな。もう、会話が成立していないんだもん。それで喋るだけ喋ると満足して他のサークルのブースいっているんだけど、そこでもどうやら同じ感じで思い出語ってるのな。
 で、あの人は一体誰だったんだろうか、と思うわけで。
 マスクして盗撮していた人もいたしなぁ。
 PRESS証つけていても、一体誰? とる前に声くらいかけろ、とかって思う場面が多々あったのでPRESS証にも名札つけたほうがいいんじゃないでしょうかね?


#1090 徒歩暴走族
 札幌には「徒歩暴走族」つーのがいるんですよ。格好は暴走族なんですが、徒歩。
 だから徒歩暴走族。
 んで、主な活動というと、6月に開催される「さっぽろ祭り」っていう大きなお祭りの会場の近くにきて集会。
 いわゆるヤンキーな格好をした人たちが街の中心部に集まるので大変迷惑。
 そんな徒歩暴走族なんですが、どうせだったら「さっぽろまつり」を「よさこいソーラン」っていうイベントを同時にやってしまえば、徒歩暴走族の集まりに来る人が減るんじゃないか、そんな気がしてしまいます。
 よさこいソーラン参加チームのユニフォーム、チームによっては・・・、その、あの、似ているんです。
2005/06/05
MSX>NV2005-6月号、今のところ順調。おおっ。
 5月号は前代未聞の1週間早く出し過ぎでしたが、今月号は来週中の作業全完了を守りたいですね。
 NVが完成してからの作業というのが結構あったりするんですよ。
 例えば、今は郵便ではなく宅配業者さんに依頼して発送しているんですが、その時の13ケタの伝票番号などは全て手元に残すようにしています。これが連番とかではないんで1つ1つ手作業での打ち込みだったりします。
 それをデータベースに反映させて、NV読者さん向けのメールマガジンを通じてそれぞれの読者さんに配信された荷物の伝票番号を配信するようにしています。
 また、WEBを通じてのダウンロード配信も、諸々の事情上一人一人違うファイルを配信させていただいているのですが、それらの作業とかも結構時間かかる作業だったりします。

MSX>ちょっと思うんですが、Syntaxのことは直接Syntaxに聞いたほうがいいんじゃないでしょうか?
 うちはちゃんとメールアドレスに住所も名前も公開してますし、一般的なマナーを守ったメールにはちゃんと対応していますけど。
 NV関連の事柄も毎号わりとオープンにやってると思うし、イベント会場でも、あれがimahiかってわかりやすい格好で通してます。
 名前も名のらずにMSXの技術資料がどうたらとか聞いてくるようなメールはゴミ箱行きだし、そもそも市販ソフトの販売サークルなんかと勘違いしているようなどうしようもないメールとかは無視してますけど。
2005/06/04
2005/06/03
MSX>6月発表の新作「クラッシュパコッチェ2」、ちょっとバグで停滞中。
ステージ作成担当グループのほうは概ね順調そう。

GAME>PSPのリッジレーサーに食指は特に動かないんですが、日本では発売されていない DS版のリッジレーサーは遊んでみたいというのは変わり者でしょうか。
 PSP用のMSXエミュレータが出てきそうというので、PSP用のメモリーカードを大容量のものにして待機っすよ。
 型番「MSX」のメモリースティックプロデュオにしようかとちらっと思ったけど、やっぱ値段の安い他社製のものにしました。
2005/06/02
MSX>NV2005-06月号、今のところ順調。


2005/06/01
05過去ログ化

MSX>冊子は無事完成しました。PDFデータはNVのメールマガジン読者さん向けに配信完了。

レトロゲームニュース>MSX2版中華大仙  販売開始。

LIFE>6月になると札幌ではYOSAKOIソーランというイベントの季節です。
 前々から「よさこいは嫌い」を公言しているimahiですが、地域の集まりなんかでは「よさこい嫌いってことを言わない方がいいよ」とか言われる始末。
 あまりに札幌市内がよさこい一色に染まってしまうので「嫌い」と言いにくい環境って確かにあるんですよね。まぁ、imahiはこーいう性格ですからちゃんと「嫌い」と明言していますけど。
 そのことによって他の地域の活動にも影響が出てしまったりもしましたが、そういう部分も含めて嫌いなので、そういうデメリットは覚悟の上です。
 5日間ぐらい札幌市内がよさこい一色に染まり、地元のテレビもよさこい賛美一色。
 いや、だから、好きな人はやればいいし、見ればいいし、でも、それ一色に染まるこたなかろうと。
 広い北海道、好きな人だけが集まれる広い場所って結構あるのに、なぜゆえ街のど真ん中とかでやりますか、と。
 よさこいの時期は札幌を脱出するという人たちも結構いるんですが、あいにくNVの忙しい時期とたいがいかぶります。
 いや、NVの忙しい時期とかぶるとある意味世間とは隔離されますから、それはそれでちょうどいいのかもしれません。

GAME>脳を鍛える大人のDSトレーニング。
 ハマってます、毎日ちゃんとトレーニングしてます。脳年齢28歳と、実年齢よりも若くなりました。この調子です。




#1089 イカ増えた。
 Syntax開発室でimahiは料理担当。嫌いじゃないですが、忙しいときは手を抜きます。
 今日は冷凍されたイカを2杯買ってきたんだけど、解凍してみると3匹に増えるという不思議現象が勃発。
 ラッキー、なのか?
syntax_main/imahi/200507log.htm
2005/07/31
2005/07/30
れとろゲームニュース>セガゲーム本舗、8月中は1000円で遊び放題。
 月3本までのレンタルじゃなくて、その方向でぜひやって下さいって。
 ついでに、セガマークVやらゲームギアなどの過去作までサポートしてくれりゃあいいんだけど。

GAME>imahiのところにあるPSP、なんだか普通の人のPSPと見た目まで違ってきています。
 液晶に保護シールを貼った上に皮製のフタとなる保護カバーをネジ止めして、裏面にはバッテリーも兼ねた操作性アップのためのグリップを装着。
 なんかシルエットがファミコンのロボットみたくなってきたんですけど・・・。

 ただこのバッテリーも兼ねたグリップ、UMDを交換するときにはいちいちはずさなきゃいけないのが痛いなぁ。

MSX>
2005/07/29
MSX>NV向けメールの配信。やっぱ今月は発行がずれた影響大きいなぁ。8月号はつらい状況が続くかと。

MSX>松下の通販サイトでMSXのFDDベルトを購入してみるgigamix online
 これは便利ですね。一応パナソニックのベルトはDFWV75C0009という型番さえわかれば電気店で注文が可能とはなっているんですけど、先入観からかまともにとりあってもらえない電気屋さんもあったりでいい印象が無いんですよねぇ。パナソニックのサイトで注文できるとあれば安心です。
 1本の単価が安いってことでまともにとりあってもらえないのかと思って、修理部門がしっかりしている大型電気店に10本、20本単位で注文しています。



#1100 いつ頃みつかるかわかるサイフ希望。

 サイフをどこに置いたかわからなくなってたんですよ。部屋中探している間に集金の人が。
 「すみません、今サイフどこいっちゃったかわからなくなっちゃって」
 「ではまたきます、いつ頃みつかりますか?」

 そんなことわかるのかよ。
2005/07/28
2005/07/27
MSX>以前にNVでも取材に行った千歳にある ルーズロジックというレトロゲーム中心のゲームショップがあったんですが、残念ながら閉店とのこと。
 以前いった時はMSX関連も秋葉原以北では最大ではないかと思われる在庫量があり珍しいMSX関連品などを色々とゲットしてきたので閉店は残念です。

#1099 かろうじて「ドライ」。

 Syntax開発室のimahiの部屋にはエアコンがついてはいます。リサイクルショップで1万円で買ったものですけど。
 で、そのエアコンのリモコン、エアコンのリモコン、と10回ぐらい言ってください。
 その肝心のリモコンがねぇんですよ。最初はあった気がするんですが(汗
 リモコン無しでも操作はできるんですが、肝心の「冷房」に設定することができません。
 かろうじて「ドライ」。
2005/07/26
2005/07/25
NV>千代田区役所から吉報が届く
 もう連載3年越えてるんですけど、千代田区アキバを舞台としたデジコミ風のLET'S MSXPLAYerつーお話を連載しているんが、実在の場所や実在の事柄なんかをお話に反映させたり、お話の中のキャラクターのぬいぐるみなんかが実際のイベントに居たりとか、そういう展開をしています。
http://earthgale.ram.ne.jp/CG/MCHAN/
 で、まぁ実在の千代田区内での話をストーリーにからませているんですが、それにあわせて NVにとあるストーリーに関連した「実物」をおまけとして同封できることになりました。
 今週あたりに届くようなので、来月のNVに同梱かな。

 なんでこんなものがNVのおまけなんだよーっと、そんな反響がかえってくればこれ幸い。
2005/07/24
GAME>
PS2のバンピートロットってゲームのボーカルトラック集をゲット。
体験版でしか遊んだことないんだけど音楽いいゲームだよなぁってことでCDだけ購入。

MSX>夏の新作シューティングの話。
 M5.STGのMは、まけシューの「M」ではあるんですが、まけシューであって、まけシューでないというそんな位置づけのゲーム。MSX1にこだわっているのは1チップMSXを応援する意味合いなわけですが、肝心の1チップMSXの雲行きが大変あやしいのですけれども、まぁ、そんなこと心配するより、とりあえず自分にできる自分なりの応援方法を実践、Syntaxでできることっちゃ、そりゃあ1チップMSXで動く「新作ゲーム」を作ることでしょう、と。

LIFE>ここ数ヶ月で、このimahi.txtとmixi内に書いている日誌のバランスが逆転しちゃったよなぁ。
mixi内のほうが活発だったりしますけど、限定された人だけにしかみれない設定にしているから、単純にここだけみているって人には日誌さぼっていると思われるのだろうかと。
2005/07/23
2005/07/22
2005/07/21
レトロゲームニュース>惑星メフィウス+バトルシップクラプトン2
レトロゲームニュース>シャイニングフォースCD、ってうわあああ。これのメガCD版、こないだ買っちゃったばかりだったんだよなぁ・・・。しかし、なんだよ11周年記念って、それじゃあ何でもありになっちゃうだろ。

MSX>とりあえず新作のシューティングゲーム制作に向けて、ツール類の整備をやっています。

れとろゲームニュース>あ、あの、ファルコムのメルマガ限定壁紙とかってやつで、アドルが浴衣着たりしちゃっているんですけど(汗)。な、なんでもありなのかー。

MSX>NV7月号のCD版で使っているメディアって今までのメディアとちょっと違うやつなんですよ。
ある程度まとまって入手できそうなものがあったんで、とりあえず1ケ月分だけ購入してみて大丈夫そうだったら何ヶ月分かどどって購入しておこう、そんな感じで試しに入手してみたものなんですが、どうもCDへのラベル印刷との相性が悪い感じ。
 印刷の質にばらつきが出てきてしまっています。
 半分くらいは問題無しだったんですが、これちょっと薄いだろってのがもう半分。
 んー、ちょっと別のメディアにしたほうがいい感じではあります。

MSX>DreamARTが次回で100回。くにはるさんが地道に続けてきたDreamARTが次回で連載100回目。唐木田さんからは冊子とDreamARTでの連動ネタというちょっとかわった投稿があったので、それも来月号の冊子のページを増やして掲載。こういう変わったタイプの投稿って嬉しいですね。
2005/07/20
LIFE>気分転換つーことで、札幌ドームでの野球観戦にいってきた。ボロ負けだったけど。

MSX>藤田さんが作っているクエスト野郎2を見せてもらう。なかなか斬新なことやっていて興味深い。
 DMシステム2を使うようになって、システム部分の改良もいい感じで進んでいるみたいだし。

#1098 自衛隊に入りませんか

自衛隊に入りませんかって、町内の回覧板でまわってきた。
ありえねー。

 そんな、回覧板なんて見ているおばちゃん、おじちゃん達を誘ってどうすんのさ。年齢制限過ぎちゃっていますけど。
 imahiだって、体験入隊の年齢制限すらはずれてるし。
2005/07/19
レトロゲームニュース>EGG DCコネクション MSX2版登録

MSX>岩手県から藤田さんが開発室にやってきました。数日滞在予定とのこと。
   開発室に突貫でうえのさんがお客さん用ブースを設置。
   以前に比べ、ものが増えすぎでしたからねぇ。

MSX>滞納を残しているひとへの連絡作業・・・。精神衛生上よくないなぁ。
何年も滞納残したまま、無視し続けている人がいるけど、いつかは請求が止まるとでも思っているのだろうか。



2005/07/18
MSX>フロッピー版、CD版、ダウンロード配信版ともに発送作業は全て完了しました。
 もろもろ1週間ちょいの遅れ。
2005/07/17
MSX>MSXPLAYer組み込み版のテスト版到着待ち。
フロッピー版の発送作業は昨日のうちに完了しているのですが、CD版及びFD+CD版の発送は明日になりそうな雰囲気です。
2005/07/16
MSX>NV7月号は無事完成。無事、というか、なんか無事ではない気がするんですが・・・。
なんというか、波乱万丈の10日間でした。まだ猫は入院しているし、imahiの通院も続きます。
2005/07/15
MSX>BディスクとCディスクは完成しました。
 ・・・、なんだかまだYahooグループの調子が悪いみたいなんで、完成版のアップロードは保留にしておきます。

LIFE>imahiは自炊派、割と結構なんでも作るのだけれども指をケガした状態ではそうもいきません。
ってことで連日のコンビニ弁当。うう、精神的に落ち込むね。
2005/07/14
MSX>「土曜ワイド劇場ゲーム」なんてものをSyntaxバカゲー班で作ったことがありますが、次は「火サス」だ、とかお便りがきたこともありますが、火サスは土曜ワイドとは番組名の付け方が違うので無理などと返答していた覚えがあります。そんな火サスも無くなってしまうのね。別に見ていたわけじゃないですけど。
 って土曜ワイド劇場の方も、昔のようなノリというか、それこそゲームになっちゃうような無茶なタイトルのドラマは少ないんだよな。

MSX>開発室の基本コンセプトは「秘密基地」です。最初の頃は、「秘密基地」って呼んでいたような気がします。だから初代開発室も、入り口がわかりにくいちょっと変わった建物にあったし、現開発室も駅のすぐそばという立地でありながらも通りに面していないという決定的なあやしさがあります。
 札幌というと碁盤の目に整備された町というイメージがあるのですが、開発室のある地区は都心と住宅街の狭間にあるような地区でちょっと道が斜めになっていたりするんですよ。
 何条何丁目とかって感じで一見するとわかりやすいのですけれども、ちょっと三角デルタ地帯。
 で、そのちょっとあやしい通りに面していない「秘密基地」なんですけれども、うちらが引っ越してきた時は周囲を建物に囲まれて閉塞感が漂っていたのですが、どうもこの辺の地主さんの間で建て替えラッシュのようで周囲の建物が次々ととりこわされていきます。
 目の前の建物が2日あればきれいさっぱりなくなっているのですから、びっくりです。なんとなく気分的に角地に思えなくもなくなってきました。

MSX>ディスクCは完成したんですが、どうも今日はYahooグループの調子が悪い日のようなのでアップロードは明日にします。今日欲しいってかたはどぞメールでもいただければディスクイメージ返送します。
 って、そういうサービスは定期購読者さん限定ですのであしからず。
2005/07/13
LIFE>祝、札幌でも来月からタバコのポイ捨てが市内全域で禁止され、都心部での歩きタバコも罰金ですよ。
 もう、どんどん規制しちゃって下さい。と、歩きタバコをしていたおっさんのせいで子供の頃に火傷したことがあるimahiは思います。

MSX>NV7月号、CDiskは今日中にはなんとか完成そそうな感じです。Bも近いうちに。

MSX>1チップMSX、発売されて欲しいなぁって思ってそれを書いたところでたいして宣伝にはならない。自分なりに何ができるかってことで、アスキーから宣伝用のビラをとりよせて札幌市内のお店や古本屋さんに置かせてもらったりしているんですけど、別に誰に頼まれたからでもなく、発売されて欲しいから、応援したいからやってるだけです。応援しているって口で言うのは5秒で言える。

#1096 朝起きたら

F.7キーが無くなっていました。
昨日何があったんでしょうか。
#1097 ネタまみれ
 その、ケガの原因が「ネコにかまれた」ってだけに、周りも笑っていいんだか、どーなんだかわからんよなぁ。
 シャレになんなかったけど、ある意味笑い事です。
 それでいいんですよ。
2005/07/12
レトロゲームニュース>x68000版の殺意の接吻 EGGで配信開始。
 softcityのメールマガジンにはMSX版って書かれてましたが。

ホンダ、NSXの生産終了

LIFE>飼い猫を動物病院に連れていったことが原因で、こっちが病院送りにされてしまったimahiです。
 診察してもらったところが遠くの救急病院だったので毎日通うのが大変きつかったですし、キーを叩く際に支障があったり、腫れがひかず痛みも続くので寝られなかったり色々ありましたが無事包帯もとれ、通院から開放されました。っていってもかまれたための予防接種とかでまだなんどか通う必要があったりと、まったくもってふんだりけったりかまれたりです。
 で、動物病院に連れていった方の飼い猫きゃべつも結構重症でその後、頻繁に動物病院に連れていくはめになりました。
 猫病院と人間の病院の診療時間が同じくらいでなおかつ場所が離れているので、今日は先に猫病院いってからそれから人間の病院いって等という時間配分も計算しなくちゃいけないことだったりの毎日。結局猫のきゃべつはただ今入院中。

 猫→猫病院→imahiをかじる→猫病院→猫病院→猫入院→猫病院→猫再入院
           ↓
 imahi    猫にかじられる→人病院→人病院→人病院→人病院→人病院→人病院

 図にするとこんな1週間でした。

2005/07/11
レトロゲームニュース>ファミ通ゲームミュージックダウンロードがいつの間にか始まっていた。
 思わず何曲か購入ですよ。

imahi>先週の水曜日に指にケガをして、まぁ、回復に向かっていて幸い切開手術もしなくてすみそうではあります。小指だけで21ケ所やられてたんでキーボードを打つのに大変支障が出ていたんですが、だいぶ慣れてきました。
 通販関連の作業、NV7月号関連の作業を最優先にしますので、まだメールなどの返信はいつもどーりの返事は期待しないでください。

MSX>残念、MSX関連への要望・意見募集でいたずら目的と思われるものが届きました。
NVではボツにしますが、それを送ってきた人の名前は忘れることは無いでしょう。まぁそんなもんです。

MSX>NV7月号にはさむ1チップMSXの案内、当然6月号にはさんだものより詳しく紹介されてはいるんですが、NV定期購読者さん全員の分には足りない分しか届きませんでした。残念。
 一部、先月と同じ案内の紙を封入することになります。ごめんなさい。

GAME>ニセハード発見。

POP STATION、UFOキャッチャーの景品だった。


サイズも本物のPSPより一回り小さく、しょぼい出来。
てっきりおなじみのテトリスゲームでも遊べるのかと思ったら、ゲームウォッチ風の格闘ゲーム風味のものが遊べるだけだった。
 んー、UFOキャッチャーでとったときは小中学生のギャラリーがたくさん出来てたんだけどなぁ。

GAME>ニセハード発見。

Double Games、これもUFOキャッチャーの景品だった。

上画面だけで液晶ゲームが遊べる。POP STATIONと同じ格闘ゲーム風のものとサッカーゲーム風のもの。
 上と下のスクリーンを切り替え式でなくて、とりはずして交換するスタイル。なんか、そこだけすげー。
 ゲームは面白くないけどな。


本物のDSとの大きさ比較。本物より一回り大きめでなんとなく景品にしちゃあ豪華って気がしないでもない。
 中身のちゃちさはPOP STATIONと対してかわらない。


・・・、また変なハードが増えてしまったぜ。
2005/07/10
2005/07/09
2005/07/08
2005/07/07
2005/07/06
お知らせ>
 猫のきゃべつの調子が悪いので動物病院に連れていったのですが、その際 猫に右手の指を骨まで響く感じでかじられてしまいまして、
 その後 imahi自身が人間用の病院に行くはめになってしまいました。
 で、ただ今右手が使えない状態のためMSX関連の作業に支障が出ています。
 ここは左手メインで打ち込みしたり、うえのさんに代筆頼んだりとか色々。
 明日までに腫れが引かないようだと患部の切開手術もあるそうなのでちょっとピンチです。
 なるべく7月号はズルズル遅れないようにはしますが当面の間メールの返信とかはいつも通りの対応は期待しないでください。

 つーことで 動物病院→病院 結局はネタまみれの生活となってしまうimahiでした。

しかしあれだ、犯人とりおさえた後に飼い猫に負けてるんだよな。ネコ最強。

#1095 それ人間用ですか

 動物病院に飼い猫のきゃべつを連れていった。
 治療のためにネコを抑えている必要があるとのことで、imahiがきゃべつの前の方を抑えていたわけですよ。
 猫的にかなり治療は痛い物のようで目の前にあったimahiの指をガブガブガブ。
 骨まで響くパンチ力でした。
 で血がだらだらと流れてきたんですが、獣医さんがあわてて消毒薬を持ってきたのですが、それ、ホントに人間用かどうかちょっと不安になりました。
#1095 あの人がネコにかまれた人っ。
 痛みがどんどん増してくるので人間用の病院にいく羽目になったのですが最初にいった地元の病院では、その時点で指がちゃんと動いていなかったので(汗 最初のうちから専門的な整形外科の先生に観てもらったほうが良いだろうということで離れたところにある救急病院に移ることになりました。
 移動先の病院の事務室にこんなこと書かれた紙が貼ってありました。
 「ネコにかまれた人が来ます。」
 そ、それ、なんか恥ずかしいんですけど。せめて見えないところに貼って欲しい。 
2005/07/05
レトロゲームニュース>MSXのタイトルの復刻続き、EGGで「大脱走」発売。
レトロゲームニュース>MSX版は発売ハドソンだし、元はデータイーストだし無理だろうなと思っていたダーウィン、メガドライブ版はこっちでセガゲーム本舗で配信開始。デコゲーの復刻は続く模様。


MSX>たまには郵便(ゆうびん)でもキャンペーン、どうしよう、今日になって色々届き始める。
 んー、ホントは6月末までなんだけど締め切り多少融通しようかなぁ。
 そのかわり、7月に入って届いた分は遅刻ってことで記念品は余りもので。

MSX>MSX本体の修理のお礼ということでビールをたくさん頂きました。ありがとうございます。
  んー、残念、ただ今病気治療中でimahiはアルコール厳禁なのです。残念です。

MSX>開発室の古い荷物の整理中、興味深いリストをみつけた。1995年のNV#19までは実質無償でNVを配布していたわけですが、その頃の規定違反者リスト。
 ソフトをコピーしてくれといった類の困った手紙を送ってきた人とか、フォーマット済みのディスクを送るとあるのにフォーマットされていないディスクを送ってきた人、料金不足の郵便で送ってきてその後謝罪とかその分の切手送ってくれなかった人とかそういうのにはじまって、意味不明な手紙を送ってきた人とかいやがらせしてきたりしたその手の困ったちゃんリスト。こりゃ永久保存&封印だな。
 NVが終わったら抗議してやると思ってリスト作っていたと思うんだけど、まさかまだまだ続いているとは当時のimahiも思うまい。

MSX>当時の基本的な申し込み方法として、フォーマット済みのディスクと返信用封筒を同封となっていたんですが、フォーマットされていないディスクを送ってくる困ったちゃんが多かったなぁ。
 なんで規定守っていない人のためにわざわざ手間かけてこっちでフォーマットしてあげにゃならんのよ、とストレスためまくりだったのは覚えてる。わざわざ「ディスクはフォーマットしていません」って書かれた手紙を添える猛者も結構いた。手紙添える手間あったらフォーマットしてこいってな。
 当時はMSX本体は1台しか持っていなかったし、使っていたデュプリケイトツールも、フォーマットしていないディスクを入れるとエラー出て起動し直しとかそんなだった。
2005/07/04
2005/07/03
2005/07/02
06過去ログ化

MSX>たまには郵便(ゆうびん)でもキャンペーン。6月分は正直失敗でした。あんまり増えなくて景品の当選確率が限りなく100%に近い。
 というか、100%です。

MSX>そんなたまには郵便(ゆうびん)キャンペーンですが、懲りずに今月もやります。またしても記念品のMSXグッズを用意してゆうびんをお待ちしています。

MSX>小為替、何か最近1000円の小為替の枚数が多いなぁと思ったら、2000円以上の小為替が廃止されていたんですね。あ、別にSyntax的には枚数多くても全然問題無いですんで。
 あと、定額小為替よりも普通為替のほうが手数料安い場合もありますのでそのあたりは安い方を選んでいただければと。

MSX>ちなみに切手やハガキでの支払いは縮小していますが、いきなり廃止したわけではないです。多少であれば切手やハガキを使っていただいてかまいませんが、例えば半年分くらいを一気にハガキで支払うとかだとちょっと対応に困ってしまうとかそういうことです。
 以前であれば届いた切手やハガキを翌月号のNVの郵送の際の送料として充当させることができたので切手やハガキでの支払いがある程度あっても全然問題無かったんですが、今はNVは全てメール便に切り替えていますのでそうもいかないんです。
 ただ、全く郵便を使わないってわけでもないので多少であればいいですよってことで。
2005/07/01
shinobi1 shinobi2
syntax_main/imahi/200508log.htm
2005/08/31
2005/08/30
2005/08/29
MSX>通販関連の作業中。


#1107 9月1日からダイエーの野菜がおいしくなる。
 って張り紙がどんっと貼られていました。
 じゃあ8月31日に売っている野菜はどうなのよと、
 野菜買うならあえて8月31日だね。

#1108 天津飯のことしか頭にないお子様、
 近所のスーパーで、「天津飯は強いよ」、「天津飯かっこいいさー」、「天津飯ってねー」と
 全ての会話に天津飯が登場するお子様がいました。
 ヤムチャよりましかもしれません。
 その子が成長してPS2のドラゴンボールZを遊ぶようになって、さらには対戦プレイで天津飯を選べるまでやりこむようになった時、人生の挫折感を感じないか心配です。
 
2005/08/28
MSX>別に中の人ではないんですが、かといって完全に外の人でもないようなそんな立ち位置のimahiです。
 そんな立場から見ると1チップMSXは発売中止の決断をするほうが勇気がいったんでないかなぁ、と思うなぁ。ちゃんと5000台いかなかったので発売はしない、潔いんじゃないでしょうかね。
 ほら、たまにあるじゃん、いくつ注文が集まったら限定発売とかいって、でも結局規定に達しなかったにもかかわらず「ファンからの熱い要望に答えて」発売しちゃうこと。
 1チップMSXはアスキーから現在の仕様での発売が無くなったってだけなので、今後何がどうなるかは中の人の見えない努力次第というところなんでしょうが。

 MSX1っていっても、RAMが増設されまくった反則的なMSX1だったので、スペック的にはあれでいいじゃん、スロット1個、それで十分とか思ってましたが、そのあたりは再度検討されていくのかもしれませんね。
 機能が高ければ買う人が増えるってもんじゃないでしょうけど。
 imahiとしては予定どおり、当初の1チップMSXのスペックで動くゲームを作ります。そっちは変更無し。

 imahi.txtのほうは更新さぼってましたねぇ。んー、mixiのほうは日々書き込みしていいるというのに・・・。

MSX>NVとかNV読者さん向けメールなどでだぶっているMSXのソフトを次々放出していますが、今後も結構な本数をプレゼント用として放出予定です。
 というか、開発室に物理的空間スペースが減りまくりなんですよ。
 プレゼント用にってことでソフトや本体も結構いただいたのがあるので、それらを順次放出していきます。
 1チップMSX発売前ってことでMSX実機の放出は控えていたんですが、それも再開します。

#1106 教育用ハリセン
 人によっちゃあツッコミすらも暴力だとか言われかねないので、教育的指導用ハリセンとかいって、痛みを緩和し、効果音を派手にしたものとかを作ってですね。
2005/08/27
2005/08/26
2005/08/25
2005/08/24
2005/08/23
2005/08/22
MSX>「1チップMSXを予約します。」という手紙がSyntax宛に届く。一体どこをどう勘違いすればそうなるのかと・・・。
 「予約します。宜しくお願いします」だもんなぁ…。
 完全に根本から勘違いしているので手紙で説明したところで納得していただけるんでしょうか。
 大変心配です。そもそも、予約の締め切りすら過ぎているし。

ゲームボーイミクロ。
正直欲しい、でも、アドバンスのソフトだけしか遊べないというのが・・・どうも。
アドバンスだけだったらDSでも遊べるわけじゃないですか、しかもSPよりは操作性いいし。
でもDSだと、アドバンスの前のゲームボーイ/カラーのソフトが遊べない。
 初期のゲームボーイのソフトなんかが快適な操作性&質のいい液晶で遊べるとかの機能もついていればもうちょっと買いたいという衝動がぐらついたかもしれん。
 今のところは保留だな。
 でも、さわった質感がいいらしいからなぁ、実機を手にもってみたらまた気持ちがぐらつくかもしれん。
 が、今はDSとSPで十分という結論で。

2005/08/21
2005/08/20
2005/08/19
2005/08/18
2005/08/17
2005/08/16
MSX>CD版の発送、ダウンロード配信版のアップロードともに完了しました。あとは滞納者への連絡・・・。
2005/08/15
MSX>フロッピー版のデュプリケイトと発送作業は昨日の深夜のうちに全て完了しました。
午前中には宅配便業者さんへの引き渡し完了です。
CD版のテストプレイ・複製・発送作業は本日中に、の予定です。
2005/08/14
MSX>NV8月号無事完成。
2005/08/13
れとろゲームニュース>ピーチアップコレクション1販売開始。
これ、版権元がAIKYになってますけど、もものきハウス=コンパイルってのは公然の秘密ってやつであえて口にしないほうがいいような雰囲気が当時あったように思うんですけど、そんなすんなり書いちゃっていいんでしょうか。

MSX>NV8月号は今週末には発送も含めて完成させたいという予定でいます。もうちょっとお待ちを。
ダウンロード版は一部すでにアップロードしはじめています。
2005/08/12
2005/08/11
MSX>


#1105 キティホーク
 キティホークって、サンリオ的にはOKなんでしょうか。
2005/08/10
2005/08/09
れとろゲームニュース>MSX2エルスリード EGGで販売開始。
 ああ、これ当時やり込みましたね。紫のスケルトンカートリッジ、imahi買ったのだけかもしれませんけど、シールも何も貼ってなくて、はて、これMSX用みたいだけどなんだろ、と思って中古屋で買ったっけ。
 今でいうところのラングリッサー系の元祖に当たるファンタジーSLG。結構この手のゲームは好きだったのでやり込みました。

MSX>明日は、宮崎に戻ったMT・まてぃーさんが久々にSyntax開発室に来訪の日。

LIFE>ガリガリ君、当たりがでたらもう1本ってまだやってたんだね。
 で、当たり棒が出てしまったわけだけど、昔ながらの個人商店ならともかく、スーパーとかで当たり棒を交換ってのは抵抗あるなぁ。

2005/08/08
MSX>今のところNV8月号は特段の大きな遅れはない模様。微妙な表現。

MSX>コミケでのMSX関連はこちらのブースにて。

LIFE>9月11日かぁ。そういうNV発行日に近い微妙な時期に選挙するなよ。
 って、選挙の特番が大好きなimahiは思います。選挙特番を気分よく見たいからちゃんと選挙にいくんですよ、imahiは。

GAME>近所のおもちゃ屋が在庫の処分セールをやってました。サターンやドリキャスのソフトを処分。
 店の前を通るたびにワゴンに商品が追加されてしまうのでついついなんでもかんでも買ってしまいます。
 しまいにゃ、お店のひとにカゴを渡される始末。どうぞまとめてもっていってくださいって。

MSX>この件について問い合わせてみました。MSXゲームリーダーや20周年記念のMSXPCの時はネット環境がないかた向けに電話での注文もできたのですが、1チップMSXについても同様のことが可能なのか聞いてみました。
 現時点では電話での予約などは準備されていないそうですが、ただ今販売代理店を選考中で、その販売代理店がネット通販以外にも対応しているようであれば可能。とのことでした。

MSX>1チップMSXがどうなろうとも、1チップMSXを想定して企画したシューティングゲームの新作は予定どおり完成を目指します。ただ、ちょっと、遅れぎみ。9月号目標です。

#1101 やつあたり
 んでちょっと思うのですが、参議院で否決されたからといって参議院を解散するんならともかく、衆議院を解散しちゃうってのはやつあたりじゃあないでしょうか。

#1102 1等賞金100円
100円ショップで福引きやってました。当たってもどうせ100円だと思います。
#1103 当たり無し

ちょっと前にとった写真のアップし忘れ。
 露店でのゲームとかカードが当たるくじ引きの屋台。
 今年はあちこちでDSやPSPの本体が当たるわけもないのに露店に置かれていたわけですが、もう中には発売前のソフトのダミージャケットが景品と一緒に並んでいるというところもあって、その世間の流行へのアンテナは凄いなぁと別の意味で感心です。
 これとったときはGBAのムシキングは発売されてなかったけど、結構あちこちで景品として並んでましたね。
 あと、まだ発売日が未定のままのPSPのイースYとかも景品に並んでました。
 よくいくゲームショップに、露店商と思われる人がダミージャケットだけ売ってくれって言われたことがあるって言っていたけど、そういうことか・・・と。

#1104 スペースシャトル
 そんな、着陸地点の天候が悪いからって地球をもう1周しちゃうような乗り物が、あちこち不具合出た状態で宇宙から無事帰ってこれるか、余計心配になります。
2005/08/07
2005/08/06
2005/08/05
2005/08/04
MSX>パコッチェとかカーニバルボムリングなどのパズル系ゲームを掲載したあとは 解答版を掲載するのがいつものNVのパターンですが、次の号に掲載予定の「Paccoche!」では、単なる解答版でなく本編のほうもできる限り手を加えた最新(最終)バージョンになります。
 
2005/08/03
MSX>あ、いつのまにか1チップMSXのMSX2バージョンアップキットの値段と方法がアップされてる。

と思ったら消えてますね。まぁ、色々察してあげたほうがいいんじゃないでしょうか。
2005/08/02
2005/08/01
shinobi1 shinobi2
syntax_main/imahi/200509log.htm
2005/09/30
2005/09/29
2005/09/28
2005/09/27
imahi.txt
 当面はあっちのほうの更新をメインにしています。詳しくはNV定期購読者さん向けに配信しているメールを参照下さい。
2005/09/26
2005/09/25
2005/09/24
2005/09/23
2005/09/22
2005/09/21
2005/09/20
2005/09/19
2005/09/18
2005/09/17
2005/09/16
GAME>

昨日PSPの新色が出た。

新色なのにバージョン1.0。
これでPSPでのMSXエミュレータの起動も楽々。

って、本物はこちら。

白色の発売記念に、白色のシールを黒PSPに貼ってみた。気分だけ新色。

MSX>NV9月号とか色々は明日あたりから続々と届き始めると思います。
今月は、分厚いです。色々な意味で。

2005/09/15
MSX>NV9月号は無事完成しました。ディスク版のデュプリケイト&発送は完了しました。
音楽CDの発行もディスク版で購読中のかたの分は終了しました。

MSX>連載3年目のデジコミ。LET'S〜も、イメージ一新で新展開中。
ディスク容量の半分くらい使って、うえのさんが相当力入れたお話になってます。



2005/09/14
|レトロゲームニュース>EGGで関ヶ原配信開始。

MSX>今週末の東京ゲームショーにて1チップMSXも展示されるとのことです。正式出展とはちょっと違うみたいですけど。

LIFE>Syntax開発室の通信環境。今は100メガの光ファイバー回線を使っていますが、今度から1ギガにアップするとか。んー、これ以上早くなってもピンとこないなぁ。

MSX>NV9月号は本日中には完成見込みです。
 ただ今月はディスク3枚(orCD)+音楽CD+冊子×2冊という構成のため発送作業にかなり時間がかかることが予想されます。

MSX>A、B、Cディスクともに完成しました。長い長いデュプリ作業にこれから入ります。
いつもの倍くらいあります・・・。
2005/09/13
2005/09/12
2005/09/11
2005/09/10
2005/09/09
レトロゲーム関連>EGGでMSX版のモリコ脅迫事件、配信開始。
よ、よく配信できた。ちょっと驚いた。

レトロゲーム関連>ACでMSX2版のピーチアップコレクション2、配信開始。
究極ピーチはコンパイルシューティングの親戚みたいなものです。

MSX>NV9月号、ディスクBは本日中には配信できる・・・かな。
ディスクCもそろそろ。
 NV-MAILで募集した1チップMSX関連のメッセージへのレスポンスはぎりぎりまで募集していますので。

2005/09/08
2005/09/07
MSX>「テレビゲーム ちょっといい話2」というCESA発行の冊子ですが、どこでどうなるかわかんないものでNV定期購読者さん全員にNV9月号と一緒に配布できることになりました。
 突然ですがNV9月号はディスク3枚組+音楽CD+冊子+もう1冊冊子という特大版となりました。

MSX>愛媛県松山市東方町にお住まいだった沼田和徳様、発送したNVが転居先不明で戻ってきて困っています。滞納も残っていますので大至急連絡下さい。
 はぁ、転居と同時に滞納残したままドロンしちゃうような人、これで25人目なんですけど・・・。
2005/09/06
2005/09/05
MSX>「MSXこれまでとこれから」と題されたMSXアソシエーションによる記事がCESA発行の「テレビゲーム ちょっといい話2」という冊子に収録されています。
 こちらでPDFデータも公開されていて閲覧が可能です。

 うう、MSXパーティのことも99年のアスキー初訪問のことも書かれている。

MSX>NV2005-09月号(#162)、冊子に入稿完了。PDF版もアップロードしました。
  9月号はディスク3枚組+音楽CD付属となる予定です。
2005/09/04
2005/09/03
2005/09/02
2005/09/01
shinobi1 shinobi2
syntax_main/imahi/200510log.htm
2005/10/31
2005/10/30
LIFE>Syntax開発室のアパートの前には家が建っていて直接道路と面していないという立地条件です。
で、そのアパートの前にある家がとり壊されました。

もう、なんか、耕し放題の畑が目の前に出現ですよ。
ビバ家庭菜園、と思ったものの今はもう冬の直前。
ということでこのだだっぴろいスペースをどうにかできないものかってことで、あえて土地の中心付近に自転車を止めてみた。
で、一晩たって朝になってみると、

水没してた。
そういや昨日の夜、雨降ってたよなぁ。
ぬかるんでいるので長靴をはかないと確実に浸水被害に遭います。
2005/10/29
2005/10/28
MSX>Syntax開発室のimahi部屋の模様替え

imahiブースの中央にMSXを持ってきた。
いや、いままで中央に無かったのかと言われると・・・。

MSX用のディスプレイには相変わらずPSoneコンボ。MSXの電源を入れると自動的にPSoneコンボの画面にMSXの画像が出力されるのがお気に入りです。
MSXのソフトの開発環境は相変わらずMSXとPC−9821をSCSIリンクで接続してやってます。
今週末からのMSXソフト開発中心の生活に備えて、とりあえず環境だけ整備。

GAME>メガドライブ版バイオハザード。

ヨーロッパのメガドライブで「バイオハザード バトル」というゲームがあったのでついついゲット。
海外仕様のメガドライブソフトを遊べるコンバータを介して起動してみました。

おお、確かにバイオハザード  ・・・バトルとなっている。
バイオハザードがResident Evilとなっているのはこのソフトの影響だったりするんでしょうか。

で、実際に遊んでみたんですが、なんかどっかで見たことあるなぁと思ったら日本で出ているクライング亜生命戦争・・・でした。なんだ、普通に日本で配信されているタイトルじゃん・・・。
2005/10/27
MSX>NV11月号宛てのメッセージがあつまりはじめてきました。
 今月は冊子の進行が比較的順調です。
 定刻どおりの月末完成・入稿ができそうな雰囲気ではあります。

LIFE>開発室の目の前の家が取り壊し作業中。重機が入って常に震度1〜2状態です。
 このアパートも壊れてしまわないでしょうか。

GAME>予約していたザナドゥNEXTが届く。

しかし、やっぱり最初に立ち上げるのは

PCエンジンの風の伝説ザナドゥ1,2の復刻版のほうでした。相変わらずオマケが豪華すぎ。

#1113 ムシキング、恐竜キング。
 ときて次は魚介類が登場するスシキングでどうでしょうか。
2005/10/26
2005/10/25
MSX>今月のEGGの新作はMSX2のアグニの石。

LIFE>さ、寒いんですけど。旧に温度が下がった。札幌ではまだだけど初雪降ったところもある。
2005/10/24


世界のレトロゲーム>バトルアウトラン。
  北米のマスターシステム(セガマークV)だけで発売されたソフトが結構あって、性能がMSX2に近いこともあってか結構MSXな人には興味深いタイトルが出ていたりします。
 日本のMSX2版のアレスタ2の要素も入ったPOWER STRIKE2(日本未発売)とか、MSX2でスムーズな横スクロールを実現したサイコワールドの海外向け移植版サイキックワールドとか。
 しかしながら日本でそれらのゲームを遊ぶには壁があって、閉店してしまったルーズロジックが発売していたメガドライブで海外のマスターシステムのソフトを遊ぶためのコンバータなどや、ゲームギアで海外のマスターシステムのソフトを動作させるマスターギアといったコンバータが必要です。

 メガドライブに海外マスターシステム用コンバータの基盤を差し、その上に海外マスターシステムのROMをのっけるという形なのでミニセガタワーの完成です。
 今日の獲物はこれ、バトルアウトラン。

 しかし、悲しいかな、アウトランのはずなのにBGMが全くもってアウトランではありません。
 オ、オリジナル曲。・・・残念。

 ライバルカーを追っかける、まさにバトルアウトラン。
 途中、ジャンピングボードがあってジャンプできたり、最高時速のままトレーラーの中に収納されちゃって、ボディやエンジンを強化できるといった、スペクタクル要素満載です。
 つーか、とりあえずなんでも有り。80年代のレースゲームお約束のオイルも地面に落ちていて滑るし。
 セガマークVでは背景書き換えの技術を使って高低差や、背景、巨大な石の門などを表現していましたが、その手の要素は全くなし。MSX2版でさえあったのに・・・。
 一応、画面上の背景が変わる程度。

よくみるとツインタワーが。
2005/10/23
MSX>無事、1チップMSXの発売が決定したようで。
 スペックアップしてお値段据え置き。詳細の発表はまだもうちょっとかかりそうですね。

MSX>NV11月号向けの構想を・・・。なかなか難航しそうです。


MSX>MSXから始まったタイトルのゲームを見つけるとついつい買ってしまいます。
画面は派手になったけど、ゲームとしてはMSX2版のほうが楽しかったかも。

LIFE>開発室にある家、2軒一棟で開発室より部屋数が多いんで一時期は開発室の移転を考えていたりもした建物が明日から破壊されるとか。
 取り壊しなわけなんですが、それが謎なんですよ。去年の秋頃くらいに2棟に同時に2家族が引っ越してきたかと思いきや、冬になる前に家具とか残したまま人だけ居なくなりました。
 その後、1年近く家具はあるけど人が居ない状態のままになっていて明日からの取り壊し。
 あの、引っ越してきた2家族は何だったのでしょうか。


GAME>こ、こんなことになってしまった。
 上、日本語版がなかなか発売されないのでゲットした英語版のアドバンスウォーズ2。
 そして、クリア直前のデータ毎ROMカートリッジを落としてしまうという失態の結果、もう1個を安く譲ってもらった2個目のアドバンスウォーズ2英語版。
 左下がDSで出たファミコンウォーズDS、キャンペーンモードをラストまでクリアしたもののストーリー的に前の続きになっているのでいまひとつ消化不良気味だった。
 そんな状態の上に、近所の古本屋で安売りされていたゲームボーイウォーズアドバンス1+2。
 こんな結果になってしまった。
 まぁ、ゲームボーイミクロで遊ぶにはちょうどいいけどな。

#1112 これも何かのワナ

 ハガキを入れておくのにいいかと思って100円ショップで折り紙ケースを買っみた。
 裏面の注意書きに「おりがみケースは食べ物ではありません」って書いてあります。
2005/10/22
2005/10/21
れとろゲームニュース>アミューズメントセンターの営業開発BLOGはMSXユーザー的にも要チェックかと。
れとろってわけでもないけどゲームニュース>ワンダースワンカラーのJUDGEMENT SILVERSWORDが限定で再販されるそうで。大手フランチャイズチェーンによる再販とのことで、一般のお店には出回らないようですが、レトロゲームショップで1万5千円くらいの値段まで高騰していたので、手に入りやすくはなりますね。

レトロゲームニュース>エミュカタログ ネオジオ&ワンダースワン編というかなり限定されたエミュレータ本が出ていました。実機派なのでエミュには興味無いですが、ソフトのカタログとしては興味深いです。

MSX>NV10月号は今日明日には定期購読者さんの手元に届くものと思います。すでに昨日あたりから届きはじめているようです。
 その10月号ですが、ディスクCのディスクシール全般にミスがありました。シールには9月号となっていますがディスクの中身は10月号という状態。
 ディスクシールに関しては来月号発送の際に正しいシールを同梱したいと思います。もちろん、10月号のCディスクの返送の必要などはありませんので。
2005/10/20
2005/10/19
2005/10/18
MSX>NV10月号フロッピー版の発送作業は完了しました。
MSX>CD版の複製作業は明日未明には完了見込みです。
MSX>ダウンロード配信版の作業は完了しました。

MSX>今月のCDはいつもの通販ショップでCD-Rを調達しなかったんで、PSoneのソフトみたいに裏の盤面が真っ黒です。
 市内のお店で買ってきたんですがセール品なんで今後も同じ物とはいかないですね。まぁ、10月だけ裏が黒ってことで。
 CD-R、プリンタブルであれば何でもいいかというとそうもいかなくて、現在使っているラベルプリンタとの相性もあったりします。
 最近になって、通販しているサイトの色々なメーカーの安いCD-Rを一通りゲットしたので、これから相性チェックとかしておきます。相性が悪かったメーカーのCD-Rは、次のおまけCDの時にでも利用します。

MSX>と思ったら、一部の複製したCDに書き込みミスを発見しました。念のためそのマシンで複製したディスクは廃棄して新しいディスクに書き込みし直しましたので、一部CDの裏面が黒でなくなっています。また、ラベル印刷のインクリボン切れにより、一部のCDにラベルが印刷されていないという状態になってしまいました。ごめんなさい。

MSX>シンビアンOS繋がり。例のMSXエミュレータが動いてしまう携帯電話ですけれども、結構ダウンロードできるソフトも充実しているんですよね。言語とか関係無しであれば、ですけれども。
 でもまぁ、MSXができればそれで満足なんですけどね。その他にもその携帯で動くエミュレータは色々出てはいるんですが、殆ど試したことは無かったりします…。

MSX?>Windowsスマートホン、日本で発売へ。ノキア702NKに続く日本向けのシンビアンOS搭載、というか要はMSXエミュレータが動く携帯電話が登場しない間にこれですよ。で、それはMSXエミュレータとか動いちゃったりするんでしょうか。
2005/10/17
2005/10/16
MSX>ディスクBとCは完成しました。Aディスク…、あ、あと1日下さい。

MSX>シャドゥ5じゃないのかもしれないんですが、RPGのネタは結構溜まってきました。
  ボボベベの冒険以来だから10年ちょいその手のジャンルのゲーム作ってないので、もうすっかり作り方を忘れているような・・・。
 なもんで、「4」の続きってのをあまり意識しないで、色々なネタを溜めていっている状態です。
 LET’S〜のいまひ担当シナリオの時によくやっていた"同時進行"、ああいうのはぜひやりたい。
#1111 プレーオフ最終戦
  明日のプレーオフの最終戦の結果で優勝が決まるってのは、クイズ番組の最後の問題で100Pもらえるようなものでしょうか。
2005/10/15
2005/10/14
2005/10/13
2005/10/12
その他>千歳→羽田間にスカイマーク参入とか。現行の料金よりも安い設定を目指しているようで嬉しいね。エアドゥが元気だった頃は16000円まで下がったのに、その後5000円以上片道で値上がりした。
 まぁ、安くなったとしても船旅好きのimahiは、日程に余裕があったらフェリー使ってしまうと思うけどな。

MSX>たまには夜空(そら)を見上げて、無事完売しました。まぁ、いつまでも残らせておくのはどうかってことで、それ相応の数しか作ってないんですが。
 カーニバルボムリーやカーニバルボムリングなんかは結構今でもあまらせてますけれど、やっぱりたまには夜空(そら)を見上げては別、と。
 新しいバージョンを出せるまでは追加生産も無しです。

MSX>そろそろ、明日には10月号ができあがってきそうな感じです。 
2005/10/11
レトロゲーム>MSX2のアレスタ、販売開始。

MSX>NV9月号、完売しました。定期購読の申し込みが多少ありまして珍しくNV9月号が完売してしまいました。9月号はCD2枚組の特大版なのでちょっと再発行に手間取ってます。

MSX>

どれが本物でしょぅか。

って、どれも偽物。
上から、GBAミクロ、2コン型の小物入れ、ファミコンタイプのリモコン。

MSX>さかさま&パさんからいつもの封筒が届く。毎月、ありがとうございます。
 あれ、今月は無いのかな、なんて思ったりもしていたんですが、今日到着。冊子のほうの締め切りは毎月月末なので全くもって間に合いませんが、ディスクのほうは間に合わせる方向で。

GAME>海外ではPSP用のハードディスクが出てしまうようで。
 さらにPSPがエミュレータ向けなマニアックなハードになってしまいます。


地元のショッピングセンターの脇に 自転車のサドルだけが転がってました。
ヒロシのじゃないでしょうか。

他にも壊れたチャリが転がってた。ち、治安悪りぃ〜。
2005/10/10
MSX>やっぱり、今月のDreamARTは大変やりにくかったようで・・・。


#1110 ヒット映画の法則
 オタク男が好きになった女の人が白血病で梅雨の季節が終わってしまうと消えてしまうとか、そんな映画でも作ればヒットすんじゃねぇの。
2005/10/09
2005/10/08
MSX>開発室の近くでフリーマーケットが開催されていたのでちょっといってみた。
MSX2の提督の決断が立場なさげに置かれていたので、とりあえずゲット。いや、持ってるけど。
んー、売っていたのは業者っぽいところで、MSX版っての知らないで売っていた感じ。
このゲームは説明書無しはちょっとつらくね。
2005/10/07
MSX>今はNV10月号発行前で、別にこの時期にゲームのアイディア浮かんでもどうしたものかと思うわけなんですが、なかなかよさげネタが1つできあがりました。
 忘れないうちに、あっちのほうに書き込みしておいた。
 MSXだけに集中できる日に一気に作ってしまえばわりと早く完成しそうではあるんだが、そういう日がなかなか廻ってきません。
 しかしまぁ、9月号のファイティング、そして10月号のシャドゥ3リファインと、他のメンツメインで進んでいるのが続いてしまっているので、次あたりでimahiの新作を出しておかないとというのはありますね。
 あと最近の自分傾向として、MSX1で動くようなゲームシステムのアイディアが結構出てくるかも。
 1チップMSXの最初に発表された仕様がMSX1のRAM強化版ってことで、実際それで何ができるか考えてみたわけですが、RAM関連さえ結構あればそれなりに色々なゲームは作れるよな、って思ったわけなんです。
 ただ単にレトロゲームを遊ぶためとかだったらMSX2は必要なんでしょうけど、思いついたゲームのアイディアを元にゲーム作るんだったらMSX1でもいいんじゃない、とは思いましたね。
 MSX1実機だったら、それこそRAM8Kとか、それファミリーBASIC並じゃん的なRAMしか積んでないものまであったので実機では厄介でしたが、1チップMSXで発表されていたMSX1はそのあたりの問題がクリアーされた凄い仕様のMSX1だったわけで、その仕様だけで結構作れるじゃん。
 MSX1で色々試したあとで、MSX2にバージョンアップできるんだったら、より明確にMSX1とMSX2の仕様の違いを体感できるだろうし、とか思ってました。
 ゲーム作る上でMSX1の仕様って、ほんとシンプルでとりあえずBASICとBIOSさえ覚えれば結構本格的なものまで作れちゃうわけですよ。
 MSX2だと、BASIC→マシン語→BIOSときて、次にVDPって何だ?って壁があるわけですよ。
 結局あれだ、RAMを強化したMSX1って仕様に魅力を感じてしまったので、仮にMSX2仕様の1チップMSXが出るなんてことになったとしても、まずはMSX1仕様のゲームを作ってみたいとなってしまいそうです。


#1109 スターソルジャー
 NHKのポップジャムで高橋名人がスターソルジャーのテーマ曲歌うみたいですけど、スターソルジャーって思いっきり商品名な気がします。
 縦スクロールシューティングゲームのテーマ曲とでもしとかないと。

 前にNHKに出た際、見た目どう見ても「ゲームボーイアドバンス」なんだけど、絶対にゲームボーイって言わないでください。携帯ゲーム機って言っ下さいって念を押されましたよ。
2005/10/06
2005/10/05
MSX>冊子の原稿、完成。



うまい棒の抱き枕、使ってます。
ただ、やっぱうまい棒の抱き枕だけあって、触感がピニールっぽくて…。
とりあえず大きさ比較のためにクォースってのはこのサイトの基本です。


カード類、会員証などを入れるカード入れにゲームボーイミクロだと入ってしまう。
これは、凄く便利かも。
2005/10/04
MSX>冊子が結構できてきた。明日には完成しそうな雰囲気です。

MSX>新作「シャドゥヒーロー3リファイン」完成。2以上に修正する箇所、手を加える箇所が多かったみたいだけど無事完成。みな2でコツをつかんだのか、2よりも開発期間は短縮されている模様。

GAME>最近、海外のマスターシステムのソフトにちょっと熱中しています。
初代のセガSG-1000がMSXとほぼ似たスペックで同じソフトがリリースされていたりと、なんとなくMSXとは親戚関係みたいな。
 元々MSX買う前は世の中ファミコンブームでしたが、セガマークV派だったので海外だけで発売されているマスターシステムのソフトと聞くだけでついつい気になってしまいます。
 しかし、遊ぶための敷居が高い、高い。
 海外版のマスターシステム本体をゲットするか、メガドライブやゲームギアで海外マスターシステムのソフトを遊ぶためのコンバータを使う必要が出てきます。
 MSXだけでなく海外マスターシステムの在庫も豊富だった北海道のルーズロジックという店は無くなってしまったので、その手のものの入手方法も難しくなってしまいました。コンバータをお店のブランドで復活させたりと、なかなか熱いお店だったんですけれども。
 海外だけで発売されたというアレスタ2(MSX2版アレスタとは別物)の海外版 POWER STRIKE2が出ているということで買いにいったりもしたんですが、あいにく売り切れ。
 かなりの高額で取引されているという話ですが、いつかは遊んでみたいものです。
 
2005/10/03
2005/10/02
2005/10/01
09過去ログ化


GBミクロでMSXの図。
ミクロだからってわけじゃなく、元々GBAのドットサイズの関係でドットが欠けているので文字の判別は難しい。雰囲気だけだね。

MSXのROMカートリッジと比較してこのサイズ。

 ジムでエアロバイク使っている時に遊ぶのにちょうどいい。DSだとバランス悪いし、SPだと操作性がちょっと…。ということでミクロが活躍する場面です。
 退屈しのぎようにジムにはテレビが設置されているんですが、音声無しの映画とか謎の中国ドラマとか、誰が選んでるんだよってビデオして流してないんですよね。普通にテレピ番組流したほうがマシかと。
 で、各自退屈しのぎに文庫本持ち込んだり、音楽聞いたりしてるんですけど、そういう場面でアドバンスは大活躍。最近はDSの普及率も上がってきてます。
 先日はジムで普通にスキージャンプの原田雅彦選手がトレーニングしてびっくりしました。何年も会員やってるんですが、会員だなんて知らなかったよ。
 スキージャンプといえば来年公開のスキージャンプペアの実写映画版にエキストラとして出たんですけど、その時に「公開まで秘密にしておいて下さい」と言われたことがあって、それ、身内にも黙ってたんですけど、普通に記者会見の新聞記事に載ってました。自らネタバレかよ。

MSX>NV10月号、シャドゥヒーロー3Rがはたから見てて面白いくらい順調に進んでいる様子。
 ただあれだ、シナリオに結構な矛盾があるようで、原作者としては肩身が狭い。
 当時、シナリオは2のほうが良かったって言われたのはそれが原因かっ。
 10数年たってはじめて気づく。当時はもの凄いペースで量産してたからなぁ・・・。

MSX>NV10月号、シャドゥヒーロー3Rは順調に進んでいますが、他の部分はちと停滞ぎみ。今週末、冊子関連の作業進めないとちょっとヤバいな。

LIFE>今日から札幌市でもポイ捨て禁止の罰則適用。
 あの、開発室の下の階に住んでいるおっさんが、imahiの自転車のまわりにタバコの吸い殻を捨てていくんでなんとかして下さい。
 NVのデジコミの関連物として8月号に千代田区提供の品をオマケで入れましたけど、その事…ではなく、喫煙に関するまじレス郵便が届いた。
 いや、そうでなくて、あれはネタなんですけど…。
shinobi1 shinobi2
syntax_main/imahi/200511log.htm
2005/11/26
2005/11/25
2005/11/24
2005/11/23
MSX>プレゼント用にMSXturboR A1-STが1台あるんですよ。どうやって応募を集めるのかが悩み所。
 以前にやった時は欲しい理由として「実家の祖父のボケ防止に欲しい」とか、ふざけた応募もあったりで、どうしたものかと。もうちょっと考えてからプレゼントとして放出しちゃいます。

MSX>NVのメルマガで募集した企画コンペ。「海鮮王者 ス シ キ ン グ」と、M5.STGに票が集まってます。
 「海鮮王者 ス シ キ ン グ」のほう、プログラム部分を カードゲーム版の担当をBSC殿、アクションパズル版の担当をimahiって形でやろうかなんて話があったりなんだり。
2005/11/22
2005/11/21
2005/11/20
2005/11/19
2005/11/18
MSX>まけシュー4完成しました。
  一応、まけシューらしさってのは踏襲した作りにはなっているんじゃないかと思います。
  相変わらず、Z80にこだわって、ターボRで起動してもゲーム中はZ80です。
  ステージ1は地上面、でも2面、3面がわけわからないってのも3からの流れで。

MSX>ディスク版の発送作業は本日中には終了見込みです。
  CD版のほうは、MSXPLAYer版のチェックとかあるので明日になるんじゃないかと思います。
  ダウンロード配信のほうも明日には完了の見込みです。

2005/11/17
2005/11/16
MSX>まけシューは終わらない。
・・・まだ終わってくれない。
 もうちょっとでゲームらしくなってくるのだけれど、あと1日。あと1日とずるずるきてしまった。
 ただ、もうコアの部分はなんとかなったので、後は多少気が楽かな。
 当初予定していたものより拡張性とかはそこそこしっかり作っておいたんですが、フルボリューム版でも作っていいですかね。
2005/11/15
MSX>NVのディスクAとCは完成しました。
Bディスクは新作のシューティングゲームが入るのですが、それが難航しています。
今回のコンセプトは今まで作ったシューティングゲームのいいとこどり。
G/Sは結構無茶な処理をしていたと思うんですが、ゲームのコンセプトを生かし切れず、回を重ねるごとにソースがぐちゃぐちゃになってしまって。
 ガードとガードショットは結構いいなとは思うんで、そのあたりは新作でも生かしました。
 元々がスクリーン5の画像データを元に背景を表示していたので、そのあたりでのタイムラグをスプライトを多くみせるための処理でごまかしていたというところもあります。
 まけシュー3は、まけシュー2での弾が自機を狙う精度が荒かったという反動から、自機をレーザーがきれいに狙ってくる、その処理に手間をかけすぎたという反省点も。

 
2005/11/14
2005/11/13
2005/11/12
2005/11/11
2005/11/10
LIFE>札幌はようやく初雪。

MSX>新作、難航してます。11月号収録にあたって、自分自身へのプレッシャーとして、新作が間に合わなかった場合の代替えをあえて用意していなかったんですが、あえて泥沼にハマっていっているような気がします。
 ちなみに、そういう時にかぎって ディスクAとディスクCはそこそこ順調だったりします。
 お便りもなんだかんだと結構集まったし。

MSX?>

こんなもの見っけ。
韓国のメガドライブ用カートリッジ。

MSXのメガロムマークがこんなところで。
2005/11/09
MSX>新作がほどよくせっぱ詰まってきた。やぱっっ。

MSX>ちょっと前に色々なメーカーのCD−Rを相性チェックのために注文したんだけど、NVのラベルプリントと相性がよいのってそのうち1つのメーカーだけでした・・・。
 それ以外のメーカーのものは、ラベルプリントが難しいという結論に。
 ちょうど相性が悪いディスクがNVの定期購読者さん全員分くらいあるんで、これ、次のおまけCDのときにでも再利用します。
 次のおまけCDの時にラベルがちゃんとプリントされていないと思いますけど、そのあたりはご了承を。

MSX>MSXのハドソンのソフト関連で、アミューズメントセンターの営業開発ブログで気になる発言が。
2005/11/08
2005/11/07
2005/11/06
2005/11/05
MSX>新作シューティング、来週完成の目標で作ってます。
 いや、目標つーか、NV11月号掲載なのでなんとしても仕上げなくちゃいけないんだけど。
  過去に作ったシューティング作品の開発ソースから再利用ということで、一部のルーチンを持ってくるはずだったんだけど、まけシュー3、G/S(ジーズ)ともに、中身は汎用性が無いってことを実感しました。
 G/S(ジーズ)なんて、連載のたびにソースに追加、追加、追加ってやっていったもんだから、もうぐちゃぐちゃ。
 表示スプライトを多く見せるための処理とかでややこしいことになっていたし、まけ3はレーザー連射処理に無駄に力を入れていたので再利用がきかない・・・。
 結局、再利用できたソースって、コントローラーデバイス関連と高速スクロール処理とか、そのあたりの処理とか、それくらいだけしか・・・。

MSX>

被害報告>MSXの新作を作っているわけですが、ディスプレイの上に仔猫の「すいか」が座って、邪魔をします。
2005/11/04
MSX>意味がわからないメール、本当に意味がわからなく不愉快きわまりないのですが、そんなメールが何通かきたからといって悶々とした時間を過ごしてしまうのもダメだよなぁ。
 気分転換、気分転換っと。

MSX>LET'S〜。今は1号あたり、MSX情報メインの冊子版、それ以外のディスク版と意図的に分けてます。
 混在させていた以前のほうがいいという人も居るだろうけれど、何年も連載を続けて色々やっているうちに今のように落ち着いたってのもあるんだよなぁ。
 元々は単なる情報コーナーで、その紹介役として出てきたMちゃんであったりパットくんであったりしたわけだけど、それらのキャラを使って、ディスクだからこそできることを欲が出て、バラエティー化していきました。
 今はシナリオ担当はうえのさんになってますけど、またimahi担当でシナリオやってみたいなとは思ってます、そのため千代田区を色々とロケハンしてきたわけで。
 その場合も、冊子版とディスク版で方向性は変えたほうが、両立できるんじゃないかな、とは考えています。何より、ディスクよりも冊子にニュース記事をもってきたほうが、確実に早く伝わります。

MSX>

NVのCD版はまとめて通販で買ってますけれども、急に足りなくなった時とかに使えるのだろうか、ということで100円ショップで売っていたCD−Rを試しに購入。

って、ホワイトっていってもプリンタブルじゃあ無かったのか・・・。
NVのラベルはプリンターで出力しているわけじゃないので、必ずしもプリンタブルなCD−Rでなくて大丈夫ではあるんですが、無地・・・じゃないとなぁ・・・。

おまけにダイソーって書いてあるし。
使えねー。

MSX>
2005/11/03
10過去ログ化

ふう>「あなたと同じで、経済的に苦しくて飛び降り自殺でもしたいくらいの気持ち」です。という
意味がわからないメールがMSXユーザーから届いた・・・。
 あなたと同じって、どういうことなのかと、失敬なメールだ。

MSX>文京区小石川ハウスシャイニーにお住まいだった加藤義典様、引っ越し先のご連絡お待ちしています。まだ滞納が結構残っているのですが、郵便を出しても転居先不明でもどってきます。

MSX>守口市佐太中町ツネヨシマンションにお住まいだった伊東建一様、、引っ越し先のご連絡お待ちしています。まだ滞納が結構残っているのですが、郵便を出しても転居先不明でもどってきます。
2005/11/02
2005/11/01
syntax_main/imahi/200512log.htm
2005/12/31
2005/12/30
2005/12/29
MSX>次のNV用の新作なんだけど、「夢プロRPG4」にしようか、それともいっそのこと「迷宮倶楽部3」とかにしてしまおうか悩み中。
 2Dの平面型でスペック的にはMSX1用なので「夢プロRPG4」かな、とも思ったのだけれど、中身の部分でやりたいことは「迷宮倶楽部」に近いんですよね。

MSX>あと、この正月使って、まけシュー4とかの携帯電話向けバージョンを作ります。
 まけシュー4には 通常のショット、ガード、ガードショットと3種類のショットがあって、その中でも携帯での操作だと「ガード」が特に重要になってきます。
 MSX実機では2つのボタンでそれらを使い分けていたわけですが、そのあたりを携帯電話での操作に適した形でアレンジします。

MSX>

 Syntax年賀状。
 今日、年賀ハガキ買ってきました。
 これから作ります。
 元旦には届きません。
2005/12/28
2005/12/27
2005/12/26
2005/12/25
2005/12/24
2005/12/23
2005/12/22
MSX>

MSX2のメタルギア、メタルギア2が復刻されて収録されているということで今日発売のメタルギアソリッド3サブシスタンスを。

分厚いマニュアルの中に復刻版としては結構丁寧な解説ページが設けられてます。
MSXはMSXアソシエーションの商標です。ともちゃんと記載されているし。

で、文字がなんだか読みやすくなっているんですけれども。
 ちなみに、MSX2のメタルギアは1も2も遊んだことがないんですよねぇ・・・。
 ファミコン版のあっちのメタルギアは遊んだことがあって、そのイメージがあったんであまり当時は興味無かった。
 ちなみにファミコン版のあっちのメタルギアは1だけでなく、海外のNES版とか海外で勝手に作られたパート2のカートリッジがなぜか開発室にあったりします。

LIFE>MASさんからみかんの差し入れを頂きました、ありがとうございます。

MSX>
2005/12/21
2005/12/20
2005/12/19
MSX>まけシュー4DX。PDFでも公開しているマニュアルより仕様がかわってしまった部分が出てきてしまった。
 ガード、ガードショット関連の仕様は11月号のバージョンから様変わりしています。
 得点がらみなんですが、弾をガードで防ぐと100点ってのはやめて、弾を一度に2個以上はじくと得点、って感じに変更してみました。
 2ボタン押している間は全ての弾をガードして得点にしてしまうので、仕様変更したんですが、2個同時にすることで弾がかたまっている部分につっこんでいってガードするという変わった得点稼ぎの方法ができ、なおかつループしているときの得点稼ぎも完全ではないけどしにくくなってます。
 弾をガードで消した後には一瞬ガードがはずれるのもそのあたりの改善。
 ハードモードでは打ち返し弾もやりたかったんですが、ガード状態で敵を倒している時に打ち返し弾を発射されちゃうと、ややこしい状態になるのでやめました。ハードモードの出来はちょっと正直微妙。
2005/12/18
2005/12/17
MSX>NV12月号AとCディスクは完成しました。のちほど完成しているディスクについてはダウンロードできるようします。
 が、Bディスクはこの週末中に完成させられればよかったんですが、もうちょっと時間下さい。
 メインの「まけシュー4DX」にできるだけ時間さきたいんです。
 今回は マップグラフィックを1面がいまひ、2面まかろん、3面うえのってことで二人には初めてのSCREEN1用のドット絵&マップパーツ配置に挑戦してもらいました。
 はじめて挑戦してもらって、すでに1面の出来よりいいってのが何ですけれど。

MSX>すでにできあがったAディスクとCディスクのディスクイメージだけでも先に欲しいというかたがいらっしゃいましたらメール下さい。メーリングリストの登録関係無しで、両ディスクのディスクイメージを送りますので。

MSX>11月、12月とメイン作品がSCREEN1で作られているものが続きますが、来年の1月号もSCREEN1で作ったMSX(1)を想定したRPGです。3ケ月連続MSX1。
 まぁ、ディスクの読み込みを減らすための処理とかでMSX2でしか使えない領域を使っていたりもするので厳密にMSX1で動くかというと別問題の部分があるんですが、ゲームのコアの部分はMSX1準拠で開発しています。ただし、RAMが64Kのっているという条件の厳しいMSX1ですけれども。

MSX>MSXエミュレータが動いてしまう携帯電話 702NKにようやく後継機種がっっ。
てっきり、見捨てられたのかと。そろそろ発売になっているところもあるみたいですね。

MSX>

突然ですが少年サンデーです。
しかも、今から18年くらい前のもので、昭和62年のものです。
で、これの何がMSX>なのかというと、

巻頭にアシュギーネ。

もう見開きで

どこをとってもアシュギーネ。

しかも「アシュギーネがキミの街にやってくる」なんていう、来てほしいような欲しくないようなそんなイベントの告知まで載っています。
 こんなのでひかれたら死んでも死にきれないアシュギーネトラックまで出てくる始末。

 で、こんな巻頭7ページにわたるアシュギーネ特集なんですが、不思議なことにどこにも「MSX」とは書かれていないんです。それも宣伝作戦の一環なんだと思いますが。
 読者プレゼント用のソフトも「アシュギーネ ゲームソフト」としか書かれていない。
 当時はファミコン全盛期ですから、ファミコンのソフトと思ってしまう子たちは結構いたんじゃないかな。

 一応、パソコンとは書いてある。
2005/12/16
2005/12/15
2005/12/14
2005/12/13
Syntax開発室>Syntax開発室内での各部屋同士のファイルのやりとりにはLANを使っているわけなんですが、不具合発生。
 どうもニンテンドーDSのWi-FiUSBコネクタを使っている状態だとうえのさんのマシンからimahiのマシンにファイルをもってこれないという状態に。
 DSのWi-FiUSBコネクタをアンインストールすれば元に戻るわけではありますが・・・。
 あと、無線LANに入れ替えてしまうという方法もあるんだろうけど。

MSX>まけシュー4DXで、WindowsのSTGではよくあるフレームレートを表示する機能を実装してみる。
 どれだけ処理落ちしているのかがバレバレなのはなんなんですが、M5.STGでどれだけ改善しているかを判別するのにはちょうどいいかな、と。

MSX>コナミ本。

コナミの携帯アプリだけの本がありました。

コナミの携帯アプリというと必然的にMSXの記述も増えるんで、買ってみたところ結構MSXネタが掲載されてました。iモードの端末持ってないですけど。


このNANDA?ってのは 10数年前にコナミから出ていた雑誌「NANDA」にかけているんでしょうか。
2005/12/12
MSX>絵心お祭り騒ぎパート2
  今森さんからの大量CG投稿を受けて「絵心お祭り騒ぎパート2」と題して絵心関係の投稿を募集してみたところいつも以上に投稿が集まってしまいました。ありがとうございます。
  今回の絵心お祭り騒ぎに参加いただいたかた”みなさん”に記念品として、(株)アスキーからいただいた「MSXボールペン」、「MSXストラップ」「MSXマグカップ」、「MSXTシャツ」といったグッズ類を後日プレゼントしたいと思います。

MSX>もうちょっと「まけシュー4DX」に時間下さい。
 次のM5.STGも控えていることを考えると、まけシュー4シリーズとして公開できる最後のチャンスが12月号なのかも、ということで、細かい部分できるだけ手を入れたいです。
 ガード&ガードショットの部分、G/S(ジーズ)で不完全だったものも得点システムにからむように12月号掲載版ではなってきているのでもこのあたりをもうちょっと手間かけておきたいところです。
 まけシューと名前をつけることで気楽に作るという意味合いも多少あったりもしたのですが、なんだかんだと結構時間くってます。

LIFE>ニセシムシティ。ってゲームがNV#1号に掲載したような気がします。それで、それが原因でTAKERUでの同人ソフト登録第1号とならなかった、そんなこともついでに思い出しました。
 ニセシムシティ、街の建物破壊していくゲームなんですけど、今のSyntax開発室の周囲の建物が次々壊されていきます。前までは周囲を建物に囲まれた不思議空間だったのですが、今は隣りにアパートがあるだけ。ななめ向かいの建物も昨日から取り壊し作業ですよ。
 どうもこの辺りの地主さんの中で再開発ブームがきている模様です。

MSX>MSXの新作。
 次のMSXの新作は「まけシュー4DX」なわけなんですが、その次はちまちましたRPGを予定しています。夢ブロRPG4って名前にしようかと思っているんですが、すでに夢ブロはれとろジャンクBOXなわけで、はてさて名前どうしようかと。
 まぁ、名前はともかく、ちまちましたRPGがきて、その次あたりに「海鮮王者スシキング」のMSXゲーム版が来るのかな、と、そんなところです。
 どれも「月刊ディスクマガジンNV」掲載用のゲームとして作っているわけですが、「まけシュー4DX」も含めて以外なところでどうにかなるのかもしれません。
2005/12/11
2005/12/10
2005/12/09
2005/12/08
2005/12/07
2005/12/06
2005/12/05
2005/12/04
2005/12/03
MSX>MSXターボRにぴったりなサイズの台所用の棚がありました。

 外付けドライブやMOなども接続しやすくなりました。

LIFE>Syntax開発室の裏側で新築工事やってるんですけど、それがうるさい・・・だけじゃなくて、そこの作業員同士の言い争いが聞こえて大変不愉快。
 話の中身まで筒抜けなので、新入りが怒られているんだけど、ここまで声が聞こえてきてつらい。
 
2005/12/02
11過去ログ化。

その他>キーボードを新調。普通にキーボードを買うより、PS2のタイピングオブザデッドのキーボード同梱版の方が安かった。そういえば前に使っていたキーボードもPS2のビートマニア打ってソフトに同梱されていたキーボードだった。
 Windowsで使っているジョイパットもPS2のシーマンに同梱されているシーマイクコントローラー。
 PS2にUSB端子がついている恩恵を受けているともいえます。

MSX>12月号向け新作のシューティングゲーム。単なる改良版でなくて、ステージとか一新している他、システム部分にも手を加える予定。稼ぎの要素も色々追加と、可能な限り手を加えてリリースします。シューティングゲーム好きはちょっとだけ楽しみにしていてもらえればと。
 ちなみに、1チップMSXの仕様とは関係無いんですが、MSX(1)の仕様を想定して作っています。
 MSX1を想定したゲームは1チップMSXの仕様と関係なく今後も何本か作っていきます。
 あえてMSX(1)にこだわります。

MSX>MSX用新作、もう2本同時に制作スタート。そのうち1本は先月のNVのメールマガジンでやった企画コンペの投票結果を反映して「海鮮王者スシキング」に。
 最初はただ単にこのimahi.txtにスシキングとかって書いただけなんですが、実際にMSX用ゲームとしての制作がスタートしてしまいました。
 完成は早ければ来年のNV2月号くらいの予定です。

MSX>NV12月号で開催予定の「絵心祭り」、今のところ順調にいつもより多めの投稿が集まっています。ありがとうございます。8日ぎりぎりまで受け付けていますのでお祭り騒ぎにまざりたいかたはぜひどうぞ。

LIFE>Syntax開発室の目の前が空き地になったんですが、そこに柵が張り巡らされてこれまで3ケ所あった通り道のうち2本が完全にふさがれてしまいました。
 元々道路に面していないところに建てられている不思議なアパートなので、この2方向完全閉鎖は正直困った。荷物の搬入とかにも影響がでてきそうです。
 大家さんの土地でなくて大家さんの兄弟の土地だそうですが、あの、兄弟ゲンカは他でやって下さい。
 元々その空き地にたっていた三角屋根の家の影響で冬期間はそこの雪がそのまんまSyntaxの物置の前に2メートルぐらい常時積まさっているという状態でした。実質冬の間は物置も利用できず困っていたんですが、そういうこれまでのことを抜きにされて柵を作られてしまっては正直感じが悪い。

MSX>文京区小石川ハウスシャイニーにお住まいだった加藤義典様、引っ越し先のご連絡お待ちしています。まだ滞納が結構残っているのですが、郵便を出しても転居先不明でもどってきます。

MSX>守口市佐太中町ツネヨシマンションにお住まいだった伊東建一様、、引っ越し先のご連絡お待ちしています。まだ滞納が結構残っているのですが、郵便を出しても転居先不明でもどってきます。

MSX>松山市東方甲にお住まいだった沼田和徳様、引っ越し先のご連絡お待ちしています。まだ滞納が結構残っているのですが、郵便を出しても転居先不明でもどってきます。

MSX>広島市安佐南区大塚西7丁目にお住まいだった柴田淳一郎様、引っ越し先のご連絡お待ちしています。まだ滞納が結構残っているのですが、郵便を出しても転居先不明でもどってきます。
2005/12/01
shinobi1 shinobi2
syntax_main/imahi/2006/index.htm
2006/01/31
2006/01/30
PC>マウスが壊れた。

PS2のベストプレープロ野球用にアスキーから発売されたテンキー付きマウス。
USB接続なので普通のPCでも使えるので今でもつかっています。これが3代目。
しかし、3代目も長年使っているためか調子が悪くなってきた。

 でも大丈夫。便利なのでこれからも使い込みそうということで処分セールやっていた時に何台も買い込んでいました。5台分くらい買いましたが、どれも特価品だったり…。
 物はすごくいいと思います。

LIFE>今公開中の「スキージャンプペア」の実写版映画と「最終兵器彼女」のこれまた実写版の映画の撮影にエキストラとしてちらっと出てます。
2006/01/29
2006/01/28
2006/01/27
2006/01/26
2006/01/25
2006/01/24
2006/01/23
2006/01/22
2006/01/21
2006/01/20
2006/01/19
2006/01/18
MSX>
 MSXがうちの開発室では現役だったりするので、PC9821が
現役だからって驚くことじゃないかもしれませんが、10数台
あるPC9821にそれぞれ役割があるわけですよ。大半がMSX
のディスクマガジンのフロッピーディスクの複製用の用途や
それらか壊れた時の予備、部品どり用なのですが、その中で
一番高スペックのPC9821はあいもかわらずいまひのサブマシ
ンで、非常に大きな重責を背負っています。
 投稿作品や各種データの管理から、編集用データの管理に
はじまって、長い原稿を書くときはWindowsではなく、長く
使い慣れたPC9821で書いています。
 MSXにこだわったSyntaxならその辺りもMSXで
やっていそうではありますが、そんなことはなくて、MSX
が大事であるために、そういう作業ではできるだけMSXを
酷使しない、PC9821やWindowsでできることはできるだけ
他機種でやって、MSXは必要な時しか起動しない、そんな
過保護ぶりです。だって、壊れたら大変じゃないですか。
 PC9821系が壊れたら、予備のジャンクで1000円くらいで
買ってきたマシンがごろごろしているのでなんとかなります
が、MSXの場合、部品どり用があるにはあるけど、それも
有限です。
 MSX用のソフト開発も、MSXとPC9821を接続して、PC
9821上でアセンブラのソースコードを書いて、それをMSX
に転送してアセンブルしてます。
 テキスト文章も基本PC9821で書いて、それをMSX向けに
整形してMSXに転送。
 MSX用だけでなく、長文のテキストを書くときは、たい
ていPC9821で原稿書いてたりします。
 mixiやブログのテキスト打ちぐらいだったら、Windowsで
打ち込みしてしまいますが、効率のよさなら使い慣れたPC
9821だったりします。
 一応、そのPC9821もCPUもPC9821としては最高速のもので
インターネットできなくはないんだけど、それでは本来の
よさがいかせません。
 MS-DOSラブ。
 ですよ。
 そんなPC9821ライフを送っている開発室にも、そろそろ
新しい問題が浮上してきそうです。
 ハードディスクの容量が足りん。OSの制限があって、2G
以上認識しない上に、SCSIでHDDを増設しようにも、それや
ると、MSXとのSCSIリンクに影響してきてしまいま
す。
 今はSCSIリンクの中にはMSX用のMOドライブが
接続されて活躍していますが、
 んー、一応そのPC9821にもUSB端子ついてはいるんだけど
MS-DOS上なので使えやしません。
2006/01/17
2006/01/16
MSX>NVのフロッピーディスクの大量複製の環境は、PC98を並列に10数台用意した通称「デュプリタワー」が安定して稼働しているので、かなり短時間での大量デュプリケイトが可能になっています。
 しかし、CD版の複製は一応CDデュプリケイターはあるものの旧式のため遅く、エラー検出の面でも普通にPCのCD−Rドライブで複製したほうが確実で早い状況なので、4台のPCを使ってCDの複製をしています。
 ELECOM PLEO CONCEPT-1 PLC-1 CDレコーダー
 こんな製品があって心が揺れています。
 こんなのが数台あれば、NVに「おまけCD」をつける時とか凄く便利そう・・・。
 ちょうど、こっちで安売りもしていて実に買いやすい値段になってきている。
2006/01/15
2006/01/14





#1114 
鳥のオリンピックに人間が出ていいんでしょうか。

#1115 北朝鮮
極秘で中国訪問。って、報道されている時点で全然極秘じゃない気がします。
2006/01/13
2006/01/12
2006/01/11
MSX>12月号の新作、まけシュー4DX。
 敵の弾を2発同時でガード状態で消すと得点、ってのは、元々1発消すごとに得点が入っていたんですが、それだとループしている場面で得点稼ぎがし放題だったもので、その対策として入れたルールではあったんですが、結果、わりとガードで弾が交錯する部分に近づいて消すという状態が楽しかったりしました。
 だったらいっそのこと、それをメインにしたシューティングもありなんじゃないかって思いもちらほら。
 下手すると、それなんてサイヴァリア?って気もしてくるけどな。
 携帯電話上でのプレイを考慮したバージョンを出すつもりなので、元々手を加えやすく作ってはあるので、1月号が一段落したにらちょっと考えてみます。
2006/01/10
 Syntax開発室で一番遅いマシンをimahiが使っています。
 まぁ、一番早くにマシンを切り替えたのでそういう状態なってるんですけど。
 以前に多少こだわってパーツを選んだマシンがあっけなく壊れたのを期に、Windowsマシンは壊れる物、ということで3万円台の安いPCを元に記憶媒体関連だけを重視した環境になっています。
 それも寿命がきたのか、色々と不具合が多発してきました。
 FTPアクセスができない状態になってホームページを更新できない状態が続いていました。それもマシンが調子悪いからかなと思っていたんだけど、ニンテンドーDSのWi-FiUSBアダプタを導入する際に、設定間違えていたからっぽい。なんだ、自己責任じゃん。

MSX>今日は、2代目開発室の住み込みスタッフだったじゅんぷ君が久々に開発室に来訪。しばらく観ない間にずいぶん大きく…なってはいなかったですけど、なつかしい時間を過ごせました。元気でやってるようでなによりです。

MSX>MSXのゲーム作ってます、題名は結局、迷宮倶楽部にしました。ファミコン時代によく使われた形式の3Dダンジョンのゲームでしたけど、今の時代にあの形式で遊ぶのはつらいだろう、ということで平面型になっています。
 夢プロRPGの2とダンジョンマインドの1と迷宮倶楽部の1を足したようなイメージ。

MSX>NVの冊子、遅れまくりです。昨日ようやく完成しました。

MSX>

コナミの箱説付きのファミコンソフト、トップガンデュアルファイターを買ったんですが、中にMSXのコナミのソフトの宣伝が入っていました。こういうファミコン経由でコナミのMSXのソフトの存在を知るってケースも当時は多々あったんだろうな。
 で、スペースマンボウのキャッチコピーに「スペースマンボウ」は、グラディウス科には属さない。トンガッたところに、毒が有る。
 って書いてあるんですが、はて、MSXでの広告でこんなキャッチコピーあったっけ。
 あと、圧倒的要望に応えて、「スナッチャー」がスーパーディフォルメRPGで登場。
 とか書いているんですけど、SDの部分は誰も望んじゃいなかったと思う。
 ゲームとしては普通によくできてましたけど、SDキャラでストーリーのその後を語られてもなぁ、とは思いました。

MSX>今年はSyntax年賀状作りました。ただ、制作段階でPCの調子が悪くなり、印刷すらままならないという状態で結局できあがったのが1月4日とかそんな感じでした。で、投函したのが1月5日・・・と。
 フライング年賀状はやったことあるけど、ここまで遅刻した年賀状もなぁ。
2006/01/09
2006/01/08
2006/01/07
2006/01/06
2006/01/05
2006/01/04
2006/01/03
2006/01/02
2006/01/01
shinobi1 shinobi2
syntax_main/imahi/index.html
HP since 1996/10/01
imahi page START 2001/5/24
LOG 2001/5/6/7/8/9/10/11/12
2002 1/2上下 3 4
TEXT LOG1-100/101-200/201-
PHOTO&TEXT1-
MSX Diary Link うえのまさひろ X4 うえむら@ nf_ban
更新日時:最近

お知らせ この日誌へのツッコミやネタ提供専用メールアドレスを設置しました。
:diary@syntax.tv どうぞこちらへ。
このアドレスに届いたメールは 本名やメールアドレス等の個人情報や私信と明記されている
部分以外で、面白い部分についてはこのページで紹介することがあります。







☆ まさに
  「10機種対応 S端子+AVケーブル」って、まさに開発室にピッタリな周辺機器だよ。
  PS2にX-Noxにドリキャスに任天堂系が出力できるなんて、すばらしい、すばらしいよ。

  まぁ、欲をいえば、あとはサターン用、メガドラ用の端子と
  テレビdeゲームボーイ、ネオジオに3DDにFXにPCエンジンといった汎用ビデオセレクターの機能も
 ついた完全版があれば・・・。ついでにメガジェットやGAME AXEにでも対応していたらこれはもう・・・。


☆ こばやしサッカー!!

つーことでやっと公開になった「少林サッカー」
思えば、今年の2月のゆうばり国際映画祭で上映されるつーことでぜひ観たいと
思っていたんですが、シムカップ超特急に乗ってしまったこととか色々あって
観れずに終わりました。
(もっとも、シムカップ超特急以前に、3日滞在の予定が2日に短縮になった時点で
 ダメだったんだけどね)

 ようやく、昨日公開となったわけなんですが、札幌タイムスっていう新聞に

「小林サッカー」って書かれていたよ。こばやしサッカー。

それって、Jリーグ入りを目指す小林少年のサッカー物語に違いないよ。
必殺の”縦パス!!”とか、それくらい地味。


少年サッカーは、弱小少年サッカーチームが地区大会に出て
優勝する物語に違いないよ。

ちょうどいいので小林さんリンク集。
小林さんのホームページ
小林さんのホームページ
小林さんのホームページ
小林さんのホームページ

☆ バタフライ効果
  上野さんの中国観を一辺させてしくった恐るべき映画、「少林サッカー」

  その翌日、上野さんは開発室内で結構大事な絵を描いていました。
  そして、その傍らにそっと「少林サッカー」に関する本をおいてみた。
  いまひ「んじゃ、ちょっと銭湯いってくるわ」と開発室を後にするいまひ。

  ここで上野さんが絵を描く手をとめ、その本を読みふけってしまったりでもしたら
 後々への影響は重大です。
  北京で蝶々がはばたけばニューヨークの天気が変わる。

  いまひ「その本面白いよ」と悪魔のささやきを残し、開発室を後にするいまひ。
  その本が、机のどの位置に置いてあったか等も入念に記憶するいまひ。
  ニューヨークの天気はすでにいまひの手中にあります。


  銭湯からの帰宅後・・・、
  本は元の位置にあったのですが、表と裏が入れ替わってました!

   ・・・読みやがったのか? しかも全部。

  しかも、平然と絵を描き続けている!

  ・・・大勢に影響なしか。

  今日6/1 ニューヨークは今日も快晴です(ホントかよ)。

☆ めざせ金メダル。
  ワールドカップ公式の金メダルチョコレートが売ってました。

  やっぱ、これって、めざせ金メダルってことでしょうか。

  明日からのワールドカップ、一体日本はいくつ金メダルとれるんでしょうか。

☆ 24時間監視下の中のいまひ
  続病院通い中。どうも心拍が人より少ないとのことで、只今24時間心拍チェックのための機械の装着中。
  で、行動も逐一チェックして報告しなきゃいけないのな。

  こーゆー時にかぎって、なんかびっくりするような面白いことおきないかなーって、思ういまひ。
  あ、午後6時から妙に心拍数が高かったりしたら、ゲーセンでメタルスラッグやってた影響。

☆ 続24時間監視下。

   で、心拍チェックの機械をとりつけながら生活してるんですけど、なんつーか、この機械を
  つけている分、苦しい気がするんですけど・・。
   あと、これ、単なる心拍数をチェックする機械ですよね、まさか24時間盗聴器とかじゃ
  ねーですよね。だとすると、「あの病院は、ちょっと薬出しすぎでよー」とか話していた会話とか
  筒抜けだったりするとちょっと困ります。
☆ 少林サッカー、
  今度の土曜日公開の少林サッカー、なんとかして公開前に観たいつーことで香港版の
 DVDをゲット。
  まぁ、中文と英語しか字幕ねーんですが、割りとなんとかなりました。とりあえず漢字でなんとなく理解
  した気分にはなれます。

  すっげー面白かったけど、その、あれだ、
  24時間心拍数をチェックする機械を体にくっつけた状態で観るもんじゃねーね。
  まじ、大笑いすると胸がくるしーんですけど。

☆ ニュースの時間です。

ウナギ・パワーで1次リーグ突破だ〜!
ウサギ切断、頭だけを置き去り−岐阜

こんなニュースがならんでいた。
「ナ」と「サ」が入れ替わっていたら、全然たいしたことないニュースだよな。

ウサギ・パワーで1次リーグ突破だ〜!
ウナギ切断、頭だけを置き去り−岐阜

ウサギパワーって何よって感じだけど。

5/28

  先月は 栃木からまぬさん、愛知から虹沢さんがSYNTAX開発室に滞在され、なかなかにぎやかな
 ゴールデンウィークでした。
  6月ですが、6/8頃から岩手の藤田さんが開発室に遊びにくるそうです。何日滞在されるかは未定。
  とりあえず、お客さんようのとまる場所等の準備はありますので、どうぞ都合にあわせて何日でも滞在して
 いただいてかまいません。


☆ 俺だけなんでしょうか。
  その、何が起こったとか、そういうのよりも前に、
  ダスキンがミスタードーナツやっていたという、その事自体がびっくりできごとだったんですが、
  ・・・そんなのみんな周知の事実だったんでしょうか。
  あとついでに、マクドナルドをレストランと呼ぶこともしっくりきていないんですが、
  ・・・そんなこと考えてるのは オレだけなんでしょうか。
☆ 妖怪と戦っているんですけど・・・。
   もうすぐPS版のヒカルの碁が出るみたいで、なにげなくサンプル盤を手にとってみたんですけど、
   なんか、妖怪と戦ってるんですけど・・・。
    しばらくコミック読んでないうちに、そういう方向になってしまったんでしょうか。
    かろうじて碁の対戦シーンはあるみたいなんですが、

☆ 貧血なのに
   ちょっと、ここ数ヶ月、貧血状態がヒドいんで病院いったんですけど、
  頼むからそんなに血をもってかないでくれーってぐらい、採血されました。

5/27 お知らせ

 なんだか、syntax.tvがここと上野さんの日誌だけという寂しい状況になっていますが、
ちゃんと ホームページの新装開店の準備はしてますんで、はい。
 MSX-PLAYer関連のサボートコーナーもやりますし、
 MSX-PLAYer関連の情報も公式なサイトとかできるまでは、可能な限り情報を公開していけるようなページをと
は思ってはいます。思ってるだけかもしれないけど。

 MSX-PLAYerといえば、
  次のNV6月号よりMSX向けの発行とともにMSX-PLAYet SYNTAXバージョン同梱の
 NV最新号もリリースできるわけなんですが、6月号といえばSYNTAX製のオリジナル
 ゲームを掲載するTYPE-A、
  ということで、MSX-PLAYerでの動作を考慮したモードをつける他、ある種のベンチ
 マーク的モードもつけます。
  まぁ、MSX上でタイム測っても意味が無いんで、Windows上でMSX-PLAYerで該当
 ソフトを起動させてから、ストップウォッチで測ってもらうというものですけど。
  なんか、ちょっとアナログな感じ。

* 困っていること、
  NVの代金滞納したまま引越しちゃう人・・・。
  請求しようにも連絡先がわからず請求できない分、合計で22万円にものぼります。
   郵便から宅配業者さんに変更して、引越したという情報が入り易くはなったとはいえ・・・、これはちょっと。

☆ 気になっていること、
   いまひ的期待の新作 PSの「爆裂サッカー」って、どこ行っちゃったんでしょう?
   

☆ フライパンだよ、フライパンでも食べようぜ。

  最近はフライパンとかは テフロン加工のものがあたり前って感じですが、
 この間、中華鍋がほしいなーつーことで物色しにいったんですよ。
  あの、とりあえず、カタチから入るタチなんで。まずは、道具です。道具。

  で、フライパンのコーナー、ほとんどがテフロン加工されたものだったんですが、その中に
 1つ気になるものが・・・。
  鉄製のフライパンで、キャッチフレーズが
  「これで鉄分もバッチリ」

  その、あれだ、フライパンから出る微小な鉄のかけらを料理と一緒に体内にゲット
  ・・・ってことですかい?



☆ ずーっと98いじってました。
  5年くらい前から使っている2GのHDDの音が、ぎゅぃぃぃーんって感じになってきて、
 怖いし、うるさいので 3G HDD内臓Pentium200Mのジャンク扱いで買ったPC9821を
 MSXとSCSIリンクさせるべく、色々思考錯誤。
  うーぬ、5月号のNVでああいう記事書くには書いたけれども、後期のPC9821は
 ちょっと特殊みたいでありました。
  CバスしかないPC9821とMSXとのSCSiリンクと同じ方法でためしてはみたものの、
 かんなりいかず・・。
   HDDは認識するけど、中古で購入してきたMOが認識しねーってことで、ありと
 あらゆる方法を試した結果、実はそのMOドライブ自体が調子悪かったという・・・。
  まぁ、中古品だったらこういうこともあります。

  結局、PCIバス用のSCSIカードに今まで使っていたMOを接続してってことで落ち着く。
  Pentium200MHzでの"MS-DOS"はなかなか快適で楽しい。

  PC9821→MO→MSXって感じでMOドライブを98とMSXで共有化はできたんですが、ちょっと気になることがあります。
 共有しているMOを98とMSX両方から認識させるには、98とMSXを起動させてから一度MOの電源を
入れ直すという・・・。
 それで、問題なくファイルのやりとりができてはいるんですが、USB機器じゃああるまいし、
果たして本当にこれでいいのか、なんだかすっきりしないものを感じます。
 そりゃぁ、動いて使えればOKではあるんですけれども・・・。



☆ やっぱワールドカップがらみなんでしょうか。

  いつもいってる銭湯。
  こないだは「イタリア」つー、アバウトな入浴剤が入っていましたが、
  今日は、露天風呂の方に「オーストラリア」とか書いてありますよ!!
  アバウトどころじゃねーですよ、「大陸」ですよ、「大陸」。

  もう、「草津」とか「別府」とか、そんな次元じゃねーです。
  「イタリア」の次は「オーストラリア」・・・、
  次は、アメリカか? それとも「ユーラシア大陸か?」

  まさか、「銭湯」という場所で、世界を感じることができるとは思いませんでした。


  ・・・、で、肝心の「イタリア」と「オーストラリア」なんですが、とりあえず
 「色」と「匂い」では、あの、なんというか、単なる、お湯、といいますか、
 「日本のお湯」と、でも、称しましょうか、その、

  普段とかわんねーじゃん!!

  さすがに、飲用化になってる温泉地の温泉とかならともかく、閉店間際の
 残り湯を飲むほど勇者じゃないんで、とりあえず、現時点でわかっていること。

 お湯。

☆ 蕎麦好きなんですよー。

  とりあえず、札幌北部のおそば屋さんはほぼ征服しました。一人でどっか遠くいくときもたいてい蕎麦です。
 そんなそば好きにはたまらないプロジェクトの登場です。
  とりあえず、そばであればなんでもいいや。

☆ 続、ムツゴロウ王国の行く末。

  千葉に移転して、フジの「むつごろうとゆかいな仲間達」をみていた親子づれを呼び込もうという
ことなんでしょうけれども、それを北海道でやるならともかく、千葉でやっちゃあ、ちょっと違和感ない
かい?

 そのなんつーか、「北の国から」のロケ、実は群馬でやってました。とかそんなぐらいの違和感。

☆ 建国の夢なかば

  ムツゴロウ王国、移転かよ。
  ”作家畑正憲氏が1971年、北海道浜中町に建国”とかかれているので、建国の夢なかばというより
  すでに建国の目的は達成していたのかもしれません。
    あと、一番びっくりしたのは、”王国には「ゆかいクラブ」というファンクラブに入会すると入場が可能”
  ってところで、ゆかいクラブという名称で”すでに国民が存在していた”ということです。
   どーりで、一般の日本人がパスポート(ゆかいクラブ会員証)が無いと入国できないわけだ。
   すでに国王がいて、国民(犬、猫、牛、馬、アザラシ(ただし元気になった海へもどす)、ゆかいクラブ会員)がいて
  なんというか、あの中では日本の法律というか常識が通用しないような気がしないでもないです。
   今のところ、ムツゴロウさんと歴代の総理とのツーショットの写真なんかはみたことがないので、
  日本との国交は無いかもしれません。 まぁ、石原都知事あたりなら、さーっと国交樹立しそうですが。
   しかし、懸念材料もあります。次期国王です。やっぱ、石川さんあたりでしょうか。
☆ なんつーところだ、開発室

 PC98x1用のCバス用SCSIボードがないかなぁ、ってことで開発室を物色したら
7枚出てきました。

・・・出てきすぎだよ。

現役でドライバーを配布しているメーカーのもあったので無事装着完了。


ちょっとやってみたいこと。

 MSX-PLAYer SYNTAXver. とりあえずいまひが使っているマシンでは、等速以上+
60フレーム出ているわけですが、Windows95なり98がぎりぎり動作するマシンで仮に
MSX-PLAYerを動かしたらどうなるのかとか、そういう実験をしてみたい。
 どれだけ過酷な環境でMSXができるか・・・と。

 ってことで、いまひの実家いって昔使っていたDOS/Vとか物色してきます。

MSX-PLAYer関連

動作環境情報です。
OS:             Win98/98SE/Me/2000/XP
サウンド:       DirectX5以降対応のサウンドカード
ビデオ:         16ビットカラー・800×600ドットの表示が可能なもの
WinNT3.51/4.0は動作するかもしれないですけれども、保障外とのことです。

どれだけのマシンスペックで、どれくらいの速度的な再現度が期待できるかに
ついては、うちの開発室のほうでも色々チェックしてNV6月号のMSX-PLAYer
サポートコーナーでまとめておきます。


☆ ゼルダですらない、

 X-boxの値下げと違い、余裕すらみられる値下げとなったゲームキューブ。
 で、登場が期待される”ゼルダの新作”ですが、
 今度の目的は”リンクの妹を助ける”
  っておい、主人公も助けられける側も全然ゼルダ姫じゃねーじゃねーか。
  しかも、いつ妹できたんだよ、俺は15年前からリンクのこと知ってるけど
 妹がいたなんて聞いてねーぞ。一体どういう家族構成なんだよ!

  なんか面クリア方式になってて、ワールドの最後にいるクッパを倒して
 妹(全8名、12名でも可)を助けるとか、そんなんだったりしてな。
☆ ヒグマ出没注意
  札幌でヒグマが出たらしいんですわ。
  とはいっても、札幌には山もたくさんありますし、もとはといえば熊が住んでいた場所。
  熊が住んでいた場所に人が住みついたわけで、熊が出てきたというのもなんか妙な感じ
  がしないでもないわけですが、今回は熊が出た場所がちょっと注目です。
   札幌市民の森。
   市民の森ですよ、市民の森。
   元々熊が住んでいた森と違って、森に所有者名「札幌市民」ってついてます。
  
   こういう場合、どうなるんでしょうか。

☆ 近所の銭湯
  銭湯通いが日課のいまひ、
  近所の店、銭湯とスーパー銭湯の中間ぐらいのちょっと大きな銭湯なんですが、
 入浴剤が入っている湯船に、今週の入浴剤ってな感じで
 「イタリア」
  って書いてあります。

  ・・・「イタリア」って何だよ、何の成分だよ!

   あれか、「草津の湯」とかってのと同様、「イタリアの湯」ってことかい。
  それにしちゃあ「イタリア」ってちょっとアバウスすぎねーか、
  それ、日本に例えたらさ、
   「日本」ってことだぜ。
   そんな「日本の湯」なんて、ただのお湯じゃねーか。


  そもそもあれだ、湯船にはってある効能案内、「入浴剤」の部分は毎週入れ替えれるように
なっているんですが、その他の効能の部分は固定です。いつも同じです。
 つまりは何入れても同じってことじゃん。

5/22

 ボタンが無いPDA。京セラPocketCosmo。うわー、なんか面白そう。
 インテントネイティブってことだけど、PocketPCで動かす場合と、「アレ」の実行速度はどうなん
 でしょうか。
  これから新作で、ソフトウェアキーボードを生かしたものを作ってみたいと思っている側にとっては、
 ボタンが無いというのは、特にデメリットでは無いわけですが。
  ・・・というか、これまでに試してした機種、標準のボタンで最初はやってみるんですが、
 長くやってると画面内のソフトウェアキーボードでやるほうが・・・となってしまいます。
  本体のボタンはあくまで補助的なものというか、なんかそんな感じでしたね。
  例のシムカップ超特急編の時に車内でいじっていたというのは「それ」のことです。はい。


5/21 色々作業の日。

  通販関連の作業やってて、たまに困ること。
  ・・・同姓同名のかたがいる。

  まぁ、住所は違うんでちゃんと住所書いてあれば大丈夫ですけれども、振込みでの入金だと
 たまに困る可能性ありです。
  あと、メールでも苗字だけだと、はて?となることもしばし。
  とりあえず都道府県でも書いてあれば、だいたいは暗記しているんで大丈夫なんですけど。

  あと、来月からMSX-PLAYer組み込み済みのNVを出していくわけなんですけれども、
 当面は全てのNVのCD-ROMにMSX-PLAYerを組み込んだバージョンを入れる予定ですけれども、
 将来的には希望する人のみになったり、あるいはWindows以外のMSX-PLAyerを入れる等、その購読者さんの
 環境にあわせた形でCDを作っていくことになる・・・のかなぁ?
  昔は、同じフロッピーを読者さんの数だけ用意して発送でよかったけれども、今はフロッピーだけでなく
 CDにカードCDもあり、豪華版もありと、購読コースが増えています。
  今後さらに、今以上の細分化もありえるわけです。
  その読者さんの環境にあわせたCDやフロッピーを用意して、指定された方法(宅配orメールorダウンロード)で
 発行するという形に変化していくものと思う。
  まぁ、実際にそんな状況になるのはもう少しあとのことと思いますが、編集部での管理体制をしっかりと
 させるためデータ作ってます。

  そんなこんなで、そのあたりも含めて本日、NV購読者さん宛にメールを送信したんですが、
 定期購読しているのにメールが届いていないぞってかたがいましたら連絡下さい。

それとちょっと質問。
 MSX-PLAYer SYNTAXVerの配布はすでに終了しましたけれども、ぜひとも追加募集してほしいとか
あります? 定期購読者さんからの追加募集希望のメールがたくさんくるのであれば、とりあえず
「考えます」。考えるだけかもしれないけど。

5/20

  MSX-PLAYer関連のレスポンスが届きはじめる。
  NVの来月号にはシューティング新作「G/S」がのります。
  かなりあれこれ内部でやってるシューティングですが、これがMSX-PLAYerで動かすと
  実機とはまた違った感覚で遊べます。
   MSX-PLAYer向けのモードとかも用意しますよ。ええ。

・ X-box、よかったぁ。箱捨てないでいて・・・。あれ、でかくて邪魔なんだよね。
  ある意味すごい出来だというウワサの「ねずみくす」にしようかどうかすげー悩む。
  よくあるハード初期に出る怪作の匂いがする・・・。
  ほら、惑星ウッドストックとかおそ松くんとか、ボンバザルとかワンチャイコネクションとか、
  怪作を新品で買うのは大変危険な行為ですが、こういう形で「もらえる」というのなら、それはそれでという
 気がする・・・・
   とか色々考えつつも、結局HALOを希望してしまった。ちぇっ、それじゃあ普通じゃん。

  ただいまホームページ改装準備中。


☆ 誰が黒幕?
  映画とかみやすいように部屋に暗幕をはりたいと思って、どっか通販してるところないかなーと
  思って検索してみたら、妙なページばかり出てきます。
   よくよくみたら、間違えて「黒幕」で検索かけてました。
5/19 連絡ー。

 MSX-PLAYer SYNTAX Ver.組み込み済みNV最新号を「メール配信」でもうしこまれたかたで、
まだ届いていないよというかたがいらっしゃいましたら いまひまで連絡下さい。
 メールのサイズがアレなんで・・・、
 もし受信できないようであれば、急いでCDにやいて宅配しますんで、早めに連絡下さい。

* ダイソーでスリムケースに入ったCD-Rが2枚セットで100円で売っていた・・・。
   ここまで下がったか。
   今、NVで使っているCD−Rは安いものが放出された時に相当数をまとめ買いしてたんですけれども、
  在庫の底がみえてくるようなりました。
   次にまとめ買いする時には、ネックはプラケースなんですよね。
   あと、ラベル印刷のことも考えると、表面が無地(白か銀)であって、なおかつスリムケース入れつーのが
  望ましいんですが、なかなかそういうもので安いものとなると限られてきます。
   で買ってみたんですが・・・、残念レーベルが無地じゃない。
  あと、包装を剥がす作業も時間がかかるタイプだし、


5/18 MSX-PLAYer SYNTAXVer.組み込み NV2002_05 発送作業完了しました。

 4月上旬までに申し込みがあったかたへの配送作業完了しました。
 メールでの配送を希望されていたかたで、届いていないとかありましたら連絡下さい。
 ファイルサイズ結構でかいですけど、

  今回の、MSX-PLAYerの発表日にあわせての即日NV最新号組み込み版の配送と
 いうのは定期購読されてる方への読者サービスつーことなんで、今から追加で申し込み
 たいですとか、今から新規購読されたかたへ・・・ってのは考えてません。
  MSX-PLAYer目当てで購読されるつーのは本意じゃない、というか気分悪いし、ほんとのところ。
 それゃあさ、今の時期にMSX-PLAYer付きでNVの新規購読を募ったら、それなりに
部数は増えるとは予想されますが、


  MSX-PLAYerができたおかげで、NVが購読できる環境になりましたってかたからの
 購読申し込みは歓迎。
  今のところ、新規購読の追加募集は中止していますけれども、時期・・・再開するとは
 思います。



☆ 歩きたばこ罰金刑、うわ、それ賛成。
  子供の頃、たばこくわえながら歩いていたおっさんの手が、顔面にあたりそうになって
 とっさに手でよけたところ、手をヤケドしたことがある。
  今でも、手に痣残ってんだよねー。
  あと、のどが弱いんで、たばこの煙を吸うだけで実は結構つらいです。

  開発室にタバコ吸う人いなくてよかったー。


5/17 お知らせ

  やっとこの日がきたという感じですわ。

  MSX-PLAYer組み込み済みのNV2002_05月号(#122)の配布を本日より開始します。
  配布の申し込みされた方への宅配、メール配信の作業は明日までに完了させる予定、もう少しだけお待ち下さい。
   ※ 配布申し込みの受付は4月上旬ですでに終了しています。

  MSX-PLAYer SYNTAXVerの画面をアップしました。


  で、MSX-PLAYer、再現度とか、速度とか、そういうことよりも、まず触っていて面白いなーってのが感想。
  ソフトウェアキーボードをはじめとするコンセプトと統一感。
  ああ、これ向けにソフト作ってみたいなーという、気持ちになれたという点は大きいです。
   このソフトウェアキーボードを想定したゲーム、ちょっと考えてます。
  で、MSX向けの新作STG G/S(ジーズ)っての作っているんですが、これが500MHzぐらいの
 マシンでも結構遊べる速度で動くんですわ。
  NV6月号にまにあうかはわかりませんが、MSX-PLAYer向けバージョンというのも作ってみたいです。
  STGとして特殊かつ豪快なルールなわけなんですが、それが逆にフレームレートを落としたマシンでも
 それなりに遊べてしまえたという。
  G/S(ジーズ)に普通のSTGを期待していた人には、ごめんなさいつーことで。

  あと、NVもCD-ROMドライブにCD入れるだけで自動でインストール、起動も簡単というのはなかなかいい感じ。
  さて、明日は一日MSX-PLAYer SYNTAXVer.のデュプリと発送作業をやるんで、そろそろ寝ます。
   MSX-PLAYerのもうちょっと詳しい話は、また別の機会に。

いまひ

5/16 お知らせ

  当面、SYNTAXのこういう日誌以外のWEBコンテンツを停止します。
  いつまでとか、なんのためかは不明ですが、なんとなくそういう気分なんです。

  いや、別にちゃんと理由はあるんで、とりあえず準備が完了次第、
  新しいのアップロードします。それがいつかは未定ということで、

  尚、MSXユーザー向けの新規NV購読の受付は、当面中止します。
  購読開始したいってかたはメールでもいただければと。随時対応いたしますす。
   (わざわざメールいただいてまで購読希望されるかたにはちゅんと、対応します。)

  今後、色々と定期購読者さん向けサービスを準備中だし、予告していた「アレ」の
 発送も、時期は不明ですけど、ちゃんと行います。
  他にも、ちと思うところがあるんで、一旦休止します。

☆ PS2に続いて、X−BOXの値下げ。
  とりあえず早期購入ありがとうサービスで、ソフト1本もらえるというのが好印象。
  まぁ、発売3ケ月って段階で一気に1万円定価が下がるというのは、尋常じゃない
事態なんで、そういうことでもしないとってってもあるわけですが。

 これで、3機種の価格帯がほぼ並んだ状態になったわけですが。
 っていっも、GCは、もう1段階さげてきそうな気がしますけれど。

 ・・・でだ、
  今日の早朝のテレビニュースでの扱い・・・、
  「PS2など 値下」

  「など」ってなんだよ、などって。PS2以上に大幅な値下げをしかけてきたのに

 あわれ、「など」扱い。

☆ 3Dのゲームよりも、この3画面出力機能でさ、ダライアスを遊んでみてーです。
  ニンジャウォーリアーズでもいいや。

☆ あれ、どうしちゃったんでしょうか? ここ

☆ MSXの次はNVかよ。

 ここ、ここみてくださいよ。バイオNVっすよ、NV。PC9801NVを思い出します。

 こないだはVAIO-C1MSXだったし。

 MSXの次はNV、・・・なんかいまひに仕掛けられた巧妙なワナかなんかじゃねーでしょうか。

5/13
  NV5月号、
  一応、本日中には全定期購読者さんへの発送作業を完了できる見込みです。
  追加料金無しでメール配信やダウンロードもできますので、どうぞお試し下さいな。
  そう遠くないうちにダウンロード販売とかも始める予定ですんで。

  で、5月号なのですが、なかなか妙な仕上がりになってるかと思います。
  ええ、色々な意味で。

☆ ドラキュラ王国樹立宣言。
  すげーよ、独立だってよ。しかも、武器ニンニクだし。

  そんなのokだったら、北海道でもぜひ希望。
  もちろん「むつごろう動物王国」の独立宣言。

  日本政府もだまっちゃいなくて、「むつごろう動物王国は日本固有の領土です」とかってキャンペーン開始。
  有事法制の範疇に 日本国内でむつごろうさんに独立を宣言されてしまうなんて
入っていないので自衛隊も何もできないのな。

 そもそも、むつごろう動物王国って、関係者以外入れないわけっすよ。
 観光客で、入れるものだと思ってきてしまう人がいるらしく、駅前なんかにはわりとしっかり書いてます。
「むつごろう動物王国」には入れません。

 少なくとも、現時点で一般の日本人は「むつごろう動物王国」には入国できないんだから、
あの一帯はホントに日本の領土なのかうたがわしいです。


5/10  今日のSYNTAX
   一瞬、おおっとか思ったけど、単なるパッケージ変えてステージ増やしただけじゃん。

☆ ラムネ牛乳

  宅配のビンに入った牛乳を頼んでます。
  で、牛乳を飲もうと思って、ビンのフタの厚紙の部分(名前なんてんだ?)をとる針つきの棒(名前なんてんだ?)が
 無いので手でななめにおしこんだところ、ふたがそのまま牛乳満載の牛乳ビンの中に入っていきました。

  とるにもとれないんで、いいやーそのまま飲んじゅえつーことで、そのままごくごくと。

 なんつーか、飲む時に牛乳ビンの中で フタが動きまわって、なつかしのラムネビン感覚。

5/9 今日のSYNTAX
 おっと、MSXメールマガジンのほうでちょっとリンクミスーっ。
 正しくは Game Shop Powershttp://www.iosum.ne.jp/gsp/でした。

  NV編集、一応順調に進行中。

  だが、ここにきて問題発生。
  EGGで販売されるMSX版のソフトの紹介記事を準備してNV5月号に間に合わせようとしていたんだけど、
  フレイの方は上野さんがうまく仕上げてくれたんですが、いまひ担当予定だったレイドックが・・・。
  MSX2+のレイドック2とか、MSX1用のスーパーレイドックであればなんとかなったんですが、配信されるのと
  同じソフトは、開発室探してもなさそう。
   ・・・そういえば、確かに遊んだ記憶がないなぁ。
   じゃあ、他に配信予定にあがっているものでやったことがあるものは・・・、無い。
   レリクスはファミコン版やって、お待ち下さいと待たされ続けた記憶しか残ってないし。

  そんなところにX4さんからのメールに、レリクスは昔やりこみましたよと。

  今から頼んで大丈夫かよとか思いつつ、頼んでみたところ、引き受けてくださいました。感謝っす。
  って、完成前日に原稿頼むなよ>いまひ
  それで、無事掲載されてしまうNVもどうだろかと、ちょっと最近思いますわ。

5/8 今日のSYNTAX
 およそ今週のスケジュールが決まりました。
 NV5月号、BDiskは 今日にはあらかた完成(に近い状態)。エンディングは ゴールデンウィーク中開発室で流行した
VSおちろ(原作久世さん VS版開発BSC)のパロディというか、パクリつーかなんかそんな感じのもの製作中。
 とりあえず今年1年のエンディングのテーマは「スクリーン1」です。
 え、スクリーン1ってこんなこともできるの?ってのにも挑戦してみた今日この頃。

で、今週のスケジュール(予定)

5/9(木) BDisk完成、CDiskも完成 うまくいけばNV読者さん専用メーリングリストとメール配信を希望されている方への
  配信まで9日のうちにできればと。
5/10(金) ADisk完成。
5/11(土) 一応予備日。可能であれば1日チェックに費やしたり、投稿いただいたみなさんへのお礼の私信を書いたり
  したいといつも思ってはいるものの、スケジュールが遅れそのままデュプリ作業になだれ込んでるからなぁ。
5/12(日) デュプリケイト&発送作業の日。
  札幌近郊の読者さん! この日の開発室訪問、めちゃくちゃ歓迎です! (笑)

 なお、NV発行間際の時期は、メール等への返信が発行作業がひと段落してからとなる可能性があります。
 ご了承下さい。
  とかいいながらも、こんなとこ更新してたりとか、メーリングリストにバカ書き込みしてたりするんで、あんまり
説得力ないんですけど。

こっちとこっちも更新


☆ なんか怒ってるらしいんですよ。

 あの、SYNTAXへPSの奇ゲー「里美の謎」を送付してくるというとんでもないことをしてくれたいただいたよしまつさん

 で、先月の話なんですが、そのお返しにいろいろなバカなものをどかっと差し上げたんですが、
これがさる(猿)情報ルートによりますと、怒っているらしいんですわ。

 ・・・、もしかして送ったソフトが面白かったとか。
 ・・・、いや、それはあるまい。いずれのソフトも色々な意味で動作チェック済みだ。

 ・・・、箱の重さに期待して、中身をみてがっくりきたとか。
 ・・・、そもそもいまひからのプレゼントに期待する方がどうかしてるので、それはないか。

 謎はふかまるばかりです。
 そういやこの間 札幌にきた まぬさんがこんなこと言われてました。
 まぬ「よしつんが いまひさんに会ったら 2発殴っといて」って。

 やられたらやりかえすのが身上で、あらゆる格闘技やスポーツをちょっとだけかじってみるというのを
日々の目標にしているいまひは、なぐられたら つい本能的になぐりかえしてしまうかもしれません。
 仮にまぬさんに殴りかえしてしまった場合は、次の電遊ランドでいまひが殴った分だけ まぬさんがよしまつさんを
殴るという光景がみれるんでしょうか、などとバカな想像にかきけされそうですが、
 NASU「ついでにぼくからも1発」
 とか言ってたらしーです。

 どさくさにまぎれて何言ってるんですか(笑)。

 ちなみに、どんな物送ったって? そりゃあ・・・、ふふ。
S・ NV5月号 編集作業進行中。段々形になってきてます。
・ NV5月号 冊子無事完成、以前のように手作業でのはさみこみやホチキス留めがなくなったのが
  うれしい。



☆ 札幌一のマニアの座

札幌一のマニアの座を本人達もしらないうちに いまひと争っている、X4さんからネタ写真が届いた。

X4です
 
32Xゲットしたので写真送ります。
 
ついにメガドラ兄さん完成しました。
メガドラ+メガCD+32Xは結構スゴイですね。
 
ソフトはスペースハリアーとサイバーブロール(格ゲー)をゲット。




 
先日の3DOゲットに続き32Xゲット、これでいまひさんに一歩近づいた?かも・・・。
相変わらずレトロゲームオンリーですが・・・・・。(^^;)

おお、なんて美しいフォルム。
やっぱ、初代メガドラ本体と初代メガCDを組み合わせた本体は、場所とる
けど、威厳はたっぷり。
(その後、メガドラ、メガCDともに2が出るが、2同士の組み合わせはともかく、
2と初代の組み合わせは、違和感ありすぎだったよね。

 メガドラ兄さんの次は、やっぱりメガタワーの建設でしょうか? とか言ってみる。

この メガドラ本体の上にさ、メガドライブで一番大きいカートリッジ バーチャレーシングを差してみる
とか。
 まぁ、スーパー32xを挿した上体では、チップの影響でバーチャレーシングはささるけど動かないという欠点があります。
 そうすると、もはやあの手しかありません。

 カートリッジにもう1本カートリッジをさすことで、ステージが増えたり、キャラが増えたりといった
サービス精神満載だったソフト、メガドラのソニック&ナックルズを挿し、さらにその上に
バーシャレーシングをのっける。
 いや、バーチャレーシングをのせたところで、ソニックのステージが増えたりとかそういうのはないん
ですが、とりあえず、マシンの標高が高くなる。
 あと、横幅増幅という点では、メガCDカラオケという手もありますぜ、X4さん。
 これは、ドリキャスのセガカラのハードのように、ホントに新曲をダウンロードできるんじゃなく、
普通のCDのボーカル部分を消してしまうだけみたいですけど・・・、当然歌詞は画面には出ません。


では、恒例の対抗ターイム。
メガドラ兄さんに続いて、いまひはこんなの建設してみました。






ゲームタワー Ver5.0



とりあえずフロントローディングなマシンを積み重ねてみました。フロントローディング型、最高!

一番下が、振り向けば3DO状態はぜひとも回避してほしい X-BOX(式神専用機)、

次が初期のネオジオCD(メタルスラッグ専用機)、

真ん中がPS2

で、その上が 絵の出るCDプレイヤー・・・じゃなくて、3DO。やっぱりフロントローディングはよい。

一番上が、N64+トライスター(64でスーパーファミコンとファミコンが動く)を置き
さらにそのトライスターの上に、64でゲームボーイカラーまでが使えるカートリッジと、
やたら分厚いゲームボーイカラー用録音カートリッジ、
スーパーファミコンのスロットには、なぜかスーファミターボ(カートリッジの上にさらにスーファミターボ専用ソフトを2本挿せる)

これで64の下に64DDでもついていれば最強だったんですけどね。
あと、PC-FXを無理にでも横におくとか。

ゲームタワーVer5.0スペック表

 CPU 7個以上搭載
 CD−ROM2ドライブ
 DVD−ROMドライブ×2
 カートリッジスロット×4
 ジョイステックポート×13
 メモリーカードスロット×2

 これ一台(じゃないけど)で、国内のゲームの8割方は動いてしまうモンスターマシンです。

しかし、残念ながらこの撮影が行われた半日後には、「邪魔」という理由で片付けられてしまいました。

確かにモンスターマシンがいたという残骸として、今X-BOXの上にネエジオがのってます。

☆ まぬさん、気づいてたんなら言ってくれよ・・・、いやだまっておいてくれた方が・・・。

 先週、札幌にまぬさんが遊びにしていた時のこと、

 壁に飾ってある、去年の新作「たまには夜空(そら)を見上げて」のタペストリー。
 手間とか色々かけただけあって、いまひ的にはお気に入りなんですが、唯一
ミスがあるのが痛い。
 途中の「たまにはそらを見上げてごらん」の部分が
 「たまにはそら見上げてごらん」になっているんですよね。

 「を」が抜けている「を」が!

がーん、それ痛いっす。たまそらにおいて、オープニングのあの画面は結構重要
なんで、そこの文字が間違えているというタペストリーはちと痛い。

 去年の電遊ランドへ向けて作ったものなんですが、その時はSYNTAX関係者、誰も
そのことに気づきませんでした。
 ですが、まぬさんは、イベント当日にすでにミスに気がついていたとのこと。

「気づいてたら言ってくれよー」とか思ったんですが、
よくよく考えてみると、途中で気づいたとしても 当然修正とかはできないわけで
途中で気づけば、余計どんよりした気分でイベントを迎えていたでしょう。

感謝>まぬさん

MSXメールマガジン 公式サイトの方がしばらく更新ないので、というかMSXメールマガジンのほうも
2ケ月発行とまっていたし。
 いや、別にネタはなかったわけではないんですよ、それこそ、うちでも色々と新作作って
ますし、新しいことがらみでよびかけたいこともあったし。

 公式サイトのほうがちととまっているので、こっちで公開。

NEWS! MSX#243 MSX関連NEWS
☆★☆−☆★☆−☆★☆−☆★☆−☆★☆−☆★☆−☆
MSXメールマガジン#243 2002/ 5/ 7(START 1996/12/13)
発行:SYNTAX  不定期刊 TOTAL3081部
                http://syntax.tv/
☆★☆−☆★☆−☆★☆−☆★☆−☆★☆−☆★☆−☆



-- MSX@CM -----------------------------------------
MSX2用月刊ディスクマガジン「NV(えぬぶい)」
 毎月色々入って、エミュレータ対応で、通算122号
創刊13年突破。MSX-PLAYer対応版ももうすぐ添付開始
新規購読開始は こちらです  → http://syntax.tv/
----------------------------------------- MSX@CM --


MSX関連ニュース -------------------------------

----------------------------
☆ ついにMSXのソフトが!
----------------------------

  昨年のMSX電遊ランドで発表された、Windows上で
 PC98シリーズやX1シリーズ、FM77シリーズ用
 として当時発売されていたソフトを甦らせる、
 プロジェクト EGG http://www.soft-city.com/egg/
  にて、ついにMSX版ソフトの販売の準備がされて
 いることが発表されました。

 初回ラインナップとして、
   MSX2版レイドック T&Eソフト
   MSX2版レリクス ボースティック
   MSX2+版フレイ マイクロキャビン
   MSX版白と黒の伝説 ソフトスタジオWING

  が予定されております。
  パソコンゲーム雑誌ログイン誌上では、5/1
 スタートと予告されていましたが、多少予定がずれ
 こんでいる模様です。

  その他、続報が入り次第お伝えいたします。

※ MSXメールマガジンでは、プロジェクトEGGに
 登録されているソフト、登録予定、これは登録される
 だろう(含 希望的観測)というソフトの、紹介記事
 を 担当していただけるかたを募集しています。



----------------------------------
☆ MSXアソシェーション !??
----------------------------------

 ログイン 最新号に、MSXアソシェーション発足が
 ついに紹介されました。
  (株)アスキー創業者、MSXの提唱者でもある
 西和彦さん設立の団体で、MSXの資料の再整備、
 保存、配布といった活動を準備中とのこと。
  その活動の1つとして、プロジェクトEGGでの
 MSXソフトの配信が開始されました。
  今後の続報をお楽しみに。




------------------------
☆ ゲーム魔境3 発売中
------------------------
  ディープなゲーム紹介記事、今度はなんとMSX
 特集!!
  発行元 キルタイムコミュニケーション
  ISBNコード 4-86032-021-2  価格 980円



------------------------
☆ NV最新号 もうすぐ
------------------------


  月刊ディスクマガジンNV5月号、鋭意開発中。
  毎月ディスク3枚(orCD−ROM)+冊子で
  構成される、定番ディスクマガジン。
   最新号、NV5月号はもうすぐ掲載。
   NV定期購読者さん向けの、MSX−PLAYer
  SYNTAX専用版の無償配布も準備中です。


---------------------------
☆ MSX-PLAYer SYNTAX専用版
---------------------------


  先月のNV4月号にて、ようやく画面公開となった、
 SYNTAX専用版ですが、定期購読者さん向けの無償配布
 の発送時期はまだ未定です。

ご注意:
  尚、郵便できなく、宅配業者さんを使っての配送と
 なります。無償配布を申し込まれた方で、最近住所を
 引っ越されたかたはSYNTAXまでご連絡をお願い
 いたします。
  郵便で発送しているわけではないので、郵便局への
 転居届けではお引っ越し先まで荷物が転送されません。




--------------------
☆ MSX取扱店情報
--------------------


☆ 大阪のMSXソフト販売ショップといえばここ、
  中古ショップ「もんきち」さんから頂いたMSX
  ソフトの一覧表をSYNTAXにてテキスト化
  しました。
   価格や在庫は先月末の情報です。
   詳しくは 「もんきち」さんのホームページや
  通販用電話でご確認下さい。

もんきち ホームページ
http://www.iosum.ne.jp/gsp/monkichi/index.html

場所:大阪市浪速区日本橋5-12-9 でんき会館3F
TEL:06-6631-5409(代表)/06-6634-9599(通販専用)


取材協力:Game Shop Powers
http://www.iosum.ne.jp/gsp/

----------------------------------------------------
アシュギーネ 980
アシュギーネ虚空の牙城 980
アドベンチュー太 580 説なし
アルギースの翼 980
アンドロギュヌス 1,480
イース 1,980
イースII 1,980
ヴァリス 980
ウィザードリィ#1(FD) 680
ウォーロイド 1,980
ウルティマIV 680
ウルトラマン 3,780 説汚れ
エクスタリアン 2,980
エグザイル 780
エグザイルII 780
F-16ファイティングファルコン 380 説なし
MSX SHOGI 880
MSXベースボール 380 説なし
エルスリード 680
おてんばベッキーの大冒険 580 説なし
カラートーチカ 880
カラーミッドウェイ 880
牙龍王 1,480
ガルフォース カオスの攻防 1,480
奇々怪々 2,380
棋太平 980
京都龍の寺殺人事件 780
キングコング2 680
クイズRPGドラゴンクイズ 1,980
クリムゾンII 980
CRESCENTがぁる 4,280 説なし
グライダー 880
グラディウス 980
グラディウス2 2,980
コナミのサッカー 580
コナミのテニス 300
コナミのピンポン 480
コナミのボクシング 780
コナミハイパーラリー 480
ゴーファーの野望エピソードII 3,980
ゴルビーのパイプライン大作戦 1,480 箱破れ
魂斗羅 1,980
サーク 1,480
サークII 1,980
サラマンダ 1,980 説・テレカ無
ザ・キャッスル 1,980
ザ・ブラックオニキス 680
ザイゾログ 980
シュヴァルツシルト 980
ジグソーセット 780
ジャッキーチェンのプロジェクトA 3,980
ジャン狂 780
雀聖 1,280
上海II 1,480
スーパートリトーン 1,480
スーパードリンカー 780 説なし
スクランブルエッグ 680 説なし
スコーピオン 952
ずっこけやじきた隠密道中 1,480
セーラー服戦士フェリス 3,980
ゼビウス ファードラウト伝説 3,480
007 ア・ビュー・トゥ・ア・キル 3,980
ターボート 952
ターモイル 780 説なし
ダーウィン4078 880
大戦略(ROM) 580
ダイナマイトボウル 880
チャンピオンサッカー 580
ツインビー 980
ディーヴァ(MSX版) 1,480
ディガンの魔石 780
ディスクステーション#23 1,480
ディスクステーション#31 1,480
ディスクステーション11月号 1,480
ディスクステーション6月号 1,480
天国よいとこ 1,480
電脳学園III トップをねらえ! 4,980
トランプエイド 1,980
ドラゴンアイズ 2,980
ドラゴンクエスト 1,280 説なし
ドラゴンスレイヤー 980
ドラゴンナイト 3,980
忍者タイガー 4,480
抜忍伝説 1,480
ハイドライドII 780
ハイドライドIII 1,480
ハイパーオリンピック2 780 説なし
ハイパースポーツ 980
ハイパースポーツ2 980
覇邪の封印 1,480
ハッチバック 980 説なし
パチプロ伝説 1,280
パックマニア 1,480
パックマニア(ROM) 1,980
パロディウス 2,580 説破れ
ビクトリアスナインII 高校野球編 1,280
ピンクソックス1.2.3 2,480
ピンクソックス5 2,480
ピンクソックス6 1,480
ピンクソックスマニア 1,480
ピンクソックス創刊号 1,980
ファイヤーレスキュー 952
ファンキーマウス 780
ぷよぷよ 1,980
フリートコマンダーII 780
ブレイクイン 1,000 説なし
ブロックターミネーター 3,480
プロ野球FAN(FD) 880
プロ野球FAN(ROM) 880
ホールインワン 580
ホールインワンスペシャル 1,280
ポッキー 3,980
ポップレモン 9,800
ポパックザフィッシュ 880 説なし
魔界島 880
魔城伝説 980
マリンバトル 880 説なし
ミシシッピー殺人事件 1,280
ミッドガルツ(前後編セット) 2,980
ミッドナイトビルディング 880 説なし
めぞん一刻 1,980
めぞん一刻 完結編 1,980 ステッカー・カードなし
めぞん一刻(ROM) 1,980
メルヘンヴェールI 1,980
ラストハルマゲドン 980
リバーチェイス 980
ルーンマスター三国英傑伝 980
レイドック 2,480 説なし
レリクス(テープ) 980 説なし
ロードファイター 480
ロボレス2001(ROM) 1,980 説なし
ロマンシア(MSX2) 1,280
私をゴルフに連れてって(SELON) 3,980
ワンダラーズフロムイース 980
----------------------------------------------------

----------------------------------------------------
※ MSXメールマガジンでは、MSX関連品を取り扱
 っているお店の広告・PR等を無償で行っています。

  もちろん、MSXサークルさん、イベント、集い等の
 告知等も一切無料で広告を掲載しています。

----------------------------------------------------




-- MSXメールマガジン -------------------------
発行元 SYNTAX  http://syntax.tv/
問い合わせ先          info@syntax.tv
---------------------------------------------------



☆ 開発室、食糧事情。

  コンビニ弁当とか外食ばっかりだとお金が無駄にかかるんで、開発室はNV発行間際で
へろへろの時以外は自炊です。
 料理担当のいまひが、開発室常駐スタッフや遊びにきたMSXユーザーさんの分も
ふくめて作ります。そこそこ色々作れるのだけど、もっともひねくれ者ですから、
たまに創作料理というより冒険食的なものを作るので要注意です。

 たまたま開発室にきて、運悪く冒険食の日にきてしまったら、まぁ、運が悪かったということで。

 で、開発室常駐スタッフの上野さんは ご飯炊きと皿荒い担当です。

 しかし、たまに お米を研いだのに、炊飯器のスイッチを入れ忘れるというミスをします。
 もう、ミスの回数では、一応前ご飯炊きスタッフ まかろんの累積失敗回数をもうすぐ更新するでしょう。

 最初のうちは、忘れてました、ごめんなさいみたいな感じの反応だったんですが、
実のところ、開発室では、そういう気持ちできいきのこれません。

 何かを指摘されたら、逆ギレどころか、いつもより大目にうるかしていたんだとか、
これが新しいご飯の炊き方だ、なにより電気を使わないので経済的であり、地球にもやさしい。
(でも、ごはんはたけない)ぐらいの応酬が展開されなければ、この弱肉強食の開発室での
生存は難しいものと思われます。

 開発室にきてもうすぐ2ケ月の上野さん、

こないだ、またご飯をといだ状態のまま、炊飯のスイッチを押し忘れたとき。

「まーまー、いいじゃないですか、よくあることですよ」

って。

 常駐スタッフとなった上野さん、開発室メンバーとしての素質が開花しはじめましたな。

☆ 5/6の日誌へのツッコミ。

  タップ君MkII登場にともない、前のタップ君がいなくなってしまったんですが・・・。

  もしかして、もう解体され、MK2の血となり骨となっちゃったんでしょうか。


☆ TAKOさんからの挑戦状



こんな写真が届いた。うげっ、ごっついゲームボーイ。

 横かにみるとこんな感じ。


こりゃぁ、対抗するしか、つーことで準備したのが、これ。



びょょょょよ〜〜ん。

もはや、実用性など皆無に等しいゲームボーイ。

ちなみに、ゲームボーイアドバンス+ライトボーイ+ワームライト+カーソルキー用のパッドを装着して
背後にはテレビ出力できるテレビdeアドバンス(+アダプター+ビデオケーブル)を装着して
カートリッジは謎の海外製ゲームボーイ用録音カートリッジをさしてみました。



こんなバージョンも。1つの通信ポートに2つのライトをつけてみた。

って、反則だろ。手で抑えてるし。

あと、見た目で勝負のこんなゲームボーイ用ライトもありました。



なんかしらんけど、骨をくわえた犬のライトです。

☆ グランディアシリーズ・・・・
  Amazonで安くうっていたので、ゲームボーイ版のグランディアをゲット。
  サターンのグランディアは名作だと思うんですが、で、パッケージにはサターン版の主人公
  ジャスティンが描かれているんですが、
   ジャスティンってこんな顔していなかったと思う。
  上野「そんなような顔はしてたと思いますけど」

  あと、パッケージの表と裏で出てる人が違うので、今から結構不安です。
  ジャスティンだけじゃない28人のキャラクターが登場とかあったんですが、
  どうか、ジャスティンじゃない28人のキャラが登場ってことになりませんように。
☆ いきなり最後通牒

  ゲーム、映画、音楽と韓国ブーム到来中のいまひ。
  で、韓国語の本書ったんだけどさ、「これで読めなかったらあきらめて下さい」とか書いてあります。
  まだ勉強しはじめたばかりなのに、いきなり最後のチャンスとなってしまいました。
syntax_main/imahi/mk200209.htm
ALICESOFT ランス2 MSX2 DISK 2900円エン DISK+箱ハコ説セツ
BIT2 サウルスランチ MSX2 DISK 300円エン 箱ハコ無ナ
BIT2 サウルスランチVol2 MSX2 DISK 1700円エン DISK+箱ハコ説セツ
BIT2 ミディコン MSX2 DISK 1900円エン DISK+箱ハコ説セツ
BIT2 サウルスランチVol.1 MSX2 DISK 1900円エン DISK+箱ハコ説セツ
BIT2 シンセサウルス MSX2 ROM 900円エン ROM+箱ハコ説セツ
BPS テトリス MSX2 ROM 1900円エン×4本ホン ROM+箱ハコ説セツ
HAL研究所ケンキュウジョ ドラゴンアタック MSX ROM 1500円エン ROM+箱ハコ説セツ
HOT-B モンモンモンスター MSX2 ROM 1000円エン ROM+箱ハコ
Panasoft ディスクPAC MSX2 DISK 1500円エン DISK+箱ハコ説セツ
RAISON BEE&FLOWER MSX ROM 900円エン ROM+箱ハコ説セツ
SCAPTRAST 紫禁城シキンジョウ MSX2 DISK 1500円エン DISK+箱ハコ説セツ
SONY はがき書右衛門 MSX2 DISK 1900円エン DISK+箱ハコ説セツ
SONY やったぜ大ダイリーガーハードボール MSX2 ROM 500円エン ROM+箱ハコ説セツ
SONY 棋キ聖セイ MSX ROM 1900円エン ROM+箱ハコ説セツ
SONY(AG-CORP) α-スクアドロン MSX ROM 価格カカク不明フメイ ROM+箱ハコ説セツ
T&E SOFT ルーンワース黒衣の貴公子 MSX2 DISK 価格カカク不明フメイ DISK+箱ハコ説セツ
アスキー MSXDOSスーパーハンドブック MSX DISK 900円エン DISK+箱ハコ説セツ
アスキー フリートコマンダー2黄昏タソガレの海域カイイキ MSX2 ROM 1900円エン ROM+箱ハコ説セツ
エニックス ワールドゴルフ2 MSX2 DISK 900円エン×3本ホン DISK+箱ハコ説セツ
グローディア エメラルドドラゴン MSX2 DISK 500円エン×2本ホン DISK+箱ハコ説セツ
グローディア エメラルドドラゴン MSX2 DISK 価格カカク不明フメイ DISK+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 蒼アオき狼オオカミと白シロき牡鹿オジカ MSX TAPE 1900円エン TAPE+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 水滸伝スイコデン MSX2 ROM
光栄コウエイ 水滸伝スイコデン MSX2 ROM 500円エン ROM+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 三国志サンゴクシ MSX ROM 300円エン×2本ホン ROM+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 信長ノブナガの野望ヤボウ武将ブショウ風雲フウウン録ロク MSX2 DISK 300円エン DISK+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 提督テイトクの決断ケツダン MSX2 ROM 500円エン ROM+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 大航海ダイコウカイ時代ジダイ MSX2 DISK 500円エン DISK+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ ランペルール MSX2 ROM 500円エン DISK+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 三国志サンゴクシ MSX2 ROM 300円エン ROM+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 信長ノブナガの野望ヤボウ戦国センゴク群雄グンユウ伝デン MSX2 ROM 300円エン×2本ホン ROM+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 信長ノブナガの野望ヤボウ戦国センゴク群雄グンユウ伝デン MSX2 DISK 300円エン×4本ホン DISK+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 三国志サンゴクシ2 MSX2 DISK 1500円エン×3本ホン DISK+箱ハコ説セツ
光栄コウエイ 蒼アオき狼オオカミと白シロき牡鹿オジカジンギスカン MSX2 DISK 900円エン×9本ホン DISK+箱ハコ説セツ
工コウ画ガ堂ドウスタジオ ラ・ヴァルー MSX2 DISK 900円エン DISK+箱ハコ説セツ
工コウ画ガ堂ドウスタジオ アルギースの翼ツバサ MSX2 DISK 700円エン DISK+箱ハコ説セツ
工コウ画ガ堂ドウスタジオ 覇ハ邪ヨコシマの封印フウイン MSX DISK 900円エン DISK+箱ハコ説セツ
コナミ コナミのゴルフ MSX2 ROM 900円エン ROM(TAKERU)
コナミ ハイパースポーツ3 MSX ROM 1900円エン ROM+箱ハコ説セツ
コナミ がんばれゴエモンからくり道中ドウチュウ MSX2 ROM 3900円エン ROM+箱ハコ説セツ
コナミ ウ・シャス MSX2 ROM 3900円エン ROM+箱ハコ説セツ
コナミ ガリウスの迷宮メイキュウ MSX ROM 3900円エン ROM+箱ハコ説セツ
コンパイル ゴルピーのパイプライン大作戦 MSX2 DISK 2900円エン DISK+箱ハコ説セツ
コンパイル ルーンマスター3三国サンゴク英傑エイケツ伝デン MSX2 DISK 1900円エン DISK+箱ハコ説セツ
コンパイル 笑ワラうせえるすまん MSX2 DISK 900円エン×2本ホン DISK+箱ハコ説セツ
コンパイル ランダーの冒険ボウケン3 MSX2 DISK 1700円エン DISK+箱ハコ説セツ
システムソフト マスターオブモンスターズ MSX2 DISK 500円エン×4本ホン DISK+箱ハコ説セツ
スタークラフト ローグアライアンス MSX2 DISK 900円エン DISK+箱ハコ説セツ
徳間トクマ書店ショテン 死体置き場で夕食を MSX2 DISK 2500円エン DISK+箱ハコ説セツ
ドット企画キカク ブロックターミネーター MSX2 DISK 900円エン DISK+箱ハコ説セツ
ナムコ ファミリースタジアムホームランコンテスト MSX2 DISK 200円エン DISK+箱ハコ説セツ
ナムコ ファミリースタジアム ペナントレース MSX2 ROM 200円エン×2本ホン ROM+箱ハコ説セツ
ナムコ ファミリースタジアム ペナントレース MSX2 ROM 1900円エン ROM+箱ハコ説セツ
日本ニホンテレネット エグザイル2 MSX2 DISK 300円エン DISK+箱ハコ説セツ CD無ナ
日本ニホンファルコム ドラゴンスレイヤー英雄エイユウ伝説デンセツ MSX2 DISK 500円エン DISK+箱ハコ説セツ
日本ニホンファルコム ザナドゥ MSX ROM 1500円エン ROM+箱ハコ説セツ
ハード スーパークイズ MSX2 DISK 900円エン×2本ホン DISK+箱ハコ説セツ
パックインビデオ ザ・ゴルフ MSX2 DISK 500円エン DISK+箱ハコ説セツ
ハドソンソフト 高橋タカハシ名人メイジンの冒険ボウケン島ジマ MSX ROM 500円エン ROM+箱ハコ説セツ
ハミングバードソフト ロードス島シマ戦記センキ MSX2 DISK 500円エン×2本ホン DISK+箱ハコ説セツ
ビクター ジャックニクラウス・チャンピオンシップゴルフ MSX2 DISK 500円エン DISK+箱ハコ説セツ
ブラザー工業コウギョウ ピラミットソーサリアン&戦国センゴクソーサリアン MSX2 DISK 2900円エン DISK+箱ハコ説セツ
ブラザー工業コウギョウ ブライ下巻ゲカン MSX2 DISK 1900円エン DISK+箱ハコ説セツ
ブレイングレイ 抜ヌ忍シノブ伝説デンセツ MSX2 DSK 500円エン×2本ホン DISK+箱ハコ説セツ
ブレイングレイ ラストハルマゲドン MSX2 DISK 300円エン×9本ホン DISK+箱ハコ説セツ
ヘルツ レナム MSX2 DISK 1000円エン DISK+箱ハコ
ボーステック 銀河ギンガ英雄エイユウ伝説デンセツ MSX2 DISK 300円エン×2 DISK+箱ハコ説セツ
ボーステック 銀河ギンガ英雄エイユウ伝説デンセツ2 MSX2 DISK 500円エン×2本ホン DISK+箱ハコ説セツ
マイクロキャビン スーパー大戦略ダイセンリャク MSX2 DISK 500円エン×4本ホン DISK+箱ハコ説セツ
マイクロキャビン スーパー大戦略ダイセンリャク MSX2 ROM 300円エン×2本ホン ROM+箱ハコ説セツ
マイクロキャビン 大戦略ダイセンリャク MSX2 ROM 500円エン×2本ホン ROM+箱ハコ説セツ
マイクロキャビン 大戦略ダイセンリャク MSX2 DISK 300円エン×2本ホン DISK+箱ハコ説セツ
マイクロキャビン 大戦略ダイセンリャクマップ集シュウ MSX2 DISK 900円エン DISK+箱ハコ説セツ
マイクロキャビン サーク2 MSX2 DISK 900円エン DISK+箱ハコ説セツ
マイクロキャビン スーパー大戦略ダイセンリャクマップ集シュウ MSX2 DISK 900円エン DISK+箱ハコ説セツ
マイクロキャビン フレイ MSX2 DISK 2500円エン DISK+箱ハコ説セツ
マイクロプローズジャパン GUNSHIP MSX2 DISK 900円エン DISK+箱ハコ説セツ
リットーミュージック ミケランジェロ MSX2 DISK 1900円エン DISK+箱ハコ説セツ
リバーヒルソフト ブライ上巻アゲマキ MSX2 DISK 900円エン DISK+箱ハコ説セツ
日本テレネット SA・ZI・RI MSX2 DISK 900円エン×2本ホン DISK+箱ハコ説セツ
日本テレネット プロ野球ヤキュウFAN MSX2 DISK 500円エン DISK+箱ハコ説セツ
syntax_main/imahi/msx.html
msx.txt lastup 2003/10/04

imahi mail imahi@syntax.tv
top.txt imahi.txt msx.txt link.txt

-
シンタックス、ホンジ
ツ
ノ


カ ツ ド ウ ニ ッ シ

冊子はだいたい完成。

 この夏あたりから4コマでちらっと出ていて、先月は表紙と裏表紙で出ていたりする「リストラボムリー」ですが、今月は2P全面。
 なんだかとてもかわいそうなことになっています。
 LE'T'Sのほうはだいたいのあらすじはできた上で毎月連載してますが、リストラボムリーの今後は・・・、
 いや、なんとかしますけどね。

*
 北海道で地震があったといっても、北海道は広いんで、札幌とかじゃあ別に被害とかは出てませんよー。マジ心配しているメールが届いて、届いたほうもびっくりです。
 まぁ、不安定になっていたものが落ちてきたりとか、ボロアパートの外壁にひびがはいった程度です。
 まぁ、早朝だったんでゲームの棚がくずれてこないか心配でしたが。

 ゲームを入れてある棚が倒れていたら大変だった。と思った札幌のゲームマニアはimahiだけではなかったようです(他にも発見!)。
10/ 2のできごと
転居先不明で郵便が戻ってきてちょっと困ってます・・・。
以下、郵送した郵便がこれまでに戻ってきたリストです。

心当たりのあるかたは連絡お願いします。

大阪府 藤原様 福岡県 渡邊様 埼玉県 三上様
神奈川県 小木曽様 千葉県 関野様 東京都 青木様
鹿児島県 宮山様 岐阜県 宮前様 愛知県 伊藤様
神奈川県 平井様 宮城県 渡辺様 埼玉県 佐々様
神奈川県 沸井様 山形県 國井様 岩手県 古川様
福岡県 長崎様 福岡県 小林様 茨城県 松浦様
京都府 杉澤様 埼玉県 小松様 東京都 小原様
 MSXで 2つのコントローラーを使うゲームを考えてます。
 ジョイパットを2つで遊ぶことを想定してます。まぁキーボード+ジョイパットでもなんとか。
 MSXPLAYer+ジョイパットでも可。ジョイパットを2個つーのは、MSXPLAYerのほうが遊べる環境のひとが多そうですけど。
 MSX用ジョイパットはSyntaxでも通販用に確保している分が結構あるし、ディスクとジョイパットを入れてジャケットも入れられるハードケースも在庫があったりしまする
 それを用いてジョイパット同梱のMSXソフトをイベントで直販・・・、って考えてはいたけど、それは保留。電遊までそんなに日にちないし。
 地震、札幌でこのクラスの揺れは初めて。
 札幌でも結構揺れましたが、部屋がややこしくなっただけでこっちは無事です。
 開発室のあるアパートの外壁にひびが入っていたのはちょっとびっくりです。
 
9/26のできごと
BUSHさんから色々と投稿がとどく。
imahiではフォーローしきれない分野でしたので非常に助かります。
これと、こっちで用意しているネタも含めて来月は「れとろジャンクBOX」は特大版でいく予定です。
 今日は色々と郵便が届く。
 ネットがこれだけ定着した後も、郵便でわざわざ送ってくれるというのは非常にうれしいですね。
 NVも「ディスク」で発送がメインですので、ネット配信やらメールでのやりとりといった部分は今までどおりやっていきますが、根本である ディスクで毎月発送という部分は崩さずにいきたいです。

 ネックの1つだったCD−Rですが、ようやく前に使っていた無地のCD−Rがまとめて購入できるメドがつきました。
 やっぱフロッピーだけでなくCDメディアも1年を通じて統一したいです。
9/23のできごと
今月発売のユーズドゲームズの広告に、”MSXのソフト50本”の福袋がのってました。
 何のソフトかわからないってのはなんだかワクワクしてきます。それでいて値段もお手ごろだし、こりゃあ早速つーことで問い合わせてみたもののすでに売りきれ。
 ざ、残念。まだMSXのソフトの在庫あるのかなぁ。

 本州に引越したMさんが、久々に開発室に来訪。
 NV10月号掲載予定のソフトの効果音の話他。

 先月号の感想の集まりがまぁあんな感じだったので、予約メッセージ用紙をもっと書きやすくすれば・・・とか考えていますが。
 たとえば予約メッセージ用紙にその月の号で掲載予定の作品一覧とかあったらどうでしょうかね。
9/23のできごと
早速、次のNV10月号でやりたいネタの構想。
MSXで使える妙なハードみっけたんで、来月のれとろジャンクで色々と・・・。

あと、「LET’S KEY TYPE」の改良・増強版も早いうちに出す予定です。
 9月号のLET’S KEY〜は、お題をそのまんま正確に打ち込んでいくよりも、ある程度のワードを連続でうちこんだあと カーソルを「魔法をとなえる」にあわせて途中段階で魔法を攻撃してしまったほうが攻撃力も高く、集中して攻撃が可能です。
 「かな」キーのランプの処理がどうも拡張BASICと相性が悪いみたいなんで、そのあたりの作り直しも含めてなんとかする方向で。
 他にも、何か要望があれば早めに送ってもらえれば反映できるかもしれないんでどうぞ。
9/18のできごと
CD版も昨日のうちにできあがり、本日の午前中に発送関連の作業も完了しました。
 途中、Rabbit'sSoftWorker'sの新作「Gennership 2on2」がMSXPLAYerを組み込んだバージョンでは実機と違ってなぜか、2P対戦プレイになるという現象に陥りちょっとあせる・・・。
 CDにはちゃんと1PvsCPU対戦ができるバージョンが掲載されていますが。

 NV発行期間中は発送やらなにやらの作業は遅れていましたが、明日から復帰します。お返事がまだのかたは、もうちょっとだけお待ちください。

 
9/17のできごと
ディスク版のデュプリ&発送作業は昨日のうちに完了しました。明日には定期購読されているみなさんのもとに届きはじめるかと。
 CD版は1日遅れの発送となる見込みです。

 LET'Sのゲーム、MSXPLAYer組み込み版で遊ぶとちょっとキーが打ちにくい。
 ソフト側でももうちょっとうちやすいようにする方法、考えてみます。
 ひらがな、カタカナをあまり使っていないサンプルプログラムを収録するとかのほうがいいかもしれない。
9/16のできごと
LET'S TYPE-GAME
 久々の新作ゲーム(模擬〜のミニゲームは除く)。
 このページの9/4のところにサンプル画面がのっていたりしますが、その後にプログラムを組みなおしたので、最新版はなんか格闘ゲーム風になってます。
 Mちゃんが魔法(MSX-BASIC)をうちこんでいってってところは同じですが、ライバルのXちゃんとの魔法合戦になっとります。9月号掲載版は完成しましたが、今後も新しい要素とか、エフェクトなんかを充実させていく方向で。
9/15のできごと
FDの他にCDがついたりMSXPLAYer組み込み版が追加されたりと、発行にかかる手間がぐっと増えてますが、なんとか今週中には完成後の発送作業まで含めて完了させる予定でいます。もうちょっとだけお待ちください。
 発行作業が完了しましたら、こちらにも書き込みます。

 購読コースの変更やら住所の変更などありましたら、ぜひとも早めに連絡ください。
 それとこの時期はメールへの返信は基本的に発送作業完了後になります。
 すばやいメールへの返信は期待しないでくれるとありがたいです。

 って、普段から遅いですけどね。
NV9月号発行間際のできごと
続 NV9月号編集中。
 実写画像のコンバート。
 ・・・どうも使っている機材が安定しないので、
 やっぱり最後に頼るのはMSXのビデオデジタイザかも。

 9月号収録予定のLET’Sの新ゲーム。新しいネタがこの時期になってちょくちょく浮かぶ。ま、間に合うのかよ。
9/ 7のできごと
NV9月号掲載予定の品がだいたい決まる。

NVのフロッピーディスクの色。年内はぎりぎり今の3色パターンのディスクが使えそうです。
 いや、開発室の倉庫にはMSX−GUNCONが大量に保管されているんですが、その中にディスクの在庫が混じってました(汗
 えと、MSX−GUNCONのほうですが、リリース時期は電遊とはタイミングずらしたいと思ってます。
 サイズがでかいのでイベントでの販売は避けたいです。
 札幌からあのでかいの持っていくつーのは考えただけで気が滅入ります。

 MSX用のジョイパットのイベントでの販売も、・・・ちょっと見合わせようかな。と。
 あのコントローラーは品切れを起こさずにできるだけ長い期間安定して在庫を確保しておくのを重視したいので、イベント売りは避けたいです。
 まぁ、それに十字キーがああなので、対戦用やちゃんとしたコントローラーがみつかるまでの繋ぎには向いていても、常用にはちょっとな・・・と。
 今うちで通販しているジョイパットの他にも、常用に向いたMSX用コントローラーを調達できればいいな・・・と、いうことで色々と探していたりはしますが。
 あと、MSX用マウスもなんとかなればな、と。
9/ 6のできごと
マシンがこの時期になって不調・・・。
結局、HDDフォーマットして再インストール。
とはいっても、重要なデータは相変わらずWindowsでは管理してないですし、HDD内のデータもバックアップとっていたので、数日ネットに繋げなかったって以外は影響は無いですが。
 メール等のお返事、そんなわけで遅れぎみですが、この週末にはなんとか。

 NVの冊子は無事完成。今月もいつもより増ページ。

で、9月号掲載予定の新作のページ。


9/ 4のできごと
昨日届いた、さかさま&パさんからのお題イラストがすげーことになっていて楽しいです。
 ちょっと、これで面白いことをしてみようかと思案中。

 NV9月号向けの新作、ちょっと難航しつつも、メドはついたかなと。
 ミニゲーム入ったバラエティゲームってことで作ってますが、MSX-BASICのコマンドもついでに覚えられるという。なんか変な感じのゲームになりつつあります。
8/30のできごと
連絡、
 関西地方にお住まいの津田様、送信したメールがもどってきています。
 連絡ください。
8/28のできごと
一日、気分転換しつつ、新しいゲームのネタを求めて・・・と。
8/27のできごと
 続、LET’S MSXPLAYerの面々が出るゲームつくり。

 8月号で紹介した、バックナンバーの在庫。今日の時点でもほどよく残ってます。
 今ぐらいの在庫を維持できればいいんですが、NV発行間際に再生産が必要になったりするとややこしいので、今月分の在庫をもってバックナンバーの通販は一先ず中断します。
8/26のできごと
 ゲーム作ってます。
 LET’S MSXPLAYerのキャラ設定を生かしたゲームです。って、あのキャラクター達が出て結構たちますが、ゲームは初めて。
 9月号には、LET’Sのいつものストーリーパートの他、ときしろさん原作の外伝、そしてゲームも1本掲載予定です。
8/25のできごと
 今年からちょこちょこ作っている「先月号、模擬テスト」のミニゲーム。
 締め切り間際のやっつけ感が漂っているので、今月はちょっと時間かけてマシなの作りたいつーことで、アイデア練っておれますが、はてさて。
8/23のできごと
 通販関連、大分遅れはとりもどせました。
 お返事が遅れているメールなどはこの週末中に。

 今日届いた今森さんからの「パットくん(PAD)」のイラストが秀逸。
 なんというか、笑えるだけでなく、創作意欲が刺激されるというか、
 何かの形で本編でも登場させたいと思います。

---
未納と滞納。
 NVは届いてから半年までの代金支払いでOKなので、その状態(未納)の支払いの際、「遅れてすみません」ってのは不要なんですよね。滞納ってわけではないですし、ちゃんと期限以内なので謝る必要は無いと思うんですが。

--
 たまそらとか、パッと見パズルゲームかもしれないんですが、実際遊んでみると中身はまったくもってパズルゲームの要素って無いんですよ。
 解くという概念が無いんです。
 たまそらだけじゃないですが、作る際に、「エアーキャップ(ぷちぷち)をつぶすようなゲーム」ってのを意識したりしています。
 なんだかとりあえずつぶしちゃうっというか。
 なもんで、パズルゲームって見られちゃうのはちょっと違和感があります。
 というか、他のジャンルの消去法で残ったのがパズルしか無かったということなんじゃないかと。
 RPGやADVでもないし、アクションやシューティングでもない、そんなのを続けていって残ったのが「パズル・その他」という。 
8/22のできごと
 ショートプログラムは昨日でひと段落したので、今日は通販関連の作業。
 ちょっと遅れ気味です。
8/21のできごと
 今日はMSXショートプログラムコンテストの締め切り日。・・・ですよね。

 締め切り数時間前にぎりぎりもう1本完成しました。
 
8/20のできごと
 NV8月号の感想が届きはじめる・・・って、早いよ。
 いやまぁ、来月分の感想締め切りは今月末までですので、まだまだ大丈夫なんで。
 ときしろさんからLET’S MSXPLAYer外伝のストーリーのネタが届く。
 うえのさんの設定した世界観を元にimahiがネタ作っているわけですが、ここに外伝という形で他の人の考えたストーリーが加わってくるのはなかなか面白いかと。
 他にもネタだけはあるとか、そういうかたは連絡求む。
 興味あるひとはNV8月号AディスクのMP0308.TXTを開いてみてください。

 NVで使っている3色のディスク。年内はあのパターンで通したかったんですが、どうにもこうにも市内では手に入らず。
 あの3枚の色の組み合わせが入手できるお店、知ってるひといないでしょうかねぇ。フロッピー自体は、当面問題なく枚数は確保できそうですが、ディスクA、B、Cをあの色の組み合わせというのは、なかなか。
 もともとはディスク3枚が入るプラスチックのケースをNV発送の際に使っていたんですが、それが国内での生産が終了してしまったのでケース目当てに今の3枚色違いのディスク構成にしてみたんですが、ディスクシールの柄もそれにあわせてもらったので、なかなかいい見栄えじゃないかと。
 せめてあと3ケ月分あればいいんですが。
8/19のできごと
 今日はゲーム一本仕上がり。ミニゲームですけど。
 応募用のゲーム、もう1本製作に入りたかったんですけど、どうもいまいちネタがアレなんで中止、途中まで作ったんですが明日別のネタでやってみます。
 今日あたりNVがぽちぽち届きはじめているようで反響が届きはじめました。
8/18のできごと
MSXPLAYer組み込み済みのCD版の発送作業も完了しました。もう2〜3日でつくと思いますのでお待ちください。

 今日は、MSXのミニゲーム作ってました。って、MSXAのプログラムコンテストもそろそろ締め切りですし。
 NV8月号がひと段落したので、明日は明日でMSXでゲームつくります。

バカドラ  LET'S MSXPLAYer、
 今年の2月のMSXマガジンまつり参加のために上京した際、2日ほど余計に滞在し、ストーリーで登場する場所をチェックしたりしてました。
 劇中の放送室や研究室が実在するかどうかはノーコメントってことで。
8/17のできごと
NV2003−8月号のMSXPLAYer turboRの組み込み版も到着。
動作チェックのあと発送作業に入ります。
 フロッピー版についてはすでに発送作業は完了しました。

エンディングも今月から新パターン。

多謝。開発室宛てに静岡のMASさんからアイスギフト、神奈川のnon&oilさんよりビール券を頂く。ありがとうございました。
8/16のできごと
 無事、というか、遅れているので別に無事じゃあないんですが、NV8月号は完成しました。
 発送作業も進んでいます。全部完了まで、もうちょっとお待ちを。


ちょっと雰囲気が変わり、

新キャラも登場。
8/15のできごと

 さらに今日になって、「LET'S〜」に新キャラ追加。しかもCGまで。
 いや、うえのさんの提案なんですけどね。
 設定上色々おもしろそうだから、ぎりぎりまで粘ってみますけど。
8/14のできごと
Aディスクはだいたい完成。
今日になって、さらにLET'S MSXPLAYerにさらに手を加えてます。
す、すみません。完全に完成までもうちょっとかかりそうなんですが、その分今までと違う感じでお届けしますんで。>LET'S MSXPLAYer

 ディスクAのれジャB、某メーカーあての感想は思ったほど集まらなかったなぁ。
 そういえば、先日届いたタコシスさんのDVDに収録された仁井谷さんからのコメントで、かなりびっくりどっきり発言されているんですが、あれ、もう言っちゃっていいんですかねー。
8/13のできごと
Cディスク完成したと思ったんですが、修正。
まかろん製作のエンディング、キャラクターアニメーションの表示位置の変更。

NVエンディングは今年に入ってから続けていたパターンはそろそろ終了。

ディスクCは今度こそ完成。

 今月の「LET’S MSXPLAYer」はなかなか力入っています。
 新キャラ登場、それも一人二人じゃないです。
 システム部分も、改良して見た目もかなりいじる予定です。

 って、12日に「予定です」とか言っちゃっていてごめんなさい。
 8/10近辺でNV出せなくもなかったのですが、ちょっとコンテンツ系が寂しい気がしたのでもうちょっとだけねばってみることにしました。

 MSX2用の新作ゲーム、見た目はできているんですが、まだゲームとしてできあがっているかというと、ちょっと微妙な段階です。とりあえず8月号に画面だけでも・・・と思っているのですが。
 最近、Syntax製のゲーム久しくないですが、ちゃんと作っているんだよという証明(汗

  DiskA(通算402枚目)は、なんとか明日には完成の見込みです。
8/12のできごと
宮崎からMT.まてぃーさんが久々にSyntax開発室に来訪。
今後の冊子のこととかも話し合う。とりあえず来月の冊子は増ページ。

他にも、冊子以外の新しいネタの話。
ディスク版とMSXPLAYer組み込み版でシナリオの違うRPGとか、

NVのディスクCは完成。早速、メール配信&メーリングリストの共有へのアップロード。

TAKO−SYSTEMさんのMSXまがじんまつりのDVDが届きました。
実のところ、イベント中の対談とかその手の催しをやっている時間帯は売り場スペースにいたので、ぜんぜん話をきけてなかったので、こういう記録映像は非常にありがたいです。
 思ったこと、すがや先生話ながっ。
8/11のできごと
syntax_main/imahi/sirai.htm

2005年 9月24日

Syntaxを支えてくださったスタッフ、白井かつをさん(旧:白い鰹)さんが本日9月24日午前亡くなられました。
死因はガンで、まだ35歳という若さでのことでした。

 たまには夜空(そら)を見上げての作曲、
 連載100回を迎えたDreamARTの音楽担当、
 MSXメールマガジンの初代編集長、
 MSXフェスタなどのイベントでのお手伝いスタッフ、
 コスプレをしてのSyntaxブースでの盛り上げ役、
 MSXPRESS関連のホームページ制作、


 といったことに参加いただいたスタッフさんです。特に1995年の早い段階からインターネットを通じてのサポートをしていただいていたので、SyntaxホームページやMSXメールマガジンがその時期からスタートできていたというのは白井さんの協力があってのことでした。
 NV2005-9月号、付属の音楽CDの収録曲は白井かつをさん作曲による楽曲です。

 自分には残された時間が無いというのはわかっていた上での闘病生活でした。
 実はimahiもそのことは知っておりまして、先月こっそりと新潟の病院までいってきてました。
 覚悟の上での入院生活なので、できれば笑わせてやって、楽しませてやって欲しいとのご家族のかたの要望もあり、ネタ仕込んで新潟までいってきてました。

 お通夜は9月26日、午後5時 長岡市中沢町太田476−1メモリーナ中央葬苑で行われます。

 ご遺族のご意向で、棺の中にこれまで交流のあったかたや白井さんの作品に触れたかたからのメッセージをプリントして入れたいとのことです。
 ぜひ白井さんにあてたメッセージをお寄せ下さい 宛先はこちらまで送っていただければご遺族のかたに転送します。
 mail: imahi@syntax.tv
 締め切り、9月25日深夜まで。従来の白井かつをさんのアドレスは使えませんので、いまひ宛てまでお送り下さい。

 imahi@syntax.tv

 白井さんの作曲された曲のなかからいくつか
  春風さんこんにちは(^^) DreamaART
  風がすべてを運んでくる DreamART
  放課後のラブレター  DreamART
  たまには夜空(そら)を見上げて メインテーマ
  たまには夜空(そら)を見上げて オルゴールアレンジ

09/25追記
  どなたか、白井かつをさんが写っている写真をお持ちじゃないでしょうか?
 お葬式のときの遺影に使いたいそうなんですが、かつをさんのもとにはご自身を写された写真が見つからないとのことです。

09/25追記
 白井さんへのメッセージがあつまりはじめています。
 どうせだったら、棺の中をメッセージで一杯にしてあげちゃいませんか?
 ちなみに、白井さんへのメッセージはご家族のかたへ転送するだけでこことかで公開されることはありませんのでご安心を。

09/25午後2時追記
  その後、まぬさんから白井さんが写っている写真が何枚か送られてきました。ありがとうございますっ。
  他にもかつをさんが写っている写真をお持ちのかたがいれば、転送いたしますのでよろしくお願いします。

09/27追記。
  みなさんからお寄せいただいた白井かつをさんへのメッセージはかつをさんの棺におさめられました。
  今後も白井かつをさんへのメッセージは届きましたらご遺族のかたに転送したいと思います。

syntax_main/index.html
MSX-GAME SOFT

たまには夜空(そら)を見上げて

完売御礼・再販時期未定

新作:昨日と ちがう夜空(そら)
  NV2001-11収録
新作:カーニバルボムリー
  NV2001-12収録
新作:カーニバルボムリング2DX
  NV2001-12収録

アクアフレッシャー
  NV2001- 1収録
みんなとじこめちゃえ
  NV2000- 4収録




Link Free
SYNTAX活動案内
(NEW)NV定期購読
NVバックナンバー販売
(NEW)今日のいまひ
お問い合わせ案内
MSX情報を無料でお届けします。
MSXメールマガジン・アドレス登録
メールアドレス(半角):
webmaster
UPDATE 2002/01/18
http://syntax.tv/
syntax_main/info.htm
SYNTAXの活動やNVの内容に関するお問い合わせ

mail info@syntax.tv

NV定期購読者さんの、
住所やメールアドレス変更、発送状況に関するお問い合わせ

mail info@syntax.tv

NVへの投稿作品のメール送付先

mail info@syntax.tv

電話での問い合わせ

TEL 090-1382-8947
(AM9:00-PM11:00)
お問い合わせは可能な限りメールでお願いします。

問い合わせ先 住所

〒001-0038
札幌市北区北38西3丁目2-24マンションMAX202 
SYNTAX宛

TOP
syntax_main/link.htm

top.txt

MSX Link
SYNTAX
MSXMailMagazine
PopLight
Baboo!
MSX Resource Center
MSX MAGAZINE 発売前情報
EGG
RetroPCNET
MSX公式エミュレータ MSXPLAYer非公認ホームページ
NVまにあ
MSX取り扱い店リンク
小樽青少年科学館
MSX Link SYNTAXのHPへのLinkありがとうございます。
夢の島(ZAP's WebSite)
X4’s HP Spiral Mixer
ZooMark'z 極楽遊戯
Rabbit Soft Worker's
GameShopPowers!
diary link
nf_ban
X4
様々なMSX Link
MSX2000
nvmagazine
MSX軽便バイブレーター
色々な意味でのSYNTAX Link
WORLD OF SyntaX
Syntax Enterprise Services


MSX関連NEWS SYNTAX編
MSX新作ゲーム『たまには夜空(そら)を見上げて』8月19日発売 ゲーム情報サイトeg 2001年3月26日
MSX2用ゲームソフト発売! SYNTAX「たまには夜空(そら)を見上げて」 GAME Watch 2001年3月26日
速報:あの「MSX2」用新作ゲームが8月発売 ZDNet 2001年3月26日
エミュレータ対応、MSX2用新作ソフト「たまには夜空(そら)を見上げて」発売 ゲームウッズ 2001年3月28日
MSX新作ゲーム『たまには夜空(そら)を見上げて』8月19日発売 Japan.CNET.com 2001年3月28日
MSX2用月刊ディスクマガジン「NV」 創刊12周年記念号発売 ゲームウッズ 2001年5月29日
「MSX2」は健在です ディスクマガジンが12周年 ZDNet 2001年5月30日
MSX関連NEWS
君はMSX“公式”エミュレータを見たか? ZDNet 2002年10月22日
Project EGG、MSX2+「フレイ」など第5回ラインナップも発表 GAME Watch 2002年5月17日

GSJ:公式エミュレータ発表! MSXの祭典開催中 GAMESPOT/JAPAN 2001年9月22日
GSJ:今年もMSXの祭典がアキバで行われるっ! GAMESPOT/JAPAN 2001年9月18日
「MSX電遊ランド」が22日に開幕 公式エミュレータのデモも ZDNet 2001年9月17日

MSX電遊ランド開催、西和彦氏がMSXの公式エミュレータ提供を明言 PC Watch 2000年8月21日
GSJ:今年もアツかったMSX電遊ランド GAMESPOT/JAPAN 2000年8月20日
GSJ:今年もMSXのイベントが秋葉原で GAMESPOT/JAPAN 2000年7月10日
まだまだ健在! MSXユーザーイベントが8月に開催 PCWEB 2000年7月7日

MSX World Expo '99が開幕 PC Watch 1999年11月22日
「MSX電遊ランド」開催−−西和彦氏MSXを大いに語る PC Watch 1999年8月23日
西和彦氏も出席する「MSX電遊ランド」開催中 AKIBA PC 1999年8月21日
GSJ:キミも秋葉原でMSXの伝説に触れよう GAMESPOT/JAPAN 1999年8月21日
GSJ:この夏休み秋葉原でMSXのイベント。世界中のアマチュア作品が集結 GAMESPOT/JAPAN 1999年7月16日
syntax_main/msx/index.html
msx.txt lastup 2003/8/14

imahi mail imahi@syntax.tv
top.txt imahi.txt msx.txt link.txt

-
シンタックス、ホンジ
ツ
ノ


カ ツ ド ウ ニ ッ シ


 さらに今日になって、「LET'S〜」に新キャラ追加。しかもCGまで。
 いや、うえのさんの提案なんですけどね。
 設定上色々おもしろそうだから、ぎりぎりまで粘ってみますけど。
8/14のできごと
Aディスクはだいたい完成。
今日になって、さらにLET'S MSXPLAYerにさらに手を加えてます。
す、すみません。完全に完成までもうちょっとかかりそうなんですが、その分今までと違う感じでお届けしますんで。>LET'S MSXPLAYer

 ディスクAのれジャB、某メーカーあての感想は思ったほど集まらなかったなぁ。
 そういえば、先日届いたタコシスさんのDVDに収録された仁井谷さんからのコメントで、かなりびっくりどっきり発言されているんですが、あれ、もう言っちゃっていいんですかねー。
8/13のできごと
Cディスク完成したと思ったんですが、修正。
まかろん製作のエンディング、キャラクターアニメーションの表示位置の変更。

NVエンディングは今年に入ってから続けていたパターンはそろそろ終了。

ディスクCは今度こそ完成。

 今月の「LET’S MSXPLAYer」はなかなか力入っています。
 新キャラ登場、それも一人二人じゃないです。
 システム部分も、改良して見た目もかなりいじる予定です。

 って、12日に「予定です」とか言っちゃっていてごめんなさい。
 8/10近辺でNV出せなくもなかったのですが、ちょっとコンテンツ系が寂しい気がしたのでもうちょっとだけねばってみることにしました。

 MSX2用の新作ゲーム、見た目はできているんですが、まだゲームとしてできあがっているかというと、ちょっと微妙な段階です。とりあえず8月号に画面だけでも・・・と思っているのですが。
 最近、Syntax製のゲーム久しくないですが、ちゃんと作っているんだよという証明(汗

  DiskA(通算402枚目)は、なんとか明日には完成の見込みです。
8/12のできごと
宮崎からMT.まてぃーさんが久々にSyntax開発室に来訪。
今後の冊子のこととかも話し合う。とりあえず来月の冊子は増ページ。

他にも、冊子以外の新しいネタの話。
ディスク版とMSXPLAYer組み込み版でシナリオの違うRPGとか、

NVのディスクCは完成。早速、メール配信&メーリングリストの共有へのアップロード。

TAKO−SYSTEMさんのMSXまがじんまつりのDVDが届きました。
実のところ、イベント中の対談とかその手の催しをやっている時間帯は売り場スペースにいたので、ぜんぜん話をきけてなかったので、こういう記録映像は非常にありがたいです。
 思ったこと、すがや先生話ながっ。
8/11のできごと
syntax_main/msxplay.html

MSX-PLAYer SYNTAXver. 5/18NV購読者さん向け配信を開始しました。

NV2002_06以降、CD-ROM版には最新のMSX-PLAYerを同梱予定です。
NVの新規購読申し込みページは現在お休みしています。購読希望の方はこちらまでお問い合わせ下さい。

MSX-PLAYer SYNTAX Ver. だいたい実寸大。

禁無断転載 Don't use freely.

Copyright (C) by MSXアソシエーション / Syntax  Cg:まかろん

syntax_main/news.htm

top.txt

MSX関連最新NEWS 2002/12/02
---- MSX MAGAZINE関連 -----
MSX MAGAZINE 予約受付中のところ・・・。
楽天ブックス MSX MAGAZINE 永久保存版
イーエスブックス MSX MAGAZINE 永久保存版
bk1 MSX MAGAZINE 永久保存版
cbook24.com MSX MAGAZINE 永久保存版
e-hon MSX MAGAZINE 永久保存版
ジェイブック MSX MAGAZINE 永久保存版
ネットダイレクト 旭屋書店 MSX MAGAZINE 永久保存版
ここで検索すると、本屋で売られていたAPROSブランドのMSXソフトも出てきます。なつかしいですね。全部絶版ですけど。
amazon MSX MAGAZINE 永久保存版
ブックサービス
復刊ドットコム MSX MAGAZINE 永久保存版
MSX MAGAZINE 何でも(いーから)ランキング.log
12/2 楽天ブックス 相変わらず1位。すげー。
12/2 イーエスブックス、さすがに売り上げ上位からは陥落したけど、予約はトップ。
12/2 bk1 嬉しい嬉しい復活!と結構嬉しがられてます。
12/6 amazon まだ10位圏内に出てるし。


11/27 BOOK-INGここでも人気は高いみたいですね。

11/26 bk1 3位へ。でも他は依然として1位。ってこのまま日々順位を書きながらクリスマスを迎えるんでしょうか?( 北海道では、本は2日遅れなので12/26)

11/25 amazon、イーエスブックス、楽天ブックス、bk1ともに(imahiが見た時は)1位。
 なんか、これでいいんでしょうか?って気がします。

11/24 amazon 今日は見るたびに1位だったり2位だったり。デッドヒート?
11/24 イーエスブックス今日も予約1位。
    予約順位、昨日の順位、この1ケ月ともに、1位。
    あんまり本って予約しないしねー。
11/24 楽天ブックス 予約一位は9日で途切れる。ガンダムに負け。
11/24 bk1 4日連続売り上げ予約含めて1位。いいのか? これで。

11/23 amazon2位になって、ちょっとホッとした気分になるのはなぜ?
11/23 イーエスブックスついに予約1位。
     ということは、クリスマスイブにMSXMAGAZINEをセブンイレブンまで
     買いに来るMSXユーザー多数ってことかい?
11/23 楽天ブックス まだまだ一位
11/23 bk1 3日連続売り上げ予約含めて1位。すげー。
11/23 cbook24 予約本のお勧め本に


11/22 Yahooブックスショッピング 総合11位
11/22 あ、amazonで、ベストセラーで1位つーのは、ホント?
11/22 bk1 今日も1位。すげー。
11/22 イーエスブックス 2位まで上昇
11/22 楽天ブックス まだまだ一位

11/21 bk1 1位返り咲き
11/21 イーエスブックス 2位まで上昇
11/21 楽天ブックス 1週間連続一位

11/20 bk1 と思ったら2位浮上。
11/20 イーエスブックス いきなり4位まで上昇
11/20 楽天ブックス 6日連続一位。ちょっと不思議。

11/19 bk1 3位へ陥落。とか書いてみる。
11/19 イーエスブックス 8位に上昇
11/19 楽天ブックス まだまだ一位
11/19 netdirect asahiyaでも予約開始トップページに出てました

11/18 bk1では、ついにTOP1
11/18 イーエスブックス 依然11位
11/18 楽天ブックス 17日も一位
11/18 cbook24.com なんだかやけに詳しいです。

11/17 イーエスブックス 11位にさらに上昇
11/17 楽天ブックス 3日連続1位
11/17 bk1では、売り上げ2位まで上昇。
11/17 MSXMAGAZINEが「コミック・アニメ・ゲーム」に分類されてます。

11/16 確認してみました〜。どうも予約特典はつかないけど、買った人全員に何かつくということらしいです。発売日は 12/24で決定とのこと。
11/16 イーエスブックス 予約ランキング17位へ
11/16 楽天ブックス 予約まだ1位
11/16 bk1では売り上げ順位で10位

11/15 よ、予約1位ですよ!! 1位!!
11/15 イーエスブックスでは26位
11/15 bk1ではランキング6位

11/13
 そして圏外へ・・・。
 予約特典の件が発表されたらまた順位あがるだろうか。とか。

11/12
MSX MAGAZINE 2003 永久保存版 楽天ブックスで只今初登場21位だよ。
すげーのか?
 と思ったら発売日が12/24になってるぞ。
電撃オンライン 公式MSXエミュレータ収録! 「MSX MAGAZINE 永久保存版」が12月24日発売
ファミ通.com MSX伝説再び! 『MSX MAGAZINE 永久保存版』が発刊
----プロジェクトEGG関連-----
臨時MSX News欄 ■龍の花園サイン色紙プレゼントのお知らせ
--- MSXPLAYer(旧名公式エミュレータ)SYNTAXVer関連 ---
 NV8月号から使用しているSYNTAX Ver.は、NV10月号で配布終了です。
 NV11月号からは、見た目一新で登場予定。
---- MSX用ジョイパット販売計画 ----
* 中古とか何でもないMSX用のジョイパットの通販を開始予定です。
   詳しくはNV11月号にて・・・。

MSX関連NEWS SYNTAX編
MSX新作ゲーム『たまには夜空(そら)を見上げて』8月19日発売 ゲーム情報サイトeg 2001年3月26日
MSX2用ゲームソフト発売! SYNTAX「たまには夜空(そら)を見上げて」 GAME Watch 2001年3月26日
速報:あの「MSX2」用新作ゲームが8月発売 ZDNet 2001年3月26日
エミュレータ対応、MSX2用新作ソフト「たまには夜空(そら)を見上げて」発売 ゲームウッズ 2001年3月28日
MSX新作ゲーム『たまには夜空(そら)を見上げて』8月19日発売 Japan.CNET.com 2001年3月28日
MSX2用月刊ディスクマガジン「NV」 創刊12周年記念号発売 ゲームウッズ 2001年5月29日
「MSX2」は健在です ディスクマガジンが12周年 ZDNet 2001年5月30日
MSX関連NEWS
MSX伝説再び! 『MSX MAGAZINE 永久保存版』が発刊 ファミ通.com 2002年11月19日
公式MSXエミュレータ収録! 「MSX MAGAZINE 永久保存版」が12月24日発売 電撃オンライン 2002年11月15日
君はMSX“公式”エミュレータを見たか? ZDNet 2002年10月22日
Project EGG、MSX2+「フレイ」など第5回ラインナップも発表 GAME Watch 2002年5月17日

GSJ:公式エミュレータ発表! MSXの祭典開催中 GAMESPOT/JAPAN 2001年9月22日
GSJ:今年もMSXの祭典がアキバで行われるっ! GAMESPOT/JAPAN 2001年9月18日
「MSX電遊ランド」が22日に開幕 公式エミュレータのデモも ZDNet 2001年9月17日

MSX電遊ランド開催、西和彦氏がMSXの公式エミュレータ提供を明言 PC Watch 2000年8月21日
GSJ:今年もアツかったMSX電遊ランド GAMESPOT/JAPAN 2000年8月20日
GSJ:今年もMSXのイベントが秋葉原で GAMESPOT/JAPAN 2000年7月10日
まだまだ健在! MSXユーザーイベントが8月に開催 PCWEB 2000年7月7日

MSX World Expo '99が開幕 PC Watch 1999年11月22日
「MSX電遊ランド」開催−−西和彦氏MSXを大いに語る PC Watch 1999年8月23日
西和彦氏も出席する「MSX電遊ランド」開催中 AKIBA PC 1999年8月21日
GSJ:キミも秋葉原でMSXの伝説に触れよう GAMESPOT/JAPAN 1999年8月21日
GSJ:この夏休み秋葉原でMSXのイベント。世界中のアマチュア作品が集結 GAMESPOT/JAPAN 1999年7月16日
syntax_main/nv200210/index.html

top.txt

月刊ディスクマガジンNV 2002-10月号(#127)
Diskx3枚組+冊子(16P) or CD-ROM+冊子 購読申し込みはこちら
NV2002-10月号 MSXPLAYerSYNTAXVer. 起動画面(実物大)
NV2002-10月号 MSXPLAYerSYNTAXVer. 起動画面(実物大)
Syntax.tv インフォーメーションコーナー
Syntax.tv インフォーメーションコーナー B Disk メニュー
特集:【アクアロード】 提供元;Y・F SOFT
特集:【アクアロード】 提供元;Y・F SOFT 絵心ファンタジー
連続STG 【G/S#3(ジーズ) 〜BOSS〜】 Syntax
連続STG 【G/S#3(ジーズ) 〜BOSS〜】 Syntax 破壊がテーマ、新感覚STG G/S(ジーズ)
恒例お便りコーナー【TALKへ行きたい】
恒例お便りコーナー【TALKへ行きたい】
1枚まるごと投稿Disk USER'S Disk&TEXT
1枚まるごと投稿Disk USER'S Disk&TEXT
主要収録物・・・。

冊子
MSXNEWS
NVどっとコラム
れとろジャンクBOX
MSXジョイパット作戦

DiskA
Syntax.tv
TALKへ行きたい
バカドラま#2
「LET'S MSXPLAYer」
れとろジャンクBOX
絵心ファンタジー

DiskB
今月のゲーム アクアロード
G/S#3〜BOSS〜
DEMO:NV-DEMO
DEMO:画像合成について

DiskC
USER'S FILE
USER'S TEXT
DreamART
NVENDING.BAS
LET'S MSXPLAYer
 MSXPLAYerやMSX関連ニュースをどこよりも早くお伝えするコーナー・・・のはずなんですが、どうもいつもと様子が違います。
なんと、今月は「バカドラま」として登場。
 いつもの「Mちゃん」や「パットくん」もなぜか出てきません。
 しかも、勝手にアンケート結果を発表しちゃったりしてます。
 だ、大丈夫なんでしょうか。

購読申し込みはこちら
top.txt

syntax_main/nvback/index.html
NV在庫リスト表

通販価格 各500円(送料込) 定価各1,000円

まとめて5本以上注文いただいた場合は、
            各400円(送料込)

NV1996年  7月号  6本
        11月号  完売

NV1997年 10月号  完売

NV1998年 11月号  6本(冊子付)
        12月号  完売

NV1999年
 1月号  完売
         2月号  完売
         3月号  完売
         4月号  完売
         5月号  3本(冊子付)
         6月号  完売
         7月号  完売
         8月号  1本(冊子付)
         9月号  完売
        10月号  9本(冊子付)
        11月号 10本(冊子付)
        12月号 完売

NV2000年  1月号  完売
         2月号  完売
         3月号  完売
         4月号  完売
         5月号  完売
         6月号  3本(冊子付)
         7月号 12本(冊子付)
         8月号 16本(冊子付)
         9月号 33本(冊子付)
        10月号  完売
        11月号 38本(冊子付)
        12月号  1本(冊子付)


3/27
1997-10月号 1999-1月号 1999-7月号
1999-9月号 2000-2月号 2000-3月号
2000-4月号 2000-10月号
 それぞれ完売いたしました。
4/24
1996-11月号完売しました。
2000-5月号完売しました。
5/2
1998-12月号完売しました。
LAST UPdate 2001/5/2 13:14:55
NVバックナンバー オーダーフォーム






代金のお支払い方法
 品物が届いてから 小為替で送金したい。
 品物が届いてから銀行振込で送金したい。
 品物が届いてから切手やハガキ・テレカ・図書券で払いたい。
   (額面の90%換算となります。)
 代金引換郵便で送ってほしい(手数料として500円追加となります)



ご注文をいただいてから24時間以内に、確認のメールを送信いたします。


SYNTAXホームページ トップへ                        v
お問い合わせ先 mail syntax@imahi.com
〒0010038 札幌市北区北38条西3丁目2-24マンションMAX202
いまむら秀樹
TEL 011-708-5824 携帯 0901-382-8947
送料 価格に送料は含まれています。
商品代金以外の必要料金 小為替等の郵送料もしくは、銀行振込手数料
ご注文期限 在庫が無くなるまで
不良品 ディスクの不良もしくは、冊子の乱丁などがあった
場合は代替品をお送りいたします。
返品 品物が違ったといった場合を除いて、返品はできません。
発送時期 ご注文確認のメールと一緒にお知らせします。
syntax_main/nvnew.htm
MSXディスクマガジン 「NV(えぬぶい)」購読のご案内
  • 毎月8日発行 MSX用ディスクマガジンを毎月郵送でお届けします。
  • 送料込1000円 代金は品物が届いてから3ケ月以内で結構です。小為替、切手、ハガキ、テレカ、図書券、銀行振込OK!
  • ディスク3枚組 ゲーム、CG、プログラム、音楽、MSX情報が満載です。
  • MSX情報誌も付属 毎号MSX情報を掲載したMSX情報冊子がつきます。
  • MSXエミュレータ対応 WindowsやMacのMSXエミュレータでも動作します。
  • 購読特典その1 SYNTAX CD-ROM2000(MSX&Windows95両対応)
    SYNTAXが1990年代に発表したデジタルコンテンツをCD−ROM化しました。以前TAKREUで販売したソフトも収録しています。
  • 購読特典その2 1999年に発売した全号 12本セット
    1999年に発表したNVのバックナンバーも全部CDに入っています。新規購読特典紹介ページ
  • 購読特典 その3 NV最新号、ソフトウェア配信実施中。購読すると無料でダウンロードできます。

購読開始号数

NV2001-1月号から購読する(お支払い金額13000円) 収録ソフトアクアフレッシャー他
NV2001-2月号から購読する(お支払い金額12000円) 収録ソフトたまには夜空(そら)を見上げて他
NV2001-3月号から購読する(お支払い金額11000円) 収録ソフト カーニバル ボムリー
NV2001-4月号から購読する(お支払い金額10000円) 収録ソフト カーニバル ボムリング2
NV2001-5月号から購読する(お支払い金額9000円) 収録ソフト カーニバル ボムリング2#2
NV2001-6月号から購読する(お支払い金額8000円) 収録ソフト GUNSHOT4製品版
NV2001-7月号から購読する(お支払い金額7000円) 収録ソフト ジュエルウォーリアー、終末の過ごし方デモ(NV専用版)
NV2001-8月号から購読する(お支払い金額6000円) 収録ソフト 告白体験版、初心者ハード顛末記
NV2001-9月号から購読する(お支払い金額5000円) 収録ソフト 長安SUPER&Sequnce特集
NV2001-10月号から購読する(お支払い金額4000円) 収録ソフト ゛秋のたまそら"完全収録
NV2001-11月号から購読する(お支払い金額3000円) 収録ソフト 新作「昨日と ちがう夜空(そら)」掲載!
NV2001-12月号から購読する(お支払い金額2000円) 収録ソフト ディスクまるごと「ぽっぷらいと」特集

NV2002- 1月号から購読する(お支払い金額1000円)

メディア
お使いの環境にあわせて 「フロッピーディスク版」と「CD-ROM版」をお選びいただけます。メディアの違いによる料金の違いはありません。
 初回にかぎりまして、フロッピー版とCD版の両方をお送りいたしますので、実際にお試しになってから、NVを収録するメディアをお選び下さい。

購読特典
新規購読特典紹介ページはこちら

NVメーリングリストも購読する(無料) (最新号ソフトウェア配信をご希望のかたはここをチェックして下さい)
注文確認メールが欲しい
過去にNVを購読したことがある
代金引換郵便での発送を希望(手数料無料)(初回は引き換え郵便をおすすめします)
                                        
お問い合わせ先 mail info@syntax.tv
〒0010038 札幌市北区北38条西3丁目2-24マンションMAX202
いまむら秀樹
TEL 011-708-5824 携帯 0901-382-8947
送料 価格に送料は含まれています。
商品代金以外の必要料金 小為替等の郵送料もしくは、銀行振込手数料
ご注文期限 特にありません。
不良品 ディスクの不良もしくは、冊子の乱丁などがあった
場合は代替品をお送りいたします。
返品 品物が違ったといった場合を除いて、返品はできません。
発送時期 毎月8日発行で、お届けは 12日〜16日となります。
新規購読申し込み分につきましては、ご注文から3日以内の発送となります。
購読の停止について メールなどで受け付けています。

TOP